Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «D.i.R.T.: Происхождение видов». Естественный отбор не прошел

Циничный рассказ о циничном отношении к игроку
Страница 1: Знакомьтесь - э-э-э-э, как вас зовут?
Страница 2: Дизайнера на мыло

Разработчик: Nu Generation, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Action
D.i.R.T.: Происхождение видов в Базе игр Боевого Народа

D.i.R.T.: Происхождение видов

Давайте будем откровенны с самого начала — история уже не раз экспериментальным путем доказывала, что неопытные команды, да еще и со скромным бюджетом не способны сделать не то что революционной, но даже элементарно грамотной игры. Поэтому стоило ли ожидать от D.1.R.T. чуда? Нужно ли вообще ждать чего-то от безымянных контор, величающих свой первый проект как минимум суперхитом всех времен и народов? Ответ очевиден: надеяться на это бессмысленно. В играх, как и в теории эволюции, сильные вытесняют слабых, и «Происхождению видов» (она же D.1.R.T.: Origin of Species) выпала честь занять одну из низших ступеней в абстрактной «пищевой цепочке» индустрии. Проще говоря, на продукты такого уровня рядовой геймер, не мудрствуя лукаво, обратит внимание в последнюю очередь. Интервью и ранние скриншоты обещали, что Nu Generation сделает нечто поистине знаковое, что-то, что заставит вспомнить все экшены от третьего лица до D.1.R.T., да-да, все эти Tomb Raider, Heavy Metal, Max Payne. Именно их, а не, скажем, печально известную Freedom: First Resistance. А вспомнилась почему-то именно она…

Знакомьтесь — э-э-э-э, как вас зовут?

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

«Дирт» — так прозвали друзья эту девушку—героиню с проколотыми носом и губой. «Вообще-то у меня есть имя, — говорит она, — но оно такое дурацкое». Девочка! Да ты посмотри на себя в зеркало и осознай, что сделал с тобой дизайнер, видимо, пребывавший под воздействием некой Мари-Хуанны. Дирт, ты — типичный нью-йоркский тинэйджер, ничего кроме антипатии не вызывающий. К описанным выше признакам прибавляется многогранная полураскрытая грудь, съезжающая с квадратного плеча бретелька (то левая, то правая), раскрашенные в грязно-красный цвет соломенные волосы. Девушка, что смотрит с обложки диска, куда симпатичнее этого мутанта, прибывшего к нам из какой-то иной игры (наверное, из первой Alone of the Dark). Джулия из Heavy Metal, экшена почти десятилетней давности, кажется, и то выглядит лучше. Дирт, знаешь, ты полностью оправдываешь свое прозвище — «Грязнуля». А картину завершает твой ну очень симпатичный рюкзачок в виде мишки по имени, кажется, Бу, да? Ага, «Бу» — именно таким возгласом в темной комнате пугают детишек.

Ситуация в мире, Дирт, еще ужаснее тебя самой. Сюжет примитивен: военные проводят химические испытания, чтобы создать мутантов, универсальных солдат. В нашем случае бойцов хотят сделать из насекомых. Кажется, кое-каких успехов достичь удалось, но вот беда — эксперимент вышел из-под контроля: поумневшие жуки-переростки освободились и решили отомстить людям, нападая на города. Но самое ужасное, что они начали размножаться — вот это не было запланировано! А в это время, где-то на берегу озера отдыхало трое приятелей, в числе которых была и ты, Дирт, наш мутант-тинэйджер. Кажется, ничто не предвещало беды, но секунду спустя ты проснулась в тюрьме, охранника которой доедал фиолетовый жучок. Не растерявшись, ты схватила пистолет и расчленила насекомое на хитиновые пластинки. Так начинается эта история продолжительностью в пять-шесть часов.

Повествование обильно разбавлено отвратительного качества видеороликами, где нашу девочку из фильма ужасов показывают крупным планом (о нет, только не это!). Помимо них встречаются заставки-комиксы. В этой игре, похоже, действительно решили смешать все: cut-сцены на манер Max Payne (русского разведчика, который поможет героине, кстати, зовут Владом — ничего не напоминает?), сумасшедшего ученого с фамилией на «фон», генерала, собирающегося уничтожить полмира в отмщение за погибшую дочь, «Зону 51», «Ангар 18», пришельцев. Дирт, ты даже отыщешь своего пропавшего отца перед его смертью, чтобы потом гневно сказать главному злодею: «Ты убил моего папочку».

Арсенал не слишком велик: «Узи», «Пустынный орел», дробовик, штурмовая винтовка, снайперская винтовка, «Калашников», пулемет и пистолеты с бесконечными патронами. Удивительно, но самым мощным оружием оказался дробовик, причем разброс дроби на огромных расстояниях у него минимален, а убойная сила такая, что с одного выстрела размазывает по стенке (или потолку) любого «не босса».

Я пересказываю сюжет? Отнюдь, не судите меня строго! Этот винегрет никогда не был сюжетом, поэтому и спойлеров здесь нет. Вся эта надуманная атмосферность — шутка, пародия на Half-Life, глумление над геймером, пытающимся различить за гротескными персонажами что-то человеческое, а в жутко скомканных пафосных речах о счастье, справедливости и доверии к друзьям логику. Не ищите того, чего нет, с таким же успехом можно было без лишних церемоний удалить весь сторилайн, какую-ту нелепую фоновую историю любви и оставить лишь экшен. Это пошло бы проекту только на пользу.

Сборник мегазадумок

В отличие от совсем уж ужасных малобюджетных поделок, в D.1.R.T. разработчики хотя бы попытались сделать экшен интересным. Начнем с того, что нам предложили аж три стиля прохождения: «Агрессивный», «Стрелок» и «Стэлс». В зависимости от выбора к незамысловатому геймплею в стиле «убей всех» прибавляются небольшие изюминки. Так, стрелок зарабатывает бонусы (в виде очков) за попадание в голову или незаметное убийство. Скрытный стиль дарит умение прижиматься к стенке, быстро и бесшумно перемещаться, пародируя Сэма Фишера, а в «Агрессии» наша «Грязнуля» получает в распоряжение гранаты. За каждое убийство, спасение персонажей и сбор бонусов героине выдаются очки, которые между миссиями надо потратить на оружие и боеприпасы.

Страница 1: Знакомьтесь - э-э-э-э, как вас зовут?
Страница 2: Дизайнера на мыло

На самом деле, выбор стиля влияет на прохождение совсем незначительно: откровенный слэшер на манер Dino Crisis не сильно разукрасишь стэлсом — знай себе беги, стреляй, получай от этого удовольствие. Но почему-то нет никакого удовольствия. То ли синглплеер (а мультиплеер тут отсутствует) оказался коротким, враги слабыми, а пушки чрезмерно мощными, то ли первое отвращение к облику нью-йоркского тинэйджера переросло в неприязнь — не знаю, вроде бы, есть пара недурных идей, но и они не помогают.

По сути, Origin of Species проходится на «ура!» и без всех этих способностей, потому что (и это вечная беда неопытных девелоперов) разработчики не смогли до конца все продумать, внедрить в продукт свою идею, доказать, что она воистину нужна для интересной игры. В итоге вышло так, что единственная нетривиальная задумка — сверхсила Дирт — оказалась бесполезной атрофировавшейся конечностью.

К другим мегазадумкам относятся сверхъестественные способности Дирт. «Грязнуля» хорошо владеет пирокинезом, телекинезом и прочими странностями. Чего, например, стоит умение крутиться на месте и обстреливать всех вокруг себя! В это время включается Slo-mo, что выглядит довольно эффектно. Впрочем, «замедленная камера» здесь достаточно частое явление. Она начинает работать, если Дирт делает кувырок из окружения врагов (что довольно редко случается, ведь все уровни линейны) или выпускает диск-резак, позаимствованный у Куртиса Трента из Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Особенно интересной должна была стать способность комбинирования умений для реализации самых изощренных вариантов убийства. Дирт может поджечь ящики и телекинезом отправить их на врагов, поймать пули, как заправский Нео развернуть их и послать назад, по необходимости придав им ускорение. Также не возбраняется взять под контроль свою пулю и управлять ей в полете. С этой способностью даже связана одна загадка, когда нужно таким образом отключить компьютер, находящийся за углом. Или еще пример: сделав акробатический прыжок, девушка запускает самонаводящийся диск-резак, могущий одновременно отсечь головы восьми противникам. Шикарно, должен вам признаться! Так в чем проблема неинтересности?

Дизайнера на мыло

Собака зарыта в применении всего этого потрясающего потенциала. Нет, Дирт, ты опять ни при чем — это твои создатели-изверги реализовали такое «потрясающее» управление. Выбор сверхсилы производится колесом мыши, и при этом мимо нужного умения легко промахнуться (намного практичнее было бы назначить горячие клавиши, но этого сделано не было). В пылу схватки вот так сразу сообразить, чем стоит воспользоваться, не получается, а уж о совмещении способностей и речи не идет! Приходится заранее обдумывать свои действия. Разумеется, привыкнуть можно, но когда это произойдет, экран уже потемнеет и зарябит финальными титрами.

Иная немаловажная проблема — дизайн, который должен быть однородным на протяжении всех уровней. Это касается и законов, действующих в мире игры, и уровней (как и во всяком слэшере, они линейны и просты по своей структуре). Среднего размера зона в D.1.R.T. проходится за пять минут — так что, сами понимаете, размер у них небольшой, зато разнообразие… Мы побываем и на разрушенных улицах Нью-Йорка, и в стрип-клубе, и в метро, и в канализации, и в Зоне 51, и в Ангаре 18… И это всего за несколько часов прохождения!

Но сама планировка локаций не всегда логична, порой они слишком загромождены. Зачем, спрашивается, нужны все эти поломанные балки, перегораживающие и без того узкую улицу, которая все равно ведет в никуда? Зачем насыщать дороги трещинами, тормозящими динамику, в то время как интерьеры вопиют от дефицита обстановки? Почему, девочка, ты иногда не можешь перепрыгнуть через лежащую на земле трубу, зато перелетаешь через двухметровый забор? Подобная алогичность, ошибки дизайна часто играют роль Сусанина, заводя геймера в тупик, а это, знаете ли, неважно сказывается на игровом процессе.

То же самое касается разрекламированной физики. Извините, но почему предметы любой величины и формы летают так, будто сделаны из картона, или к каждому из них прикручена маленькая реактивная ракета? Более того, из-за неинтуитивного управления я не раз убивал саму Дирт, швыряя, например, мусорный бак, который как каучуковый отскакивал от стены и бил прямо в лоб нашей героине, что отнюдь не улучшало ее внешний вид.

Ребята из Nu Generation, к вам обращаюсь: если вы отчаянно пытались добиться того, чтобы D.1.R.T. походила на Tomb Raider: Legend с ее перестановкой ящиков, то делайте уж это до конца, а не всего лишь пару раз! Вклинив в свой слэшер паранормальные умения героини, надо было хоть как-то показать, что никакой это не атавизм, а неотъемлемая составляющая геймплея. Паззлы категории «детям от трех лет до пяти» — это пока еще не доказательство гения, скорее, наоборот — свидетельство того, что фантазия иссякла задолго до сдачи проекта в тираж.

Про мертвую графику, как известно, или не говорят ничего, или только хорошее. Я не суеверен, поэтому об отвратительном замесе из недополигонизированых моделей, простых теней и бедных декораций скажу прямо — это подошло бы игрушке времен Tomb Raider (1996 год), но выпускать такое сейчас — значит сильно ударить по своему имиджу. А ведь первые скриншоты выглядели куда как красивее! Добавь разработчики хотя бы blur и bloom, отношение к графике и то склонилось бы в сторону пусть не глобального, но потепления.

И завершает эпитафию музыка — однообразный и скучный ритмичный сэмпл, под который при желании можно набормотать очередной рэп-хит. Наверное, композитору и актерам, озвучивающим роли, тоже было скучно читать эти глупые монологи, походящие на социальную пропаганду о вреде курения.

Выводы

Игру погубила самоуверенность создателей. Да, в ней есть зачатки оригинальности, но эта "оригинальность" не служит стимулом к прохождению. Сюжет — кристально чистый и нашпигованный шаблонами — не оставлял сомнений, чем окончится это пахнущее насекомыми злоключение. Ну а после прохождения сингла за несколько часов стало ясно, что проект создан не с целью доставить удовольствие, а лишь чтобы отнять у нас время — хронофаги ликуют. Дирт, может, ты знаешь, когда это закончится? Стой, не говори, я боюсь услышать твой ответ…

ЗА:

- Стремительный экшен;
- Интересная задумка с комбинированием спецумений.

ПРОТИВ:

- Десятилетней давности графика;
- Монотонное прохождение;
- Неудачное управление;
- Странная физика;
- Вызывающая неприязнь героиня.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме