Обзор «Дневной Дозор». Взгляд с другой стороны
Страница: 1: Параллельные миры |
Страница: 2: В погоне за молниями |
Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый диск
Дата выхода: октябрь 2006, Жанр: RPG / Action
Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа
На светлый ум человека, решившегося установить на свой компьютер «Дневной Дозор», безжалостно давят сразу два прочно вошедших в головы геймеров стереотипа. Первый говорит о том, что любой сиквел априори является хуже оригинала. Ну а второй гласит, что любая игра по фильму на выходе окажется если и не полным провалом, то уж точно не хитом. Но, как известно, при написании рецензий авторы «Боевого народа» никогда не полагаются на чьи-то ощущения, гадания цыган и народные приметы, а вместо этого тщательнейшим образом изучают проект и представляют на ваш суд объективный обзор. Вот и мы сейчас закроем глаза на все существующие ныне стереотипы и узнаем, что же скрывает в себе игра с незамысловатым названием «Дневной Дозор».
Капитал, как и красота, страшная сила, друзья. Если вы хоть на секунду представите, что может сделать настоящий капиталист ради получения наибольшей прибыли (читай вышибания денег из нерадивых покупателей), то в лучшем случае ужаснетесь и разуверитесь в справедливости этого мира, ну а в худшем вашим соседям придется вызывать вездесущих санитаров. А между тем деньги зачастую встают выше искусства из-за чего писатели начинают штамповать совершенно «пустые» и не содержащие в себе никакой идеи и художественной ценности книжки. Режиссеры приступают к съемке фильмов по ним, ну а деловитые программисты берутся за создание компьютерных игр, которые в лучшем случае оказываются типичными середнячками, а в худшем, впрочем, вы сами понимаете.
К сожалению, вышедший летом прошлого года проект «Ночной Дозор» оказался именно таким середнячком. Он создавался по одноименному фильму, а тот, в свою очередь, снимался по соответствующей книге за авторством писателя Сергея Лукьяненко. И в итоге получился не провальный, но все же далекий от совершенства продукт, который хоть и позиционировался как тактическая RPG, но на деле оказался слишком легким для этого жанра. А посему релиз понравился лишь рядовому покупателю, коему не хочется вникать во все тонкости тактики.
Однако не стоит забывать и о том, что игра была основана на событиях первой части фильма, а значит, с выходом на большие экраны картины «Дневной Дозор» разработчики просто обязаны были представить на наш скромный суд компьютерный аналог с соответствующим названием. Должны были и представили.
Параллельные миры
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Вообще, сюжет релиза не копирует поведанную общественности историю в одноименном фильме, но идет параллельно с ней. Что позволило разработчикам внедрить в проект знакомых нам по картине персонажей и таинственную Инквизицию, разрешающую многочисленные споры между Дозорами.
Также нельзя забывать и о том, что «Дневной Дозор» является логическим продолжением игры «Ночной Дозор», а, следовательно, некоторые персонажи последнего просто обязаны были плавно и без остановки перекочевать в сиквел.
Так и есть. Во вводной миссии, что по совместительству является еще и обучением, мы встречаем старую знакомую Анну, которая вышла из любимого домика и отправилась в парк на увеселительную прогулку. Однако вечерний променад не удался, и главгероиня нашла-таки на свое филейное место неприятностей и, как это часто бывает у нас на Родине, нарвалась на уличную шпану, пожелавшую ограбить, а, возможно, еще и изнасиловать юную леди.
Но, к счастью, мир не без добрых людей, а потому через некоторое время на помощь Анне приходит член Дневного Дозора Антон, который одной левой укладывает хулиганов на землю. Судя по всему, этот молодой человек прогуливался где-то неподалеку и, увидев, как беспринципная банда яростно избивает одинокую девушку, кинулся на подмогу.
