Обзор Fallout: New Vegas
Любая игра обладает четко очерченным сроком жизни. Некоторые игры пролетают так быстро, что их мало кто вообще успевает заметить. Другие же, подобно Тунгусскому метеориту, оставляют на теле игрофила глубокие борозды и отметины (вот здесь, взгляните, я самозабвенно играл в Космических Рейнджеров 2 и подо мной развалилось кресло). Но не будем спорить о происхождении минувшего катаклизма, а разведем треп об очередной инкарнации Бога Игр во вселенной, известной всем и каждому. О том мире, откуда пошли многие поклонники RPG старой школы, старательно «забывающие» современно-казуальные веяния. Этот мир, само собой, носит гордое имя Fallout.
What if God was one of us..
Just a stranger on a bus, trying to make his way home..
Joan Osbourne
Антиутопия наших грез
Лозунгом создателей мог бы с успехом являться такой: "Продвигаем семейно-трудовые династии". Дед в Fallout играл, отец играет, потом внуки будут. Псевдоисторическая подоплека (то бишь наш незабвенный сценарий) осталась неизменна. Сменились лишь временной да пространственный отрезки, выделенные нам на изучение командой Obsidian. Сегодняшнее место действия - пустыня Мохаве, после многих лет застоя и вырождения: технофеодальное загнивающее общество, да десяток разномастных банд, перетягивающих на себя одеяло. Сюжет изобилует подробностями о противостоянии Легиона Цезаря (работорговцы), Новой Калифорнийской Республики и управителями самого Нового Вегаса, который, к слову, отправной точкой истории не будет. Герой начинает поход с поселка Гудспрингс, где местный медик мастерски латает почти фатальный «огнестрел». А дело было как? Мерзавцы перехватили курьера (то есть героя), волочившего платиновую фишку казино в Стрип Нового Вегаса, надавали тумаков, прострелили брюхо и бросили в пустыне помирать. Как выяснится позже, таких курьеров был целый десяток, а фишка — чуть ли не ключ к мировому господству.
Но уже в Гудспрингс, собственно, начинаются приключения. Задания, пропитавшиеся духом вестерна, в основном сводятся к исследованию, но более сжатые территориальные рамки и условия жизни Мохавской пустыни позволили избавиться от бича Fallout 3 — долгих и безсобытийных блужданий. Тут все время что-то да происходит. Перестреливающаяся парочка не может поделить крышки «со звездой». Предприимчивая торговка мечтает стать монополистом. У одного украли жену. Другой предлагает спасти поселок. У третьего каждую ночь кто-то убивает скот. Словом, вам дан шанс вписаться в этот мир. Целиком и полностью в нем раствориться. Принять любую сторону. Позволено все. Можно быть кем угодно и делать что угодно, и ничего за это не будет. Не правда ли, для такой примечательной цели стоит пройти игрушку до победного?
Штука на голове ребенка сдерживает его неудержимое ясновидение, приносящее тем не менее невыносимую боль. По идее, есть возможность применить на себе, но солдат ребенка не обидит. Даже виртуально. Хотите увидеть больше? Видеодневники и видео из игры можно найти в базе игр |
Переосмысление основ
Fallout: New Vegas, бесспорно, числится в разряде классических RPG с любой точки зрения. Ее создатели дотошно придерживаются всех существующих канонов жанра role playing, громко об этом заявляя. Результатом упорного труда становится продукт, соответствующий работе Bethesda по качеству графической оболочки, с симметричным интерфейсом, но с совершенно иным игровым миром. Вообще, откат к традициям серии выразился в New Vegas очень явно. Тут и знакомые перки, и привычные характеристики для того, чтобы их поиметь. Даже количество опыта, вышибаемого из квестов и убийств сведено к более сбалансированным числам, и соотносится с первыми двумя сериями. Ну а навыки теперь более значительно влияют на прохождение игры: герой, с прокачанным тем или иным параметром сможет выпытать нужную информацию, блеснуть знаниями и продвинуться в разговоре. Или вообще завершить квест на месте. Причем количество таких опций в диалогах зашкаливает, что очень приятно.
Говоря о контентном наполнении рецензируемого блюда, сразу бросается в глаза прямо таки фантастическое количество изюму. Любимая с босоногого детства флора и фауна (цветки брока, гекко), большущий набор огнестрельного оружия, сотни (!) типов создаваемых на верстаках предметов и патронов, казиношные блекджек, рулетка и игра-новобранец Караван, множество беззаветных помощников, с которыми связаны великолепные многоуровневые квесты. Фракции, изначально державшие некий нейтралитет, после соответствующих действий героя растут или увядают, открывая дополнительные ветки развития сюжета. Тут и оружейные мастера, и террористы-подрывники, и религиозные Последователи Апокалипсиса, торгаши и супер-мутанты невидимки (помните собор в Fallout?) Вот как раз они и есть). Авантюры, предлагаемые враждующими конкурентами требуют серьезного обдумывания — результат может оказаться несколько иным, нежели можно предположить в спешке и угаре.
Роботы у Obsidian получились очень живые, с характером |
В чем сила, брат?
Орудия лишения жизни обладают характерными особенностями, разительно отличающими один тип от другого: первый крепко стучит по куполу, у второго разброс меньше, у третьего — обойма вместительней. Кроме всего прочего, почти на каждый можно приобрести или найти модификации. К примеру, обычная варминт-винтовка после пары апгрейдов становится убойной снайперкой с глушителем, незаменимой на первых порах. Несколько видов боеприпасов каждого калибра и медленное восстановление хитпойнтов превращают перестрелки в тактический бой, а твердость шкур врагов частенько вынуждает включать ягодичную передачу и «драпать из этого ада к черрртовой матери». Кстати сказать, манера поведения жизнеспособных тварей зависит от того, что именно вы ему, болезному, травмировали в порыве великодушия (вместо того, чтобы сразу хедшот) или нарушения целкости. Многие старательно улепетывают после удачного «подарочка» с нашей стороны. Иные — чтобы после сделать еще один заход.
Игру, само собой, разнообразили неимоверным количеством новоовведений. Некоторые были обусловлены переработанным геймплеем. |
К слову, о пополнении бюджета за счет продажи останков убиенных тварей. Теперь шкуру можно выдубить, а из грудинки — сварить суп, вариантов тьма. Отдельного разговора заслуживает и режим Hardcore, приверженцем которого и является ваш покорный слуга. Включение этой опции, добавляет герою определенные потребности. Он закономерно начинает хотеть вкусно есть, много пить и сладко спать. Наплевательское отношение к требованиям организма чревато нехорошими расстройствами и преждевременной кончиной. Кроме того, в игре, как и в любой ролевухе, вещмешок ограничен (особенно в Hardcore-режиме, где патроны имеют вес). Поэтому надо шустро подыскивать место, куда нужные вещички можно поскорее пристроить. Но так как ядерная война не сильно затронула регион, на сцену выходит почтовая служба. В городах и поселках имеются специальные ящики, с помощью которых можно отправить посылку с ненужным барахлом в любой город, который герой уже успел порадовать своим присутствием. Аплодирую стоя гениальной и не меняющей хирургический баланс игры идее. Субъективно, не хватило лишь автомобильного аспекта, или хотя бы лошади. Но эти стенания можно спустить сами знаете куда.
Радиальное меню помощников — тоже очень мощное нововведение. Теперь не обязательно лезть в дебри диалогов, чтобы приказать коллеге накатить стимулятор или распахнуть инвентарь. Стоит помнить, что дражайшие напарнички, угодив мягким местом на мину или под шальной огонь, имеют много шансов безвозвратно сгинуть. Раз и навсегда, как в жизни. Ну а лишившись такого нужно прикрытия, а кое-где и живого щита (ох кощунствую) — придется биться самому. Никто не отвлечет огонь на себя, не прикроет спину. Все закономерно. Одиночке тяжелее, а вмногером, как известно, сподручней и батьку бить.
Объять необъятное
Долой стенания по поводу графики, текстур и прочего сглаживания! Детище Obsidian, построенное на основе движка Gamebryo (TES IV: Oblivion) в очередной раз доказывает всем желающим, что новые технологии сами по себе мало что решают. Все зависит от того, кто именно занят в процессе создания. Кто-то кричит «id!»? Не поминайте, как говорится, всуе.
Местность здесь обыкновенно холмистая, гораздо более уплотненная и детализированная, нежели в Fallout 3: частые поселения, домишки, бензоколонки, кактусы. Все сделано добротно, со вкусом и умением. Никогда теперь не забудутся восхитительные пустыри с грудами автомобильного утиля, заброшенные подстанции, домики с таинственными железными дверцами, усталые ветряки, отдающие себя безнадежной борьбе со ржой. Одичалые вариации на тему «человек разлагающийся» бродят по пустошам, торговцы с охраной шастают, твари защищают свои угодья. Тщательно отобранная и любовно оцифрованная музыка (преобладает кантри) лишь сильнее погружает в колоритную вселенную. В диалоги тоже вложено жуткое количество труда: десятки отчеканенных деепричастных оборотов, часто с нецензурным наполнением, соответствуют обсуждаемым ситуациям, без приторности, характерной Хрюше со Степашкой. Короче говоря, создают неповторимое ощущение сопричастия.
Разумеется, встречаются в игре и баги (три патча за три недели как бы символизируют). Изредка противники проявляют признаки обидного безразличия, бодают лбами стены, освобожденные заключенные не желают свободы, подглючивают текстуры и режим V.A.T.S. Но критических проблем и вылетов, провоцирующих обильное выделение сквернословия, лично мной не было обнаружено. Да и согласитесь, никакие финты ушами не спасут отца русской демократии, если даже умело вылизанная (с помощью орды бета-тестеров) игра не будет из себя представлять ничего ценного.
Прогулка по Стрипу — сохранившемуся району казино Нового Вегаса. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме. |
Per aspera ad astra
Современной маркетинговой науке известно, что постапокалиптическая тематика - одна из самых неисчерпаемых и востребованных. Так всегда было, и так всегда будет. Это близко человеку, подозревающему за денежными трансферами мегакорпораций торговлю оружием, за вырубкой лесополосы - подготовку к инсталляции ракетных шахт, за невинными шалостями ученых - новый убийственный штамм или supermassive black hole. В геймдеве наживаются (или собираются нажиться) на этом деле многие: и создатели гоночных «покатушек» (Ex Machina, Motorstorm: Apocalypse), и боевиков (S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033, Rage) и даже слэшеров (Darksiders) со стратегиями (Worldshift). Но мало у кого получалось подойти к вопросу основательней сотрудников бывшей Interplay. Впрочем, для разработчика, который не только пытается самовыразиться, но и имеет жгучее стремление сделать (наконец) создание игр своим постоянным и прибыльным ремеслом, важнее не число игроков, назвавших его игру «качественной», а число причисливших проект к десятке любимых. Что очень даже не одно и то же.
И проект в эти списки входит, как финский нож в масло. Хорошая, годная игра. Никак не аддон для Fallout 3, как за глаза его называют всякие неучи. Можно даже присовокупить такой раритетный эпитет, как «нетленка», так как помнить New Vegas явно будут долго, а поставляемый отдельно редактор удвоит это самое значение. Ведь на людях давно доказано, что занимательнее всего играть именно в то, что сделано своими мозолистыми (количество модов уже зашкаливает). Ну а тех, кто в данный момент строчит (или уже настрочил) свои очередные борзо-зловонные доносы в несуществующие инстанции, я могу лишь пожалеть. Ибо другого, такие вот противники настоящего творчества, каковым являются некоторые проекты, не заслуживают совершенно. А пока вы тут определяетесь с выбором (купить или взять на время у друга), пойду ка я загляну еще на часок в этот целостный и самодостаточный мир. Уж очень он мне приглянулся.
За:
- уникальный бесшовный мир
- возврат к истокам
- вдохновенные музыка, звук и дизайн
- отличный баланс
- бесподобные квесты
Против:
- несколько устаревшая графика
- очень поверхностная физика
- редкие баги