Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Dreamfall: The Longest Journey. Новый проект Торнквиста

Исключение из правил

Разработчик: Funcom, Издатель: Aspyr Media
Дата выхода: апрель 2006, Жанр: Жанр: Adventure

Обычно сиквел Хорошей Игры — это, в лучшем случае, ее слабая копия, разочаровывающая геймера своей вторичностью и натянутым сюжетом, либо мерчандайзинг, призванный выдоить все сливки из аудитории. Однако встречаются вещи, не попадающие ни в одну из этих категорий. Dreamfall: The Longest Journey — как раз такое, подтверждающее правило, исключение.

Будучи давно ожидаемым продолжением оригинала The Longest Journey (бессмертной классики жанра adventure, смею я заявить), Dreamfall в любом случае ждал коммерческий успех. Армия поклонников употребила бы какой угодно продукт, даже поданный в остывшем виде и плохо прожаренный. Но создатель серии Рагнар Торнквист недаром не торопился и делал свое дело целых три года. Немного терпения, и мы получили конфетку для персональных компьютеров и Xbox. Однако, эта конфетка столь необычна, что может — увы! — прийтись не по вкусу значительной части играющей публики.

Знакомьтесь, пудинг — это Алиса

Скриншот из игры Dreamfall: The Longest Journey

История начинается со знакомства с новым персонажем, Зоэ Кастилло — бывшей студенткой университета, покинувшей его по своей воле и живущей в далеком будущем. У героини есть все, что необходимо человеку ее возраста — любящий отец, достаточно средств для того, чтобы поехать куда угодно, и, в конце концов, встроенный в окно телевизор — но Зоэ чувствует себя потерянной. Она лишена смысла существования и каких-либо амбиций. Проще говоря, девушка не знает, чего хочет, и поэтому проводит время либо у экрана, либо на немногочисленных вечеринках. Собственно, все начинается с того, что героиня выполняет совершенно безобидное поручение своего экс-бойфренда и попадает в медленно, но верно закручивающийся узел действия. Довольно скоро Зоэ, а вместе с ней и игрок, осознают всю масштабность проблемы, которую им необходимо решить. Однако спасать мир будет не она одна — есть еще два персонажа-антагониста, обитающих в параллельном измерении.

Первый — это Кьен, солдат империи Азади, фанатично верящий в «Богиню» и поэтому легко управляемый «Шестью». Он — верный «апостол», огнем и мечом несущий слово своей веры в другие земли мира Аркадии, особо не задумываясь при этом о своей правоте. Второй персонаж — главная героиня The Longest Journey Эйприл Райан, потерявшая возможность вернуться домой. Со времени нашей предыдущей встречи с ней прошло десять лет, наивная девушка выросла в лишенную иллюзий, ожесточенную женщину. Она считает, что выполнила свой долг перед человечеством, и не горит желанием возвращаться домой. Геймер может почувствовать себя в шкуре всех троих героев, однако не сможет самостоятельно менять протагонистов, так как каждый из них имеет свою собственную историю, переплетающуюся с остальными.

Но внимание уделяется не только главным действующим лицам: Старк и Аркадия — довольно оживленные места. Многочисленные второстепенные герои встречаются тут и там, и кроме фоновых персонажей (с которыми также можно «поговорить»), игра полна объемными NPC, которые не будут отделываться от вас одной-двумя фразами.

Обновленный движок

Скриншот из игры Dreamfall: The Longest Journey

Отказ от заранее отрендеренных фонов сделал свое черное дело — графика, хотя и перешла в 3D, мысленно осталась двумерной. Я не говорю, что она ужасна, но если приглядеться, то можно кое-где разглядеть отдельные тексели. Да и полигонов на лицах второстепенных персонажей значительно меньше, чем у Зоэ. Впрочем, то, что в другой игре сразу бы неприятно бросилось в глаза, в Dreamfall сглажено артистичным исполнением и хорошей фантазией художников — пожалуй, редкий проект может похвастаться тем, что он приятен на вид не количественными параметрами, а качеством исполнения.

Если вы играли в первую часть серии, то вам, без сомнения, будет интересно рассматривать знакомые места, приобретающие объем: дождливая Венеция, извилистые улочки Аркадии — это словно картины импрессиониста, внутрь которых геймер нечаянно попал и осторожно делает робкие шаги.

Звуковое сопровождение не стало хуже. Падение капель дождя, шум электрички и голоса — водопад звуков окружает вас в Dreamfall. И, если к графике еще можно придраться, то озвучку игры стоит записать на золотую пластинку весом в один килограмм и диаметром в один метр и отправить на вечное хранение в палату мер и весов, как эталон звукового сопровождения. Пожалуй, именно его высокое качество не дает оторваться от бесконечных диалогов (о которых будет сказано далее). Голос каждого персонажа подобран идеально, и разговоры — это не просто переброска двумя-тремя картонными фразами, а настоящие беседы, имеющие глубину и полные чувств. Актеры, озвучивающие героев, ни разу не переиграли — за счет этого достигается полное ощущение присутствия, не чувствуется фальши и нереальности происходящего.

Конечно, имеется в виду английский вариант; страшно представить, как исковеркают это таинство звука русские «полные и качественные» переводчики и дублеры с интонациями дубовой доски.

Музыка же (эмбиент и электронная), как и в прошлой части, хорошо подобрана к каждой локации. К слову, после выхода Dreamfall продажи такого рода музыки в Интернет-магазинах значительно возросли.

В результате перехода на трехмерный движок знакомый по первой части интерфейс с курсором был заменен «горячими точками». То есть, чтобы иметь возможность что-то сделать, необходимо подвести персонажа к такой «горячей точке», где станут возможными несколько видов активности. Герой может трогать, нюхать, прыгать, ползать, прятаться, душить кого-нибудь, разговаривать и осматриваться (давая при этом какой-нибудь интересный комментарий). Все эти действия вызываются одним нажатием клавиши или мышки (и только в соответствующих местах). Для поиска таких точек можно включить некий «сканер» — синюю вертикальную полосу, активизирующуюся нажатием правой кнопки мыши. Однако опция эта срабатывает не во всех локациях.

Управлять же протагонистом в Dreamfall можно почти любым доступным способом: только клавиатурой, клавиатурой и мышкой, одной мышью и джойстиком. Правда, управление mouse only может вызвать некоторые неудобства в режиме файтинга, о котором будет сказано ниже.

Сюжет vs. Геймплей

Скриншот из игры Dreamfall: The Longest Journey

Что было самым главным в The Longest Journey? Симпатичная героиня с квадратными полигонами на щеках? Отрендеренные, но не менее от того красивые фоны? Нет, конечно. Хорошая проработка сюжета! Несмотря на то, что разработчики не придумали ничего нового и смешали, казалось, плохо совместимые миры киберпанка и фэнтези, сценарий вышел на редкость монолитным и стройным. При этом линии сюжета The Longest Journey и Dreamfall хорошо состыкованы.

Существенный минус у сценария проекта один — он получился настолько хорошим, что господин Торнквист, очевидно, решил ограничить влияние игрока на развитие истории. О, это совсем не значит, что вы будете просто нажимать кнопку next в конце каждой видеовставки, чтобы посмотреть очередной клип; и, в конце концов, не может быть совершенно нелинейной игры — даже если это экшен, RPG, стратегия — геймер всегда будет подчиняться воле создателей и направлять своего персонажа туда, куда было запланировано. Добрая часть времени, которую вы посвятите Dreamfall, пройдет в созерцании видеороликов на движке или очень длинных диалогов. Диалоги всегда имеют несколько альтернативных ветвей, но можно только выбрать общее направление развития беседы — дальше персонажи будут разговаривать, не обращая внимания на игрока.

Но кроме бесконечных разговоров, которые присутствовали еще в The Longest Journey, появились и новшества: режимы стелс и файтинга. Первый смотрится натуральнее второго, но и проще: персонаж будет всего лишь прятаться от врагов за заранее приготовленными укрытиями — автоматами по продаже жевательной резинки или валунами. В режиме файтинга присутствуют несколько комбинаций ударов, снова вызывающихся одним нажатием. Драки очень легки — проиграть в них весьма затруднительно; но не стоит считать Зоэ суперменом или клоном Брюса Ли, она просто некоторое время посвятила занятиям боевыми искусствами и не владеет чудовищными ударами, отрывающими голову или ногу противнику (впрочем, прочие герои этого тоже не умеют). Схватки довольно натуралистичны, что говорит в пользу Dreamfall. Но у Зоэ редко когда будет больше одного противника за раз, а вот о чем это говорит — решать уже самим геймерам. К тому же, обычно сюжет построен таким образом, что без драки можно обойтись (но помните — в режиме файтинга убежать вам не удастся).

Кроме традиционных заданий «сбегай и принеси», игроку предложат головоломки. Они хорошо вплетены в сюжет и даже в некотором роде «реалистичны», что не может не радовать. Вы можете быть уверены, что при открытии замка не выскочит, скажем, тетрис.

Но, как уже было сказано ранее, геймер все-таки упорно направляется твердой рукой разработчиков в некое игровое русло, и, несмотря на большое количество возможных альтернатив действий, сценарий совершенно линеен. Нельзя сказать, что он скучен, но и собой динамичности в нем нет. Вы будете бегать, драться, разговаривать, но играть вы будете мало. И многих такой подход может отпугнуть.

Однако, при этом существенном минусе, Dreamfall нельзя назвать плохим проектом. Это хорошая вещь, которую стоит хотя бы раз попробовать. И атмосферность, порожденная чудесной озвучкой, хорошо проработанной графикой и глубоким сценарием, не даст оторваться от игры геймеру, который смог пройти хотя бы первую главу. Сыграв раз, вы снова и снова будете возвращаться к Dreamfall, как к хорошей книге или фильму. Приятного путешествия!