Обзор Dragon Age 2
Год назад, когда автору этих строк приходилось выкраивать каждую свободную минуту, чтобы еще хотя бы одним глазком взглянуть на необъятный по современным меркам Dragon Age: Origins, журналисты активно соревновались в оригинальных эпитетах для новой CRPG: растаявший мамонт, оплот жанра, живая классика, последний из могикан. Неизбежно сходились все лишь в одном – DA:O стала лучшей ролевой игрой 2009 года. Спустя примерно полтора года, разработчики Bioware выкатывают полноценное продолжение, которое те же самые журналисты уже успели зашикать и обругать куда менее лестными эпитетами. «Боевой народ» решил разобраться в причинно-следственных связях гневных всплесков агрессии на форумах и в головах людей.
«Если ни за что не борешься, ничего и не получишь»
Кинофильм «Запрещенный прием»
Джентрификация
Давайте начистоту. От Dragon Age 2 по большому счету не требовалось каких-либо изменений в жанре: чай перед нами не sci-fi эпопея, а классическое фэнтези. Не хотелось и пресловутого срывания покровов, тем более, что первая часть драконьей саги как раз обозначила, что все это не нужно – велосипед под названием CRPG без припарок катиться уже 12 лет, примерно с момента выхода Baldur's Gate. Но нет, неуемным канадцам всегда чего-то не хватает. Переизобретая, порой упрощая и, как правило, совершенствуя собственные жанровые рамки, заложенные давным-давно, Bioware прослыли кудесниками жанра, людьми от которых постоянно ждешь чего-то нового. На этот раз безупречная репутация удачливых экспериментаторов сыграла с компанией Рэя Музики злую шутку.
Снопы искр и дождь крови – примерно в таких декорациях проходит половина сражений игры. Присоединяйтесь к обсуждению игрушки в нашем форуме. |
Но начать хочется все же с хорошего. С достижений Bioware, без которых не обходится ни одна, даже посредственная их игра. Прогресс по-настоящему виден в том, как канадцы научились рассказывать историю, которая на этот раз крутится вокруг бывшего простолюдина Хоука и его семьи. Разработчики, отодвигая на задний план масштабные свершения Dragon Age: Origins в части спасения мира, уместно и без лишнего пафоса персонифицируют историю. Сюжет о беженце, потерявшем близких, стремящемся к вершине социальной страты нового городка и обретшим новых друзей, наверняка понравится большинству любителей ролевых игр. Разработчики аккуратно связывают сиквел с оригиналом: действия проходят параллельно, демонстрируя быт мира, не поглощенного борьбой с мором.
Определенных успехов добились Bioware и в части повествования историй связанных с сопартийцами. В отличие от прошлого проекта разработчиков (Mass Effect 2), события в жизни команды происходят параллельно основному сюжету, они не ощущаются оторванными, не отягощают повествование и не скатываются при этом к примитивным повторяющимся квестам. Взаимоотношения и разделение ролей в играх Bioware становятся интереснее от проекта к проекту: герои не просто покидают партию при первом удобном случае – они ссорятся, мирятся, рассуждают на тему места церкви в жизни, расовых предубеждениях, родителях и детях. Для каждого, знакомого с играми не первый год, давно известно, что хороший разработчик легко заложит в свой проект игры любые подтексты и смыслы (геополитика в Call of Duty, как пример). И если Bioware хотели снабдить Dragon Age 2 хоть какой-то смысловой нагрузкой, то искать ее стоит в ее героях.
Кунари (местные снобы-маргиналы) изъясняются сложно, ведут себя странно. Все скриншоты из игры можно обнаружить в нашей галерее. |
Всю филигранную работу с персонажами губит реализация этих самых взаимоотношений. Инструменты коммуникации, которые отлично функционировали в осовеременном Mass Effect 2, в некогда классической RPG просто не работают. То, что смотрелось уместно и по-настоящему круто в кинематографичном sci-fi мире – колесо эмоций, в книжной, неторопливой ролевой игре выглядит крайне топорно и глупо. Эгоцентричные герои в связи с этим изъясняются односложными фразами, ответы Хоука также не блещут разнообразием. Великий Защитник лишь по праздникам предлагает альтернативу трем стандартным фразам: отрицание, одобрение или ухмылка. Камера при этом по всем правилам ищет интересные ракурсы, герои стараются двигаться, всячески напирая на то, что перед игроком предстает не театр говорящих голов. Но все это атавизм, пятое колесо, если хотите. Dragon Age: Origins был игрой, заставлявшей читать крайне много, и это ей очень шло. Во второй части ползунки добра и зла каждого персонажа лениво ползают от условного радушия к неприязни и обратно, не требуя при этом от игрока особых усилий. Простота и необоснованность ни ролевых элементов (характеристик – в народе), ни навыков рано или поздно приведет любого игрока к мысли о старательно замаскированной линейности происходящего на экране. Это действительно так, Dragon Age 2 куда более сценарно ориентирован: сыграли свою роль сжатые сроки, о чем не долго думая заговорили некоторые разработчики.
