Обзор EVE Online. Бескрайние просторы галактики
Страница 1: Трудовые будни |
Страница 2: Корабельная наука |
В последние несколько лет рынок MMORPG сделал большой и уверенный шаг вперед. За примерами далеко ходить не нужно World of Warcraft, Everquest 2 и Guild Wars стали настоящими гигантами в мире компьютерных игр. Конечно, предыдущие творения в жанре оказали немалое влияние на качество новых продуктов, но, тем не менее, они не привели к кардинальному улучшению внутреннего содержания. Те же World of Warcraft и Everquest 2 это, несомненно, замечательные работы, но со времен выхода Ultima Online серьезных сдвигов в механике не произошло. Неужели сейчас нет ни одной инновационной MMORPG, разительно выделяющейся на фоне конкурентов? Сейчас мы это и попытаемся выяснить.
Трудовые будни
Что же привлекает рядового геймера в современных многопользовательских играх? В первую очередь, это внешняя сторона продукта потенциального потребителя вряд ли заинтересует, например, текстовый MUD. Затем вселенная, контент и простота освоения. Если в проекте какой-нибудь из основных компонентов отсутствует, геймер непременно сталкивается с определенными трудностями. Казалось бы, все просто, главное соблюсти общие требования. Но компания CCP решила иначе, выпустив на свет неординарный проект EVE Online.
Когда-нибудь и вы станете обладателем этого вместительного корабля. Кальдарский «Харон» способен перевозить огромное количество руды или несколько фрегатов/крейсеров. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
На первый взгляд, это самый обыкновенный космическим симулятор с элементами RPG, но на деле все обстоит не так. EVE Online продукт сложный и необычный. Точное определение будет примерно следующим: тактико-стратегический экономический ролевой симулятор космических путешествий. Не больше и не меньше.
Геймплей здесь поистине разнообразен: размеры галактики поражают воображение свыше 4000 систем (с разным рейтингом безопасности), развитая торговля, выполнение поручений, путешествия, добыча ресурсов, возможность вступления в альянсы и корпорации, PvP и PvE битвы. Космос необычайно красив и не скажешь, что вокруг тебя миллиарды кубометров пустоты, хвала умелым художникам и движку Unreal Engine 2. В игре нет ни обязательной прокачки, ни сверхмощных предметов, ни муторного процесса виртуального заработка. Любое ваше действие влияет на дальнейший ход событий будь то простая покупка оборудования или добыча руды.
Мы улучшаем свой корабль, оснащаем его новым вооружением/оборудованием и занимаемся ремеслом (производственным, экономическим и военным). Если вам не нравится PvP, то можно пойти работать на агентов, выполняя разнообразные миссии (от уничтожения определенных кораблей до проникновения в космические комплексы с целью заполучения ценной вещи). Любители виртуальных профессий могу начать строить промышленную империю вскапывать километры астероидных полей, плавить руду, исследовать и производить новые предметы. Торговцы уютно почувствуют себя на бирже (работающей по реальным принципам), используя финансовые потоки для своих нужд, экономика в EVE всегда в движении. Ну а для настоящих бойцов есть отдельный вариант корпорации и войны альянсов, где в прямом смысле слова сталкиваются целые миры. В общем, есть, где развернуться в этой галактике.
Возможностей не просто много, их очень много. Здесь все имеет свое название, характеристики и параметры. При встрече с другими пилотами не лишним будет заглянуть в их профили информации там хоть отбавляй: есть и биография, и отношения с фракциями, и стаж службы/работы, а у некоторых цена за голову. Ваш собственный корабль имеет множество настроек и ТТХ и эта информация тоже обязательно пригодится. Улучшать, кстати, можно не только судно вы также вольны подымать и собственные навыки, путем изучения специальных книжек либо монтированием в мозг наноимплантантов.
Конечно, цифровой информации многовато. Собственно, поэтому EVE Online немного сложна с первых минут освоиться трудно. Игра не прощает ошибок и не дает единственно верных ответов. Если вы плохо разбираетесь в механике, то, скорее всего, первые месяцы потратите на штудирование гайдов и консультации у местных гуру. Это не преувеличение без понимания местной системы и законов будущее новичка представляется весьма туманным.
Старт и механика
Но если при виде трудностей вы не впадаете в панику, то самое время поговорить о всеми любимом процессе создании вашего alter ego. Во время генерации персонажа предстоит определить, за какую расу вы будете играть: Amarr, Caldari, Minmatar или Gallente (для каждой из них выбирается еще и своя родословная). Далее нужно распределить первоначальные навыки и образование (ученый, торговец, воин) и создать трехмерный портрет (можно выбрать освещение, направление взгляда, выражение лица, цвет и т.п.).
Корабли галлентов одни из самых вычурных в игре. Кроме того, они больше всего напоминают летающие станции. Ну, кто бы мог подумать, что перед нами стандартный транспортник? |
Кстати, о ролевой системе тут нет привычных классов, как это принято в современных MMORPG, вся механика построена на навыках. Персонаж начинает игру с теми умениями, которые выбрал при создании, а вот дальнейшее развитие идет путем заучивания специальных книг. После начала чтения должно пройти некоторое время, прежде чем первый уровень навыка будет получен. Обучение происходит в реальном времени, т.е. даже если клиент не запущен навык поднимается. У каждого умения есть ранг, уровень и время на освоение соответственно, если уровень и ранг высоки, может потребоваться несколько реальных земных недель для изучения. При этом никаких ограничений на количество очков навыков нет, так называемый End Game (окончание игры по причине получения самых лучших предметов, а также достижения максимального уровня) отсутствует. А, исходя из того, что уровней тоже не предусмотрено, нет и прокачки за уничтожение NPC-кораблей и выполнение миссий геймер получает лишь местную валюту ISK.
Итак, наша карьера начинается в обыкновенной космической капсуле, в народе прозванной яйцом. Пилот напрямую подключен к навигационной системе, как и его наставник искусственный интеллект, который и проводит начальную тренировку. В течение учебного курса мы узнаем почти все, что нужно новичку, основы интерфейса и управления кораблем, принципы торговли и общения, а также азы космических баталий. После этого наше корыто отправится к ближайшему агенту, где мы пройдем стажировку. А дальше откроется целая галактика выбирайте путь по своему вкусу.
Страница 1: Трудовые будни |
Страница 2: Корабельная наука |
Корабельная наука
В самом начале выдается стартовый корабль класса фрегат (со своим собственным уникальным дизайном и особенностями для каждой из рас). В будущем можно будет приобрести звездолет с более вместительным грузовым контейнером, мощными модулями для добычи руды или же настоящую военную машину.
Титан «Аватар» в сопровождении крупных и средних кораблей. Фрегаты на фоне этого гиганта лишь маленькие точки. |
Пределом мечтаний любого пилота является титан уникальный класс судов, для постройки которого необходимы многие месяцы (реальные земные месяцы!) упорного труда и вдумчивого планирования (размеры этого чудища примерно равны двум-трем станциям). Во время строительства этого мастодонта его придется охранять от враждебных альянсов и корпораций, а также обеспечивать поддержку инфраструктуры, пополнять ресурсы. Вообще, сам титан это гигантская летающая станция: на борту его есть корабельный ангар, медицинский центр, станции клонирования и т.д. А огневой мощи колосса с лихвой хватит для контроля соседних звездных систем.
Смерть клонов
Если ваша капсула была уничтожена, персонаж будет перемещен к ближайшему клону (изначально игроку выдается самый простой из них). Клон это точная копия героя, в которую перемещается личность на момент смерти. Клоны бывают разного качества отличаются они ценой и количеством очков навыков, которые могут вместить. За этим нужно следить, так как если места для умений не хватит, то «лишние» очки пропадут верный способ потерять пару месяцев игры. Также при клонировании персонаж теряет все имплантанты, которые были смонтированы на момент смерти. После этой процедуры вам сразу же выдается еще один новенький клон взамен использованного, поэтому полной и окончательной смерти в EVE, к счастью, нет.
Не забывайте страховать свой корабль с просроченным полисом вы не получите возмещения при потере звездолета. На выбор дается несколько видов страхования от самого дешевого до полного покрытия стоимости. Рекомендуем вам выбирать последний вариант, особенно если планируете отправиться в опасные зоны. И помните невнимательность не освобождает от последствий.
Если игрок был уничтожен в Империи (системах с рейтингом безопасности 0.5-1.0), то обидчика, скорее всего, прикончит местная полиция. В ином случае вам дается некоторое время для отмщения (обычно три-четыре часа).
Итоги
Одна из особенностей EVE состоит в том, что проект расположен на одном-единственном сервере (по понятным причинам китайский сервер существует отдельно от основного), в отличие от стандартной многосерверной структуры (вроде шардов в Ultima Online), где количество игроков ограничено. Благодаря такой системе космос в EVE не кажется пустым и безлюдным почти везде можно найти братьев по разуму и вдоволь попутешествовать по населенным системам.
Что касается потребления трафика, то и здесь все довольно радужно: в среднем за час активной игры EVE съедает 1,5 Мбайт (в зависимости от загруженности области). Если ничего не делать и просто стоять на месте, за то же время набегает лишь 500 Кбайт.
Структуры, созданные игроками (они же POS), важная составляющая игры. Именно на них, в тайне ото всех, корпорации создают титанов (хотя это и не основная задача POS). |
Как уже упоминалось выше, для новичка EVE представляет некоторые трудности. К примеру, если вы не поставили закладку на астероидном поле, насыщенном редкими минералами, и не помните название региона системы можете забыть о выгодной добыче. Пропустили занятия по противоракетному маневрированию? При следующей встрече с ракетоносцем придется задуматься о покупке нового крейсера. Не проверили последние сводки об активности пиратов и ринулись в красный сектор? Корсары будут благодарны.
Кстати, о полетах они занимают довольно продолжительное время. Обычно один прыжок длится от 30 секунд до одной минуты, а, учитывая, что обычно надо пропрыгать не один десяток систем, вырисовывается утомительная картина перелет из одного региона в другой займет примерно час. К тому же, нельзя забывать о пиратах пересекая область с низким рейтингом безопасности, велик риск того, что вас попросту разберут на запчасти. Конечно, никто не мешает выставить на автопилоте безопасный маршрут, но в этом случае путь займет на порядок больше времени.
От старого движка Unreal 2 сохранился ряд недочетов. Например, нет динамической загрузки содержимого звездной системы, куда прыгает геймер, вследствие чего игра начинает судорожно подгружать объекты, количество которых иногда равно не одной сотне. Но мир EVE время от времени обновляется: исправляются ошибки и глюки, появляются новые корабли, миссии, регионы, возможности. К примеру, недавно стало реальностью общение между пилотами с помощью микрофона. В будущем нам обещают полноценные прогулки по станциям, полеты над планетами, плюс кардинальное улучшение графического движка.
Выводы
EVE Online многогранна. Кому-то она покажется слишком сложной для освоения, кому-то не понравится некоторая затянутость геймплея. Возможно, многие посчитают проект устаревшим. Но, как бы то ни было, это единственная MMORPG в своем роде, обладающая большой глубиной и оригинальным игровым процессом. Если вы любите космические путешествия, не боитесь трудностей и не прочь пораскинуть мозгами, то вам обязательно стоит попробовать EVE Online.
ЗА:
- Красивый бескрайний космос;
- Отличная игровая механика;
- Необременительная прокачка;
- Продуманная экономическая модель.
ПРОТИВ:
- Игра тяжела для начинающих;
- Медленное перемещение по галактике.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме