Обзор Dreamfall: The Longest Journey. Новый проект Торнквиста
Разработчик: Funcom, Издатель: Aspyr Media
Дата выхода: апрель 2006, Жанр: Жанр: Adventure
Обычно сиквел Хорошей Игры это, в лучшем случае, ее слабая копия, разочаровывающая геймера своей вторичностью и натянутым сюжетом, либо мерчандайзинг, призванный выдоить все сливки из аудитории. Однако встречаются вещи, не попадающие ни в одну из этих категорий. Dreamfall: The Longest Journey как раз такое, подтверждающее правило, исключение.
Будучи давно ожидаемым продолжением оригинала The Longest Journey (бессмертной классики жанра adventure, смею я заявить), Dreamfall в любом случае ждал коммерческий успех. Армия поклонников употребила бы какой угодно продукт, даже поданный в остывшем виде и плохо прожаренный. Но создатель серии Рагнар Торнквист недаром не торопился и делал свое дело целых три года. Немного терпения, и мы получили конфетку для персональных компьютеров и Xbox. Однако, эта конфетка столь необычна, что может увы! прийтись не по вкусу значительной части играющей публики.
Знакомьтесь, пудинг это Алиса
История начинается со знакомства с новым персонажем, Зоэ Кастилло бывшей студенткой университета, покинувшей его по своей воле и живущей в далеком будущем. У героини есть все, что необходимо человеку ее возраста любящий отец, достаточно средств для того, чтобы поехать куда угодно, и, в конце концов, встроенный в окно телевизор но Зоэ чувствует себя потерянной. Она лишена смысла существования и каких-либо амбиций. Проще говоря, девушка не знает, чего хочет, и поэтому проводит время либо у экрана, либо на немногочисленных вечеринках. Собственно, все начинается с того, что героиня выполняет совершенно безобидное поручение своего экс-бойфренда и попадает в медленно, но верно закручивающийся узел действия. Довольно скоро Зоэ, а вместе с ней и игрок, осознают всю масштабность проблемы, которую им необходимо решить. Однако спасать мир будет не она одна есть еще два персонажа-антагониста, обитающих в параллельном измерении.
Первый это Кьен, солдат империи Азади, фанатично верящий в «Богиню» и поэтому легко управляемый «Шестью». Он верный «апостол», огнем и мечом несущий слово своей веры в другие земли мира Аркадии, особо не задумываясь при этом о своей правоте. Второй персонаж главная героиня The Longest Journey Эйприл Райан, потерявшая возможность вернуться домой. Со времени нашей предыдущей встречи с ней прошло десять лет, наивная девушка выросла в лишенную иллюзий, ожесточенную женщину. Она считает, что выполнила свой долг перед человечеством, и не горит желанием возвращаться домой. Геймер может почувствовать себя в шкуре всех троих героев, однако не сможет самостоятельно менять протагонистов, так как каждый из них имеет свою собственную историю, переплетающуюся с остальными.
Но внимание уделяется не только главным действующим лицам: Старк и Аркадия довольно оживленные места. Многочисленные второстепенные герои встречаются тут и там, и кроме фоновых персонажей (с которыми также можно «поговорить»), игра полна объемными NPC, которые не будут отделываться от вас одной-двумя фразами.
Обновленный движок
Отказ от заранее отрендеренных фонов сделал свое черное дело графика, хотя и перешла в 3D, мысленно осталась двумерной. Я не говорю, что она ужасна, но если приглядеться, то можно кое-где разглядеть отдельные тексели. Да и полигонов на лицах второстепенных персонажей значительно меньше, чем у Зоэ. Впрочем, то, что в другой игре сразу бы неприятно бросилось в глаза, в Dreamfall сглажено артистичным исполнением и хорошей фантазией художников пожалуй, редкий проект может похвастаться тем, что он приятен на вид не количественными параметрами, а качеством исполнения.
Если вы играли в первую часть серии, то вам, без сомнения, будет интересно рассматривать знакомые места, приобретающие объем: дождливая Венеция, извилистые улочки Аркадии это словно картины импрессиониста, внутрь которых геймер нечаянно попал и осторожно делает робкие шаги.
Звуковое сопровождение не стало хуже. Падение капель дождя, шум электрички и голоса водопад звуков окружает вас в Dreamfall. И, если к графике еще можно придраться, то озвучку игры стоит записать на золотую пластинку весом в один килограмм и диаметром в один метр и отправить на вечное хранение в палату мер и весов, как эталон звукового сопровождения. Пожалуй, именно его высокое качество не дает оторваться от бесконечных диалогов (о которых будет сказано далее). Голос каждого персонажа подобран идеально, и разговоры это не просто переброска двумя-тремя картонными фразами, а настоящие беседы, имеющие глубину и полные чувств. Актеры, озвучивающие героев, ни разу не переиграли за счет этого достигается полное ощущение присутствия, не чувствуется фальши и нереальности происходящего.
Конечно, имеется в виду английский вариант; страшно представить, как исковеркают это таинство звука русские «полные и качественные» переводчики и дублеры с интонациями дубовой доски.
Музыка же (эмбиент и электронная), как и в прошлой части, хорошо подобрана к каждой локации. К слову, после выхода Dreamfall продажи такого рода музыки в Интернет-магазинах значительно возросли.
В результате перехода на трехмерный движок знакомый по первой части интерфейс с курсором был заменен «горячими точками». То есть, чтобы иметь возможность что-то сделать, необходимо подвести персонажа к такой «горячей точке», где станут возможными несколько видов активности. Герой может трогать, нюхать, прыгать, ползать, прятаться, душить кого-нибудь, разговаривать и осматриваться (давая при этом какой-нибудь интересный комментарий). Все эти действия вызываются одним нажатием клавиши или мышки (и только в соответствующих местах). Для поиска таких точек можно включить некий «сканер» синюю вертикальную полосу, активизирующуюся нажатием правой кнопки мыши. Однако опция эта срабатывает не во всех локациях.
Управлять же протагонистом в Dreamfall можно почти любым доступным способом: только клавиатурой, клавиатурой и мышкой, одной мышью и джойстиком. Правда, управление mouse only может вызвать некоторые неудобства в режиме файтинга, о котором будет сказано ниже.
Сюжет vs. Геймплей
Что было самым главным в The Longest Journey? Симпатичная героиня с квадратными полигонами на щеках? Отрендеренные, но не менее от того красивые фоны? Нет, конечно. Хорошая проработка сюжета! Несмотря на то, что разработчики не придумали ничего нового и смешали, казалось, плохо совместимые миры киберпанка и фэнтези, сценарий вышел на редкость монолитным и стройным. При этом линии сюжета The Longest Journey и Dreamfall хорошо состыкованы.
Существенный минус у сценария проекта один он получился настолько хорошим, что господин Торнквист, очевидно, решил ограничить влияние игрока на развитие истории. О, это совсем не значит, что вы будете просто нажимать кнопку next в конце каждой видеовставки, чтобы посмотреть очередной клип; и, в конце концов, не может быть совершенно нелинейной игры даже если это экшен, RPG, стратегия геймер всегда будет подчиняться воле создателей и направлять своего персонажа туда, куда было запланировано. Добрая часть времени, которую вы посвятите Dreamfall, пройдет в созерцании видеороликов на движке или очень длинных диалогов. Диалоги всегда имеют несколько альтернативных ветвей, но можно только выбрать общее направление развития беседы дальше персонажи будут разговаривать, не обращая внимания на игрока.
Но кроме бесконечных разговоров, которые присутствовали еще в The Longest Journey, появились и новшества: режимы стелс и файтинга. Первый смотрится натуральнее второго, но и проще: персонаж будет всего лишь прятаться от врагов за заранее приготовленными укрытиями автоматами по продаже жевательной резинки или валунами. В режиме файтинга присутствуют несколько комбинаций ударов, снова вызывающихся одним нажатием. Драки очень легки проиграть в них весьма затруднительно; но не стоит считать Зоэ суперменом или клоном Брюса Ли, она просто некоторое время посвятила занятиям боевыми искусствами и не владеет чудовищными ударами, отрывающими голову или ногу противнику (впрочем, прочие герои этого тоже не умеют). Схватки довольно натуралистичны, что говорит в пользу Dreamfall. Но у Зоэ редко когда будет больше одного противника за раз, а вот о чем это говорит решать уже самим геймерам. К тому же, обычно сюжет построен таким образом, что без драки можно обойтись (но помните в режиме файтинга убежать вам не удастся).
Кроме традиционных заданий «сбегай и принеси», игроку предложат головоломки. Они хорошо вплетены в сюжет и даже в некотором роде «реалистичны», что не может не радовать. Вы можете быть уверены, что при открытии замка не выскочит, скажем, тетрис.
Но, как уже было сказано ранее, геймер все-таки упорно направляется твердой рукой разработчиков в некое игровое русло, и, несмотря на большое количество возможных альтернатив действий, сценарий совершенно линеен. Нельзя сказать, что он скучен, но и собой динамичности в нем нет. Вы будете бегать, драться, разговаривать, но играть вы будете мало. И многих такой подход может отпугнуть.
Однако, при этом существенном минусе, Dreamfall нельзя назвать плохим проектом. Это хорошая вещь, которую стоит хотя бы раз попробовать. И атмосферность, порожденная чудесной озвучкой, хорошо проработанной графикой и глубоким сценарием, не даст оторваться от игры геймеру, который смог пройти хотя бы первую главу. Сыграв раз, вы снова и снова будете возвращаться к Dreamfall, как к хорошей книге или фильму. Приятного путешествия!