Обзор Devil May Cry
DMC: Devil May Cry, не так давно сошедший со стапелей британской студии Ninja Theory – ни что иное, как творческое переосмысление, успешная адаптация к реалиям современного игрового рынка истории и традиций одноименной серии слэшеров, чрезвычайно популярных в 2000-ых. Звездный час эпопеи пришелся на поколение консолей PlayStation 2, но постепенно развитие франчайза зашло в тупик, что немало обеспокоило издателей. Масла в огонь подлили Синдзи Миками и Хидеки Камия, ключевые для торговой марки фигуры, которые, выпустив Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, покинули Capcom, основав собственную студию Platinum Games. Но в корпорации решено было идти до конца, продолжив работать над Devil May Cry 4 самостоятельно.
Будь стойким, когда ты слаб,
будь храбрым, когда ты испуган,
будь скромен, когда победил
Итогом усилий команды Capcom Production Studio 4 явился выход Devil May Cry 4. В общем и целом проект получился качественным и весьма неплохим, но уход Синдзи Миками и Хидеки Камия не прошел для франчайза даром. Ко всему прочему, солидная часть нового поколения геймеров не особо прониклась игрой, что послужило для Capcom очередным тревожным сигналом. Опасаясь потерять аудиторию, японцы решились на отчаянный шаг, а именно - доверить перезагрузку серии в хорошие руки талантливой западной студии, что несколько лет назад было довольно распространенным явлением. Сегодня можно смело сказать, что Capcom, рискнув, не прогадала.
Трудиться над перезагрузкой Devil May Cry было поручено английской студии Ninja Theory. Выбор издательства не был случайным, поскольку других команд, целиком специализирующихся на слэшерах и умеющих красиво рассказывать потрясающие истории на западе не было. А в портфолио молодой и талантливой Ninja Theory на тот момент лежала немного неряшливая Heavenly Sword и яркое, оригинальное приключение Enslaved: Odyssey to the West. Основой обоих проектов служили поединки с применением холодного оружия. Каждый из них мог похвастать мощной подачей и проработанным, нетривиальным сюжетом, что в принципе не помешало бы сделать сильной чертой будущей DMC. Прикинув, что Ninja Theory вполне по силам по-новому представить геймерам вселенную Данте, Capcom дала британцам добро.
Через несколько минут Данте прозреет, вернув память о брате и семейной трагедии |
Поверив в своих избранников, представители Capcom не оставили разработчиков без поддержки, подсобив с пониманием материала и реализацией классической механики серии Devil May Cry. Ходят слухи, что игра, по сути, была готова еще в 2012-ом, а примерно около года Ninja Theory шлифовали геймплей, стремясь к идеалу. Кроме этого, как мы видим из недавнего анонса кучи плюшек и сюжетного DLC Vergil’s Downfall, геймдизайнеры подготовили для поклонников ряд дополнительных сюрпризов. Труды разработчиков не прошли даром, поскольку сегодня видно, что британцам не только удалось перезапустить сериал Devil May Cry. Команда Ninja theory, переосмыслив игровой процесс, пересказала ставшие уже классикой истории на новый лад, ультрасовременный, дерзкий и в чем-то даже крамольный. Ну, и, само собой, создателям удалось сделать бренд привлекательным и понятным для более широкой аудитории.
За событиями DMC интересно следить, как давнишним поклонникам серии, так и тем, кто лишь постигает столь необычную игровую вселенную. Перезагрузка серии потребовала от разработчиков отчаянных шагов. Прежде всего, переработке подвергся дизайн игрового мира и облик главного героя игры – Данте. Влияние японских корней в игровом мире в глаза не бросается, а с внешностью Данте все вышло куда сложнее. На стадии анонса, персонаж был представлен эдаким развязным хулиганом, отмеченный следами эмо-культуры. Подобный контраст с образом Данте из предыдущих частей не мог не вызвать резкого неприятия. Чуть позже черты бунтаря были сглажены, Данте стал гораздо больше похож на обычного парня. А, запустив DMC, поиграв пару минут, мысли, что главный герой выглядит как-то не канонично, и вовсе теряются в буйстве происходящего.
По мере продвижения к финалу жгучий брюнет Данте седеет |
В DMC сюжет силен именно в своей основе. Возможно, его нельзя назвать верхом оригинальности, но все же он способен радовать и удивлять. Не последнюю роль здесь сыграла давняя дружба Ninja Theory со сценаристом Алексом Гарландом («Пляж», «28 дней спустя», «Пекло», «Не отпускай меня», «Дредд»). Несмотря на историческую преемственность, Ninja Theory удалось создать совершенно самостоятельную Devil May Cry с автономным и параллельным сюжетом. Молодой Данте живет в небольшом трейлере, участвует в уличных беспорядках, посещает ночные клубы и в ус не дует. И вот однажды в дверях его убежища на колесах появляется девушка Кэт, сообщая, что герою грозит опасность. В тот же миг жизнь пока еще не ведающего о своем происхождении нефелима, сына Спарды, меняется кардинально.
Как и положено, во вселенной Devil May Cry мир опутан оковами темных сил. Армией демонов верховодит могущественный демон Мундус, управляющий из своего логова на вершине гордо возвышающейся посреди города башни из стекла и бетона. Злодей диктует свою волю сильным мира сего, держа в кулаке полицию, марионеточных политиков и финансовые потоки. О простых смертных и говорить не приходится. Простые жители – расходный материал, ни больше, не меньше. Медиум Кэт знакомит Данте с Вергилием, вожаком здешней оппозиции силам Мундуса. Довольно скоро к герою возвращается память. Он выясняет, что Вергилий – его родной брат, нефелим, сын демона и ангела, способный сокрушить главного злодея, такой же, как сам Данте. А ведь именно Мундус вырвал сердце из груди их матери и заточил в небытии отца. Братья решают убить их врага.
Казалось бы, все просто и гладко, но это не так. У каждого из близнецов своя мотивация. Вновь соблюдая каноны серии, в итоге DMC ставит юношей по разные стороны баррикад. И это противоборство, родовое ярмо - даже не спойлер, а, скорее уж, дань традициям виртуальной вселенной. Как бы там ни было, Алекс Гарланд и Ninja Theory создали плотное повествование, которое практически не огорчает игроков провисаниями событий. Ну, а высокая концентрация происходящего и немалое число неожиданных поворотов выше всяких похвал.
Некоторые скриншоты так и просятся на стену или на рабочий стол. Все скриншоты в нашей галерее Devil May Cry |
Многие из элементов обновленной Devil May Cry искренне поражают. Дитя Ninja Theory появилось на свет чрезвычайно харизматичным. Но все же одним из ярчайших моментов, буквально вгрызающихся в память гостя лишенной свободы и воли к жизни вселенной, является та филигранность, с которой британские постановщики играют с декорациями своего инфернального спектакля. Весь этот кавардак из зрелищных образов и превращений, в индустрии используется не часто, а потому визуально воспринимается как нечто, свежее и оригинальное. Да что там, левел-дизайнерские конструкции органично переплетены с тем, каким увидел здешний мир сценарист. Блеклые и обшарпанные улицы реального города в Лимбо вдруг начинают сходить с ума, оживая, трансформируясь и пытаясь взорвать мозг зрителя сочными красками.
Частенько в памяти воскресают полотна Сальвадора Дали или что-то подобное. Лживое TV-зазеркалье, уютно расположившееся в отражении озера заставляет в буквальном смысле перевернуть свое видение привычных вещей с ног на голову. Не менее оригинальным оказалось и чрево фабрики по производству дурманящего безалкогольного напитка. Эпитеты, вроде «Яд», «Ложь» или «Пойло», раскрывающие суть сего зелья для убийства воли и притупления чувств населения, большими буквами высвечиваются по ящикам, стенам и потолкам огромного склада в Лимбо. Порой задаешься вопросом, а не сидят ли авторы на каких-нибудь волшебных грибах? Было бы жаль потерять такую команду.
Боссов в DMC немного, но битва с каждым из них – событие, яркое и памятное |
Порой разработчики подсовывают игрокам целые связки из акробатических зарисовок |
Не стоит думать, что здешнее действо сводится к одной лишь зачистке Лимбо от орд мелких демонов и рандеву с боссами. Вовсе нет. Данте ждут сложные акробатические выкрутасы, благо в арсенале полукровки имеется пара крюков с разными функциями. Игрокам бросят вызов стремительные марш-броски, среди которых вызов с поиском артефактов и испытания секретных локаций. Немало удивит и эпизод с автомобильной погоней, где Данте предстоит, не мешкая, убирать препятствия, не позволяя своим друзьям попаст в цепкие лапы смерти. Однако лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть.
Сущность нефелима двойственна, потому и холодное оружие Данте, не считая его собственных меч, делится на ангельское и демоническое. Переключение между инструментами правосудия привязано к зажатию мини-триггеров геймпада, что очень удобно. Умелому истребителю порождений мрака не составит труда вплести в одну комбо-связку атак два, три-четыре, а то и больше видов оружия, среди которого имеется и огнестрельное. Режим ярости, в русской версии нареченный адским курком, доступный Данте ближе ко второй половине повествования, превращает его в настоящую машину смерти. Но лишь на мгновения. Активируется сия благодать в награду за многочисленные убийства врагов, заполняющие специальную шкалу. Сокрушая в этот момент все вокруг, Данте наносит демонам особый урон. Стоит ли говорить о прокачке? Параметры героя, его умения, характеристики оружия – все это следует развивать, приобретая улучшения в магазинах – божественных статуях, разбросанных по пути к финалу.
Сочиняя рецензию, автор этих букв, оказался весьма озадаченным, отыскивая подлые минусы, но, тем не менее, таковые нашлись. Едва ли не самый жирный улов недостатков преподнесли отечественные локализаторы из «1С-СофтКлаб». С их легкой руки элегантные и каноничные названия пистолетов Данте Эбони и Айвори превратились в грубые и обыденные, как тьма и свет, «Черное и Белое». На самом деле благородное «Ebony and Ivory» (Эбеновое дерево и слоновая кость) призвано подчеркнуть весь контраст, силу и взаимное дополнение демонического и ангельских начал главного героя (аналог – черный и белый рояль). Ведь, как вы знаете, лишь нефелиму под силу одержать верх над Мундусом. И вдруг такое банальное, хотя в принципе и не противоречащее здравому смыслу определение.
Выражения-правдорубы, вроде «Fuck you!» замалеваны и представлены, как слащавые и политкорректные «Черт подери!» Понятное дело, что большинству юных геймеров и их родителям в нашей стране на возрастной рейтинг игры начхать. Но, тем не менее, пока представленный перевод выглядит, как лицемерие со стороны российских издателей – поступайте хитрее. Подводя итог, стоит отметить, что перезапуск Devil May Cry удался. Игра отлично подойдет, как прожженным геймерам, уже не мыслящих себя без геймпада в руках, так и зеленым новобранцам, делающими первые шаги в жанре слэшера.
Оценка: 8,9
За:
- проработанный сюжет, отсутствие штампов;
- динамичный геймплей, оригинальные локации;
- интересные враги, запоминающиеся боссы;
- верность традициям;
Против:
- вызывающая нарекания локализация;