Обзор демоверсии F.E.A.R.
Дата выхода: осень 2005
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Sierra, Жанр: 3D Action
Скачать
демоверсию F.E.A.R.
Уже первого взгляда на демоверсию F.E.A.R. достаточно для
того, чтобы понять, что данный продукт вместил в себя лучшее
от игр, ставших классикой жанра FPS. Прежде всего, это старый
добрый Soldiers Of Fortune с его циничным членоразделением
и членоотсреливанием, Half-Life 2 с ее физикой и превосходной
анимацией персонажей, Doom3 c игрой теней и света. Именно
динамическое освещение, тени, играют большую роль в создании
атмосферы игры. Мерцающий свет, холодные, синие и зеленые
краски в оформлении игрового окружения, перемещение теней,
придают геймплею особый драматизм, и, я бы сказал, фатальность
всего происходящего вокруг — вы становитесь частью и
одним из главных действующих лиц в кругу событий, необъяснимых,
и имеющих явную аномальную природу, призраки которой приходят
из неоткуда.
Приятного аппетита, мистер Пакстон
Феттел
|
Интерьер в стиле F.E.A.R.
Все скриншоты в нашей галерее Если интересно, прочитайте наше январское превью F.E.A.R. |
Вводной частью к демоверсии служит видеоролик, который ненавязчиво, но очень точно передает интригу F.E.A.R.. Один, в центре пустого помещения компании Армэхэм Технолоджи Корпорейшн (АТК), опустив голову, сидит человек, имя которого Пакстон Феттел, человек, который, взаимодействуя с потусторонними силами, встал по ту сторону мира света и развязал сюжет F.E.A.R. Кто-то или что-то заставило Феттела выйти из комнаты. Где-то в другом месте, в это же время, странным образом погибшие охранники Армэхэм Технолоджи Корпорейшн вновь оживают и обретают новую жизнь, другую жизнь. Кровавые сцены. Что-то здесь происходит явно не так.
К нашему счастью (хотя, с какой стороны еще на все это смотреть), все события, произошедшие в АТК, были засняты камерами безопасности, на пленках то, куда вы скоро отправитесь. Вы — член элитного воинского подразделения F.E.A.R., задача которого иметь дело с аномалиями, представляющими угрозу человеческому существу и всеми вещами, не поддающимся объяснению. В ходе короткого брифинга вы узнаете, что Армэхэм Технолоджи Корпорейшн, работающая на военные заказы вела эксперименты с созданием клонированных солдат, людей или существ, предназначенных для выполнения военных миссий, при том, что управляться эти солдаты будут удаленно, посредством команд, воздействующих на психику. Оказывается, что Феттел был одним из командующих этих самых солдат-зомби. И, так как все пошло не так как хотелось бы, и Феттел стал действовать, сообразно своей внутренней логике, неподдающейся осмыслению, вашей задачей становится "достать этого отбившегося от рук пожирателя мертвячены"
Геймплей
Режим slow-mo в действии. Узнать больше
о стиле геймплея F.E.A.R. вы сможете из GDC
2005 movie trailer for F.E.A.R. и F.E.A.R.
Multiplayer Movie
|
Геймплей F.E.A.R., если судить по демоверсии, геймплей прямолинеен, коридор меняется коридором, комната меняется комнатой. Однако демка все же предоставляет небольшой простор для пытливых геймеров — возможность исследовать чужую территорию, заглянуть в шкафы, закрытые комнаты, исследовать темные углы, которых предостаточно. Каждая попытка такого поиска закончится найденной аптечкой, бронежилетом, амуницией или новым видом оружия, некоторые образцы которого заслуживают всяческих похвал. Так, нэйлган, несомненный фаворит игравших в демоверсию может самым изощренным образом, пригвоздить нерадушных клонов к стенке весьма массивными шипами. Другой экземпляр — плазменная пушка, своеобразный выжигатель плоти обезумевших супостатов, оставляющий от них пепелящиеся скелеты.
Пригвожденные
|
В общем и целом, F.E.A.R. добавляет два интересных элемента к стандартной формуле FPS, которые нашли свое воплощение в демонстрационной версии. Первый такой элемент - способность временно войти в "slo-mo" когда главный герой, входит в состояние замедления времени и искажения пространства, в котором он чувствует себя значительнее комфортнее своих вдруг заторможенных зомбированных вражин. Особенно "slo-mo" оказался полезен в схватке с минибоссом и в том месте демоверсии, когда с вертолета спускается подкрепление.
Другой элемент — это способность вступать в рукопашные схватки с врагом, причем достаточно изощренно. В нашем форуме уже нашлось не мало поклонников ударом ногой в прыжке и подсечек с дальнейшим изувечиванием тушки клона. Надо заметить, что два этих элемента в сочетании часто создают действительно неповторимый эффект, вызывающий настоящий восторг и искреннюю радость виртуального убийства, которым так смакуют современные ценителя жанра шутеров от первого лица.
Нельзя не обратить внимание на характер перестрелок и боевых
столкновений. Такой динамичной бойни и таких сообразительных
противников мы еще не видели. AI хоть и не идеален, но весьма
и весьма адекватен. Враги не только прячутся, реагируют на
тревогу и шум, атакуют из-за укрытий, но и группируются, планируют
атаки и оборону. При метании гранаты в сторону врага, часто
слышишь "Get Down!", при которым враги пытаются
в скором порядке избежать осколочных ранений, грязно ругаются
и часто опрашивают друг друга по рации о состоянии здоровья.
Несмотря на высокие системные требования,
многие из тех, кто играл в демоверсию, обратили внимание
на разящее, порой, скромное убранство и оформление локаций,
их графическую прорисовку
|
Вообще, интеллектуальная развитость противника часто создает весьма оригинальные ситуации, когда приходится заманивать врага на подготовленный для его приема заминированный коридор или дверь. Создайте немного шума, запаситесь терпением, враг придет сам. Результат в виде изуродованных тел, оторванных частей тела и брызг крови вам понравится наверняка.
Важным дополнением к перестрелкам является интерактивность окружающего мира в игре. Падающие полки, осколки стекла, ошметки бумаги и дерева, пыль, все это оказывает непосредственное влияние на развитие той или иной игровой ситуации. Так, часто приходится отходить от центра сражений ввиду абсолютно нулевой видимости, особенно после взрыва гранат, при этом, надо заметить, враг тоже прекращает действия, не ведет огонь в слепую.
Атмосфера
Все
скриншоты в нашей галерее
Если Вы еще не скачали демо F.E.A.R. — скачайте |
Фундаментальной состовляющей по-настоящему зловещей атмосферы F.E.A.R. является вкрапление в сюжет сюрреалистичных (восточных) элементов. Так загадочная девочка с черными волосами, закрывающими лицо, подобная персонажу из фильма Звонок, образ и силуэт которой вдруг появляется в игре в самых неожиданных моментах, поистине ужасающа.
Специалисты Monolith произвели целое исследование, анализируя элементы и атрибуты ужаса в мифах Востока и Запада, придя к выводу о том, что западная модель, ориентированная на нарочитую монструазность давно изжила себя и кажется менее эффективной, чем мистическая призрачность и безОбразность, когда незнание, страшная загадка того, что на самом деле происходит и с кем мы имеем дело, становится основополагающим фактором, который и вызывает страх. Именно по этой самой причине, говорит Кевин Стивенс, техдиректор Monolith, "в игре придется часто сталкивается с последствиями какого-то ужасного события, нежели становится его очевидцем, незнание и догадки лишь усиливают холодный трепет". Следы выстрелов, кровь... кровь повсюду, фрагменты изуродованных тел - вот то, с чем предстоит иметь дело в F.E.A.R.
Короткая демоверсия игры, прохождение которой займет от силы полчаса оставляет одно единственное впечатление. F.E.A.R. если не шедевр, то, несомненно, та игра, которую будут ждать. F.E.A.R. - эта та игра, которая однозначно обогатит новыми элементами жанр FPS. Это будет игра с интересным сюжетом и уникальной атмосферой. Игра, под впечатлениями и обсуждением которой геймеры испишут тысячи страниц форумов. Игра, которая изрядно потреплет и без того худой карман игрового обывателя, игра, которая будет стоить миллионов загубленных нервных клеток. Ждем осени.
Присоединяйтесь к обсуждению F.E.A.R. в нашем форуме!