Запрещенный прием
Несмотря на линейность происходящего, настырно повторяющиеся локации и упрощенность большинства ролевых элементов, о которых упомянем ниже, во вселенной созданной Bioware интересно провести несколько вечеров. Канадцы в очередной раз стряхивают с когда-то толкиновской действительности ненужную тяжеловесную многозначительность, как сигаретный пепел с пиджака. Пиджак, впрочем, к финалу тоже слетает с плеч. Это самое интересное, жесткое и небанальное «badass-фэнтези» последнего времени. События, происходящие в Киркволле характеризуются кратким, но содержательным эпитетом «жесть». Киркволл – город рабов и беженцев — лучше всего характеризует один из персонажей игры: «гнойник на лице земли». Жестокость проявляется в проекте не только в литрах крови, периодически выплескивающимися с экрана. Перед нами реальный мир со своими изгоями, отребьем, фанатиками, гомосексуалистами и чудовищами. И скоростная, кровавая, хотя иногда и бестолково-казуальная боевая система вписывается в созданный разработчиками мир практически идеально, как влитая.
Для Dragon Age 2 это довольно малое количество врагов. Эпичные сражение в игре происходят даже в ночных стычках с ворами |
Достижение Bioware за номером два – боевая система. В целом она осталась все той же old-school забавой, вот только динамики и количества эффектов на квадратный сантиметр поля сражения явно прибавилось. Мечники и воры ловко орудуют холодным оружием, резво скачут и периодически демонстрируют свои приемы, маги активно размахивают посохами и призывают на врагов метеоритные осадки. Тактическая составляющая работает, хотя она и немного поубавила в значимости, всвязи с некоторой суматошностью боев. Один раз настроив тактику отряда игроку предстоит лишь лицезреть шикарно анимированные кульбиты членов команды.
Не порно, но задорно..
Зато подкачали все сопутствующие элементы. Описанные выше сражения происходят в скучнейших, похожих друг на друга как две капли воды декорациях – непрекращающихся подземельях, и это при том, что разработчики не поскупились создать действительно монументальный город, который впрочем через четверть игры начинает надоедать, а к 30 часу (примерная продолжительность Dragon Age 2) уже набивает фатальную оскомину. Стандартное героическое музыкальное бренчание не то, чтобы не запоминается, из-за невыразительности складывается впечатление, что его просто нет. Ну ина последок мы не можем не затронуть «обмусоленную» кажется уже везде тему секса. По части интимных отношений Dragon Age 2 обскакивает все прошлые игры Bioware разом. Через пару-тройку лет особо усидчивые игроки наверняка запомнят проект как первую ролевую игру, предоставляющую реальную возможность переспать со всей своей командой независимо от пола. Исключение составит родня, один гном с чересчур большим носом, пара-тройка простых встречных и три эльфа из борделя. Нехило даже для Bioware, педалирующих тему секса уже на протяжении черт знает какого времени.
Понятно, что Рэй Музика и Грег Зещук, как главные лица Bioware, хотели как лучше. И выгодней. Отсюда вся эта натужность, маниакальное желание создать сиквел в срок неприлично малый для хорошей RPG. Прямиком оттуда желание шокировать грандиозным обилием крови, гомосексуализма и расовых предубеждений. Но для хорошей ролевой игры этого мало, да и ролевики, в большинстве своем, люди достаточно привередливые. Простым нахрапом и «эпиком» вершины не берутся и в Bioware об этом, в общем-то, должны знать. Вообще после шикарных и лестно принятых Dragon Age: Origins и Mass Effect 2 закрадывается ощущение, что канадцев перехвалили. Возможно, это и так. Но дружеская оплеуха по затылку корифеям жанра явно не повредит.
За:
- проработанная вселенная
- безупречный стиль
- возросшая динамика боев
- отличные спецэффекты
- интересные персонажи
- запоминающийся сюжет
Против:
- скучные повторяющие локации
- принцип copy\paste
- порой глупые диалоги
- суматошная боевая система
- упрощенное управление командой