Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Ex Machina: Меридиан 113». Вновь открытая Америка

По зараженной местности
Страница 1: Жизнь продолжается...
Страница 2: Технические и военные тайны

Разработчик: Targem, Издатель: Бука
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Simulator / RPG / Action
Ex Machina: Меридиан 113 в Базе игр Боевого Народа

Ex Machina: Меридиан 113

Вышедшая в 1997 году первая часть знаменитой Fallout от Interplay вызвала настоящую всенародную любовь к постапокалипсису. А сиквел, релиз которого состоялся на следующий год, окончательно укрепил позиции этого сеттинга. Отечественные девелоперы в лице Targem Games тоже решили внести свою лепту в дело развития жизни после всемирной катастрофы, и, надо сказать, у них это получилось. Второе творение студии (если не считать аддона к «Магии войны») — Ex Machina — было высоко оценено как прессой, так и игроками. А недавно на прилавках появилось продолжение, но не с цифрой два на борту, а с подзаголовком «Меридиан 113».

Несмотря на большое количество нововведений, главное то, что был сохранен геймплей, который со времен оригинала остался нетронутым и весьма привлекательным. По-прежнему мы наблюдаем знакомую elite-образную систему, когда машины являются не только боевыми единицами и домом, но и одновременно транспортом для перевозки грузов. Осталась также свобода перемещения, которая, однако, ограничивается сюжетной линией, причем в некоторых моментах очень сильно.

Жизнь продолжается…

Targem Games выбрала правильную политику, прислушавшись к профильной аудитории. Сразу после выхода Ex Machina на официальном форуме стали кипеть бурные страсти по поводу вносимых как в патчи, так и в продолжение изменений. После релиза, на все том же официальном форуме, было высказано много приятных слов в адрес игроделов за внимание к предложениям фанатов.

Для тех, кто не играл в оригинал, вкратце напомню основные моменты сюжета. В 2011 году в результате загадочной катастрофы меньше чем за час погибает основная часть населения планеты. Те, кому посчастливилось выжить, пытаются заново отстроить мир и начать жить по-другому. Но находиться на открытом воздухе без защитного костюма стало слишком опасно, поэтому все носят защитные маски и передвигаются между населенными пунктами исключительно на колесной технике. В итоге, главный герой уничтожает неизвестно откуда взявшихся пришельцев, и это позволяет прожить человечеству несколько десятилетий в относительном спокойствии. Но, спустя некоторое время, подталкиваемые надеждой найти потерянный рай на земле люди отправляются в дальние края. В качестве объекта для исследований выступает Северная Америка, в которой, по слухам, еще остались нераскрытые тайны. Туда наш персонаж и хочет попасть.

Начинаем мы с того, что на легком скоростном «Скауте» обследуем ближайшую местность и заглядываем в первую попавшуюся деревню. И тут выясняется, что это земли некоего Сэма, который по виду больше всего напоминает обычного клоуна с замашками покорителя земного шара. Во власти этого завоевателя главный герой оказывается после того, как во время выполнения очередной миссии машина Бродяги (так себя называет персонаж) попадает в засаду. И тут, что называется, «выбирать уже не приходится» — или убьют, или пойдете работать на Хозяина. По ходу сюжета вам придется еще не раз с ним пересекаться, выполняя разнообразные просьбы. Среди них — устранение друзей, доставка старых кинопленок, участие в гонках и другие, не менее интересные задания. Некоторые из них выполнены в виде мини-игр: например, когда машина Бродяги попадает в засаду, его буквально насильно заставляют драться на гладиаторской арене за рулем грузовика, используя лишь оружие ближнего боя.

В дальнейшем представится возможность поучаствовать в гонке на бульдозерах, наградой в которой будет помимо кубка приличная сумма, потребуется защитить город, сидя внутри боевой турели и уничтожая из дробовика роботов, прущих напролом большими партиями. А еще нам разрешат расстреливать огромные по размеру мозговые центры этих роботов, управляя танком с поворотной башней — разве не здорово? Кроме чисто сюжетных миссий, есть возможность выполнять и второстепенные задания, которые никак не влияют на прохождение, но позволяют заработать денег и улучшить репутацию. Правда, если согласиться на выполнение побочной миссии и покинуть карту, а потом вернуться — квест будет считаться проваленным. Об этом честно предупреждают сами разработчики в официальном FAQ, так что ждем патчей, однако.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Локации представляют собой как выжженные пустыни, так и почву с обильной растительностью. Все доступное для исследований пространство поделено на зоны, которые можно наблюдать на глобальной карте, там же можно заметить и переходы от одного уровня к другому. Каждый город имеет свой отличительный знак, который изображается на флаге при въезде, показывающий, к какой фракции принадлежит поселение, что позволяет предугадать, как именно нас встретят — мирно или не очень.

Нередки ситуации, когда NPC сражаются друг с другом, а мы можем повернуть ситуацию в свою пользу. Допустим, бандиты нападают на караван — у героя есть два пути: либо помочь отбиться от дорожных пиратов, либо просто дождаться в сторонке окончания поединка. Но при любом исходе нелишне попытаться заполучить трофеи, главное — быть первым около контейнеров, остающихся после уничтожения автомобилей, так как компьютерные противники тоже любят собирать призы.

Страница 1: Жизнь продолжается...
Страница 2: Технические и военные тайны

Технические и военные тайны

Как и прежде, передвигаться по местности предстоит на разного рода колесной технике. Местный автопарк в одиночной игре пополнился двумя новыми машинами — «Скаутом» и «Бойцом» (хотя «Скаут» — это почти полная копия автомобильчика, который в оригинальной игре нам предоставляли для выполнения миссии по поиску артефактов). А вот «Боец» действительно появляется впервые и заметно отличается от своих «коллег» наличием явно выраженных задних стоек для амортизации. Был сделан и шаг к реализму: практически все сетовали на то, что в Ex Machina какая-то ужасная гравитация, больше смахивающая на лунную. Из-за этого транспортные средства на малейшей кочке высоко подпрыгивали вверх и относительно долго приземлялись. Здесь массу авто уменьшили да к тому же убрали возможность забираться на практически отвесную стену. Раньше нелогично смотрелось, когда можно было заехать куда угодно, при этом дальнейшее движение ограничивали какие-то «невидимые» перегородки, теперь же вариант «срезать путь через горы» не пройдет.

Еще одной оплошностью было то, что, падая с любой высоты, невозможно было разбиться. Этот недостаток тоже исправили, но, несмотря на все улучшения, «физика» все равно вызывает множество нареканий: странно наблюдать, когда многотонная махина несколько раз переворачивается, несмотря на невысокую скорость. Или видеть, как огромный грузовик не может догнать какая-нибудь юркая легковушка из-за того, что ей мешают мелкие кочки, которые она, по идее, должна вообще «пролетать».

Путешествуя по миру, придется не только много воевать, но и догонять, и даже удирать. Бои стали более захватывающими, в первую очередь из-за корректировки баланса. Теперь надо быть намного аккуратнее, вступая в схватку, напрочь отбросить излишнюю самоуверенность, ведь точность у компьютерных соперников значительно повысилась, да и в разнообразии применяемого вооружения им тоже не откажешь. Но уже ближе к середине прохождения вырабатывается тактика, в соответствии с которой уничтожаются даже значительно превосходящие силы врагов.

Для помощи в сражениях есть возможность задействовать и городские турели. Эти укрепленные и вооруженные строения много раз спасут персонажа от верной гибели и даже помогут «на халяву» заработать денег. Принцип использования прост: завидев вдалеке группу агрессивно настроенных личностей, стреляем из самого дальнобойного орудия по кому-нибудь из «банды» и, утопив педаль «газа» в пол, мчимся в ближайший город. Турели, завидев неприятелей, сразу открывают по ним огонь, а мы, уютно устроившись где-нибудь неподалеку, активно помогаем защитникам района.

После того, как все неприятели будут уничтожены, наступает сладкая пора сбора трофеев. Металлолом, запчасти и канистры с бензином можно использовать прямо на месте, не заезжая в город (для починки и дозаправки). Иногда же вам понадобится «кладоискатель», который своим «писком» (используется принцип обычного металлоискателя) укажет, где находится не обозначенный на карте клад. Система торговли осталась на прежнем уровне — любую найденную вещь можно продать, причем сумма, которую при этом предлагают, разнится в зависимости от города.

Чтобы сделать своего «железного коня» непохожим на других, появилась возможность не только придавать ему желаемую гамму цветов с помощью трех слоев краски, но и размещать по всей поверхности определенные рисунки. Последние, кстати, влияют на такой параметр, как «Харизма», отвечающий за отношение NPC к вам.

Арсенал тоже был дополнен. Взять, к примеру, огнемет, сжигающий огненной струей все на своем пути (его минус — небольшой радиус поражения). Представлен также и гранатомет — не менее смертоносное оружие, с большей зоной действия, но малой скорострельностью. Интересно смотрится и уникальная система под названием «Авто-Стоп», позволяющая глушить двигатели вражеских автомобилей. Есть и пассивная защита, представляющая собой предметы, по форме напоминающие сверла, шипы, гвозди и прочие «радости» повседневной жизни, которые размещаются по всему периметру грузовика. Они служат для увеличения урона в случае тарана, а также при боковом столкновении или ударе сзади.

Разбираясь в специфике боя, нельзя не вспомнить об AI, который оказался на редкость глупым. Несколько раз я наблюдал картину, когда откуда-то с горы в прямом смысле слова «падала» и взрывалась машина супостата, а палец мой даже не успевал нажать на кнопку стрельбы. Хотя это и происходило только с легкими типами автомобилей, но нисколько не оправдывает действий компьютера. Спровоцировать врагов на «путешествие» в реку или взаимное столкновение не составляет абсолютно никакого труда. Свежи воспоминания, когда в одной из миссий по патрулированию побережья двое моих соратников попросту не поделили абсолютно ровную трассу. И сигналили, стоя на месте, до тех пор, пока я лично не толкнул одного, лишив нескольких пунктов брони его машину. Ну а врезаться в дерево или столб просто так, от скуки — любимое занятие для большинства местных автолюбителей. Видно, проблема «поиска пути» в игре стоит особенно остро, и одной лишь коррекцией AI не обойтись.

Последствия радиации

Наверное, самое главное нововведение — это добавление мультиплеера. В сетевой игре на выбор предлагается всего четыре карты, небольших по размеру, но насыщенных всякими бонусами. Машин — девять штук, а режимов всего два, да и те стандартные — deathmatch и team deathmatch. Также предусмотрены и баталии в интернете, на специально отведенном сервере, где жаждущие вершить локальный апокалипсис ждут своего часа.

Качество изображения осталось тем же, что и в оригинале, хотя оптимизация кода налицо, а повышение производительности видно невооруженным глазом без всяких замеров FPS. Отчасти графика сохранилась в неприкосновенности потому, что создает некую таинственную атмосферу, присущую не только оригиналу, но и последователю. Взрывы и вода вызывают чувство «дежа вю», ибо они также не подверглись изменениям.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Музыкальное оформление практически полностью перекочевало из прошлой части. Вместе с возникавшими ранее нестыковками: что на песке, что на ровном асфальте слышен одинаковый визг шин при торможении, а любая машина при падении издает один и тот же звук детской «погремушки». Не понравилась автору озвучка некоторых персонажей, в том числе главного героя. Ощущение такое, что предыдущий актер играл более «жизненно» и эмоционально.

Как бы прекрасно ни выглядели нововведения, но они никак не смогут скрыть все те баги, которые были обнаружены невооруженным взглядом. Первое, что бросается в глаза — это рассинхронизация голоса и движений в роликах. Поведение персонажей больше всего напоминает приступы нервного заболевания, когда все тело хаотично дергается по поводу и без. При этом то, что они говорят в кадре, и то, что делают, — совершенно никак между собой не соотносится. Немного раздражают и бессмысленные паузы между предложениями оппонентов. Причем, по тексту видно, что мысль должна продолжиться, но разговор возобновляется только через несколько секунд, хотя окончания ролика еще не было. Комментарии вообще подчас вызывают полное недоумение. Например, в случае, когда из нашего оружия сделан хотя бы один удачный выстрел, а уничтожен враг был кем-то другим, главный герой все равно не забудет сказать что-нибудь язвительное в адрес проигравшего. А в одной из миссий по уничтожению крана (сразу вспоминается оригинал) после удачно завершенного задания мой грузовик полностью восстановил все свои «хитпоинты». Таким образом я и денег заработал, и ремонтироваться не пришлось — чудеса, да и только. Кроме этого, осталось загадкой, каким образом некоторые автомобили могут передвигаться и вперед, и назад почти с одинаковой скоростью.

113-ый, он важный самый

Несмотря на большое количество изменений, самым верным шагом со стороны разработчиков было оставить без переделок геймплей, лишь разнообразив его, добавив некоторые интересные моменты. «Ex Machina: Меридиан 113» продолжает традиции предшественницы, и, благодаря доработке и оптимизации, обязательно останется на полке рядом с самыми хитовыми игрушками. Приятно почувствовать себя Колумбом и заново открыть Америку.

За:

- Атмосферность;
- Оптимизированность;
- Удобство управления;
- Разнообразие миссий.

Против:

- Не соответствие звука и действий в роликах;
- Глупость искусственного интеллекта;
- Не до конца доработанная физическая модель.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме