Обзор Devil May Cry 3: Dante`s Awakening Special Edition. Второй удар Capcom
Страница: 1: Классика жанра |
Страница: 2: Консольное происхождение |
Разработчик: Capcom, Издатель: Ubisoft, «Новый Диск»
Дата выхода: 30 июня 2006 года, Жанр: TPS
Devil May Cry 3 в Базе игр Боевого Народа
Dino Crisis, Resident Evil, Onimusha, Devil May Cry... При упоминании каждой из этих серий любой консольщик будет трепетать от радости, произносить что-то невнятное и изображать странные гримасы на лице. Ибо это классика, великие игры. Их общий разработчик, большая японская «семья» по фамилии Capcom, в этом году вознамерилась аж трижды взбудоражить «чужой» PC-рынок. Первый взрыв прогремел в начале года, Onimusha 3: Demo Siege оказалась довольно увлекательным экшеном, но проблем портирования все же не избежала. Ну а летом пред нашим взором предстал еще один гость с территории PS2, Devil May Cry 3: Dante`s Awakening.
Классика жанра
Для того чтобы описать концепцию DMC 3, вовсе не нужно обладать обширным словарным запасом. «Круши всех, везде и в любое время» — вот основной принцип геймплея. Под таким девизом издатели всех стран выпускают, конечно же, слэшеры и всевозможные файтинги. Жанры эти не то, чтобы диковинные в наших краях, но за каждым их представителем пристально следит игровая общественность. И надо добавить, следит с изрядной долей скепсиса, ведь крепко подружиться с игровым манипулятором «клавиатура» удается далеко не каждому проекту.
По сути, в этой фразе о борьбе добра и зла заключена вся завязка игры. На арену снова выходит бессменный герой Devil May Cry по имени Данте. Главным противником этого получеловека-полудемона будет его собственный брат, Верджил. Естественно, в борьбу вмешаются третьи силы, да и без воинственной девушки не обошлось. «Классика жанра», — скажете вы. И, несомненно, будете правы. Впрочем, основным козырем DMC 3 вовсе не является история как таковая (ее можно даже назвать банальной), зато такую глубокую проработку игрового мира, как здесь, встретить сейчас довольно тяжело. Каждый персонаж имеет свой неповторимый характер, собственный стиль поведения, если хотите. В действиях героев чувствуются их мысли. В Capcom провели поистине масштабную работу с роликами. Да, они выполнены на движке игры и визуально выглядят коряво, но если не брать в расчет графический аспект, можно назвать их превосходными. Грамотная режиссура, профессиональная работа актеров и специалистов по звуку — благодаря этим важнейшим компонентам ролики смотрятся, как хорошее кино. Образ крутого парня Данте вышел просто классным. Этот наглый, непримиримый, безбашенный тип без всяких задних мыслей станет настоящим кумиром и примером для подражания многих мальчишек. Так что, если где-нибудь в Америке мальчуган попросит друга выстрелить ему в лоб, не удивляйтесь, парень просто проверил, демон он али нет.
Но вернемся к DMC 3. В промежутках между роликами нас ждет такое действо, что будь здоров. Данте разбегается и припечатывает врага к стенке, в воздухе палит из двух стволов в разные стороны, добивает при приземлении лежащего демона, в последний момент резким рывком уходит от удара, подбрасывает неудачника в воздух и шинкует его мечом, не опуская на землю... И это всего лишь маленький отрезок времени длиной не более десяти секунд, мелкий кусочек одной стычки, коих на уровне не меньше пяти.
![]() |
Остальные скриншоты — в нашей галерее. |
Бои — главное достояние каждого слэшера — выполнены в DMC 3 на пятерку с плюсом. Таких зрелищных и кинематографичных драк мы не видели на нашей родной платформе уже давно. Даже если вы никогда раньше не играли в слэшеры, и ваши пальцы беспорядочно стучат по кнопкам, не согласовываясь с мозгом, вы получите удовольствие от созерцания схватки. Все эти прыжки, удары с разворота, стрельба из положения вверх ногами и прочие выкрутасы в исполнении Данте смотрятся очень эффектно.
А теперь давайте взглянем на геймплей поближе. С одной стороны, он должен быть прост до невозможности, ведь мы все же не в тактику играем. С другой — игра не должна превратиться в абсолютно бездумное нажимание всех подряд кнопок. Так вот, в Capcom нашли золотую середину, ну или что-то очень близкое к ней. Для начала придется выбрать один из четырех стилей: Trickster, Swordmaster, Gunslinger и Royalguard, каждый из которых дает право творить что-то особенное, недоступное в других случаях. Например, используя Trickster, Данте становится настолько резвым, что может бегать по стенам и уворачиваться от ударов. Swordmaster и Gunslinger дают право на спецприемы в обращении с оружием ближнего и дальнего боя соответственно. Royalguard же некоторым покажется неэффектным и малоэффективным, но на деле грамотная постановка блока может очень сильно помочь (в других стилях Данте толком защищаться не умеет, руководствуясь принципом «лучшая оборона — это нападение»). Но и это не все — позже вам будет предложено еще два стиля на выбор. Раскрывать все секреты не буду, скажу лишь, что без игры со временем и клонирования не обошлось.
Крошить отряды демонов игроки будут специальными орудиями убийства. Их немного, но об этом не задумываешься во время прохождения, потому что небольшое количество оружия с лихвой компенсируется многочисленными комбо с его использованием. К тому же, таких специфических видов мы не наблюдали очень давно, чего стоит хотя бы гитара Nevan, вызывающая летучих мышей. Новые приемы можно изучить в обмен на эдакие красные шарики (Red Orbs), которые игроки получают, естественно, в результате «обработки» очередного демона. На нашем пути, точнее, в ответвлениях от него, также встречаются дополнительные предметы. В неочевидных уголках уровней лежат Vital Star (это «аптечка» в привычном понимании), Holy Water (истребит всю нечисть в ближайшей округе) и некоторые другие, с позволения сказать, приспособления (их можно купить на те же красные шары). И не будем забывать, что Данте все-таки наполовину демон — примерно с середины игры его демоническая натура будет проявляться по нашему желанию, делая героя еще более беспощадным и энергичным.
Страница: 1: Классика жанра |
Страница: 2: Консольное происхождение |
Перемещение протагониста между локациями происходит самым элементарным образом. Не обременяя нас серьезной умственной работой, девелоперы всякий раз подсказывают верный ключ к решению. К слову, ключей этих всего-то два. Вас окружают красные двери? Готовьтесь к массированной атаке исчадий ада. Синие? Разгадайте головоломку. Хотя столь громкое слово — головоломка — подходит к задачкам из DMC 3 с трудом. Созданы они скорее для отдыха пальцев и по сложности совпадают со вступительными экзаменами в первый класс.
![]() |
Большинство уровней логически завершается очередным боссом. К каждому, что важно, необходим индивидуальный подход. Отвлечься от постоянного, пусть даже зрелищного и очень увлекательного разделывания толп монстров, помогают секретные миссии. Как правило, они здорово запрятаны и всякий раз требуют выполнить что-нибудь новенькое. Обычные квесты («убей их всех») сменяются нестандартными и занимательными задачками (например, провисеть в воздухе 20 секунд).
Можно констатировать тот факт, что со своей прямой задачей, а именно, увлечь игрока экшеном в прямом смысле этого слова, DMC 3 справляется на самую высокую оценку по любой шкале. Тем более что свои особенности есть у всех врагов, благодаря чему каждая последующая битва вызывает новые ощущения, ни о каком дежа вю и речи не идет. Если, конечно, нас не отправляют назад, но об этом ниже.
Консольное происхождение
DMC 3 можно назвать универсальным проектом. Каждый геймер может найти здесь то, что искал давным-давно. Первоначально доступно два уровня сложности, которые серьезно разнятся. Первый, легкий, предназначен для игроков случайных. Выбрав его, вы, несомненно, получите эстетическое удовольствие от многочисленных боев, при этом, не утруждая свой мозг вообще никакой работой. Иначе говоря, этот уровень для желающих просто отдохнуть. Иную цель преследуют геймеры при выборе нормальной сложности. Боссы на ней будут держать вас в напряжении ежесекундно, не давая расслабиться и заставляя придумывать идеальный способ прохождения. В этом случае каждый враг врезается в память, а вы вырабатываете свой стиль, особую манеру боя с каждым видом фауны загробного мира. И, дойдя до конца, наверняка станете фанатом игры. А для таких уже предназначены следующие четыре уровня сложности и еще парочка бонусов.
На консолях привыкли преподносить под конец игры приятные сюрпризы. Вот и DMC 3 разработчики, предвкушая желание победителей попросить добавки, снабдили особым подарком для гурманов. Вам не нравится Данте, и вы симпатизируете его брату? Что ж, не отчаивайтесь, пройдя игру однажды, второй раз вы уже сможете управлять Верджилом. Для тех, кто находит скучным повторное прохождение знакомых уровней, предназначен режим Bloody Palace. «Рубиться, рубиться и еще раз рубиться» — так можно описать действия играющего в данном режиме.
Посмотрим же на DMC 3 как на игру консольную. К счастью, проект не заражен некоторыми приставочными болезнями. Постоянный, зачастую раздражающий респаун врагов, а также миссии на время столь же не характерны дл DMC 3, как для шутеров менеджмент. И все же совсем без признаков консольного прошлого не получилось. Ссылаясь на сюжет, разработчики часто отправляют нас по уже хоженым тропам и, извините за каламбур, трупам. Те же локации, те же враги, только у нас теперь несколько иные цели. Более того, игрок ближе к концу вынужден возвращаться и повторно исследовать уже пройденные уровни. Конечно, можно обойтись и без этого, но в таком случае вы лишитесь возможности изучить новые комбо и, разумеется, посмотреть их в деле. На одну, пусть даже очень тяжелую, миссию приходится куда меньше заработанных очков, чем стоит очередное комбо. А ведь еще нужно запастись заветными шариками, цена которых имеет неприятное свойство увеличиваться с каждой покупкой. И чтобы подойти к очередному этапу во всеоружии, не удастся избежать повторного прохождения. Конечно, за удовольствие надо платить, но я бы предпочел другой способ.
![]() |
А вот опасения насчет сохранений не оправдались. Гибкая система сэйвов вряд ли получит хоть какую-то долю критики. Два режима игры — Gold и Yellow — отличаются друг от друга возможностью продолжить прохождение после смерти с определенного участка (Gold), а не с начала уровня, как это происходит в Yellow. Впрочем, выбрав второй вариант, вы также можете избежать возвращения «к истокам», купив желтый шарик за кругленькую сумму. Можно вообще сохраняться в любое время, но этот «липовый» сэйв возвращает при загрузке опять-таки к началу, сохраняя лишь статус персонажа.
За графику и музыку DMC 3 мы по головке не погладим. С первой все ясно: не новая даже по PS2-меркам игра просто не может графически удовлетворить современного пользователя — угловатая картинка буквально режет глаз. Да и нельзя сказать, что левел-дизайнеры справились со своей работой на «отлично», а тут еще и забеги по проторенным путям портят впечатление. Правда, мрачные и непримечательные помещения башни иногда перемежаются с интересными дизайнерскими находками вроде внутренностей Левиафана, и это приятно. С музыкой же все было бы неплохо, если бы не одно большое «но». Единственная мелодия на 80% «боевого» времени — это, прямо скажем, маловато.
На клавиатуре |
Расстановка клавиш требует довольно долгого привыкания, и поначалу придется трудно, а ждать, пока игрок привыкнет и освоится, никто не будет, его сразу бросают в бой. И, что самое неприятное для клавиатурщиков, объясняется в DMC 3 все на примере геймпада. Это жутко неудобно для начинающих, и я вполне допускаю возможность, что подобный огрех в туториале может начисто отбить желание знакомиться с игрой дальше. Впрочем, ради столь прекрасного геймплея можно и потерпеть. Стоит также отметить, что и обладателям геймпада сладко не приходится, за что Capcom заслужила серьезного порицания. Из-за халатности разработчиков назначение двух аналоговых стиков перепутано. В результате, геймерам необходимо повозиться с программой своего геймпада или же скачать патч весом 13 Мб, чтобы начать получать удовольствие от игры (не выполнять же все только правой рукой: и ходить, и стрелять, и прыгать, и менять оружие?). Зато впоследствии, после некоторых необходимых настроек, счастливые обладатели геймпадов даже и не подумают об управлении. А это и есть лучший признак класса данного аспекта в слэшерах.
Лучший
Можно с уверенностью утверждать, что второй взрыв, подготовленный Capcom, оказался более мощным. Ребята показали, что приставочные игры вполне конкурентоспособны среди «чистых» PC-проектов. Девелоперы как будто хотят сказать нам: «Посмотрите на это! И вы еще говорите, что в современных играх все решают технологии? Черта с два!». И ведь они правы, Devil May Cry 3, пусть и с однозначно устаревшей графикой, становится лучшим слэшером последних лет на нашей родной платформе, хотя и не лишенным огрехов. Правда, настоящее удовольствие смогут испытать только истинные поклонники жанра, в арсенале у которых есть отличный геймпад. Но разве можно ругать слэшер за то, что в него удобнее играть на геймпаде? Да нет, конечно. В общем, ценителям жанра проходить мимо категорически запрещается.
Ну а впереди маячит еще один консольный хит — Resident Evil 4. Третий удар Capcom в этом году может оказаться не менее эффектным, чем второй.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме