Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Escape from Paradise City. Ликвидация «Вечности»

Царь-город
Страница 1: Вчерашние бандиты
Страница 2: Учись, агент!

Escape from Paradise City

Относительно молодая скандинавская компания Sirius Games, ранее известная как Media Mobsters, давно трудится на поприще гангстерской тематики в индустрии. В 2004 году ребята выдали неплохой проект Gangland, продолжавший идеи сложной в освоении, и поэтому не пользовавшейся особой популярностью серии Gangsters. В игре предлагалось заняться грабежом, убийствами и прочими нехорошими делами для того, чтобы сколотить свою мощную преступную организацию и камня на камне не оставить от конкурентов. Первые несколько миссий затягивали, но потом однообразные действия и задания отбивали всякий интерес к процессу. Спустя год студия анонсировала новый проект на ту же тему под громким названием Escape from Paradise City, который должен стать преемником Gangland и погрузить нас в большой и наполненный жизнью город. И вот у всех желающих появилась возможность узнать, удалось ли разработчикам осуществить задуманное.

Сразу хочется оговориться, что авторы не стали мелочиться и замахнулись в новом творении на несколько жанров одновременно, предложив нам смесь симулятора, RPG и стратегии. Надо признать, что это очень смелый шаг, ибо редкой студии удавалось на должном уровне соединить в одном проекте сразу несколько стилей.

Вчерашние бандиты

На базе главаря банды нас встретили крайне недружелюбно, предоставив вместо хлеба и соли раскаленный свинец.
И не стыдно тебе, громила, хрупкой девушки домогаться?!

Почти с момента анонса разработчики дали понять общественности — в Escape from Paradise City будет наличествовать четкий сюжет, по которому геймер медленно пробирается вперед, вплоть до самого финала. Так оно и есть: мощнейшая организация «Вечность» давно уже мозолит глаза и уши большинству жителей планеты Земля и не дает спокойно спать лидерам государств. Цель преступников — мировое господство и выколачивание денег из законопослушных граждан. Ангелом-спасителем в такой, без преувеличения, плачевной обстановке выступило Агентство Национальной Безопасности США, которое отыскало троих известных преступников и заслало их в город Paradise City, куда, по слухам, должен приехать один из лидеров «Вечности». За свою работу бывшие нарушители спокойствия, а теперь чуть ли не единственная надежда всего человечества, получат свободу и «чистые» личные дела, благодаря чему смогут начать новую жизнь и, возможно, даже устроиться на хорошую работу. Однако поселение оказалось на редкость неспокойным местом — повсюду между собой воюют преступные группировки, а деньги от бизнеса получают главари банд. В такой вот обстановке и предстоит трудиться нашим подопечным, каждый из которых снабжен своим характером, внешностью, типом поведения и оружием.

Николас Портер — отличный стрелок и бывший грабитель банков, поэтому использует в борьбе пистолеты-пулеметы и винтовки. АНБ выбрало его за блестящий ум, проворность и неописуемую страсть к разным приключениям. Сей персонаж отменно взламывает сейфы, любит женщин, пользуется огнестрельным оружием, но недавно Портер отошел от дел и, отправившись во Флориду, попивал дорогой виски, лежа в шезлонге и катаясь на любимой яхте. Однако агентство отыскало его и предложило выбор: уйти за решетку либо согласиться на опасную работу. Бывший вор не стал долго думать и отправился паковать чемоданы.

Энджел Варгас — уличный боец, отлично владеет кулаками, бейсбольными битами и ножом, поэтому старается не пользоваться огнестрельным оружием. Несмотря на внешность обаятельной и хрупкой барышни, девушка обладает недюжинной силой (и любовью к дракам), а все потому, что ее детство прошло на улицах местного гетто. В молодости Энджел совершила кражу и благополучно села в тюрьму, а еще позже за убийство сокамерницы была приговорена к смертной казни. Тут как раз кстати пришелся агент АНБ, предложивший ей жизнь в обмен на освобождение города от преступников.

Третий персонаж — самая яркая и колоритная личность, сын украинских иммигрантов Борис. Это коррумпированный до мозга костей детектив полиции, прекрасно владеющий пистолетами. Он постоянно брал взятки, фальсифицировал улики и вообще вел себя крайне некультурно, время от времени превышая служебные полномочия. А ФБР, в свою очередь, не догадывалось о такой деятельности полицейского и поручало ему ответственные задания. Но на сей раз оборотню в погонах предстоит отправиться в Paradise City, другого пути искупить грехи перед обществом нет.

Ну и, наконец, самый главный человек в игре — специальный агент Джеффри Ковакс. Он станет связным героев и будет периодически выдавать им разные задания. Ему сорок с небольшим, из которых двадцать лет отдано любимой Родине (США) и службе в Агентстве. Джеффри — ответственный, исполнительный и очень серьезный гражданин, не любящий, когда с ним шутят или перечат.

Не чума ли прошлась по улицам города?
Сын украинских эмигрантов явно не обучен премудростям общения с женским полом.

Избей, убей, ограбь!

Поначалу может показаться, что нам придется выполнять некие опасные, интересные и разнообразные задания, кои в итоге должны привести подопечных к главной цели — организации «Вечность». На деле же все несколько иначе. Город разделен на кучу граничащих друг с другом районов, где располагаются важные бизнес-точки, дающие немалую прибыль главарям банд. Здесь по хорошо освещенным улицам проезжают редкие машины, мирно гуляют законопослушные граждане, а в темных и грязных подворотнях, возле дурно пахнущих мусорных баков и разрисованных местной шпаной стен, собираются мелкие гангстеры.

Нам предстоит захватывать эти самые районы, выполняя задания партии. Делается это по простой и однообразной схеме. Один из трех персонажей, сломя голову, несется в логово босса шайки, ловко расправляется с охраной, после чего, надавав дону пощечин, спокойно любуется на то, как последний испуганно бегает по ключевым местам района (магазинам, барам, отелям и т.д.) и отдает приказы их хозяевам отныне подчиняться нам с вами.

Для чего вся эта возня с мордобоем на базах шефов? Ну, во-первых, захваченный участок поселения приносит в нашу копилку деньги, дает очки авторитета и умений, особые навыки и возможность сколотить себе команду. Но не всегда можно получить контроль над нужной областью самостоятельно, поэтому время от времени придется прибегать к услугам помощником, нанимаемых за плату. Для этого надо отправиться к мэру, дать ему взятку, чтобы получить административные полномочия, после чего взять себе гангстеров, которые будут охранять район или отправятся вышибать преступников из близлежащего.

Кроме того, вы можете отправиться в магазинчики и купить там что-нибудь. В баре реально обзавестись телохранителями и напитками, улучшающими сосредоточенность, а у торговцев оружием — пушками, бронежилетами, аптечками и прочими необходимыми в бою вещами, в полицейском участке же выдаются навыки. А по улице вольготно прохаживаются люди, некоторые из которых дадут квест и за его выполнение расплатятся звонкой монетой.

Как видите, стратегическая часть на уровне — геймер захватывает районы, создает в них банды, защищает свои территории и отправляет подопечных на войну. Приходится постоянно рассчитывать свои силы и думать — хватит ли людей для выполнения очередного задания.

Страница 1: Вчерашние бандиты
Страница 2: Учись, агент!

Учись, агент!

Помимо управления захваченными регионами в игре есть еще и ладно скроенная система развития персонажа. У наших подопечных наличествует авторитет, который тратится на применение особых навыков (для некоторых нужны еще и деньги). Шкала постепенно восстанавливается, а расширяется она благодаря захвату новых районов. Воспользовавшись одним из навыков, можно, к примеру, вызвать машину для быстрого перемещения по городу, пригласить помощника с бейсбольной битой в руках, позвать доктора, приказать людям покинуть область, натравить полицию на агрессивных личностей и т.д. и т.п. Все это становится доступно по мере прохождения и помогает в сражениях, поэтому не ленитесь использовать особые умения, особенно имея в запасе финансы и авторитет.

Вид из автомобиля, на нем можно быстро перемещаться по городским районам и скрываться от бандюг.
Жителям Paradise City, как и нам с вами, не чужда любовь к компьютерным играм. К примеру, эта реклама прославляет проект TrackMania.

Кроме того, выполняя действия, герой постепенно набирает опыт, переходит на новый уровень и получает очки, с помощью которых реально улучшить силу, восприятие, ловкость, сосредоточенность и харизму. Также наш подопечный, помимо особых, может получить еще и простые навыки: быстрые выстрелы, лечение бойца, улучшенное уклонение и прочие.

Но больше всего вас способно запутать дерево умений, разрастающееся благодаря полученным после захвата районов очкам. Оно разделено на три индивидуальные для каждого товарища части. У Бориса — это боевые, лидерские и «связи». К первым относятся стойкость, улучшение защиты, уменьшение разброса пуль, меткость, нанесение сильного удара и прочие. Ко вторым — возможность нанимать бойцов, совершенствование их характеристик, расширение заветной шкалы авторитета. А к третьим — банальное получение денег, разговоры с информаторами и так далее.

У Энджел умения подразделяются на уличные бои, скрытность и войну банд. А у Портера — на стрельбу, хитрости профессии и управление толпой. Получая эти способности, вы существенно облегчите себе прохождение, потому что при их помощи ваш подопечный и окружающие его бойцы с гангстерами получат заметное преимущество над врагом в битве.

Пакуйте чемоданы

Также у нас есть инвентарь, в нем хранятся купленные в магазине либо собранные с трупов вещи. Он делится на зону, в которой просто валяются предметы, слот для оружия, отдел для брони и аксессуаров.

RPG-система в игре весьма развита, но ее применение на деле ограничивается однообразными действиями, кои быстро приедаются. Судите сами — не каждому захочется, как ошалелому, бегать по городу, выискивать шпану, драться с ней, обыскивать трупы, потом мчаться к боссу, бить ему морду, захватывать район и снова и снова повторять те же самые действия. Поэтому складывается парадоксальная ситуация: с одной стороны, мы можем завладеть местностью, собирать дань с предпринимателей, создать свою «армию спасения», отбиться от нападений, улучшить своих бойцов, добавляя им бонусы к атаке, защите и так далее. Плюс ко всему, всячески разовьем и приоденем персонажа. Но все это делается для того, чтобы в результате выполнять одни и те же однообразные действия. Ни крепкая стратегическая часть, ни разветвленная RPG-система не могут спасти медленно, но верно угасающий интерес ко всему происходящему на экране.

Серый город

Однако, ограничив нас в одном, разработчики предоставили геймеру свободу в другом. Вы будете приближать камеру близко к персонажам и удалять ее так высоко, что без труда разглядите пролетающих птичек и легкую дымку. Также виртуального оператора можно вертеть во все стороны, выбирая наиболее удобные ракурсы, или заставить его снимать вид из-за спины героя, создавая тем самым некое подобие TPS — управление где осуществляется с помощью клавиш WASD. Но сражаться в этом режиме крайне неудобно, куда лучше изометрический вид.

Кроме того, игра использует морально и технически устаревший движок, из-за чего порой трудно поверить в реальность происходящего. На улицах города почти никогда не появляется много народу, будь-то проливной дождь или солнечная погодка, а узкие дороги знать не знают о таком биче современной цивилизации как пробки. Из общей картины выделяются разве что подворотни, в которых валяется всякий мусор, стоят грязные баки, а на растянутых тут и там веревках сушатся тряпки бедняков. И все это окружают однообразные дома, повторяющиеся в каждом квартале, словно «хрущевки» в российских городах.

При желании можно полюбоваться городом с высоты птичьего полета.
Или рассмотреть его во всех подробностях, включив вид от третьего лица.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Мирные граждане почти все на одно лицо, повсюду встречаются не четкие текстуры и дурно прорисованные персонажи. Издалека картинка выглядит более-менее приемлемой, но стоит приблизить камеру, как город начинает «хвастаться» своей неприглядностью. Заходить вы сможете только в заранее определенные дома, заботливо прорисованные художниками, где в комнатах стоят стулья, диваны, шкафы и столы. Из-за однообразия, одинаковых людей и слабой графики город кажется ненастоящим, картонным: нет тут того стиля и вкуса, что мы могли почувствовать в эпохальной Mafia и прославленной GTA 3 с аддонами. Не вышло у разработчиков создать реалистичное и красивое поселение, вместо этого получились совершенно невзрачные улицы, проспекты и переулки.

Плохая реализация хороших идей

Escape from Paradise City могла бы оказаться очень интересной и увлекательной игрой, сочетающей в себе сразу три жанра — RPG, стратегию и симулятор, сумей разработчики реализовать все задумки на должном уровне. Они подарили нам развитую ролевую систему, недурную стратегическую часть и приправили все это соусом из неприлично однообразных заданий, действий, из никудышного городского дизайна и слабой графики. Поначалу будет интересно сражаться с гангстерами, бить лица боссам и любоваться, как они передают свой бизнес в ваши руки, но спустя несколько часов все это сильно надоедает, и в голове начинает вертеться одна мысль: «Глаза бы мои на тебя не смотрели, окаянный/ая (поставьте имя любого из трех героев)». Кроме того, процесс сопровождается слабыми музыкой и звуками, которые лишь мешают получать удовольствие от игры. Впрочем, если вы в свое время увлекались Gangsters и Gangland, то советуем ознакомиться и с нашим сегодняшним гостем. Ну а если и слышать не слыхивали о них, то Escape from Paradise City вам очень быстро надоест.

ЗА:

  • Добротная стратегическая часть;
  • Развитая RPG-система;
  • Три разных и характерных персонажа.

ПРОТИВ:

  • Слабые графика и дизайн города;
  • Скучные звук и музыка;
  • Сложный в освоении интерфейс;
  • Однообразные задания.