Оказывается, Анна в прошлом состояла в обществе Темных Иных в качестве ведьмы, но потом покинула своих товарищей по партии по личным соображениям и, можно сказать, ушла на пенсию. Но обстоятельства сложились так, что ей придется вернуться к своим бывшим коллегам и вновь встать на тропу войны. Сюжет игры поведает нам с вами красивую и душещипательную историю, в которой нашлось место для доблести, юмора и вездесущей любви. |
Если повнимательнее присмотреться к этому, казалось бы, обычному игровому эпизоду, то можно заметить, что авторы показывают нам с вами суть и внутренний мир Темных Иных, которые вовсе не желают уничтожать все живое и порабощать человечество. На самом же деле они не лишены гордости, достоинства и чести, а посему не стоит воспринимать их наравне с нежитью из WarCraft III или темными джедаями из StarWars.
Однако вернемся к нашим героям. После непродолжительной битвы выяснилось, что Антон знает Анну и помнит о совершенных ею подвигах в Дозоре, а потому, не долго думая, предлагает ей проследовать с ним до ближайшего бара, где обычно отдыхают его коллеги по работе.
Но и тут парочку поджидают неприятности недалеко от питейного заведения на них нападает несколько членов конкурирующей фирмы, коим до зарезу понадобилось захватить Антона в заложники. Однако женственная Анна, вспомнив о своем героическом прошлом, мелкими перебежками добирается-таки до бара и вызывает на подмогу магов Дневного Дозора, которые без особых проблем разбираются с очередной порцией хулиганов.
Вот она тактика!
Как вы, наверняка, помните, «Ночной Дозор» не понравился особо дотошным геймерам из-за того, что в нем разработчики не смогли, а, скорее всего, просто не захотели прорабатывать сложную тактическую модель. В результате чего продукт получился слишком легким и, можно даже сказать, попсовым, рассчитанным на массового потребителя.
В новой разработке дела с тактикой обстоят куда лучше. «Дневной Дозор» поделен на несколько миссий, в перерывах между которыми геймер в обязательном порядке будет отправляться в бар. В питейном заведении можно побеседовать со своими коллегами, узнать информацию об очередном задании, набрать в свою команду новых людей или просто посидеть за стойкой и выпить чего-нибудь горячительного.
И уже здесь проглядывает некое подобие тактики. Дело в том, что геймер не может взять на следующую миссию столько граждан, сколько ему вздумается. Более того некоторые члены Дозора ни за какие коврижки не согласятся сражаться бок о бок с ненавистными им Иными, а посему нам частенько придется выбирать между двумя, а то и тремя помощниками, отличающимися друг от друга боевыми характеристиками.
Страница: 1: Параллельные миры |
Страница: 2: В погоне за молниями |
Ну а всего в игре насчитывается три самых главных, подлежащих прокачке умения — сила, ловкость и интеллект, кои можно изменить также с помощью новых видов одежды. Нацепите на свою подопечную кожаный жакет, и тогда у нее прибавится два пункта к силе, но при этом она станет менее ловкой. Или наденьте футболку, в результате чего интеллект увеличится на один пункт. Есть и более сложные комбинации. Например, жакет плюс клубная прическа, плюс джинсовые бриджи. И это далеко не весь перечень одежды — в гардеробе можно, например, отыскать стильные очки и рваные джинсы, прибавляющие, кстати говоря, один пункт к ловкости, но существенно уменьшающие защиту от физических атак противника.
Кроме банальной смены одежды навыки также можно повысить и привычной для всех прокачкой героев, проходящей, в основном, в жарких битвах с вездесущими врагами. Поначалу, как и положено, свежая ученая степень присваивается достаточно быстро, но, уже начиная примерно с пятого уровня, игроку будет намного сложнее развить персонажа. А поэтому, чтобы достичь следующего этапа в умениях, придется пройти через несколько кровавых ристалищ.
После того, как ваш подопечный достигнет нового уровня, вы сможете выбрать одно из нескольких представленных компьютером заклинаний и изучить его, чтобы потом применить на практике. Всего здесь насчитывается более двадцати спеллов. И кроме обычных лечения и перевоплощения в некое животное есть и действительно любопытные экземпляры. Например, сгусток тьмы, который отбрасывает врага на несколько метров, или огненный шар, что, достигая цели, отнимает у неприятеля жизненную энергию. Ну а колоритное заклинание «отвали» откидывает супостата в сторону, и тот, пребывая в свободном полете, ударяется о всевозможные преграды и теряет драгоценные жизни.
Вы так же можете заглянуть на официальный сайт игры. |
Но нельзя забывать также и о том, что как современная снайперская винтовка практически бесполезна в руках непрофессионала, так и хорошее заклинание мало поможет дилетанту в трудной ситуации. Это означает, что герои обладают разной магической силой, повышающей эффекты заклятий. А посему, сильная ведьма с ходу повалит врага на землю, выпустив в него всего лишь один огненный шар, а слабой героине не хватит и пяти.
Также помните и о пресловутом сумраке, войдя в который персонаж становится полностью невидимым для своего оппонента, но сам при этом не только продолжает лицезреть его милую физиономию, но и может вести против него боевые действия. Естественно, экскурсия в сумрак не проходит безнаказанно как для игрока, так и для его врагов. Один ход нахождения в изоляции от общества обойдется герою в одну единицу маны, а когда та закончится, то в один пункт жизни. Как видите, такая функция больше всего подходит для пошагового режима, то бишь, для боя.
Но и тут в дело вступает тактика. Если вы сможете потянуть время и дождетесь, пока у находящегося во мраке врага закончится мана, то ему неизбежно придется выбирать между выходом на белый свет, а стало быть, потерей контроля над ситуацией, и продолжением битвы в сумраке. А это значит и утрату определенного количества жизней, что в конечном итоге может привести к преждевременной кончине бедняги. Кстати, не забывайте также и о том, что супостат не побрезгует возможностью провернуть нечто подобное и с вами, а посему постоянно контролируйте количество маны и жизненной энергии.
Приступ радикулита
Но, друзья, на этом тактические прелести заканчиваются, и на их место приходит суровая «дозорная» реальность. Как известно, в основе «Дневного Дозора» лежит изумительный движок «Операции Silent Storm». Так вот, из этого великолепного моторчика компания Nival Interactive вынула все самое лучшее и вкусное, а ребята из Targem Studio не захотели возвращать сладости обратно.
Вы еще не поняли, о чем я говорю? Конечно же, о безжалостно уничтоженной великолепной системе повреждений. Вы, наверняка, помните, что в Silent Storm игрок мог выбрать, какую именно часть тела неприятеля поразить — руку, ногу, торс или голову, и в зависимости от этого выбора враг получал различные по своему характеру повреждения. К величайшему сожалению, ни в «Ночном Дозоре», ни в «Дневном Дозоре» такого счастья не было, нет и, вероятно, уже никогда не будет. Вместо этого вы просто выбираете огненный шар и посылаете его прямиком в тушку противника, ну а в какое место его тела он попадет — дело случая.
К тому же, все наши герои заболели последней стадией радикулита и лишились возможности приседать и ложиться на землю. Однако сей неприятный факт имеет весьма простое объяснение — в игре привычное всем нам оружие (пистолеты, ружья, автоматы) заменено магией. И для конечного результата совсем не важно, из какой позы будет запущен, к примеру, тройной клинок. Получается, что фильм загнал разработчиков в ловушку, из которой они не могут выбраться по сей день.
Крушение мира
Похожим образом дела обстоят и с физическим движком. Если вы находитесь на втором или третьем этаже, то просто заманите врага поближе к лестнице и, используя заклинания «сгусток тьмы» или «отвали», отправьте его в увлекательное путешествие на первый уровень здания, где он обязательно шлепнется башкой о бетонный пол, в результате чего получит сильные повреждения. |
Есть все-таки в этом мире справедливость, дорогие читатели. Из заточенного под «Ночной Дозор» движка «Операции Silent Storm» не была вырезана одна из самых главных и интересных вещей — модель разрушений.
Геймер (с помощью мощной магии) может разрушить многие строения на карте хоть до основания и похоронить врага под грудами обломков рухнувшего здания. Кроме того, наши герои умеют перепрыгивать через заборы, атаковать злых дядек через окна, выбивать двери и бить стекла. Последнее, кстати говоря, имеет особую ценность. Например, в одной из миссий игроку надо будет попасть в кафе, вход в которое загородили нехорошие представители Ночного Дозора. Вам показалось, что жаркая битва неизбежна? Отнюдь! Отходим от неприятеля подальше, пудовым кулаком разбиваем стекло и свободно пролазим внутрь здания.
Как видите, здесь есть место для тактической мысли. Тем более, авторы ввели в проект три режима сложности. И если первые два еще оставляют новичкам хоть какие-то шансы на победу, то последний подойдет разве что для гениев тактики.
В погоне за молниями
Кроме отменной проработки разрушений и неплохого физического движка реализма «Дневному Дозору» прибавляет еще и великолепная графика. Хоть она практически ничем и не отличается от картинки предыдущей части, но все равно смотрится хорошо даже на сегодняшний день.
Производство заклинаний сопровождается изумительными по своей красоте вспышками света и завораживающей игрой красок. К примеру, огненный шар оставляет за собой очень красивый шлейф, сгусток тьмы создает ощущение черной дыры, электрический разряд изумляет своей четкостью и реальностью, ну а сумрак поражает воображение необычной, смазывающейся при движении картинкой. Думаю, что для прошедших «Ночной Дозор» геймеров мои слова не стали особым откровением.
Также не подкачала и общая прорисовка мира. Видно, что разработчики потрудились над созданием каждого объекта — от огромного дома до мусорного бака, что стоит возле небольшой скамеечки. И от зеленого деревца до знакомой нам всем «девятки», оставленной нерадивым хозяином возле подъезда. Не отстает от общего высокого уровня прорисовки и внутреннее убранство зданий, зайдя в которые, вы всенепременно найдете холодильники, газовые плиты, шкафы, горшки с цветами, стулья и столы со стоящими на них стаканами, бутылками и даже электрочайниками, в коих, судя по всему, остывает вскипяченная кем-то свежая водичка.
Складывается впечатление, что все в проекте сделано на достаточно высоком уровне, но нет, друзья. Разработчики не смогли-таки удержать немного пошатнувшуюся на музыкальном сопровождении и диалогах планку. К сожалению, музыка ну совсем не соответствует общему духу «Дневного Дозора» и настраивает геймера на некие монотонные действия. Лично я бы подобрал для игры более динамичное музыкальное сопровождение.
А в диалогах так и вовсе частенько попадаются немного глуповатые, способные рассмешить разве что тинэйджера шутки. Но, к сожалению, это бич многих современных российских разработок, и с этим, судя по всему, уже ничего не поделаешь. Однако стоит отдать должное постаравшимся на славу актерам, ведь именно благодаря их усилиям наши герои говорят в многочисленных скриптовых роликах реальными голосами с правильными интонациями.
Погружение в Сумрак
Ну что же, друзья, «Дневной Дозор» принял эстафетную палочку от своего предшественника, как когда-то компания Targem Studio — от ребят из Nival Interactive. Конечно же, можно долго и упорно с умным лицом вещать о том, что все-таки в игре недостаточно хорошо проработана тактическая модель, но нельзя забывать, что сей продукт изначально создавался для широких масс, которые навряд ли придут в дикий восторг от чопорной и хардкорной тактической RPG, и отличным примером тому может служить отменный проект «Серп и Молот», не пользовавшийся бешеной популярностью.
Ну а ребята из компании Targem представили нам ровную, сбалансированную, красивую и, не побоюсь этого слова, тактическую игру, которая, в отличие от некоторых других проектов, способна затянуть геймеров в процесс сражений на долгие дни и даже недели. А посему не смею вас больше задерживать, друзья, и молча погружаюсь в сумрак…
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме