Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Dungeon Runners. Бегом по подземельям

Быстро. Просто. Недорого?
Страница 1: Два притопа, три прихлопа
Страница 2: Пять убитых енотов

Dungeon Runners

На современном рынке появляется все больше MMORPG с бесплатным клиентом и отсутствием абонентской платы — похоже, такая схема подразумевается для любого проекта, не способного пробиться в топовый эшелон «онлайновок». Окупаемость в подобных случаях достигается за счет продажи внутриигровых ценностей за реальные деньги, премиальных аккаунтов и тому подобных «дополнительных» сервисов. Поскольку само по себе отсутствие обязательных взносов привлекает пользователей, нередко всплеск развития получают работы, которые не стали бы популярными, будучи реализованы в традиционном коммерческом ключе. Естественно, в поисках подобных «бомб» разработчики зачастую обращаются к весьма специфичным решениям. В этом обзоре речь пойдет именно об одном из таких проектов — Dungeon Runners.

Некоторое время данное чудо пылилось в архиве NCSoft, но его все же решили достать из запасников, доработать и выпустить на рынок. Как говорят разработчики, это «небольшая» MMORPG, обладающая простым геймплеем и несложной системой. Эдакая Diablo в мире World of Warcraft. Игра и в самом деле весьма и весьма напоминает старую добрую Diablo.

Два притопа, три прихлопа

Простота проекта отражается абсолютно во всем. Никакой истории не предусмотрено, вам просто предстоит выполнять задания, уничтожая нечисть в подземельях, потому что вы — тот самый «Dungeon Runner». Создаете персонажа, заходите в игру, берете задания у NPC и сразу же отправляетесь в подземелье. Никаких обучающих программ или вступлений, все и так просто и понятно.

Экран выбора персонажа (Моя брутальная красотка).
Интерфейс понятен интуитивно.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Мир состоит из публичных локаций (городков и деревень), где геймеры могут встречаться друг с другом и подземелий (сделанных в виде «инстансов»), случайно генерируемых для каждого человека или группы. Причем генерируются они заново после каждого перезахода в игру — сохраняется только общая система переходов между локациями и набор NPC и монстров, карта же полностью изменяется. С одной стороны — интересное решение, с другой, каждый раз по всему подземелью заново искать нужного персонажа, чтобы сдать ему квест, — не особо весело. Впрочем, в рамках одной сессии карты для вас не меняются (если только не вступили в группу или не нажали кнопку сброса), а один раз уничтоженные монстры не воскрешаются (вплоть до перезагрузки подземелий).

Выбирая себе героическое alter ego, придется определиться с классом, полом и кое-какими простенькими настройками внешности. Классов здесь три, и среди них нет абсолютно никаких неожиданностей — на выбор воин, маг и рейнджер. Выбор кого-то одного не предопределяет пути развития намертво — в дальнейшем в игре можно учиться навыкам любого из классов, лишь бы хватало золота, и уровень соответствовал. Хотя врожденные навыки и особенности, конечно, зависят от первоначальной профессии. Та же ситуация и со снаряжением: выпадает его масса, да и в магазине можно купить, и все это легко использовать. Маги в DR, конечно, хлипкие (по крайней мере, так утверждают разработчики), но огромными двуручными молотами махают почему-то без проблем. На вещи действует всего два ограничения: вы должны быть не младше необходимого уровня плюс отдельные предметы требуют платной подписки.

Делаем жаркое из мерзких крысок.
Выучить врожденную способность воина? — Без проблем.

Боевая система так же крайне проста — передвигаетесь при помощи мышки или кнопок WASD по выбору, на левую и правую кнопку хвостатого друга ставите атаку или какой-нибудь из навыков, помогаете себе цифрами панели быстрого доступа и «закликиваете» монстров до умопомрачения. Причем все просто дышит аркадной атмосферой в духе Diablo — маги шпарят во все стороны фаерболами, что твой пулемет, им вторят лучники, ну а воины, бросившись в гущу боя, работают топором, аки заправские мясники. Сразу видно, эта игра предназначена только для одного — отдыха, она не потребует от вас напряжения мозгов. Разве что захочется перевести описание квеста с английского.

Доля шутки

Разработчики понимают, и очень хорошо, что простая «развлекушка» обязана быть забавной, поэтому все в игре выполнено с изрядной долей юмора. Начиная от гипертрофированных плеч воинов, нереально больших двуручных дубинок и рейнджеров, пользующихся шотганами, и заканчивая веселыми названиями предметов, описаниями навыков и миссий.

Так, например, табличку с опытом держит демон — когда вы наводите на него мышку, сообщается, что демона зовут Карл. Он все время косится на происходящее на экране и периодически корчит рожи — в общем, по мере сил участвует в геймплее. Хотя, наверное, не очень-то он доволен своей миссией.

Lighting Strike! (обратите внимание на Карла).
Элвис жив!

А как вам врожденная особенность мага «Ментально продвинутый», художественное описание которой звучит примерно так: «Мама роняла вас на пол головой вниз значительно реже, чем других детей, поэтому вы выросли мозговитым. Но излишек интеллекта мешает физическому развитию, и потому вы хилый и сопливый»?

У предметов встречаются, подчас, совершенно нереальные названия, а то и внешний вид — думаю, скрин с оружием в виде электрогитары скажет больше, чем любые слова Что касается названий — оцените «Двуручный картонный меч гетто» или «Геройский шлем ультимативной мощи пингвина». Или вот маленький шедевр из числа первых зелий лечения — «Лечащее зелье бесстрашного нубозавра». В общем, если у вас хорошо с английским — будет весело, даже если вы играете без друзей.

Подземобежцы

Изначально вполне приятно побродить по подземельям и в одиночестве, но очень быстро становится понятно, что в группе бегать все же значительно интереснее, ну а найти ее в DR на редкость несложно. Конечно, веселее всего с друзьями — но если таковых в онлайне нет, просто выберите в меню персонажа «хочу присоединиться к группе», и в момент попадете в команду соответствующего уровня. Все происходит автоматически, напрягаться не приходится ни лидерам, ни тем, кто вступает в коллективы. Более того, присоединившись к группе, достаточно нажать правой кнопкой мыши на табличке любого из ее группы и выбрать «Go To», чтобы мгновенно к нему перенестись, где бы он ни находился.

Страница 1: Два притопа, три прихлопа
Страница 2: Пять убитых енотов

В процессе прохождения вы будете набирать уровни — чем они выше, тем круче вещи позволяется носить и более продвинутые навыки изучать. Кроме того, за каждый полученный уровень дается 5 очков характеристик, коих четыре: сила, ловкость, выносливость и интеллект. Все настолько стандартно, что, думаю, даже комментировать незачем. Единственное, что стоит отметить, — и тут есть «упрощение» в виде возможности за небольшое количество золота сбросить все распределенные очки характеристик и перераспределить их.

Группа в деле.
Кольцо огня — красивая штука.
Сокро-о-овища!!!

Уровни набираются за счет выполнения заданий и убийства монстров. Их здесь месят пачками, особенно гуртом, ну а из трупов выпадают просто тонны предметов (ставка на жадность беспроигрышна!), поэтому приходится запасаться свитками портала и постоянно скакать из подземелья в город и обратно. Чтобы сдавать партии барахла торговцу — в свою очередь, набивая рюкзак купленными у него зельями жизни и маны (их тут, как несложно предположить, пьют все и помногу).

Лидер группы может переключать уровень сложности подземелья — чем она выше, тем сильнее враги, но и коэффициент выпадения трофеев серьезно увеличивается. Каких-то особенных тактик не предусмотрено, геймплей заключается в массовом красочном «мясе» — даже боссов принято убивать, просто навалившись толпой и активно глотая пойла. И, конечно, несмотря на то, что все так легко — бывает страшно обидно, когда чуть ли не половина выпавшего «лута» требует платной подписки (Requires Membership). Еще обиднее, что «премиум»-предметы заметно лучше обычных.

Пять убитых енотов

За что же убивать пять несчастных енотов? — Знамо дело, за ту самую платную подписку, именно столько в месяц она и стоит — 5 у.е. За эти сравнительно небольшие деньги вы получите доступ ко многим доселе недоступным предметам, сможете пользоваться банком для хранения вещей и встроенным голосовым чатом. Плюс зелья, до этого требовавшие отдельного слота под каждую банку, научатся складываться в кучки и занимать меньше места. Других платных сервисов не предусмотрено.

Преимущества, получаемые за подписку, вроде бы небольшие — но уж больно часто она о себе напоминает. Кроме того, за многие задания дают «King Coins», которые, в свою очередь, можно обменять на хорошее снаряжение своего уровня у соответствующих NPC … думаю, все уже догадались, что нужно, чтобы его надеть ^_^. Впрочем, 5 долларов — даже для русского человека денежки достаточно небольшие.

Dungeon Runners обладает красочной «мультяшной» графикой, которая целиком и полностью соответствует духу проекта. И в монстрах, и в геройском снаряжении есть весьма ощутимая доля комизма и пафоса. Даже не спрашивайте, как это — сам толком не понимаю, лучше посмотрите скриншоты.

В обществе продвинутых приключенцев.
Целый зоопарк сбежался.

«Подземелья» очень сильно отличаются друг от друга — тут тебе и лес с зеленой травкой, и снежные пустоши, и адские катакомбы, и мрачные некрополисы. Монстры по разнообразию не отстают от местности — начинаются со вполне безобидных кобольдов и волков и заканчиваются уродливыми гигантскими мутантами, крысооборотнями и пылающими близняшками. Особенно хорошо, ярко и красочно смотрятся большие битвы — когда толпа геймеров «гасит» толпу монстров. Единственное, что немного подкачало, так это навыки — хотя выглядят они и прилично, но активных «спецух» (как то: боевых заклинаний, спецударов и тому подобного) могло бы быть и побольше.

Графика достаточно хороша именно для стиля данной игры, но каких-то мощных чудес от нее ждать не стоит. Что касается звука, он ничем примечательным не отличается, и особо обращать на него внимание не приходится.

Важный момент — заходя в проект, вы выбираете один из шести миров (персонажи не привязаны к какому-то, можно зайти на любой). Пять из них — PvE (один зарезервирован только для «платников») и один — PvP. Да-да, тут есть битвы между геймерами — пусть примитивные, но есть! Чтобы поучаствовать в них, загляните на PvP-сервер и отправляйтесь в деревню, где можно либо посетить тренировочную арену и подраться с членами своей группы (в коллективе состоять обязательно), либо записаться на рейтинговый Team Deathmatch «отряд против отряда». Кстати, количество PvP-побед отображается под ником вашего персонажа, кроме того, за них дают те самые «King Coins».

Резюмируя

Подведем черту: Dungeon Runners рассчитана на людей, у которых не слишком много времени, чтобы погрузиться в полноценный онлайновый мир, но которые тоже хотят развлечься с друзьями, почувствовать себя героями и немного отдохнуть. В эту MMORPG можно зайти на пару десятков минут — и вы реально успеете поиграть, а не просто добежать до локации, где надо выполнять задание, как в большинстве «серьезных» вселенных. В Dungeon Runners от действия вас отделяет всего несколько кликов и пара переходов: зашли, затарились зельями, быстро попали в группу — и вперед! Но не забывайте, проект не отличается глубиной — хардкорным геймерам он, скорее всего, наскучит очень быстро.

ЗА:

  • Не требует больших затрат времени;
  • Бесплатная;
  • Красочная «мультяшная» графика;
  • Много классного юмора.

ПРОТИВ:

  • Не для серьезных геймеров;
  • Некоторым игра покажется слишком простой;
  • Недостаточное количество активных ударов и заклинаний.