Обзор демоверсии «В тылу врага 2». Графические красоты без жертв
Разработчик: BestWay, Издатель: «1C»
Дата выхода: август 2006, Жанр: RTS
«В тылу врага 2» в Базе игр Боевого Народа
Не так уж много времени прошло с момента выхода во многом революционной и по сей день непокоренной «В тылу врага» от Северодонецкой компании Best Way, а игровое сообщество уже находится в предвкушении выхода второй части этой замечательной игры. После длительного отсутствия информации, разбавленного краткими интервью, и большой массы слухов и домыслов, любой желающий наконец-то получил возможность лично изучить и оценить новый шедевр украинских разработчиков. 20 июля 2006 года увидела свет англоязычная демоверсия «В тылу врага 2», более известной на Западе как Faces of War (под изданием Ubisoft и 1С). Что готовит нам в ближайшем будущем компания Best Way, учтены ли ей все допущенные в первой части ошибки, и не потеряла ли игра свои уникальные особенности в угоду популярности все эти вопросы мы будем выяснять здесь и сейчас.
Кратко о главном
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Если вы не в курсе, чем знаменита «В тылу врага», и не читали наше превью второй части, то мы напоминаем, что это RTS с элементами экшена на тему Второй Мировой войны, в которой будут представлены четыре одиночные кампании за СССР, Германию США и Великобританию, а также оригинальный мультиплеер, поддерживающий до 16 игроков в LAN и Интернет. Основными особенностями игры являются великолепная графика, стопроцентная разрушаемость и интерактивность окружения, качественный искусственный интеллект, возможность непосредственного управления любым юнитом, предельно детализированная и реалистичная система повреждений, и еще много чего интересного.
Исследуемая нами демоверсия содержит две синглплеерных миссии, в каждой из которых в непосредственном подчинении геймера находится несколько человек из рядов доблестной армии США. Действие первой миссии, где перед нами поставлена задача уничтожить радар и зачистить ферму, разворачивается ночью, во второй же необходимо среди бела дня навести порядок в небольшом городе, где окопалась внушительная группа немецких войск.
Рецепт приготовления
Рекламный видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Первое чувство, которое испытывает человек, впервые увидевший «В тылу врага 2», описать сложно. Сопровождается оно отвисшей от графических красот челюстью, остекленелым взглядом и общим состоянием, близким к коматозному. Когда эмоции рассеются, геймер нажмет пару клавиш и… замрет в полном изумлении, опасаясь прикасаться к чему-либо вновь. Творящееся на экране можно охарактеризовать кратко это хаос. Самый настоящий хаос все куда-то бегут, прячутся, вокруг разлетаются в хлам здания, слышны дикие крики и беспорядочная пальба, иногда нарушаемая раскатистыми ударами взрывов. Тишина в этой игре отсутствует как класс вокруг постоянно что-то происходит. Больше всего это напоминает не RTS, а крупнобюджетный голливудский блокбастер на тему Второй Мировой.
При более детальном рассмотрении становится ясно, что первое мнение чаще всего является ошибочным. Достаточно потратить немного времени на изучение особенностей оригинальной системы управления солдатами, ознакомиться с основными командами и освоить «горячие» клавиши, как перед нами открывается совсем другая игра, ни капли не похожая на ту, что мы видели в первые пять минут. Поэтому, если поначалу у вас вдруг сложилось негативное мнение о проекте не спешите возмущаться. Поиграйте в него еще немного и все изменится к лучшему.
Ко всему прочему, основное направление геймплея сместилось из стелс-категории в сторону динамичного открытого боя, да и игроку теперь приходится уделять больше внимания стратегической составляющей, нежели индивидуальной возне с каждым юнитом. Однако это не означает, что так полюбившиеся многим диверсионные задания в духе первой части не будут присутствовать в полной версии.
Красота требует жертв, но здесь они не понадобились!
Демоверсия ждет вас на нашем складе. |
Как уже мы и говорили, графические красоты «В тылу врага 2» вне всяких похвал. Удивительная по качеству детализация в компании с новыми технологиями захватывает дух. Модели разжились множеством полигонов, качество текстур выросло минимум в два раза, мягкие тени ласкают взор, а проработка окружения вплотную приблизилась к шутерам 2-3-летней давности. Феерические спецэффекты вроде взрывов, пыли и мелких частиц, выбиваемых снарядом и крупнокалиберными пулями из стен, огня, дыма, разлетающихся обломков от зданий и бронетехники, рикошетов заставляют почти поверить в реальность всего происходящего на мониторе. При всем при этом игра достаточно демократична к железу, и нормального показателя FPS удается достичь даже на слабых конфигурациях с видеокартами класса R9250/Gf5200 при неплохом качестве картинки. Наибольшие падения производительности наблюдаются в горячие моменты сражений, сопряженные с массовыми разрушениями и мощными взрывами боевой техники и транспортных средств.
Претензий в отношении качества картинки/потребляемых ресурсов практически незамечено, разве что иногда наблюдаются непонятные и ничем не обусловленные просадки FPS, которые, как мы надеемся, присущи только демоверсии и в релизе будут исправлены. Технической стороной довольны останутся все и владельцы low-end компьютеров, и обладатели последних видеокарт, стоимостью как пара таких low-end'ов.
Вторым, что бросается непосвященному в глаза после графики, является искусственный интеллект. Не сказать, чтобы он был выполнен идеально, но есть основания признать его не просто хорошим, а, возможно, лучшим из реализованных на сегодняшний день в жанре RTS. На представленном в демоверсии уровне сложности, которым, сообщим вам по секрету, является легкий, AI творит настоящие чудеса. Если вы забыли в жарком бою про группу своих солдат, то через десять минут можете искать их на другом конце улицы, при всем этом они умудрятся вырезать толпу противников, подорвать БТР и никого не потерять. Да и вообще, бойцы ведут себя как Рембо выдерживают очереди из крупнокалиберных пулеметов, без труда переживают близкие взрывы гранат, а максимальным уроном от прямого попадания из базуки для жертвы будет двухминутная потеря сознания. На более тяжелых уровнях все будет выглядеть не столь фантастично, однако можно не беспокоиться, что залетный танкист с «Вальтером» перестреляет вам полбатальона только потому, что вы забыли переключить своих соратников с кулаков на автомат.
Большой интерес вызывает та самая система командиров, про которую неоднократно упоминали разработчики. Суть ее в том, что мы выделяем группу войск и назначаем командира, с целью управления этой группой непосредственно через него. После чего уже не придется дублировать приказ каждому бойцу отряда. Особенно полезной выглядит возможность группировки отряда пехоты вокруг танка и назначения этого танка в роли командира. В результате игрок управляет только танком, а пехота отвечает за тишину и спокойствие вокруг.
Немного о внутренностях…
Не прошло и нескольких часов после выхода демки, как на нее сразу же набросились модмейкеры. Вскрытие показало, что в представленной версии ресурсы игры были изменены не столь значительно, чтобы все пришлось начинать с нуля, а значит, кое-какие наработки из первой части можно будет использовать сразу после выхода второй. Ресурсы игры все так же дружелюбно относятся к изменению всеми желающими, не требуя при этом каких-либо специфических знаний и умений. Уже увидели свет как миниатюрные модификации, вроде изменения уровня сложности игры или воюющих сторон, так и достаточно увесистые моды с новыми звуками, текстурами и даже картами.
Конечно, стопроцентной гарантии, что все будет так же радужно в релизе, никто не даст, все-таки демо за номером билда 0.22 не в состоянии отразить последних результатов работы, но хочется надеяться на лучшее.
Что мы имеем на сегодняшний день?
Великолепную графику, динамичный геймплей, уникальный движок, который позволит создать на его базе что угодно от Первой Мировой до Звездных войн вот, пожалуй, самая краткая характеристика «В тылу врага 2». У игры большое будущее и длинная жизнь, а чтобы жизнь стала еще дольше, нужно всего ничего толковый SDK или хотя бы редактор карт, и мы очень надеемся, что разработчики (а особенно издатель) это понимают. Да, геймплей смотрится местами аркадно, видно, что проект ориентирован на широкие массы, но вот плохо ли это? Однозначно не ответишь, но есть основания полагать, что «В тылу врага 2» расширит практику тех редких случаев, когда на базе одной игры мирно сосуществуют минимум два направления - любители незамысловатой и веселой «попсы» и заядлые ценители реализма и «хардкора».
P.S. Если вы хотите узнать о демоверсии больше, рекомендуем посетить наш форум, где можно обменяться своими впечатлениями с другими участниками, скачать свежие модификации или же принять непосредственное участие в их создании.