Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Fahrenheit. Кинематографичная игра

Триллер в замерзающем Нью-Йорке

Разработчик: Quantic Dream, Издатель: Atari
Дата выхода: сентябрь 2005, Жанр: Adventure / Action
Fahrenheit в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: На улице все холоднее и холоднее…
Страница: 2: А теперь о плохом

Французы из Quantic Dream громко заявили о себе в девяносто девятом году. Omikron, первая игра, выпущенная студией, произвела на геймеров очень благоприятное впечатление. Продолжив славные традиции французского квестостроения, разработчики добавили в нее аркадные элементы и определенную «нелинейность» (возможность выполнять кое-какие задания несколькими способами). Результат получился отменным. С тех пор прошло уже больше шести лет. Многие компании за такой срок успевают выпустить по два-три проекта, но Quantic Dream пошла другим путем. Сменив издателя с Eidos на Atari, она начала делать игру, которая должна была стать событием не меньшим, чем первенец. Посмотрим, что же получилось.

Кино?

Скриншот из игры Fahrenheit

Жанр Fahrenheit можно определить как Action / Adventure, но не все так просто. Во-первых, adventure-составляющая достаточно упрощена, вопрос «как достичь цели?» по ходу процесса не возникает, головоломок практически нету. Во-вторых, весь action состоит из нескольких аркадных мини-игр (достаточно примитивных и надоедающих к концу прохождения). Но, несмотря на это, играть интересно. Ведь все упрощения служат одной цели — сделать процесс более «кинематографичным».

Кроме вышеназванных особенностей, внести в игру динамичность и атмосферу фильма призваны также следующие находки разработчиков: ограниченное количество времени, выдаваемое на выбор реплики в диалогах, обилие Motion Capture, красивые киношные ракурсы. Как вывод из всего сказанного, думаю, более логично будет обозначить игру как «интерактивное кино с элементами Action / Adventure». Такое сочетание создает довольно интересную, ни на что не похожую атмосферу.

На улице все холоднее и холоднее…

События игры происходят на фоне странного похолодания. С каждым днем становится все хуже, выпадает все больше снега. Кажется, зима никогда не закончится. Прохладные вечера наполнены печалью и отчаянием… В один из таких вечеров в туалете ничем не примечательного дешевого Нью-йоркского ресторанчика Лукас Кейн, спокойный глава IT-службы небольшого отделения банка, совершает зверское убийство. Спустя несколько секунд, осознав, что же произошло, наш герой (вернее, один из наших героев) начинает выкарабкиваться из неблагоприятной ситуации, в которую угодил.

И тут игрок понимает, что в творении Quantic Dream есть определенная свобода действий. Эта свобода, конечно, не полная, но в некоторых уровнях возможны различные варианты решения поставленной задачи. Играем мы поочередно за неудачливого системного администратора и двух копов, преследующих его. Все герои обладают определенными моральными качествами и отлично прописанными историями. Надо отметить, что именно проработка характеров персонажей и внимание к деталям являются основой атмосферы игры.

Главные герои

Скриншот из игры Fahrenheit

Лукас Кейн живет в одиночку. Он всего месяц как расстался с любимой девушкой, Тифани, и еще не полностью оправился от этого. Десять лет назад он потерял родителей в автокатастрофе, и теперь единственным человеком, которому Кейн может полностью доверять, является его брат Маркус, католический священник. Лукас в свободное от работы время любит поиграть на гитаре и отдохнуть с умными книгами. «Так говорил Заратустра» Ницше он читал столько раз, что помнит наизусть. Шекспира тоже уважает, и забытый им в ресторане томик великого англичанина станет одной из главных улик.

Карла Валенти, следователь Нью-йоркской полиции, как и Лукас одинока, недавно порвала с последним молодым человеком. Ее лучший друг — гомосексуалист Томми, живущий по соседству — частенько забегает в гости распить бутылочку вина и поболтать о жизни. Карла страдает клаустрофобией, но в процессе игры ей придется дважды побороть свой страх.

Последний из главных героев — Тайлер Майлс — вырос в бедном негритянском квартале в многодетной семье. С детства собственными глазами наблюдал разгул насилия на улицах, так что его выбор стать полицейским понятен. Уже два года встречается с девушкой по имени Саманта, которой не нравится, что любимый каждый день рискует жизнью, и она уговаривает Майлса перейти работать в фирму ее родителей. Но Тайлер, как настоящий мужчина, не может заниматься торговлей всяким барахлом, когда по улицам бродят маньяки, только и думающие, как бы замочить очередную беззащитную жертву. Подобно всем чернокожим американским парням любит баскетбол, и резиновый мячик в руках всегда поднимает ему настроение.

Кроме главных персонажей в игре достаточно много колоритных второстепенных героев: Маркус, католический священник, любит свою религию, но брата любит еще больше (вследствие чего помогает ему, несмотря на то, что тот нарушил одну из догматических христианских заповедей); Агата, слепая ведьма-предсказательница, разводящая черных воронов; сержант Митчелл, выдающий Кларе нужную информацию после того, как она покажет свое мастерство в тире. Над персонажами разработчики поработали хорошо, впрочем, как и над игровым миром. Дизайн помещений радует с одной стороны разнообразием, а с другой — наличием общего стиля, что очень позитивно влияет на атмосферу.

Страница: 1: На улице все холоднее и холоднее…
Страница: 2: А теперь о плохом

А теперь о плохом

Скриншот из игры Fahrenheit
Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Первый момент, вызывающий нарекания — это action-составляющая. Существует три основных аркадных элемента, крепко вплетенных в игровой процесс. Смысл первого из них (наиболее часто встречаемого) состоит вот в чем: на экране появляются два кружка, разделенных на четыре части. Эти части начинают мигать в определенной последовательности, а игрок должен двигать аналоговые оси на геймпаде в соответствующем направлении (если геймпада нет, придется тяжко). И не имеет значения, что происходит в это время на экране — погоня, боксерский поединок или баскетбольная дуэль. Образно говоря, геймерам демонстрируется сделанный на движке ролик, а от нас зависит лишь его окончание — успеет герой увернуться от несущейся на него машины или нет, наберет очко дальним броском или потеряет мяч. Ролики эти очень красивы, каскадеры поработали на славу, но все же местами нудноваты. А если во время описываемого аркадного элемента не происходит никакого динамичного действия, то нудно становится вдвойне. Мне, например, вспомнилась дуэль на банджо из третьей части Monkey Island. Игра на гитаре в Fahrenheit'е на фоне этих воспоминаний, выглядит просто наивно.

Еще два аркадных элемента встречаются намного реже, поэтому не так раздражают. Заключаются они в следующем: если герой должен совершить какое-либо усилие, геймерам предлагается как можно быстрее поочередно жать на две кнопки, еще в трех эпизодах нужно удерживать полоску посреди шкалы, оперируя все теми же двумя кнопками.

По ходу повествования нам предстоит опробовать свои силы в трех мини-играх (тут я условно разделяю понятия аркадного элемента и мини-игры, так как последняя не вплетена непосредственно в геймплей и являет собой отдельно проработанную составляющую): стрельба в тире по мишеням, составление фоторобота и своеобразный «стелс» (нужно не попадаться на глаза солдатам, несущим службу на военной базе, возле которой прошло детство Маркуса и Лукаса). Мини-игры разнообразят процесс, но их слишком мало.

Однако положение с action-составляющей не критично, ведь она не является главной деталью Fahrenheit'а. Но вот второй недостаток — гораздо более серьезен, и заключается он в том, что сценаристы в последней трети игры явно сплоховали. Концовка натянута и очень банальна, создается впечатление, что завершали сюжет какие-то «левые» люди. Если вначале мы имеем отличную историю о личной трагедии совершенного обычного человека, то в конце — повествование о супермене, возжелавшем спасти мир.

Внимание! Дальше следует спойлер! Советую не читать следующие три абзаца тем, кто не хочет преждевременно узнать, чем все закончилось.

Тревога начала закрадываться в мою психику, когда в Fahrenheit'е впервые появился намек на связь происходящих событий с цивилизацией Майя. Тревога сменилась раздражением после того, как открылась «страшная тайна»: боги решили захватить мир, сделав всех людей рабами, и для этого им нужен Indigo Child, также именуемый the little girl (кажется, «маленькая девочка» скоро станет одним из самых часто встречаемых клише).

Дальше — больше. Лукас умирает, но неизвестная сила оживляет его, вернув душу в уже мертвое тело. Этой силой оказывается… раса The Artificial Intelligences, представители которой хотят прийти на смену людям, как те пришли на смену динозаврам. И для этого им тоже нужна девочка. Неестественная сила, проявившаяся у Кейна еще во время побега от полиции, продолжает развиваться. Теперь он летает не хуже Нео и готов умереть во имя человечества.

Апофеоз настает в подземельях, где обитаю бомжи, оказавшиеся на самом деле тайным сообществом, «которое просто наблюдает» (прямо как в последних сезонах телесериала «Горец»). Карла вдруг влюбляется в Лукаса, он отвечает ей взаимностью (я понимаю, конечно, что любовь с первого взгляда существует, но в данном случае все так натянуто, что совершенно не верится; ведь Кейн совсем недавно потерял Тифани!). Дальше следует секс. Секс с мертвым человеком, температура тела которого равняется нулю (делаю такой вывод из фразы Карлы «You are so cold as ice»)!!! При этом героиня умудряется забеременеть. Мне кажется, что сценарист, придумавший такой поворот сюжета, явно употребляет какие-то незаконные вещества, ибо это просто маразм. Одним словом, достойная история получила ужасное окончание.

Графика и звук

Скриншот из игры Fahrenheit

Игра делалась под консоли уходящего в прошлое поколения, поэтому графика соответствующая. Передовой ее не назовешь, но местами получилось неплохо. Особенно хорошо проработаны модели главных персонажей, а вот кое-кто из второстепенных явно не удался. Двигаются герои очень реалистично, ведь тут поработала команда Quantic Motions, специализирующаяся на создании анимации в видеоиграх с использованием технологии Motion Capture. Сайт данной конторы гласит, что над проектом работало больше двадцати каскадеров и актеров. Что ж, охотно верим. Эффектов в игре немного, что, впрочем, позитивно сказывается на минимальных требованиях к аппаратной части компьютера.

А вот звуковое оформление выполнено просто отлично! Для каждого героя предусмотрена своя тема, музыка меняется в соответствии с происходящим на экране. Персонажи озвучены хорошо, голоса актеров гармонично дополняют характеры действующих лиц. Кроме английского доступны еще три языка, а компания «Акелла» на днях выпустит русскую версию.

Играть надо!

Несмотря на все свои недостатки, игра хороша, и даже смазанный финал не помешает вам насладиться ее первыми двумя третями. У Quantic Dream получилось сделать еще один оригинальный и невероятно атмосферный проект. В наше время массового клонирования и отсутствия творческого мышления Fahrenheit вносит что-то свежее как в жанр, так и в индустрию вообще.

Но останавливаться на достигнутом французы не собираются. На прошедшей в мае E3 они показали демо-версию игры Heavy Rain, разрабатываемой для PS3. Как сообщает сайт компании, за десять дней эта демка была загружена больше шестисот тысяч раз.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме