Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Eragon. Время, потраченное впустую

Безыдейный слэшер
Страница 1: Твой мир нуждается в тебе, Эрагон!
Страница 2: Не полет мечты

Разработчик: Stormfront Studios, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Action / Adventure
Eragon в Базе игр Боевого Народа

Eragon

Фильм по книге, игра по фильму… Сколько раз мы сталкивались с понятием «проектов по лицензии», сколько играли в них — столько же ругали некачественную работу. Ругали в основном наши, собранные на коленке, за пару недель продукты, пока кинокартина еще находится в топе продаж (вспомните «Антикиллер» или «Бумер», список можно продолжать). Но на самом деле - это проблема международная. Может быть, на Западе даже «нечто» по лицензии порой выглядит лучше, чем у нас "высокобюджетные" проекты, и все же лишь единицы из числа игр по фильмам допрыгивают до планки нормального продукта, например, тот же Peter Jackson's King-Kong. Eragon не допрыгнула.

Сомнительный выбор жанра — слэшера с геймплеем «убей их всех» — не оставил «Эрагону» никакого шанса на успех. Если подумать, то чего геймер ждет от игрушки, сделанной по фильму? Мне кажется, что расширения истории, более детального раскрытия личностей и мотивации героев. Ведь кинокартина — не книга, она слишком коротка: иногда целые главы вырезаются или пролетают за две минуты. Еще труднее сделать хороший фильм по игре. Вспомните историю с Final Fantasy VII и мультфильмом Final Fantasy VII: The Advent Children, когда мультик, длящийся всего полтора часа, не смог ни внятно раскрыть характер, ни объяснить поступки героев. И это понятно — он был предназначен для тех, кто прошел всю FFVII (а это восемьдесят часов геймплея) и знает и о прошлом, и о чувствах персонажей. На очереди экранизация несравненного в своем отчаянии нордического полицейского Макса Пэйна. Получится ли лучше, чем в оригинале? Сомневаюсь.

Но вернемся к Eragon. На крайний случай в подобной ситуации можно обойтись рассказом о предшествующих фильму событиях, показать мир, созданный Кристофером Паолини, с иной стороны, как это сделали ребята из CrioLand со своей «Завтра война». Но Stormfront Studios решила действовать как все — сорвать лихие деньги на посредственном продукте, и у нее относительно неплохо это получилось — новичкам везет.

Твой мир нуждается в тебе, Эрагон!

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

В курс дела нас вводят две заставки, повествующие о волшебном средневековом царстве-государстве с драконами, магами и отважными рыцарями. Главный герой, Эрагон, изначально был в этом мире неприметной фигурой — молодым охотником и следопытом. Но вот он случайно находит яйцо, из которого появляется дракон, Сапфира. При рождении Сапфиры персонаж получает невиданную магическую силу и становится Драконьим всадником (Dragon rider). А впереди его ждут смутные времена, когда в страну вторгаются орды Зла во главе с темным магом Дарзой. Враги нападают и на деревню, в которой остановился Эрагон. Он, вместе с рыцарем Бромом, который тоже оказался поблизости, отражает атаку, после чего Бром учит нашего героя искусству владения мечом, и они вместе идут в поход против Дарзы.

Такова завязка сюжета. Хотя ролики, стилизованные под средневековые мозаики и фрески, будут появляться после каждого уровня, они довольно слабо свивают нить повествования в единое целое: вот Эрагон освобождает принцесс, вот погибает Бром, вот наш мститель знакомится с Мортаком, который помогает ему продолжать истреблять нечисть. И все! Никаких чувств, никаких вразумительных пояснений, куда идти и зачем — так, сухая порция фактов, не более. Но оно и понятно: единственное, чему разработчики уделили внимание — так это боям на мечах, а хотите историю? Пойдите в кинотеатр или почитайте книжку.

Кельтская Onimusha

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Дизайн уровней Eragon, безусловно, достоин похвалы. Средневековые города и готические замки с высоченными башнями, опасные и нагоняющие тоску горные тропы, чудесной красоты девственные леса, шикарные водопады. Этот мир кажется навеянным легендами о короле Артуре, романами вроде «Квентина Дорварда» Вальтера Скотта или «Черной стрелы» Стивенсона, рисовавшими непередаваемую красоту горной Шотландии, лесов Уэльса и быта простых крестьян поры так называемого «мрачного Средневековья». Жаль лишь, что насладиться всем этим великолепием можно только издали — герою доступна лишь узкая-преузкая тропинка: шаг влево, шаг вправо считается преступлением. Хотя, а ну его этот мир — проект недостоин даже упоминания в одном ряду с произведениями искусства и тем более недостоин того, чтобы его локации исследовали.

По своей атмосфере Eragon напоминает Onimusha: Warlord — историю, точь-в-точь походящую на эту, только в антураже средневековой Японии. Может быть, для своего времени Onimusha и была замечательным примером слэшера, однако попытка Stormfront заставить геймера получить удовольствие с помощью такого же, а местами и худшего геймплея, тонет в потоке конкурентов. Здесь и неплохие «Легионы Хаоса», и знаменитый Devil May Cry, где знакомый геймплей совмещен с какой-то новой идеей, оригинальным элементом, превращающим однообразное действо во что-то более интересное, чем вышибание духа из орд пушечного мяса. Даже весенняя Fallen Lords, с куда более отвратительной графикой, смотрится молодцом из-за оригинального стиля и задумки. «Эрагон» же ничем, кроме махания мечами, похвастаться не может.

Страница 1: Твой мир нуждается в тебе, Эрагон!
Страница 2: Не полет мечты

Eragon

Не полет мечты

Из сколько-нибудь оригинальных вещей можно отметить только собирание запрятанных яиц драконов, нахождение которых разблокирует видеоролики, а также секретный уровень. Хотя он и помечен на карте страны в PC версии, облазить эту локацию смогут лишь обладатели Xbox 360. Какую-то интересность добавляют геймплею ломающиеся декорации, хотя это было в той же Onimusha: Warlord. Определенный колорит (особенно на PC) придает уже давно чисто консольная возможность кооперативного прохождения: в любой момент другой геймер может взять управление второстепенным персонажем, находившимся до того под командой AI, на себя. Но самое главное, чем Eragon подкупала еще до выхода — это прогулки верхом на драконе. Тихо-тихо, спи Drakan, баю-баюшки-баю Dragon Lore, Eragon вам не конкурент. До такой отвратительной реализации управления огнедышащей рептилией в играх еще надо было додуматься, но в возможностях извращенного мышления ребят из Stormfront я не сомневался ни на минуту.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

В тех миссиях, где воздушные путешествия возможны, вы можете управлять скоростью полета дракона, высотой, стрелять на лету и даже изрыгать пламя. Чего-то не хватает? Да, мы не можем поменять направление движения. В целом же, воздушные бои напоминают старую, еще времен NES, аркаду Top Gun, где самолетик летел по плоскому небу «вглубь», а «издали» появлялись и увеличивались вражеские аэропланы, и нам надо было их сбить, пока они не приблизились, при этом разворачиваться и отправляться обратно запрещалось.

Логика полета в Eragon явно отсутствует: подумайте сами, что мешает дракону набрать высоту, а не перемещаться по заключенному в круг фьорду? Но нет, огнедышащее существо будет парить прямо над землей в ограниченном пространстве. Еще хуже в этом «автопилоте» то, что когда встречаются развилки, никогда не знаешь, в какую сторону Сапфира повернет: ты уходишь влево, чтобы избежать столкновения с горой, а она поворачивает вправо и вниз — и ты врезаешься как раз в эту скалу. А ведь за удар о гору или землю убавляется полоска жизни, которые можно восполнить… съев голубя! Бредово, как и вся реализация затеи с полетом на драконе.

Сапфира будет появляться несколько раз и в прочих миссиях, чтобы помочь герою. В это время загорается большой синий значок, и достаточно отдать приказ, как она тут как тут — пришла помочь избавиться от неугодных хозяину людей или препятствий. Вот только непонятно, если есть дракон, то почему весь путь до замка Дарзы приходится идти пешком, и почему Сапфира не все время защищает своего хозяина? На эти вопросы ответов нет — это просто еще два недочета, примерно как пылающие в воде враги, не способные догадаться, что спасение находится вокруг них. Точно таким же образом одни деревянные бочки или перила будут ломаться, а другие нет. Неясно и почему даже не ограниченные препятствиями локации нельзя покинуть, пока не уничтожишь всех противников? Вопросов больше чем ответов, это-то и плохо в дизайне Eragon.

Хождение по мукам

В распоряжении геймера с самого начала есть четыре комбо-удара мечом и лук с двумя режимами стрельбы: навскидку или прицельный. Со временем, в нужный момент, добавятся и магические способности, которые здесь очень сильно напоминают Силу из Star Wars. С помощь магии можно запускать мощные стрелы, подтаскивать и отталкивать врагов или поджигать их, а также передвигать определенные предметы (глыбы, на которые можно забраться, например). Во время битв из противников «высыпаются» очки силы, а также сферы жизни — первые позволяют включить режим «ярости», в котором герои становятся в два раза сильнее и ловчее, а вторые просто восстанавливают потерянное в схватках здоровье. Пару раз нам выдадут новый меч и доспехи, но самостоятельно выбирать снаряжение, апгрейдить его или делать что-то еще не разрешается. Вот здесь та же Capcom нашла бы, чем порадовать геймера: простенькой экономической системой, позволяющей покупать вооружение и доспехи, возможностью «прокачать» оружие, навыки героя, комбоудары. Что мешало Stormfront посмотреть, как делают слэшеры интересными конкуренты? Гордыня и самоуверенность? Эти качества никогда не украшали молодые команды.

Неужели все так плохо? Не совсем. Тупое и однообразное махание мечом, надо отдать должное разработчикам, выглядит отлично. И не из-за того, что на PC «стрелялок» намного больше, чем «махалок» — битвы действительно реализованы эффектно. Если верить одному из бонусных видеороликов, то анимация персонажей создавалась по технологии motion capture, что благотворно сказалось на пластичности и богатстве движений персонажей. Еще лучше то, что некоторые, особо зрелищные моменты убийств будут демонстрироваться в замедленном времени, мол «вот, как ты его красиво сделал!». Но этого, а также немалого разнообразия видов противников недостаточно, чтобы спасти явно скверную игру, тем более что мы рассмотрели еще не все ее пороки.

Портирование — чудеса без чудес

Eragon вышла на всем, чем можно, даже на PSP (где она, кстати, выглядит намного лучше, чем на PC). Из-за разнообразия конечных платформ, а может, просто из-за лени программистов (ведь появившийся на стольких платформах продукт все равно окупится) никаких современных графических изысков мы не увидим. Вода не использует шейдеры, тень статична, а полигоны, ох уж эти полигоны — их недостача видна невооруженным глазом! Может быть, дизайн мира хорош сам по себе, но квадратные скалы, прямоугольные листочки, корявая физиономия Эрагона (и они не стесняются показывать это крупным планом?!) — портят все впечатление.

Нельзя не упомянуть и про отвратительную статичную камеру. Частенько герой на общем фоне кажется такой точкой, что даже разглядеть, в какую сторону он повернут, бывает нелегко, не то что сражаться! Да и резкие смены ориентации сбивают с толку и сильно тормозят действо: только что мы бежали вперед и, не отжимая клавиши, вошли в новую комнату, где камера повернута с другой стороны - «вперед» тут же обернулось в «назад», и мы уже бежим туда, откуда пришли. Что за издевательство над геймером, решившим сыграть в это «чудо», а, StormFront? Неясно, куда смотрели Vivendi и Sierra, когда отправляли этот полусырой продукт в печать.

Игра честно предупреждает о том, что ей требуется геймпад, а клавиатура — великое зло, на котором даже клавиши нельзя переназначить. Но, что нам оправдания разработчиков? Ведь даже извинения Piranha Bytes по поводу их в целом отличной Gothic III не спасли от гнева игроков. А на что надеются эти, с позволения сказать, «творцы»? На то, что игроки кинутся покупать геймпады и простят фирме неумение или, скорее, нежелание делать нормальное управление для PC? Увольте — не верю!

Единственное, что в Eragon заслуживает несомненной похвалы — это музыка Роба Майлса (Robb Miles). Готическая, эпическая? — Прекрасная! — Вот те слова, которые подходят к этой симфонии, да-да, именно симфонии — озвученной оркестром музыки, в аккомпанементе духовых и скрипичных инструментов и оперного пения. Не будь игра столь ужасна, я бы сказал, что только из-за этих мелодий стоит ее купить. Но промолчу.

Дракон мертв!

Самое неприятное в Eragon то, что она проходится на одном дыхании за три часа, и вроде бы это преимущество, а не недостаток, но после становится очень обидно за потраченное впустую время. Проект можно рекомендовать разве что ярым поклонникам слэшеров или тем, кого подкупает кооперативный режим прохождения, как в старые добрые времена на Dendy или Spectrum. Остальным рекомендую не тратить время — его, в конечном счете, вам никто не вернет.

За:

- Разнообразные локации;
- Красивая постановка боевых сцен;
- Великолепное звуковое и музыкальное оформление;
- Кооперативный режим прохождения.

Против:

- Тотальная безыдейность;
- Однообразный геймплей;
- Второсортная графика;
- Отвратительное управление.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме