Обзор Desperados 2: Coopers Revenge. Ковбойские будни
Разработчик: Spellbound Studios, Издатель: Акелла
Дата выхода: июнь 2006, Жанр: Strategy
Desperados 2: Cooper's Revenge в Базе игр Боевого Народа
Образ лихого ковбоя и его прекрасной спутницы плотно засел у нас в голове. Этому способствовали многочисленные бюджетные вестерны, которые раз за разом потчевали нас одинаковым ходом событий и ненавязчивым сюжетом. Во времена «золотой лихорадки» на Диком Западе за несколько килограммов вожделенного металла люди были готовы на самые мерзкие поступки. Поэтому сценаристы, да и разработчики игр, не могли пройти мимо такой благодатной темы.
История началась в далеком 2001 году, когда студия Spellbound весьма неожиданно порадовала геймеров выпуском Desperados. Блин вышел отнюдь не комом. К симпатичной 2D-графике разработчики добавили неплохой сюжет, колоритных персонажей и качественную тактическую составляющую. Популярность игрушки была настолько велика, что вышедшие месяцем позже Commandos 2 разошлись гораздо меньшим тиражом, чем ожидалось. Спустя несколько лет, в 2006 году, компания решила возродить легенду, начав разработку Desperados 2: Cooper's Revenge. Вначале о проекте было мало что известно — создатели явно припасли пару козырей в рукаве. Но пришло время, и вторая часть приключений появилась в продаже.
К истокам
Остальные скриншоты — в нашей галерее. |
Скудный сюжет с не менее угрюмой развязкой — это далеко не все, что разработчики сумели привнести в новый мир Desperados 2. Многое сохранилось еще с 2001-го года, но кое-что изменилось. Пришло время вновь встретить старых знакомых — Джона Купера, Санчеса, Сэма и Кейт (чуть позже к ним присоединится незабвенный «кислотный» Маккой, прозванный мной так за любовь возиться с различными химическими препаратами).
К сожалению, с сюжетом у игры действительно есть проблемы. Вымученная повесть о том, как брат Джона попал в плен к местной банде, где его систематически избивали, требуя выкупа, не заслуживает уважения. После тренировочной миссии в местном баре персонажей перемещают к месту заточения, но не стоит расслабляться — вам еще предстоит отыскать несчастного братика. Здесь и поджидает геймеров первая сюжетная интрига. Когда Джо и Кейт, с вашей помощью, находят своего родственника, тот умирает у них на руках, успевая лишь вымолвить имя главаря похитителей. Что ждет нас дальше — догадаться совсем не сложно.
Геймплей состоит из поисков и найма дополнительных помощников, ведения диалогов и, разумеется, мести врагам Купера. У каждого героя, как и в первой части, имеются свои особенности, которые увеличивают шансы выбраться из любой передряги. Маккой предпочитает действовать тихо и снимать противников издалека, с помощью винтовки, а на крайний случай у него всегда припасена парочка аптечек. Неотразимая Катя умеет симулировать внезапные обмороки и отвлекать злодеев. У Джона на этот раз отобрали бесполезное существо — змею, зато оставили кинжалы, которыми вы, несомненно, воспользуетесь. Сэм все так же помешан на пиротехнике — для него закрытых на замок дверей попросту не существует. Индеец, заменивший Мию, считается вспомогательным персонажем, который может помочь в трудную минуту.
Набрав команду, мы отправляемся блуждать по закоулкам городка, раскрывая многочисленные загадки и проливая свет на древние тайны, попутно уничтожая местных гангстеров. Несогласных с общими правилами поведения здесь много, так что скучать не придется. К сожалению, как достоинства, так и недостатки ИИ прямиком перекочевали в сиквел из оригинала. У кремниевого разума по-прежнему проблемы со зрением и со слухом, а постоянная забывчивость ботов изрядно досаждает. Поэтому действовать проще всего не хитростью, а силой. Те, кто ждал разнообразия, очень скоро разочаруются, так как скудный набор действий и миссий явно не повышает интерес от прохождения. Да, сперва вы окунетесь в мир, навеянный просмотром вестерна, но через несколько уровней выручать из беды своих неумелых союзников попросту надоест. Правда, нам также предложат поучаствовать в осаде форта, стать местным грабителем или, наоборот, полисменом. Но все равно, после пятого спасения Кейт можно не выдержать и послать игру ко всем чертям.
Город, которого нет
Трехмерный движок должен стать главным козырем Desperados 2. Действительно, с самого начала можно насладиться красивыми пейзажами и живой атмосферой, прогуляться по пустынным улочкам и отстрелить пару-другую тамошних бандитов. Многие из достопримечательностей городков мы уже созерцали в предыдущей части, но, учитывая новые технологии, локации теперь выглядят гораздо реалистичнее. Динамическое окружение — это то, что действительно заслуживает уважения. Многие предметы на карте необходимо разломать, дабы попасть в следующую миссию, да и главные герои умеют использовать окружающую обстановку для своих целей. Четкая детализация, качественная прорисовка абсолютно всех персонажей, применение шейдеров, технологии motion capture и ragdoll'a наверняка понравятся обладателям мощных видеокарт. Даже в неудобных перестрелках от первого лица глаз радуют многочисленные спецэффекты, без которых нынче не обходится ни один популярный фильм.
Но, увы, заявленный стелс, а-ля Сэм Фишер, не оправдал надежд («стелсом» я считаю вид от первого лица, причем в момент ведения боя, а не во время пустопорожнего рыскания по территории). На шпионские будни были рассчитаны многие способности персонажей, но что-то не срослось. Добиться победы с помощью скрытности почти невозможно. Во-первых, принимая самые неудобные ракурсы, камера становится основным врагом. Во-вторых, ухудшенный обзор, по сравнению с 2D, уменьшает шансы на выживание. В-третьих, возникает ощущение отрешенности, так как игра явно не рассчитана на постоянную возню с управлением в трехмерном мире.
Противники никак не могут разобраться в третьем измерении и зачастую действуют просто глупо. Правда, изредка они становятся чересчур метки, и тогда яростная перестрелка заканчивается не в вашу пользу. Обидно, что оппоненты укладывают героя с двух-трех выстрелов, в то время как ваш прицел просто не выносит равновесия. От неминуемого провала задания спасает только винтовка Маккоя, которая бьет с дальних расстояний и наверняка. Похождения бравого шпиона? Только не здесь. В Desperados 2 приходится действовать грубой силой, так как искусственный интеллект бандитов не знает слово «взаимопомощь». Да, графическое исполнение достойно всяческой похвалы, но чрезмерное увлечение книжками Тома Клэнси все-таки испортило интересный шутер.
И грянул гром
Со звуком все обстоит намного лучше. Голос прекрасно дублирован, а каждый герой обладает характерным произношением. Мелодичная и запоминающаяся музыка действительно успокаивает после напряженного дня. С ней отстреливать злодеев гораздо веселее. Жаль, что мелодии рано или поздно начинают повторяться и раздражать. Кстати, многие звуки в игре заимствованы именно из Splinter Cell`a. Кажется, что их лишь слегка коснулась рука оператора, решившего, что про авторские права можно позабыть.
И вновь на Запад
Desperados 2: Cooper's Revenge — достойное продолжение первой части. Многим сиквел может показаться скудным и вторичным, да и я вначале придерживался такого мнения. Этому поспособствовали нехитрый сюжет, плохой ИИ и нереализованные обещания создателей. Но чарующие мелодии, красивое оформление и соблюдение канонов жанра могут найти свободную нишу в душе истинного мачо. И мы начинаем понимать, почему разработчики выбрали именно Дикий Запад и его мотивы. Когда-то неизведанный уголок Америки навевал страх и дискомфорт, теперь же можно начать собственную ковбойскую историю, не выходя из своего дома, за экраном монитора.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме