Обзор Eragon. Время, потраченное впустую
Страница 1: Твой мир нуждается в тебе, Эрагон! |
Страница 2: Не полет мечты |
Разработчик: Stormfront Studios, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Action / Adventure
Eragon в Базе игр Боевого Народа
Фильм по книге, игра по фильму… Сколько раз мы сталкивались с понятием «проектов по лицензии», сколько играли в них столько же ругали некачественную работу. Ругали в основном наши, собранные на коленке, за пару недель продукты, пока кинокартина еще находится в топе продаж (вспомните «Антикиллер» или «Бумер», список можно продолжать). Но на самом деле - это проблема международная. Может быть, на Западе даже «нечто» по лицензии порой выглядит лучше, чем у нас "высокобюджетные" проекты, и все же лишь единицы из числа игр по фильмам допрыгивают до планки нормального продукта, например, тот же Peter Jackson's King-Kong. Eragon не допрыгнула.
Сомнительный выбор жанра слэшера с геймплеем «убей их всех» не оставил «Эрагону» никакого шанса на успех. Если подумать, то чего геймер ждет от игрушки, сделанной по фильму? Мне кажется, что расширения истории, более детального раскрытия личностей и мотивации героев. Ведь кинокартина не книга, она слишком коротка: иногда целые главы вырезаются или пролетают за две минуты. Еще труднее сделать хороший фильм по игре. Вспомните историю с Final Fantasy VII и мультфильмом Final Fantasy VII: The Advent Children, когда мультик, длящийся всего полтора часа, не смог ни внятно раскрыть характер, ни объяснить поступки героев. И это понятно он был предназначен для тех, кто прошел всю FFVII (а это восемьдесят часов геймплея) и знает и о прошлом, и о чувствах персонажей. На очереди экранизация несравненного в своем отчаянии нордического полицейского Макса Пэйна. Получится ли лучше, чем в оригинале? Сомневаюсь.
Но вернемся к Eragon. На крайний случай в подобной ситуации можно обойтись рассказом о предшествующих фильму событиях, показать мир, созданный Кристофером Паолини, с иной стороны, как это сделали ребята из CrioLand со своей «Завтра война». Но Stormfront Studios решила действовать как все сорвать лихие деньги на посредственном продукте, и у нее относительно неплохо это получилось новичкам везет.
Твой мир нуждается в тебе, Эрагон!
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
В курс дела нас вводят две заставки, повествующие о волшебном средневековом царстве-государстве с драконами, магами и отважными рыцарями. Главный герой, Эрагон, изначально был в этом мире неприметной фигурой молодым охотником и следопытом. Но вот он случайно находит яйцо, из которого появляется дракон, Сапфира. При рождении Сапфиры персонаж получает невиданную магическую силу и становится Драконьим всадником (Dragon rider). А впереди его ждут смутные времена, когда в страну вторгаются орды Зла во главе с темным магом Дарзой. Враги нападают и на деревню, в которой остановился Эрагон. Он, вместе с рыцарем Бромом, который тоже оказался поблизости, отражает атаку, после чего Бром учит нашего героя искусству владения мечом, и они вместе идут в поход против Дарзы.
Такова завязка сюжета. Хотя ролики, стилизованные под средневековые мозаики и фрески, будут появляться после каждого уровня, они довольно слабо свивают нить повествования в единое целое: вот Эрагон освобождает принцесс, вот погибает Бром, вот наш мститель знакомится с Мортаком, который помогает ему продолжать истреблять нечисть. И все! Никаких чувств, никаких вразумительных пояснений, куда идти и зачем так, сухая порция фактов, не более. Но оно и понятно: единственное, чему разработчики уделили внимание так это боям на мечах, а хотите историю? Пойдите в кинотеатр или почитайте книжку.
Кельтская Onimusha
Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Дизайн уровней Eragon, безусловно, достоин похвалы. Средневековые города и готические замки с высоченными башнями, опасные и нагоняющие тоску горные тропы, чудесной красоты девственные леса, шикарные водопады. Этот мир кажется навеянным легендами о короле Артуре, романами вроде «Квентина Дорварда» Вальтера Скотта или «Черной стрелы» Стивенсона, рисовавшими непередаваемую красоту горной Шотландии, лесов Уэльса и быта простых крестьян поры так называемого «мрачного Средневековья». Жаль лишь, что насладиться всем этим великолепием можно только издали герою доступна лишь узкая-преузкая тропинка: шаг влево, шаг вправо считается преступлением. Хотя, а ну его этот мир проект недостоин даже упоминания в одном ряду с произведениями искусства и тем более недостоин того, чтобы его локации исследовали.
По своей атмосфере Eragon напоминает Onimusha: Warlord историю, точь-в-точь походящую на эту, только в антураже средневековой Японии. Может быть, для своего времени Onimusha и была замечательным примером слэшера, однако попытка Stormfront заставить геймера получить удовольствие с помощью такого же, а местами и худшего геймплея, тонет в потоке конкурентов. Здесь и неплохие «Легионы Хаоса», и знаменитый Devil May Cry, где знакомый геймплей совмещен с какой-то новой идеей, оригинальным элементом, превращающим однообразное действо во что-то более интересное, чем вышибание духа из орд пушечного мяса. Даже весенняя Fallen Lords, с куда более отвратительной графикой, смотрится молодцом из-за оригинального стиля и задумки. «Эрагон» же ничем, кроме махания мечами, похвастаться не может.
Страница 1: Твой мир нуждается в тебе, Эрагон! |
Страница 2: Не полет мечты |
Не полет мечты
Из сколько-нибудь оригинальных вещей можно отметить только собирание запрятанных яиц драконов, нахождение которых разблокирует видеоролики, а также секретный уровень. Хотя он и помечен на карте страны в PC версии, облазить эту локацию смогут лишь обладатели Xbox 360. Какую-то интересность добавляют геймплею ломающиеся декорации, хотя это было в той же Onimusha: Warlord. Определенный колорит (особенно на PC) придает уже давно чисто консольная возможность кооперативного прохождения: в любой момент другой геймер может взять управление второстепенным персонажем, находившимся до того под командой AI, на себя. Но самое главное, чем Eragon подкупала еще до выхода это прогулки верхом на драконе. Тихо-тихо, спи Drakan, баю-баюшки-баю Dragon Lore, Eragon вам не конкурент. До такой отвратительной реализации управления огнедышащей рептилией в играх еще надо было додуматься, но в возможностях извращенного мышления ребят из Stormfront я не сомневался ни на минуту.
Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
В тех миссиях, где воздушные путешествия возможны, вы можете управлять скоростью полета дракона, высотой, стрелять на лету и даже изрыгать пламя. Чего-то не хватает? Да, мы не можем поменять направление движения. В целом же, воздушные бои напоминают старую, еще времен NES, аркаду Top Gun, где самолетик летел по плоскому небу «вглубь», а «издали» появлялись и увеличивались вражеские аэропланы, и нам надо было их сбить, пока они не приблизились, при этом разворачиваться и отправляться обратно запрещалось.
Логика полета в Eragon явно отсутствует: подумайте сами, что мешает дракону набрать высоту, а не перемещаться по заключенному в круг фьорду? Но нет, огнедышащее существо будет парить прямо над землей в ограниченном пространстве. Еще хуже в этом «автопилоте» то, что когда встречаются развилки, никогда не знаешь, в какую сторону Сапфира повернет: ты уходишь влево, чтобы избежать столкновения с горой, а она поворачивает вправо и вниз и ты врезаешься как раз в эту скалу. А ведь за удар о гору или землю убавляется полоска жизни, которые можно восполнить… съев голубя! Бредово, как и вся реализация затеи с полетом на драконе.
Сапфира будет появляться несколько раз и в прочих миссиях, чтобы помочь герою. В это время загорается большой синий значок, и достаточно отдать приказ, как она тут как тут пришла помочь избавиться от неугодных хозяину людей или препятствий. Вот только непонятно, если есть дракон, то почему весь путь до замка Дарзы приходится идти пешком, и почему Сапфира не все время защищает своего хозяина? На эти вопросы ответов нет это просто еще два недочета, примерно как пылающие в воде враги, не способные догадаться, что спасение находится вокруг них. Точно таким же образом одни деревянные бочки или перила будут ломаться, а другие нет. Неясно и почему даже не ограниченные препятствиями локации нельзя покинуть, пока не уничтожишь всех противников? Вопросов больше чем ответов, это-то и плохо в дизайне Eragon.
