Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Europa Universalis III. Чудеса глобализации

Занимательная история
Страница 1: В третью часть с третьим измерением
Страница 2: Итоги

Разработчик: Paradox Interactive, Издатель:
Дата выхода: Январь 2007, Жанр: Strategy
Europa Universalis III в Базе игр Боевого Народа

Europa Universalis III

Может ли история быть не пресной, а интересной? Способна ли она захватывать так, что с утра до вечера только и думаешь о степени влиянии Московского княжества на Казанское ханство или о колонизации Португалией Берега Слоновой Кости? Сумеет ли наука, на первый взгляд состоящая из сухих цифр и имен правителей, подчинить себе скачкообразное мышление геймера? Пока другие искали ответы на эти философские вопросы, шведская компания Paradox Interactive пробивалась в люди, методично выпуская глобальные исторические стратегии. Две части Europa Universalis, столько же Hearts of Iron, по одной Crusader Kings и Victoria — вполне солидный багаж для студии, которой скептики пророчили провал и безвременную кончину чуть ли не сразу после открытия. Но пессимисты ошибались — перед нами уже третья часть одного из «парадоксальных сериалов», которую мы не смогли не удостоить полноценного обзора.

В третью часть с третьим измерением

Начинается все с выбора страны — играть здесь можно практически за кого угодно. От известной всем Франции, сходу претендующей на первое место в Старом и Новом свете, до затерянного в Тихом океане архипелага Рюкю, которому поначалу свою независимость сохранить бы, а то приплывут «миролюбивые» японские самураи и засамураят всех до потери сознания. Кстати, улучшения в игровой концепции видны даже на этой стадии — разработчики не соврали, когда обещали разрешить старт с любого (!!!) дня в отчетном периоде (с 1453 по 1789 годы). И обставили это дело так, что любители раскрашивать политические карты (помню, в школе это занятие ой как увлекало) не вылезут из экрана выбора стран минут пятнадцать точно, наблюдая, как менялась обстановка в мире на протяжении десятилетий. Можно сказать, это едва ли не первая мини-игра в глобальной стратегии — щелкаешь на кнопочки, меняющие дату, и заворожено наблюдаешь, как провинции переходят из рук в руки, возникают и распадаются государства…

Следом идет загрузка и… недоумение (впрочем, удивлены будут только те, кто не рассматривал заранее скриншоты или не видел демоверсии). А все потому, что Paradox на этот раз отказалась от традиционного 2D и решилась на кардинальную смену движка, переведя его в трехмерность. К сожалению, даже до средненьких современных RTS картинка не дотягивает, но это последнее дело — корить такие игры за низкое качество графики. Главное, что создатели сделали проект более привлекательным для обычных геймеров (в особенности западных). Еще бы, приближение/удаление карты осуществляется при помощи колесика мыши, паузу можно ставить не только кнопкой Pause, но еще и пробелом, а вверху появляются иконки-подсказки, сигнализирующие, дескать, что-то не так идет в вашем королевстве (или просто напоминающие о чем-то важном). Глянешь на них — и понимаешь, точно не так. То армия после заключения мира на чужой территории застрянет, то в бюджете, откуда ни возьмись, дефицит образуется, то еще что.

Вот такая она, Великая Литва. Впрочем, Литва ли? Ведь в списке ее государственных культур есть и русская, и украинская (рутенийская), и даже татарская (!). А великий князь по совместительству подрабатывает императором Священной Римской Империи.

Правда, до получения приза «за лучшие интерфейс и удобство управления» Europa Universalis III пока далеко. Некоторые действия практически невозможно предпринять напрямую с глобальной карты — например, неудобно попадать в торговые центры, не всегда получается быстро найти столицу чужого государства. Но есть и положительные изменения — так, через экран статистики легко выяснить, какие строения и где отсутствуют, и моментально исправить упущение. Честное слово, когда размеры государства превышают сотню провинций, на данное новшество чуть ли не молишься.

Есть и иные недочеты. К примеру, мелкие шрифты, которые нормально видны не во всех разрешениях. Или географические ошибки (уже стало притчей во языцех загадочное «озеро Кама», за которое приняли современное Камское водохранилище). Но все это не так и важно, ведь стоит вам привыкнуть к Europa Universalis III, как покинуть ее будет крайне сложно. По крайней мере, если вы хоть раз в жизни надеялись стать кем-то вроде Ришелье или хотя бы Мазарини.

А что в мире делается? Стабильности нет…

И вот он, сладостный миг, первый день управления собственной страной. С чего начать? Лучше всего, конечно, с обзора подвластных земель, выяснения, какая у вас форма правления, существуют ли национальные идеи, сколько денег в казне и какие ожидаются доходы. Для этого есть масса экранов с информацией, где все изложено четко и ясно. Начнем, пожалуй, с государственного устройства. Стартовый вариант выбран изначально (в большинстве случаев это один из видов монархии), а дальше — по мере развития технологий — можно будет его изменить. Совет здесь один — смотрите на бонусы, которые дает новая форма правления, и только тогда принимайте решение — стоит ли она того. И помните, каждая смена государственного устройства влечет потерю стабильности, что здесь еще более неприятно, чем в предыдущих частях.

Что такое стабильность, спросите меня вы? Пожалуй, ее можно назвать едва ли не основным элементом геймплея. Страны с высоким показателем (меняется он от +3 до -3) чувствуют себя вольготно, если же вы ухитрились уйти «в минус» — ждите беды. Приведем только часть эффектов, которые влечет за собой низкая стабильность: снижение доходов, увеличение риска восстаний, уменьшение количества торговцев, повышенный шанс для вражеских «гарретов» (сиречь, шпионов) сделать свое темное дело. Нормализуется же этот показатель долго, особенно если размеры страны зашкаливают, а жители в ней придерживаются разных верований.

Серьезно меняет схему развития, привычную по Europa Universalis II, концепция национальных идей. Эти самые идеи усилят те сферы жизни вашего государства, которые в этом нуждаются. Например, Grand Army увеличит максимальный лимит армии (правителям-завоевателям очень даже пригодится), а National Bank снизит инфляцию (а с ней и стоимость построек). Количество идей, которые доступны для выбора, зависит от уровня правительственных технологий — поначалу их может вовсе не быть, или быть одна-единственная, и выбор придется делать очень осторожно — ведь смена приоритетов также повлечет за собой падение стабильности.

Теперь правитель (а точнее, не он, а вы — как доверенное лицо «за троном») способен нанимать советников из списка доступных великих людей. Польза от них немалая, а на зарплате разориться сложно, так что не скупитесь. Отметим и увеличение ассортимента доступных зданий. Правда, они нужны не везде и не всегда — какой прок от повышенной скорости найма войск в глухом закутке империи, раскинувшейся на полконтинента? Но есть и сверхважные постройки — например, мастерская, рост доходов на старте еще никому и никогда не мешал.

В остальном управление страной осталось практически таким же, как и в предыдущей серии. Устанавливаем ползунки отчислений в казну, расходы на технологическое развитие (возрадуйтесь, у нас стало на одну ветку исследований больше, суммарное же их количество возросло более чем в два раза), меняем по своему усмотрению внутреннюю политику. В общем, готовимся к трудным дням, когда вражья стая перейдет границу у реки.

Страница 1: В третью часть с третьим измерением
Страница 2: Итоги

Путь к сердцу солдата лежит через его желудок

Несмотря на введенное различие технологических групп, без несуразиц не обошлось. Так, русских и турков записали в одно подмножество, в итоге московская армия, состоящая из янычар, стала обычным делом.

Война в Europa Universalis III занимает одно из важнейших мест. Разработчики это понимали не хуже нас с вами, внося изменения в сей компонент. Нет, общая схема осталась та же — нанимаем армию, гоним ее на противника, разбиваем его в битвах и осаждаем провинции, потихоньку отбирая одну за другой. Сохранилось и влияние небоевых потерь, когда армия «теряет в весе», просто стоя в провинции, где нет условий для прокорма такого количества солдат. Но все это — внешнее сходство, если же копнуть глубже, можно открыть для себя много нового.

Во-первых, любая армия теперь состоит из полков, максимальная численность которых — тысяча человек. И пополняется она не наймом новых подразделений, а постепенным автоматическим увеличением количества солдат в отряде, где их не хватает. Естественно, для восстановления и отдыха войска лучше отводить на хорошо снабжаемую территорию (по возможности свою, но никто не запрещает заниматься реквизициями и в богатых вражеских провинциях). Вывод — стоит на секунду отвлечься, выпустить врага из ловушки, и через полгодика-годик его отъевшееся на дармовых харчах войско вернется с новыми силами, так что не забывайте о преследовании противника.

Во-вторых, нет больше безликой «пехоты», «кавалерии», «артиллерии», улучшающей свои характеристики после проведения исследований. Родов войск, правда, по-прежнему три, но в каждом из них — десятки вариантов с отличающимися параметрами (правда, появляются новинки так же после открытия технологий). Апгрейд производится мгновенно — достаточно в специальном окне поменять лучников на мушкетеров, как тут же практически все пехотинцы в вашей армии достанут из заплечных мешков мушкеты и начнут резво палить из них по врагу. Кстати, зачастую можно нанимать не только бойцов, доступных вашей технологической группе (а вы как думали, всех под одну гребенку стригут? Нет уж, у англичан свои порядки, у русских — свои), но и «чужаков». Порой очень помогает, когда инородцы воюют лучше родных по крови солдат.

В-третьих, численность бойцов в крепости играет большую роль, чем раньше. Чем их меньше — тем легче взять замок (хотя важны и другие факторы, например, нехватка пищи у осаждающих или пролом в стене). На этом даже основана особая тактика — давать крупнейшей армии противника захватывать ваши провинции, отправив следом по пятам небольшое войско, моментально отбирающее все обратно. Не забывайте только, что для применения подобного «ноу-хау» надо обладать территорией хотя бы средних размеров, а иначе вас разобьют до того, как успеете три раза подряд без запинки произнести «Виджаянагар» (название одной из стран в игре).

В-четвертых, генералы не появляются на службе сами по себе. Их нужно нанимать, причем навыки офицера зависят от воинских (для адмирала — морских) традиций. А традиции обычно растут именно в сражениях (но не всегда, могут помочь, к примеру, и национальные идеи) и падают в мирные годы. Так что обзаводитесь военачальниками при владыках-агрессорах, иначе рискуете получить под свою руку полных бездарностей.

В-пятых, на море появился абордаж. Думаю, объяснять, насколько это выгодно, расширять свой флот за счет противника, не надо. Берите на вооружение и пользуйтесь.

Ну и, наконец, в-шестых, заключение мира. Число опций увеличилось — можно не только заставить противника отдать земли или деньги (увы, глюки вкрались и сюда, больше 50 монет он не заплатит ни в какую). Вполне реально потребовать отказаться от претензий на ваши провинции или даже освободить одну из частей его государства (само собой, лишь ту, что может претендовать на самостоятельность, вроде Уэльса в Англии).

В невоенной же дипломатии новых опций немного. Из интересных упомяну возможность продажи провинций (купить их у AI нельзя по соображениям баланса). Удивляет то, что компьютерный игрок очень неохотно этим пользуется, даже если ему предоставить льготные цены.

К слову об историзме

Здесь нет четких рамок победы, вы устанавливаете цели для своей страны сами. А так как выбор государств огромен, реиграбельность находится на невероятном уровне.

Если говорить об основном отличии третьей «Европы» от второй, новая версия менее завязана на реальную историю. Нет больше долгих периодов ожидания рождения великого генерала, до которого еще сотни полторы лет — все в ваших руках, начинайте войну и скоро сможете нанимать приличных офицеров. Меньше стало и событий с четко определенными датами, обычно достаточно выполнения определенных условий. Получение претензий на соседские территории упростилось — теперь оно происходит случайным образом и достаточно часто (помните, враги тоже достают из сундуков старые карты, перерисовывают границы в свою пользу и привозят их на переговоры о мире). А еще можно обрести (и потерять) государственную культуру — в зависимости от процента провинций с этой культурой в составе страны. Отсутствуют задания, выдаваемые правителем (кто-то об этом сожалеет, кто-то, наоборот, радуется). Зато появился престиж, сменивший победные очки (растет при удачных действиях, падает — при неудачных).

Игра стала тяготеть к гигантомании — очень часто уже через сто лет после старта можно наблюдать разросшиеся до неприличия две-три страны, окруженные небольшими государствами, преданно смотрящими им в рот. Правда, утверждение это базируется на впечатлении автора от парочки партий, быть может, все просто так сложилось.

Любителей экзотики предупреждаю — в Европе жить веселее (особенно католикам). Ведь там можно стать Императором Священной Римской Империи Германской Нации или правителем, контролирующим Папу Римского (оба варианта дают существенные плюсы). Зато в какой-нибудь Северной Америке — труднее, «бледнолицые» не упустят свой шанс загнать индейцев в резервации, готовьтесь сопротивляться.

Если кому-то показалось, что историзма маловато, волноваться не стоит. Многие файлы хранятся в текстовом виде и доступны для изменения. А значит, появятся и модификации (первые из них уже созданы фанатами), и новые события, и прочая и прочая.

Итоги

Каюсь, разбирая проект на составляющие, умолчал о многих важных вещах. Не уделил времени колонизации, не упомянул об исследовании новых земель, не поведал про миссионеров, не описал механизм торговли, не раскрыл способности шпионов — всего и не упомнишь. Но в этом вы, если заинтересовались игрой, разберетесь сами — обучение поможет. Я же скажу лишь одно — перед нами однозначный хит. Да, в Europa Universalis III встречаются баги (но уже вышел первый патч), не хватает исторических событий, не самая красивая графика. Забудьте об этом. Помните лишь, что для настоящего стратега-правителя проект станет лучшим подарком. А шведы в очередной раз заслужили бурные аплодисменты, и хлопать мы им будем стоя.

P.S. Paradox продолжает выстраивать единую линейку игр, позволяющих переносить сейвы из одной в другую, проведя выбранную страну через девять веков, от Средневековья до «Холодной войны». Здесь стартовым годом выбран 1453-ий, что позволит использовать в Europa Universalis III записи из Crusader Kings. Но как же быть с Victoria, ведь она начинается в 1836-ом? Все просто: аддон неминуем, и в нем почти наверняка засветится слово «Наполеон» или производные от него.

ЗА:

- Огромный выбор стран;
- Мощнейшая внутренняя политика;
- Отлично сделанные военные действия;
- Масса новшеств в сравнении с предыдущей частью;
- Потрясающая реиграбельность.

ПРОТИВ:

- Наличие нескольких багов и недоработок;
- Недостаточное количество исторических событий.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме