Обзор «Джаз: Работа по найму». Российский бибоп?
Страница 1: Настройка гитар |
Страница 2: Ритм |
Тактическая стратегия жанр редкий, и его представителей можно пересчитать по пальцам. 7.62, с ее значительным количеством глюков, и «Джаз: Работа по найму» ждали как цветущий раз в жизни цветок. Но с последним ситуация интереснее все-таки именно он претендовал на престол Jagged Alliance 2 и даже официально был обвенчан со Strategy First. Однако в последний момент невеста сбежала, заставив отца жениха, GFI Russia, поспешно переделывать содержание проекта. Оставшись в одиночестве, известный музыкант Jagged Alliance 3D сменил имя и во всем великолепии предстал пред белым светом. Стоит ли аплодировать холостяку?
Признаться, ответить на этот вопрос непросто. С одной стороны, те, кто ожидал увидеть «все, что и в JA2, только в 3D», будут жестоко разочарованы. Уж не знаем, с чем это связано: с нехваткой времени, средств или опыта, однако многие дорогие сердцу фанатов элементы геймплея JA просто отсутствуют. Но если посмотреть на проект под иным углом, то понимаешь, что по-другому быть и не могло: «Джаз» надушился одеколоном «Плагиат», но пахнет все равно иначе. Переход в третье измерение позволил воплотить в жизнь реалистичную физику, использовать рельеф как укрытие и ломать декорации, превращая тайный штурм в некое подобие американского боевика.
На зрелищность разработчики, видимо, и рассчитывали: забавно наблюдать, как матерятся вояки, когда с их головы выстрелом сметает каску так не бывает, но ведь как весело! Чрезмерно яркая и высокая трава эффектно расступается под ногами наемников, пальмы колышутся на ветру, пока по ним не выпустишь очередь из «Калашникова», тогда деревья падают, погребая дремавших в тени ополченцев. Хотя дым, взрывы и гам не самая лучшая тактика для крошечного отряда, которым предстоит управлять, сама по себе возможность пошуметь, взорвав бочку с горючим за спиной ополченцев, радует. Только не стоит заключать, что за яркой внешностью целиком теряется серьезность. Скорее, наоборот, тяготея к зрелищам и упрощениям механики, «Джаз» рвется по-свойски рассказать о своих претензиях на престол короля, стараясь лишний раз открыто не упоминать о неудавшейся свадьбе.
Настройка гитар
По нажатии на одну кнопку весь сектор открывается взору как на ладони остается продумать свои действия. Правда, все равно нельзя назначить наемнику маршрут на несколько ходов вперед. |
Анкета генерации личности персонажа полностью копирует таковую из JA2, но работает ли психологический портрет персонажа, созданный с его помощью? |
Алмазный берег сменил легендарную Арулько прощание было недолгим, геймеры лишь успели взять носовые платочки наизготовку. Неведомая африканская страна мала и живет за счет добычи алмазов из единственной подземной шахты. На этом клочке суши и вспыхивает переворот: власть захватывает брат текущего главы государства, президент бежит из страны (одна из возможных концовок говорит, что это не совсем так) и обращается к нам с просьбой помочь восстановить демократию на Родине. Мы соглашаемся и начинаем подготовку к крестовому походу.
Все страницы книги Jagged Alliance 2 остались на своих местах, им только поменяли обложку и название: нас встречает старый добрый ноутбук, с помощью электронной почты мы общаемся с нанимателем, иногда даже приходят спам и сводки мировых новостей. Через интернет вербуем солдат удачи (в «ничего не напоминающем» агентстве I.M.A.). Некоторые бойцы по-прежнему отказываются работать в команде с определенными оперативниками, ссылаясь на старые счеты. Другие же не хотят рисковать жизнью под руководством поначалу неизвестного командира в нашем лице. Ново то, что при формировании ударной группы не оговариваются сроки контракта оплата проводится ежедневно, а коль денег нет, то подопечные увольняются и покидают страну. Как и раньше, геймер посещает оружейный магазин и даже заполняет анкету для генерации личности (код доступа на сайт «xep624» можно было и не говорить).
До полного копирования идей дело не дошло. Ноутбук и оперативники с яркими биографиями это, конечно, здорово, но мир, в который хочется верить, бесследно исчез. Завязка такая же, как и целую вечность назад, однако наполнение вселенной стало во много раз скуднее. Никому нет дела до вторжения в страну не радуются повстанцы, не теряет самообладания тиран. Мирные NPC почти такая же редкость, как холодильник с выпивкой посреди пустыни: их можно пересчитать, не напрягая извилины. Первый нейтральный NPC даст простейшее задание убить нескольких мародеров в обмен на джип, на котором герои-освободители затем будут рассекать по пустыне. Впоследствии будет еще довольно много квестов с печатью на лбу «мы где-то уже встречались». Подмигивая, музыкальная игрушка все время кивает в сторону идейного родителя, но до папочки невесты не дотягивает. И не потому, что не может, а потому, что не старается.
Российский бибоп?
Раннее название, Jagged Alliance 3D, ясно показывало главную целью GFI Russia создание насыщенной боевой составляющей в третьем измерении, и не более того. Все остальные элементы: разнообразные квесты, случайные встречи на глобальной карте с людьми, которые могут вылечить, продать и купить, в общем, все то, что Sir-Tech делала из чистой любви к своему детищу и благодаря своей буйной фантазии, мы уже, наверное, не увидим нигде. Но если рассматривать проект чисто с позиции тактики, не претендующей на звания и почет, то со своей задачей он справился. Справедливость ради отметим, что и здесь нашлось место для «но»: раздвинув за счет третьего измерения и физики одни аспекты боя, GFI Russia урезала другие.
Когда офицер даст приказ «отступать», все солдаты действительно ретируются. Уже по этому можно судить об уровне местного AI: не революционном, но бросающем геймерам достойный вызов. |
Двигаясь строго по сюжету, не обязательно посещать и отвоевывать все локации достаточно добраться до дворца диктатора и пристрелить негодяя. Впрочем, есть еще два варианта: плюнуть на заказчика и присоединиться к тирану или вообще самому стать президентом «Алмазного берега». |
Свою долю негатива привносит отсутствие смены времен суток, так что о шарме ночных операций придется забыть. Не очень приятно и то, что из игры убрали почти все предметы, кроме оружия: нельзя перерезать решетку ножницами по металлу и пролезть в щель, невозможно собрать из пары безделушек взрывчатку, не нужно взламывать ломиком ящики и двери тайников, не получится перепрыгнуть через приземистый заборчик (его непременно нужно обойти или расстрелять). А чтобы отремонтировать «пушку», достаточно дать ее подержать оперативнику с развитым навыком «механик». «Джазу» действительно нравится все упрощать.
Больше всего раздражает то, как сделана глобальная карта. Если раньше она была доступна для исследования целиком, то теперь имеется чуть больше двух десятков секторов, между которыми пустота (стилизованная под пыльные дороги саванны). Так что перехватов противника на нейтральной территории не планируется, а вход в сектор часто присутствует только с одной стороны. Стоит ли говорить, что такой подход сильно бьет и по нелинейности, которая и сегодня в почете. Лишь иногда позволяется выбрать, куда двигаться дальше: захватывать блокпост или отвоевывать важного министра у мародеров, прибрать к рукам аэродром (чтобы почти мгновенно перелетать на вертолете) или алмазную шахту (и так ясно для чего).
Кажется, а не разумнее было бы тогда уже полностью отказаться от карты и разветвлений и создать жесткую структуру операций? Правда, в таком случае «Джаз» походил бы на «Альфу Антитеррор», а не на JA 2. То же самое касается решения со складом: после зачистки уровня все найденное добро остается в данном секторе, но не факт, что мы вообще когда-то в него вернемся. Что помешало использовать багажник джипа как «закрома Родины», неясно (не исключено, что побоялись слишком сильного сходства с X-Com). А ведь как обидно, что такое количество предметов гниет в каком-то сундуке, продать же его некому.
Страница 1: Настройка гитар |
Страница 2: Ритм |
Кстати, экономическая система не имеет ничего общего с «Джа 2». Здесь механизм скорее похож на обустройство городов в экономических стратегиях: к примеру, пустите дополнительный поезд, и граждане волей-неволей пополнят вашу казну. А хотите, с лозунгом «Коммунизм это Ленин и электрификация всей страны» открывайте дополнительный генератор на электростанции. Но, все же, основной доход приносит шахта, захват которой почти освобождает от необходимости искать пути заработка денег. «Почти», так как со временем увеличиваются расходы: ставки повышают наемники и нанятые для охраны занятых секторов люди. Зато не нужно тратить время на их тренировку, равно как нашим солдатам на сон (разве только чтобы подлечить раны).
Магазин не слишком удобен в нем часто лежат стволы, к которым нет патронов, к тому же в разделе боеприпасов не подписывается, есть ли у кого-то в нашем отряде оружие, использующее такой же калибр. |
Система улучшения навыков полностью копирует таковую из JA 2, то есть каждый боец развивает силу, интеллект, выносливость, меткость, лидерство, шаманские умения и ремонт. |
Мистер Роб показывает, как ловко он может сквозь стену дома добить умирающего ополченца. Между прочим, обычно в таких случаях Роб нагибается и стреляет из-за угла. |
Пресловутая система разрушений в действии. Бойца завалило обломками, но, получив лишь ранение в ногу, он еще повоюет. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Ритм
Спасибо хоть, что при всех рокировках в экономике и упрощенной механике глобального режима бои остались практически неизменными. Мы получили не стратегию с «умной паузой», а step-by-step голубых кровей: раз за разом по очереди передвигаем бойцов на местности, растрачивая очки действия. Как только они закончились, и все стоят на своих позициях, ход передается другой стороне.
Немного смущает баланс. Карты стали больше, чем в JA 2, но количество врагов на них непропорционально велико. В лучшем случае шесть наших бойцов уже во второй-третьей миссии тепло приветствует до пятнадцати человек. Странно это: оперативники еще не прокачаны, хорошего вооружения в магазины не завезли, а враги уже забрасывают нас гранатами (делая это с удовольствием) и палят из снайперских винтовок. Да и ничего не значащий разъезд почему-то охраняет целый полк правительственных войск, а электростанцию десяток пьяных энергетиков. Баланс с самого начала скачет в лучших традициях джаза, все дальше отводя от постепенного осмысливания тактических возможностей: приходится действовать по обстановке и оплакивать регулярно гибнущих соратников.
Переход в следующее измерение
Трехмерность привнесла свои ограничения и добавки в геймплей, но не сильно его изменила. Например, стало возможно прятаться в укрытиях, порождаемых неровным рельефом. А под ноги регулярно попадаются камни преткновения: из-за небольшого холмика воин не видит прямо перед собой врага, в другой же ситуации тот же борец за свободу Алмазного берега, используя рентген и силу мысли, обнаруживает неприятеля из-за угла дома или из-за ствола баобаба. Остается впечатление, что бойцы имеют двухмерное зрение, потому что, стоя на вершине холма, не могут разглядеть противника, находящегося внизу. И как же досадно бывает, когда супостат вырастает прямо перед глазами в чистом поле, под самый конец хода!
Странностей в боевой системе, способных довести до кипения даже тех, кто проходил JA 2 в режиме «Стальная воля», полно. Каково видеть, что, подойдя и выстрелив в упор, боец не просто промахивается скорее палит сквозь неприятеля. А если и попадает, то снимает жалкие 2-4 очка здоровья. Забавна и реализация ragdoll-физики: мертвые остаются стоять, извиваются и сматываются в колечки или улетают (предположительно, на Луну).
Выводы
В результате, по-прежнему нелегко ответить на вопрос: «Как воспринимать «Джаз»? Нет, это не новое слово в жанре и не образец для подражания. Его, как и большинство российских продуктов, сложно однозначно оценить. «Джаз» красив и увлекателен, но многие непродуманные элементы и просто сырость программного кода делают его проектом не для всех. Играть интересно, но ожидалась-то работа совершенно иного уровня. Возможно, дело за патчами, ну а пока это только крепко сбитый представитель редкого жанра.
ЗА:
- Неплохая графика;
- Трехмерный ландшафт;
- Разрушаемость;
- Увлекательный геймплей.
ПРОТИВ:
- Сырость проекта;
- Упрощенность концепции Jagged Alliance 2;
- Непроработанный баланс.