Обзор DXHR
Некоторые продолжения сравнивать с оригиналами в широком смысле нельзя. Работают другие люди, принимает другое поколение, меняются стандарты, меняются вкусы и сами призма мировосприятия. То, что когда-то было передовым, становится заурядным. Растут требования игроков, уставших от обилия несуразных клонов. Но не все разработчики еще окунулись с головой в казуальный мэйнстрим. Боги от геймдева из заснеженного Монреаля сотворили форменный шедевр — игру, не свалившаяся в штопор от безудержных авторских амбиций и непомерной жажды издательской наживы. Нарекли проект Deus Ex Human Revolution и в конце августа пустили его в свободное плавание.
Everybody knows the good guy lost
Everybody knows the fight was fixed
Леонард Коэн
Игры в богов
Тьма тут кромешная. Солнце выдают редко, да и то по карточкам. Зато напасти нехорошие приключаются повсеместно. Чувство причастности к чему-то большому спирает горло с самой увертюры, когда на компанию Шариф Инд. организуется нападение, имеющее целью захватить группу ученых-передовиков. Контроль за имплантированными биочипами в мире Deus Ex — это контроль практически над всем человечеством, и за такой кусок пирога транснациональные корпорации готовы перегрызть горло всем желающим. Впрочем, не все так однозначно, и вы в этом скоро убедитесь (часов эдак через 40-50). Восстание спланировано до такой степени, что можно откровенно говорить о четкой стратегии. Злобствующие имплантоненавистники, по которым уже давно плачут крылатые ракеты с ядерными боеголовками, забыли об одном: то, что нас сразу не убивает, рискует впоследствии об этом сильно пожалеть.
На столе - труп, в голове - чип. Правильно мыслите, нужно извлечь |
Личные апартаменты Дженсена сделаны с такой любовью и тщанием, что хочется выходить и заходить, выходить и заходить |
Все здесь имеет оборотную сторону (к примеру, импланты приносят с собой зависимость от нейропозина), а игра с самого начала заставляет думать как сыщик: рисовать воображаемые линии соответствий, делать выводы и строить прогнозы. Cюжет таит в себе набор подквестов, довольно умно притороченных к основному сценарию, изобилует крутыми поворотами и нежданными виражами, а иногда и вовсе исполняет трюк, на гражданке именуемый «полицейским разворотом». И даже сильный характер Дженсена (главгерой) под контролем ситуацию держать практически не помогает. Сомневающийся супермен, который бодро сигает по крышам, носит моднючие очки и вообще живет полной грудью — такой вот нетипичный для эпичного боевика вышел типаж.
Буйство огня и шквал взрывной волны - в действии Тайфун, последняя разработка Шариф |
Размахнись рука, раззудись плечо!
Внимание к мелочам беспрецедентное. Детали правдоподобны, а это часто даже лучше полного соответствия. На местных локациях не чувствуешь себя стесненным, наоборот — в игру понапихано множество закоулков, хозяйственных помещений и офисных cubicles. В остальном, Deus Ex Human Revolution — это игра поиска возможностей. Глупо уменьшать чугунное здоровье ботов ломовой тактикой «атака-в-лоб», хоть Адам и оснащен прямо-таки замечательной броней, имеющей приятное свойство восстанавливаться. Лучше загодя взломать управляющий компьютер или распистонить камеры наблюдения, после чего подходить без опаски, не таясь и не жмурясь, направо и налево орудуя выдвижными лезвиями, да Тайфуном. А уж какая здесь работа коленом!
Частые переборы отлично арктикулированного инвентаря, возможность комбинирования предметов, апгрейды — здесь есть все то, что мы любим в Action/RPG. Можно навесить на револьвер лазерный прицел и зарядить взрывающимися патронами, установить хладагент на плазменную винтовку или повысить бронебойную способность 10-мм пистолета. Удел матерых, прожженных (челябинских?) человечищ — проходить игру, не лишая жизни вражеские формирования. То есть по-тихому наносить всем желающим make-up а-ля Валуев и ласково укладывать спать с помощью тазера. И тут в игре словно бы открывается второе дно, обнажая состоятельность и многогранность проекта. А вообще можно взять и начать калечить да лупить смертным боем всех подряд (DXHR, как истинный провокатор, дожидается, когда же вы плюнете на все и сорветесь на убийство). Риска никакого, враг-то — виртуальный, поэтому не опасен и маниакально депрессивный психоз. По крайней мере в запущенной стадии.
Эта веселая кибернетика
Вселенская любовь авторов к sci-fi сказалась на проекте радикальным образом. Блещущий нечеловеческим креативом арт-дизайн — искрящийся восторг, феерическое шоу. Типичная антиутопия в нетипичном жанре «кибер-ренессанс». Декаденческие настроения, брызжущие из монитора и хлещущие по глазным нервам. Удовольствие, плавным образом перерастающее в чувство тотального обожания. Кто-то, может быть, скажет, мол «графика не фонтан». Пошел и запустил папашу Deus Ex! Вот прямо сейчас пошел — и запустил. И сравнил. Однако прогресс! А какие сочные текстуры! А сколько возможностей! Просто ценить надо качественные игры. Популяция их, хороших, вырождается, а наполненность удобоваримым контентом — деградирует.
Паука-охранника проще всего нейтрализовать ЭМ-минами или гранатами |
Если же опираться на почитаемые в народе сравнения, то DXHR — это смесь Alpha Protocol (местами), Mass Effect (стилистически) и Vampire: The Masquerade - Bloodlines (отчетливо) — та же бравада и футуристика, тот же sandbox и нуар. Уникальная архитектура, проработанная мода ретро-ренессанса, стильная черно-золотая гамма — все это аппетитные и калорийные добавки к общей картине. Композиторы и звукорежиссеры отработали свою зарплату (и премию) целиком и полностью. Саундтрек от Майкла Маккана хорош и аутентичен, радует несказанно и нечленораздельно. По мнению нескольких опрошенных игроков, качество музыки в DXHR колеблется от «очень хорошо» до «потрясающе», и с этим заявлением трудно не согласиться. Очень достойно сработали и в Новом Диске, хотя за досадную ошибку с роботами-пауками кое-кому следовало бы кое-что открутить.
Система взлома узлов ограничивается пятью уровнями сложности, но если иметь в запасе арсенал вирусов, все становится донельзя просто |
Около трети времени в игре времени придется провести, изучая и комбинируя содержимое инвентаря |
Полет Икара
Когда отпускают первые приступы вау-эффекта, начинают бросаться в глаза и некоторые шероховатости. Отточенные скриптовые сцены на движке ужаты до такого мерзостного качества, что словно скребут ржавым ножом прямо по сердцу. Смышленый AI демонстрирует умения тактически выжидать в засаде, заходить с тыла, зато создается навязчивое ощущение, что боссы введены в игру для того, чтобы заставить в кого-то чуть более замороченно пострелять. Возможность прокачать почти все импланты за одно-единственное прохождение несколько убивает реиграбельность, но пойти на второй круг все равно приятно — замечаешь, к чему привело то или иное действие, и реагируешь соответственно. Нельзя же угодить всем, правда? А вот что действительно вызывают злость — ощутимо долгие загрузки. Они не оставляют негодующим ничего иного, кроме как совершенствоваться в пофигизме по методе буддистских монахов и сидящих на гвоздях йогов. На этом неприятности, собственно, кончаются.
Море сбывшихся мечтаний
Маховик хитов Ubisoft Montreal равномерно набирает обороты, раз за разом досылая в обойму все новые и новые патроны калибра ААА (не Ассасинами едиными жив простой канадский девелопер). Тайтл, спровоцированный общественным мнением, желанием и выкладками маркетологов, явно принесет компании горы золотого песку. Это образчик полностью своевременного, умного и законченного продукта. Дистиллят. Пятая эссенция. Да и давно ли вы встречали игрушки, которые так зазывно манят вас к родному дому и принуждают забросить в дальний угол дела, работу и личные проекты? Игрушки, которые насильственно становятся вашей жизнью? Вот то-то и оно, господа хорошие. Боевой Народ настоятельно рекомендует!
Против
- некоторые текстуры и частично лицевая анимация
- довольно долгие загрузки
- заставки в low-quality
За
- все остальное