Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Eternal Sonata. Жизнь и смерть Шопена

Встречают по одежке, провожают по уму
Страница 1: Этот романтичный фантастический мир
Страница 2: В бой идут втроем

Eternal Sonata

Внешность у проекта Eternal Sonata — если и не самая привлекательная, то, по меньшей мере, наиболее примечательная из всех RPG на приставках нового поколения. Поистине восхитительное изобразительное исполнение сразу же впечатляет настолько, что неспешность вступления воспринимается как должное и тут же настраивает на лирический лад. Но как же обстоят дела с другими компонентами игры? Об этом вы обязательно узнаете из нашего обзора.

Переходный период с прошлого поколения консолей на нынешнее затянулся: Xbox 360 уже разменивает второй облет планеты вокруг солнца, а разработчики по-прежнему предпочитают привлекать интерес геймеров по большей части многополигональным высокодетализированным изображением. Для шутеров, коих нынче расплодилось, как грибов после осеннего дождя, такое положение дел — что рай во плоти. А вот жанры более утонченные страдают. В стане фанатов jRPG после неоднозначной Blue Dragon Eternal Sonata ждали, аки манну небесную. Как спасителя, который придет и расставит все по своим местам. Но получилось не совсем так, как предполагалось. В лице проекта к нам пришел настойчивый парламентер, который методично и деликатно принялся нас уговаривать: игра отличная, просто замечательная. И, после двух десятков часов такого «общения», последние слова сыграли-таки решающую роль… но обо всем по порядку.

Этот романтичный фантастический мир

Движение по «ролевой лестнице» происходит быстро, просто и даже незаметно. Качаются все персонажи — даже те, которые вне отряда. С очередным левел-апом повышаются все показатели и иногда выдается новый скилл.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Помимо индивидуальной прокачки, у команды есть общий уровень — по мере его развития будут изменяться условия боя, а кнопки поменяют свое назначение. Так, с третьим командным уровнем придет умение контратаковать.

В кинематографе, литературе и игропроме уже сложилось правило: начинать нужно бодро и эффектно, а затем можно и «бытовуху» поведать. Eternal Sonata стартует без экшена, без разного рода эпического мордобоя: просто маленькая девочка тихо-мирно падает в бездну… Драму продолжает история о лежащем в коме Шопене, который грезит о волшебной стране с волшебными неприятностями, которые ему предстоит исправить.

Маленькую девочку, которая стала визитной карточкой игры, зовут Полька. Она собирает в лесу волшебные цветы и готовит из них целебное зелье. Но в последнее время торговля в близлежащем городе Ретуртандо идет плохо, ведь злой Граф установил на всю продукцию большие налоги. Только лекарства его собственного производства стоят дешево, а исцеляют, якобы, не хуже натурального продукта. Другая неприятность — в том, что Полька может использовать магию. В этом же мире, если ты получил магический дар, значит, ты смертельно болен. Исцелив прохожего на улице, маленькая девочка вместо благодарностей получает сонм проклятий от горожан — те боятся, что она их заразит, и разбегаются в стороны. Расстроенная девочка возвращается домой в деревеньку Тенуто.

На кнопку B повешено умение «защита» — успеете нажать в нужный момент, и персонаж поставит блок, отразив большую часть урона.
Бит — заядлый фотограф. Нащелкав в боях десяток-другой фотокарточек, можно не беспокоиться о безбедной старости — в местных магазинах фото покупают очень задорого. Алегретто же без конца подкалывает «братца»: мол, зачем тебе это бесполезная штука…

Вскоре появляется Шопен. Высокий и молодо выглядящий джентльмен тоже использует магию, более того — заявляет, что весь этот мир порожден его воображением. Полька не спорит, но и не считает себя всего лишь плодом фантазии. Вместе они гуляют по улицам, и маленькая девочка понимает, что единственный выход из тяжелой ситуации — идти к Графу и поговорить с ним по душам.

