Обзор Eternal Sonata. Жизнь и смерть Шопена
Страница 1: Этот романтичный фантастический мир |
Страница 2: В бой идут втроем |
Внешность у проекта Eternal Sonata если и не самая привлекательная, то, по меньшей мере, наиболее примечательная из всех RPG на приставках нового поколения. Поистине восхитительное изобразительное исполнение сразу же впечатляет настолько, что неспешность вступления воспринимается как должное и тут же настраивает на лирический лад. Но как же обстоят дела с другими компонентами игры? Об этом вы обязательно узнаете из нашего обзора.
Переходный период с прошлого поколения консолей на нынешнее затянулся: Xbox 360 уже разменивает второй облет планеты вокруг солнца, а разработчики по-прежнему предпочитают привлекать интерес геймеров по большей части многополигональным высокодетализированным изображением. Для шутеров, коих нынче расплодилось, как грибов после осеннего дождя, такое положение дел что рай во плоти. А вот жанры более утонченные страдают. В стане фанатов jRPG после неоднозначной Blue Dragon Eternal Sonata ждали, аки манну небесную. Как спасителя, который придет и расставит все по своим местам. Но получилось не совсем так, как предполагалось. В лице проекта к нам пришел настойчивый парламентер, который методично и деликатно принялся нас уговаривать: игра отличная, просто замечательная. И, после двух десятков часов такого «общения», последние слова сыграли-таки решающую роль… но обо всем по порядку.
Этот романтичный фантастический мир
Движение по «ролевой лестнице» происходит быстро, просто и даже незаметно. Качаются все персонажи даже те, которые вне отряда. С очередным левел-апом повышаются все показатели и иногда выдается новый скилл. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Помимо индивидуальной прокачки, у команды есть общий уровень по мере его развития будут изменяться условия боя, а кнопки поменяют свое назначение. Так, с третьим командным уровнем придет умение контратаковать. |
В кинематографе, литературе и игропроме уже сложилось правило: начинать нужно бодро и эффектно, а затем можно и «бытовуху» поведать. Eternal Sonata стартует без экшена, без разного рода эпического мордобоя: просто маленькая девочка тихо-мирно падает в бездну… Драму продолжает история о лежащем в коме Шопене, который грезит о волшебной стране с волшебными неприятностями, которые ему предстоит исправить.
Маленькую девочку, которая стала визитной карточкой игры, зовут Полька. Она собирает в лесу волшебные цветы и готовит из них целебное зелье. Но в последнее время торговля в близлежащем городе Ретуртандо идет плохо, ведь злой Граф установил на всю продукцию большие налоги. Только лекарства его собственного производства стоят дешево, а исцеляют, якобы, не хуже натурального продукта. Другая неприятность в том, что Полька может использовать магию. В этом же мире, если ты получил магический дар, значит, ты смертельно болен. Исцелив прохожего на улице, маленькая девочка вместо благодарностей получает сонм проклятий от горожан те боятся, что она их заразит, и разбегаются в стороны. Расстроенная девочка возвращается домой в деревеньку Тенуто.
На кнопку B повешено умение «защита» успеете нажать в нужный момент, и персонаж поставит блок, отразив большую часть урона. |
Бит заядлый фотограф. Нащелкав в боях десяток-другой фотокарточек, можно не беспокоиться о безбедной старости в местных магазинах фото покупают очень задорого. Алегретто же без конца подкалывает «братца»: мол, зачем тебе это бесполезная штука… |
Вскоре появляется Шопен. Высокий и молодо выглядящий джентльмен тоже использует магию, более того заявляет, что весь этот мир порожден его воображением. Полька не спорит, но и не считает себя всего лишь плодом фантазии. Вместе они гуляют по улицам, и маленькая девочка понимает, что единственный выход из тяжелой ситуации идти к Графу и поговорить с ним по душам.
Тем временем в Ретуртандо два молодых парня по имени Алегретто и Бит украли хлеб, раздали другим бездомным детям и поужинали, а потом взяли и решили, что так жить нельзя. Они собрали вещи и отправились на рандеву с Графом, чьей милостью они и многие другие дети вынуждены жить в канализации, сражаться с крысами и воровать хлеб.
Первые часы игра попеременно предлагает управлять дуэтами Шопена и Польки, Алегретто и Бита, но через некоторое время они встречаются, объединяются и, следуя общей цели, продолжают путь к Графу. Со временем выясняются некоторые интересные подробности, встречаются характерные личности: одни вступят в наш отряд, а с другими предстоит скрестить мечи. Впрочем, по большей части сюжетный фон не более чем мелодраматичная обертка для великолепной боевой системы, аналогов которой не существует. Что уже само по себе важное достижение и большой успех разработчиков.
Страница 1: Этот романтичный фантастический мир |
Страница 2: В бой идут втроем |
В бой идут втроем
Во времена зарождения японских RPG битвы проходили в пошаговой, почти текстовой форме. Позариться на реал-тайм пытались многие, но даже сейчас минувших двадцати лет с момента изобретения жанра оказывается недостаточно, чтобы битвы в реальном времени окончательно попали в список обязательных «фич» jRPG. Разработчики из tri-Crescendo все же рискнули переосмыслив находки предшественников, в частности, известной серии «Tales of … », они выдали на-гора любопытную и, что самое важное, увлекательную боевую систему. Такую, которая меняется не только по мере прохождения, но даже внутри самого боя.
Повстречавшись на узкой тропинке с врагом, мы переносимся на боевую площадку. Внушительных размеров территория вмещает в себя красивые декорации и два противостоящих отряда до трех человек в каждом. Персонажи ходят по очереди, причем ходят в прямом смысле, ибо, когда мы получаем контроль над героем, надлежит добежать до врага или спрятаться за камнем и нанести удар. На все про все считанные секунды, и если в начале есть время обдумать действия и оценить ситуацию, то по мере прохождения наступит момент, когда необходимо будет действовать «сейчас и сразу».
Камеру поворачивать строго запрещено, она двигается сама, когда необходимо. Это создает эффект 2D в 3D, когда вроде бы все по-настоящему трехмерное и перемещаться можно, как вздумается, но что-то такое от двухмерности осталось. |
Eternal Sonata очень «осенняя» игра. Когда за окном барабанит дождь, и некуда спешить она дарит то, что нужно: очень душевный геймплей. |
Удары отдельная, вокальная ария этой музыкальной игры. У нас есть кнопка Y, нажимая которую мы наносим спецудары, а есть кнопка А, позволяющая бить «простой» атакой. Простой да не простенькой, ибо каждый такой удар записывается, тем самым накапливается «обойма», которую позднее можно «разрядить» применив мегасуперудар. Более того, набрав такого потенциала достаточное количество, можно устроить смертоносное красочное комбо с участием близстоящих персонажей. С другой стороны, обычные атаки наносят урон куда как меньший, чем спецудары, пусть и не «заряженные». В общем, ясно, что для каждого сражения приходится придумывать свою тактику.
Учитывая, что удары повешены на определенные кнопки, коих всего две, перед разработчиками встала дилемма: как разнообразить процесс вытряски души из плена вражеской плоти. Решение было найдено гениальное: стоит персонаж в тени у него один вид атаки. Вышел на свет атака автоматически сменилась на иную. Обычно поле боя содержит как светлые, так и темные зоны. Но иногда пролетающие облака создают передвижную тень, которая весьма непредсказуема. Частенько также встречаются враги с фонариками, которые освещают или, наоборот, затемняют пространство вокруг себя. А иногда просто большие противники сами отбрасывают тень, из которой удобно их атаковать.
Учитывая, что драться предстоит очень часто, столь обширное разнообразие в ведении боевых действий играет огромную роль. Правда, свободы тут не дождаться проект больше похож на конструктор: сюжетная часть, прогулка по местности с обязательным тесным знакомством с местным бестиарием, затем битва с не слишком сильным боссом, затем снова сюжетный отрезок или, если повезет, какой-нибудь квест. Все, Eternal Sonata не приемлет не то что свободного геймплея, но и вообще не отпускает пользователя ни на шаг.
Краса и гордость, и предубеждение
С художественной точки зрения диалоги неоднозначны: частенько герои говорят пафосными и скучными банальностями, иногда же красиво философствуют и эмоционально реагируют на происходящее. |
Японским компаниям просто невыгодно издавать игры на Xbox 360 местные «самураи» ни в какую не желают покупать платформу от Microsoft. Все, на что удалось уговорить Namco Bandai, это сделать Eternal Sonata временным эксклюзивом. Когда выйдет PS3-версия пока не сообщается. |
Визуальный стиль игры словами описывается сухо и невыразительно: cel-shading в красочных контрастных цветах. Куда более сочно и выразительно это выглядит на скриншотах, прокручивается в роликах и, разумеется, играется на консоли, подключенной к HD-телевизору. Eternal Sonata по-настоящему дизайнерский проект. Перед нами мир, сочетающий фэнтези и викторианские мотивы, мир, наполненный волшебной музыкой Шопена и штатного композитора tri-Crescendo Мотои Сакураба.
Сценарий разбит на главы, в перерывах между которыми нам рассказывают о жизни и судьбе Фредерика Шопена, иллюстрируя фотографиями тех мест, о которых идет речь, а также музыкой композитора в исполнении соотечественника Станислава Бунина. Что интересно, события игры перекликаются, как бы преломляются в свете событий жизни Шопена, его мыслей, его поступков, той атмосферы революционного ажиотажа, которой был пропитан воздух Европы XIX века.
История, что рассказывается игрой, в первые часы топчется на месте, позволяя нам пообвыкнуться в мире, приглядеться к персонажам. Только ближе к концу Eternal Sonata набирает обороты, характеры раскрываются в полной красе, и финиширует все это таким зарядом из философских диалогов, что долго еще прокручиваешь в голове эти, в общем-то, простые слова…
Что есть реальность, а что плод воображения? Что происходит с нами в момент смерти, о чем думает человек, неуклонно приближающийся к пусть даже закономерному, но преждевременному концу? Какие моменты бренной жизни ценны в тот миг, когда пальцы костлявой смыкаются на сердце? Eternal Sonata не дает ответов она ставит вопросы. Уже ради этого стоит играть, ведь слова героев вынуждают задуматься, осмыслить и сформировать для себя вывод. Пусть не вселенской значимости, зато свой собственный.
Заключение
Eternal Sonata нишевая игра. Ей далеко до модности и спецэффектности Final Fantasy, равно как нет тут и места необоснованным амбициям Blue Dragon. Существенный недостаток проекта он не складывается в единую картинку. Эта игра словно паззл, где несколько кусочков потерялись, а часть из тех, что в наличии, плохо подогнаны. Гейплейные, сюжетные и квестовые элементы по отдельности хороши, но в единое целое слиться у них не выходит. Исключительно посему мы воздержались от более высокого балла и медальки за героизм. Тем не менее, Eternal Sonata на сегодня одна из лучших jRPG на консолях нового поколения, и с этим не поспоришь…
ЗА:
- Красочная внешность;
- Увлекательная боевка;
- Сюжет с претензиями на философствование;
- Английская и японская звуковые дорожки очень хороши.
ПРОТИВ:
- Полная линейность происходящего;
- Неспешность, размеренность действия;
- Не возникает ощущения целостного продукта.