Обзор Dragon Age: Origins
Непростая история рождения сего чада позволила ему в конечном итоге явиться на свет в совершенно неожиданном, но желанном для всех обличии – уже взрослым, опытным, со знанием былых проб и ошибок, со своими взглядами и идеями. Сия история известна каждому, кто хоть так или иначе следил за игрой во время её разработки, всплесков PR-активности и появления нового медиа, и таковых много, ибо невозможно не испытывать хоть малейшего любопытства к любому творению BioWare. Даже если её качественные и до блеска отшлифованные игры, как в жанре RPG так и вдали от него, почему-то не пришлись вам по душе. Необходимость этой рецензии невысока, поскольку игра наконец-то вышла, это свершилось и каждый уважающий себя игрок захочет составить собственное мнение, испытать все прелести нового творения лично. А прелестей этих, без лукавства, имеется в нескромных количествах, вдохновляющих на срыв голосовых связок восторженными вскрикиваниями.
«...Некогда маги земли, светила эпохи своей,
Облик оставив людской, тварями стали.»
- Погребальные песни 12:1
Детали судьбы раскроет одно из начал
Спокойные и нетронутые земли Ферелдена, с его величественным и неприступным Редклифским замком, перекрывающим путь в вглубь земель, роскошной Башней Круга, приютившей всех магов, столицей и в одночасье главным портом государства Денеримом, с солидным королевским дворцом, и другие города, поселения, деревни, раскинувшиеся на этих прекрасных землях. На северо-западе от Ферелдена располагаются территории некогда могучей империи Тевинтера, которая не раз страдала от Мора – глобального появления нечисти, порождений тьмы, иссыханием земель по мере их распространения и обращением всего живого в мёртвое. Но не знают этого ферелденцы, для них это рассказы, слухи, просто легенды и то, чего они никогда не видели сами. Это было правдой до недавнего времени.
Раса в игровом мире это не просто облик, это и отношение к тебе, диктуемое историей твоего народа. Эльфов считают второсортными людьми, а гномы стоят вообще особняком и имеют иммунитет к магии. |
Практически, как и в любой другой ролевой игре, ваше появление в мире сопровождается «условным рождением» - генерацией персонажа. Череда выборов – расы, пола, внешности, специализации (маг, воин или разбойник), имени, наконец – биографии, и вы готовы стать маленькой песчинкой этой вселенной, погрузиться в первую главу этой интерактивной и живой книги. Какая будет в ней вводная глава, решится в зависимости от выбранного вами происхождения персонажа, она же и определит как вас будет воспринимать мир и наложит оттенок на каждую вашу беседу с людьми. Это отнюдь не для галочки, а действительно продуманный и работающий игровой элемент. Пролистав эту главу, вы попадаете в фентезийный мир, над которым нависла угроза Мора. Как обычно оказывается в таких случаях, в решение проблемы глобальных масштабов постепенно ввязывается герой и становится его движущей силой. Объединить силы Ферелдена в борьбе с нависшей угрозой и погубить главного злодея – так в общем можно охарактеризовать основную сюжетную задачу, которую доведётся решать не менее чем в течении сорока часов игрового времени, что при более размеренном стиле прохождения, с охватом уймы побочных квестов может растянуться на цифру вдвое большую.
Мир по-настоящему выглядит взрослым, и масштабным по исследуемым локациям. Реализм чувствуется во всём, в репликах, сценах, страницах прошлого. В нём нет сказочных условностей и тем, о которых отмалчиваются – смерть, предательство, интриги, похоть. Но в то же время есть место и доблести, отваге, честности, любви. В этом он очень сильно походит на мир настоящий. Средневековье, времена героев, мир в котором на одной земле живут различные расы, царит магия, воспринимаемая многими как проклятье и множество невиданных существ, своя история, империи, система летоисчисления и многое другое. Знакомые с циклом «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина ощутят некую схожесть мира по духу и атмосфере. Каким путём в этом мире идти – этот выбор во многом стоит за игроком. Ибо далеко не ко всему принуждают вас авторы неизбежными сюжетными поворотами: вольностей в этом отношении предостаточно. Основные сюжетные задачи имеют альтернативные варианты решения, и нельзя достоверно сказать какой из них правильней или интересней скажется на конечном итоге. Диалоги содержат множество разветвлений. Тот факт, что каждая фраза неигровых персонажей озвучена, причем талантливыми актёрами, накладывает определённые ограничения на их сложность и продолжительность, но всё же, будьте готовы ко многим часам проведёнными за беседами.
Сюжет постепенно раскрывается в качественных игровых вставках и диалогах. Грамотная постановка сцен, интересные диалоги, кинематографичный вид – всё это помогает ощутить себя частью происходящего. В нашей базе игр вы сможете найти многочисленные ролики по мотивам игры, новости, скриншоты и многое другое. Вперед — жмите по магической ссылке! |
Из Тени вырвавшись, пойдут они сеять ужас… наступит Мор…
Помогать вам в вашей борьбе будут отважные люди, а некоторые из них станут вашими верными друзьями или даже партнерами по постели. По ходу приключения кто-то захочет к вам присоединиться, предложить свои умения, таланты и сражаться с вами бок о бок против орд нечисти. Выбор остаётся за вами – принять руку помощи или вершить свою и Ферелдена судьбы без них. Спутники воспринимаются действительно личностями, а не просто полезным довеском к вашей боевой мощи или чего хуже – раздражающим моментом.
Каждый кто присоединится к вам в партию по ходу игры имеет свою личную историю (всего управлять можно четырьмя, но можно в «мирное время» поменять состав если с вами есть другие спутники), взгляды, им есть что рассказать о себе, поделиться мнением. Можно развивать отношения, преподносить подарки, и, разумеется, ваши спутники не просто стоят истуканами, а часто перекидываются словами между собой. Интересно быть сторонним наблюдателем любых словесных перепалок, особенно тех, в которых участвует Морриган – вероятно самый необычный персонаж. А чего собственно можно ожидать от колдуньи, которая провела всю свою юность в лесу в обществе зверей и своей малость крейзанутой мамаши-ведьмы? Ну а за хорошее расположение к вам товарищи получают бонусы к характеристикам и вряд ли захотят отколоться от команды.
В игровом мире раскрыты все грани человечности и бессердечности. Каким быть – решать вам. Сеять добро, понимание, или же следовать своей алчности и подлости натуры. Мир достоверно реагирует на ваши действия. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме |
Интеллект сотоварищей всегда можно скорректировать в нужное русло благодаря системе макросов. В зависимости от развития соответствующего навыка, будет доступно некоторое количество ячеек тактики – правил поведения при определённых обстоятельствах для каждого члена команды, когда вы им не управляете непосредственно. Персонаж следует этим правилам согласно их приоритету: более важные выполняются в первую очередь. Например, союзный маг, при малом количестве здоровья основного персонажа, может его сразу лечить, а более нижестоящим приоритетом можно поставить собственное лечение. Благодаря этому практически отпадает необходимость постоянно контролировать действия соратников, а получать только положительный эффект от их помощи в бою. По крайней мере на лёгком и среднем уровне сложности. Что касается интеллекта врагов, то он не выделяется чем-то особенным и не вызывает нареканий.
Битва, достойная сложения легенд
В особо острых и тяжелых схватках всегда можно поставить игру на паузу, осмотреться, и продумать свой следующий шаг – выбрать своё следующее действие или ваших союзников. Но в отличие от той же Drakensang спланировать получиться лишь на один шаг вперед. Далеко не все сражения можно преодолеть грубой силой, без контроля каждого действия вашей группы. Очень часто приходится ломать голову и как можно более эффективно использовать имеющиеся ресурсы, что в значительной мере добавляет интересности практически каждому сражению. Более того, различные виды противников требуют сугубо индивидуального подхода. Надо быть готовым и к тому, что некоторые враги будут даже невосприимчивы к вашему основному оружию (можно выбрать также дополнительный набор для каждого персонажа и прямо во время игры выбирать более подходящий).
Ох уж эта магия! Игра со стихией... Красота! В основной список входит стихийная магия, созидательная, магия духа и энтропия. |
Каждая пережитая схватка добавляет опыта, но смерть одно из персонажей – это еще не конец, если удаётся завершить битву оставшимися членами отряда, то после схватки все умершие оживут с определёнными увечьями. Если уже нет никого на поле битвы, помимо врагов, остаётся только с сожалением посмотреть на залившийся кровью экран и загрузить последнее сохранение. К сожалению, есть и такие битвы, которые могут заставить вас прибегнуть к сохранениям по нескольку раз, и такие где явно чувствуется ваше преимущество и врага можно одолеть парой кликов. Сложность сражений не всегда равномерна, но её можно менять прямо во время игры на этот случай. Полученный опыт позволяет повышать уровень персонажа, улучшать основные его характеристики, такие как сила, ловкость, выносливость и так далее, получать навыки (но не на каждом уровне), изучать какое-то новое умение или заклинание.
На 7-м и 14-м уровне персонажа появляется возможность изучения второй специализации и получить дополнительную линию для развития умений, например для магов это могут быть заклинания магии крови, для разбойника – воодушевляющие отряд умения барда, разумеется, в игре доступно больше выбора чем перечислено, сложность состоит в том чтобы найти человека, или редкую книгу, откуда можно будет почерпнуть этот талант. Среди других доступных занятий есть изготовление зелий, ядов, ловушек или самое обычное воровство. Не смотря на обилие возможностей, которые охватить в данной статье не представляется возможным, всё доступное для изучения, прокачки не пугает своей туманностью, и большинство навыков полезны при правильном применении.
Воины и разбойники хоть и не могут похвастаться красотой магических заклинаний, но в их умениях имеется предостаточно таких, которыми можно пролить «немного» крови. Все скриншоты из игры в нашей галерее |
С управлением в игре быстро осваивается, и со временем кажется что оно простое и удобное, все необходимые возможности по этой части предусмотрены. Курсор гуляет свободно по экрану для удобного пользования интерфейсом, и чтобы повернуть камеру или осмотреться достаточно зажать правую кнопку мыши. Также приятно, что можно выбрать в каком режиме камеры играть – с видом от третьего лица, где более удобно будет передвигаться раскладкой WASD, или более классическим для жанра – изометрии, кликая в область куда нам надо переместиться. Самые используемые заклинания, навыки, предметы из инвентаря можно перетащить на панель для быстрого доступа, назначить какой-либо из цифровых клавиш, или же растянуть панель чуть ли не на ширину всего экрана если вам этого недостаточно. Персонажей можно менять как перчатки нажимая на горячие клавиши (по-умолчанию F1-F4), все необходимое, что можно вызвать мышью, можно более быстро открыть с помощью клавиатуры, тем более что клавиши можно перенастроить под себя.
Идучи тропою крови
Медленно растекающиеся капли крови оживляют каждую деталь приятного на вид интерфейса, а уместность каждого компонента не вызывает сомнений. Всё расположено на своих местах. Подробное окно со статистикой персонажа, инвентарь, лишенный деления на слоты с возможностью сортировки и фильтрации по типу предмета, удобный дневник, содержащий подробнейшие записи о ваших приключениях (включая историю разговоров, заметки в игровой энциклопедии на различные темы, например, о культуре мира, персонажах, врагах, пояснения к управлению). Схожие по «линейному» принципу раскрытия слотов окна с навыками, заклинаниями и умениями, карта мира и местности, и разумеется окно управления тактикой. Из всего вышеперечисленного, можно лишь пожаловаться на «мешок нажитого» вашей компании (он общий для всех, сделав покупку дополнительного мешка, его вместимость можно увеличить), наличие альтернативного режима просмотра содержимого, не только в виде списка, могло бы ускорить процесс поиска в нём пожитков.
Игре не свойственен так называемый «вещизм», но любители собирать комплекты, именные и уникальные вещи, артефакты, не будут обделены. |
Жить в этом мире поистине интересно. Если попытаться разобрать игру на составляющие компоненты то каждый из них представлен достойно и у игрока редко может возникнуть желание на что-то жаловаться. Но если возникнет, то на что? Неужели на детальный сюжет, или на уникальную атмосферу игры, которая создаётся не просто характерным оттенком «темного фентези», но и превосходной музыкой Инона Зура, знакомого многим по музыкальному сопровождению известных ролевых и не только игр? Может на достойно реализованную боевую систему? На уйму интересных и запоминающихся персонажей которых мы встречаем, путешествуя по миру? Вряд ли. В качестве более-менее аргументированных недостатков игры можно выделить лишь графику (на приставках она смотрится даже убого), остальное если вызывает неоднозначную реакцию, то воспринимается как обоснованное решение авторов сделать именно так, а не иначе. Картинка хоть и приятная, не бросаются в глаза какие-то явные недостатки, но и не может похвастать современностью. Редко анимации выдают фальшь, однако мимику персонажей при такой красивой постановке хотелось бы видеть более правдоподобной. И с такой картинкой, движок требует не самую слабую машину чтобы наслаждаться плавной игрой и иной раз вынуждает заскучать перед экраном загрузки.
В остальном же любой названный недостаток может таковым и не являться, всё зависит от того как на него смотрит игрок. Что для одного плохо, другому может быть хорошо и наоборот. К примеру, можно ли жаловаться что у такой богатой сюжетной игры нет сетевого режима? Не принесло бы это вреда тому, что уже есть и вообще нужен ли он? Но в теории, очень заманчиво выглядело бы совместное прохождение со своими живыми друзьям. В общем, недовольные есть и будут всегда. А все кто доволен, могут заново начать прохождение уже другим персонажем и воочию оценить как меняется мир от выбора другой биографии и принятия иных решений по ходу игры. Самых ненасытных ожидает загружаемый контент, ведение он-лайн статистики личных достижений в игре, или самостоятельное создание и использование любительских модификаций, с помощью недавно выпущенного полноценного игрового редактора.
Не всегда картинка кажется современной, но слабость игрового движка, порой с трудом справляющимся со своей задачей, умело прикрыта радующими глаз дизайном. |
Когда на поле боя, в живых остался лишь герой и его друзья
Будучи во многом знакомой, она является совершенно другой, во многом новой и непохожей. Где-то чувствуется связь с Baldur’s Gate, что-то напомнило видом Neverwinter Nights, но какие бы ощущения вас не посетили, они остаются зачастую приятными. Назвать Dragon Age чьим-то духовным приемником, означало бы даже немного принизить игру, её личные заслуги. Дух знаком, но это дух самого поджанра, - сюжетной ролевой игры с акцентом на партийную механику, а не какого-то его конкретного представителя. Не всегда хорошо начинать что-то новое, не всегда получается вернуться к тому что было раньше и подать его в новом свете, но у BioWare это на удивление хорошо получается. Один подход со стремлением к чему-то новому отлично себя показал в Mass Effect, другой – блестяще сработал в Dragon Age.
Собственно, какая еще студия могла бы продемонстрировать нам нечто подобное, пускай хоть отдалённо сравнимое по качеству, именно в наше время, в эту эпоху буйного помешательства на графике и второстепенной ролью смысла? Название именно этой студии и приходит в голову. BioWare показали себя еще давно, экспериментируя с этим жанром и сейчас показали, что они по-прежнему готовы старательно возиться с тонкостями такой сложной игры в других условиях.
Вряд ли что-то в этом году сможет развеять и перебить аромат этого замечательного ролевого букета. Так можно ли в этом случае уже торопиться и объявлять Dragon Age лучшей ролевой игрой этого года? Или может, кто-то, измеряя свои впечатления словами, рискнёт замахнуться на десятилетие? Каждый сам решит, как глубоко проникла в его память эта игра и затмила пережитый опыт от других ролевых. Авторский коллектив настоятельно рекомендует Вам проверить всё лично.
P.S. Самым печальным моментов для игроков, но увы, исключительно русскоязычных, является локализация. Если игровой текст переведён вполне пристойно, то озвучка не просто унылая, но и может испортить впечатление от игры из-за монотонного зачитывания, заторможенных интонаций или что хуже – меняющихся голосов.
За:
- богатый сюжет, диалоги и ролевой элемент
- наличие заметного выбора во множестве ситуаций
- интересные и красивые схватки
- приятный дизайн интерьеров и предметов
- атмосферная музыка и прекрасная озвучка
- высокая реиграбельность
Против:
- не самая современная графика, мимика персонажей
- мелкие недостатки: неравномерная сложность, огрехи инвентаря