Тем временем в Ретуртандо два молодых парня по имени Алегретто и Бит украли хлеб, раздали другим бездомным детям и поужинали, а потом взяли и решили, что так жить нельзя. Они собрали вещи и отправились на рандеву с Графом, чьей милостью они и многие другие дети вынуждены жить в канализации, сражаться с крысами и воровать хлеб.

Первые часы игра попеременно предлагает управлять дуэтами Шопена и Польки, Алегретто и Бита, но через некоторое время они встречаются, объединяются и, следуя общей цели, продолжают путь к Графу. Со временем выясняются некоторые интересные подробности, встречаются характерные личности: одни вступят в наш отряд, а с другими предстоит скрестить мечи. Впрочем, по большей части сюжетный фон — не более чем мелодраматичная обертка для великолепной боевой системы, аналогов которой не существует. Что уже само по себе важное достижение и большой успех разработчиков.

Страница 1: Этот романтичный фантастический мир
Страница 2: В бой идут втроем

В бой идут втроем

Во времена зарождения японских RPG битвы проходили в пошаговой, почти текстовой форме. Позариться на реал-тайм пытались многие, но даже сейчас минувших двадцати лет с момента изобретения жанра оказывается недостаточно, чтобы битвы в реальном времени окончательно попали в список обязательных «фич» jRPG. Разработчики из tri-Crescendo все же рискнули — переосмыслив находки предшественников, в частности, известной серии «Tales of … », они выдали на-гора любопытную и, что самое важное, увлекательную боевую систему. Такую, которая меняется не только по мере прохождения, но даже внутри самого боя.

Повстречавшись на узкой тропинке с врагом, мы переносимся на боевую площадку. Внушительных размеров территория вмещает в себя красивые декорации и два противостоящих отряда до трех человек в каждом. Персонажи ходят по очереди, причем ходят — в прямом смысле, ибо, когда мы получаем контроль над героем, надлежит добежать до врага или спрятаться за камнем и нанести удар. На все про все — считанные секунды, и если в начале есть время обдумать действия и оценить ситуацию, то по мере прохождения наступит момент, когда необходимо будет действовать «сейчас и сразу».

Камеру поворачивать строго запрещено, она двигается сама, когда необходимо. Это создает эффект 2D в 3D, когда вроде бы все по-настоящему трехмерное и перемещаться можно, как вздумается, но что-то такое от двухмерности осталось.
Eternal Sonata — очень «осенняя» игра. Когда за окном барабанит дождь, и некуда спешить — она дарит то, что нужно: очень душевный геймплей.

Удары — отдельная, вокальная ария этой музыкальной игры. У нас есть кнопка Y, нажимая которую мы наносим спецудары, а есть кнопка А, позволяющая бить «простой» атакой. Простой да не простенькой, ибо каждый такой удар записывается, тем самым накапливается «обойма», которую позднее можно «разрядить» — применив мегасуперудар. Более того, набрав такого потенциала достаточное количество, можно устроить смертоносное красочное комбо с участием близстоящих персонажей. С другой стороны, обычные атаки наносят урон куда как меньший, чем спецудары, пусть и не «заряженные». В общем, ясно, что для каждого сражения приходится придумывать свою тактику.

Учитывая, что удары повешены на определенные кнопки, коих всего две, перед разработчиками встала дилемма: как разнообразить процесс вытряски души из плена вражеской плоти. Решение было найдено гениальное: стоит персонаж в тени — у него один вид атаки. Вышел на свет — атака автоматически сменилась на иную. Обычно поле боя содержит как светлые, так и темные зоны. Но иногда пролетающие облака создают передвижную тень, которая весьма непредсказуема. Частенько также встречаются враги с фонариками, которые освещают или, наоборот, затемняют пространство вокруг себя. А иногда просто большие противники сами отбрасывают тень, из которой удобно их атаковать.

Учитывая, что драться предстоит очень часто, столь обширное разнообразие в ведении боевых действий играет огромную роль. Правда, свободы тут не дождаться — проект больше похож на конструктор: сюжетная часть, прогулка по местности с обязательным тесным знакомством с местным бестиарием, затем битва с не слишком сильным боссом, затем снова сюжетный отрезок или, если повезет, какой-нибудь квест. Все, Eternal Sonata не приемлет не то что свободного геймплея, но и вообще не отпускает пользователя ни на шаг.

Краса и гордость, и предубеждение

С художественной точки зрения диалоги неоднозначны: частенько герои говорят пафосными и скучными банальностями, иногда же красиво философствуют и эмоционально реагируют на происходящее.
Японским компаниям просто невыгодно издавать игры на Xbox 360 — местные «самураи» ни в какую не желают покупать платформу от Microsoft. Все, на что удалось уговорить Namco Bandai, это сделать Eternal Sonata временным эксклюзивом. Когда выйдет PS3-версия — пока не сообщается.

Визуальный стиль игры словами описывается сухо и невыразительно: cel-shading в красочных контрастных цветах. Куда более сочно и выразительно это выглядит на скриншотах, прокручивается в роликах и, разумеется, играется на консоли, подключенной к HD-телевизору. Eternal Sonata — по-настоящему дизайнерский проект. Перед нами мир, сочетающий фэнтези и викторианские мотивы, мир, наполненный волшебной музыкой Шопена и штатного композитора tri-Crescendo — Мотои Сакураба.

Сценарий разбит на главы, в перерывах между которыми нам рассказывают о жизни и судьбе Фредерика Шопена, иллюстрируя фотографиями тех мест, о которых идет речь, а также музыкой композитора в исполнении соотечественника Станислава Бунина. Что интересно, события игры перекликаются, как бы преломляются в свете событий жизни Шопена, его мыслей, его поступков, той атмосферы революционного ажиотажа, которой был пропитан воздух Европы XIX века.

История, что рассказывается игрой, в первые часы топчется на месте, позволяя нам пообвыкнуться в мире, приглядеться к персонажам. Только ближе к концу Eternal Sonata набирает обороты, характеры раскрываются в полной красе, и финиширует все это таким зарядом из философских диалогов, что долго еще прокручиваешь в голове эти, в общем-то, простые слова…

Что есть реальность, а что — плод воображения? Что происходит с нами в момент смерти, о чем думает человек, неуклонно приближающийся к пусть даже закономерному, но преждевременному концу? Какие моменты бренной жизни ценны в тот миг, когда пальцы костлявой смыкаются на сердце? Eternal Sonata не дает ответов — она ставит вопросы. Уже ради этого стоит играть, ведь слова героев вынуждают задуматься, осмыслить и сформировать для себя вывод. Пусть не вселенской значимости, зато свой собственный.

Заключение

Eternal Sonata — нишевая игра. Ей далеко до модности и спецэффектности Final Fantasy, равно как нет тут и места необоснованным амбициям Blue Dragon. Существенный недостаток проекта — он не складывается в единую картинку. Эта игра — словно паззл, где несколько кусочков потерялись, а часть из тех, что в наличии, плохо подогнаны. Гейплейные, сюжетные и квестовые элементы по отдельности хороши, но в единое целое слиться у них не выходит. Исключительно посему мы воздержались от более высокого балла и медальки за героизм. Тем не менее, Eternal Sonata — на сегодня одна из лучших jRPG на консолях нового поколения, и с этим не поспоришь…

ЗА:

  • Красочная внешность;
  • Увлекательная боевка;
  • Сюжет с претензиями на философствование;
  • Английская и японская звуковые дорожки очень хороши.

ПРОТИВ:

  • Полная линейность происходящего;
  • Неспешность, размеренность действия;
  • Не возникает ощущения целостного продукта.