Хождение по мукам
В распоряжении геймера с самого начала есть четыре комбо-удара мечом и лук с двумя режимами стрельбы: навскидку или прицельный. Со временем, в нужный момент, добавятся и магические способности, которые здесь очень сильно напоминают Силу из Star Wars. С помощь магии можно запускать мощные стрелы, подтаскивать и отталкивать врагов или поджигать их, а также передвигать определенные предметы (глыбы, на которые можно забраться, например). Во время битв из противников «высыпаются» очки силы, а также сферы жизни первые позволяют включить режим «ярости», в котором герои становятся в два раза сильнее и ловчее, а вторые просто восстанавливают потерянное в схватках здоровье. Пару раз нам выдадут новый меч и доспехи, но самостоятельно выбирать снаряжение, апгрейдить его или делать что-то еще не разрешается. Вот здесь та же Capcom нашла бы, чем порадовать геймера: простенькой экономической системой, позволяющей покупать вооружение и доспехи, возможностью «прокачать» оружие, навыки героя, комбоудары. Что мешало Stormfront посмотреть, как делают слэшеры интересными конкуренты? Гордыня и самоуверенность? Эти качества никогда не украшали молодые команды.
Неужели все так плохо? Не совсем. Тупое и однообразное махание мечом, надо отдать должное разработчикам, выглядит отлично. И не из-за того, что на PC «стрелялок» намного больше, чем «махалок» битвы действительно реализованы эффектно. Если верить одному из бонусных видеороликов, то анимация персонажей создавалась по технологии motion capture, что благотворно сказалось на пластичности и богатстве движений персонажей. Еще лучше то, что некоторые, особо зрелищные моменты убийств будут демонстрироваться в замедленном времени, мол «вот, как ты его красиво сделал!». Но этого, а также немалого разнообразия видов противников недостаточно, чтобы спасти явно скверную игру, тем более что мы рассмотрели еще не все ее пороки.
Портирование чудеса без чудес
Eragon вышла на всем, чем можно, даже на PSP (где она, кстати, выглядит намного лучше, чем на PC). Из-за разнообразия конечных платформ, а может, просто из-за лени программистов (ведь появившийся на стольких платформах продукт все равно окупится) никаких современных графических изысков мы не увидим. Вода не использует шейдеры, тень статична, а полигоны, ох уж эти полигоны их недостача видна невооруженным глазом! Может быть, дизайн мира хорош сам по себе, но квадратные скалы, прямоугольные листочки, корявая физиономия Эрагона (и они не стесняются показывать это крупным планом?!) портят все впечатление.
Нельзя не упомянуть и про отвратительную статичную камеру. Частенько герой на общем фоне кажется такой точкой, что даже разглядеть, в какую сторону он повернут, бывает нелегко, не то что сражаться! Да и резкие смены ориентации сбивают с толку и сильно тормозят действо: только что мы бежали вперед и, не отжимая клавиши, вошли в новую комнату, где камера повернута с другой стороны - «вперед» тут же обернулось в «назад», и мы уже бежим туда, откуда пришли. Что за издевательство над геймером, решившим сыграть в это «чудо», а, StormFront? Неясно, куда смотрели Vivendi и Sierra, когда отправляли этот полусырой продукт в печать.
Игра честно предупреждает о том, что ей требуется геймпад, а клавиатура великое зло, на котором даже клавиши нельзя переназначить. Но, что нам оправдания разработчиков? Ведь даже извинения Piranha Bytes по поводу их в целом отличной Gothic III не спасли от гнева игроков. А на что надеются эти, с позволения сказать, «творцы»? На то, что игроки кинутся покупать геймпады и простят фирме неумение или, скорее, нежелание делать нормальное управление для PC? Увольте не верю!
Единственное, что в Eragon заслуживает несомненной похвалы это музыка Роба Майлса (Robb Miles). Готическая, эпическая? Прекрасная! Вот те слова, которые подходят к этой симфонии, да-да, именно симфонии озвученной оркестром музыки, в аккомпанементе духовых и скрипичных инструментов и оперного пения. Не будь игра столь ужасна, я бы сказал, что только из-за этих мелодий стоит ее купить. Но промолчу.
Дракон мертв!
Самое неприятное в Eragon то, что она проходится на одном дыхании за три часа, и вроде бы это преимущество, а не недостаток, но после становится очень обидно за потраченное впустую время. Проект можно рекомендовать разве что ярым поклонникам слэшеров или тем, кого подкупает кооперативный режим прохождения, как в старые добрые времена на Dendy или Spectrum. Остальным рекомендую не тратить время его, в конечном счете, вам никто не вернет.
За:
- Разнообразные локации;
- Красивая постановка боевых сцен;
- Великолепное звуковое и музыкальное оформление;
- Кооперативный режим прохождения.
Против:
- Тотальная безыдейность;
- Однообразный геймплей;
- Второсортная графика;
- Отвратительное управление.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме