Обзор демоверсии Dark Messiah of Might & Magic. Десять минут прохождения
Разработчик: Arkane Studios, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: FPS
Dark Messiah of Might & Magic в Базе игр Боевого Народа
Редкий игровой разработчик в наше время постесняется упомянуть о революционности своего детища: о сверхреалистичном искусственном интеллекте, о захватывающем сюжете, о непревзойденной графике и, к примеру, великолепной боевой системе. Какая бы второсортная игра не попалась к нам в руки, на обложке диска обязательно будет что-то из вышеозвученного или же еще что-нибудь «революционное».
Два удара, блок. Вот и весь урок
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Итак, перед нами демо грядущей Dark Messiah of Might & Magic, чьи создатели, Arkane Studios, известны по пусть и не бестселлерному, но довольно интересному проекту Arx Fatalis. Эта RPG запоминалась, прежде всего, необычной системой кастования и изучения магии.
В разнообразных обзорах и превью, посвященных Dark Messiah, основной упор делается на проработанную комбат-систему и модернизированный движок Source. Что же студия представила нашему вниманию на деле?
Не увидев желтой надписи «of Might and Magic», догадаться, что действие разворачивается в мире «Меча и Магии», практически невозможно. Модели людей наводят на мысли о не столь отдаленной Oblivion, гоблины они почти во всех RPG одинаковы, и только глядя на орков, можно, наверное, сделать какие-то выводы.
Обучение в подземелье, к сожалению, не позволяет в полной мере судить о графической составляющей. Но, попав, наконец, на свежий воздух, удивляешься как же надо было переделать движок Half-life 2, чтобы достичь такого? Технология HDR оправдывает себя игра светотени впечатляет. В плане графики упрекнуть разработчиков не в чем. Само собой, и мимика персонажей на высоте (помните оскал того орка, перед тем, как он швырнул вас об стену?).
А вот заявленная революционная боевая система на деле представляет собой комбинацию пары ударов колющего и рубящего. То же самое, лишь слегка в упрощенном виде, мы видели в Oblivion. Несмотря на отличную анимацию и проработку драк, говорить о каком-то новаторстве не очень корректно были игры и с лучшей системой фехтования. Но дело вовсе не в количестве приемов, а в ощущениях, в адреналиновом выбросе. Нечто подобное присутствовало в Condemned: удар справа, слева, блок, пинок ногой, уклонение… Отличная анимация и проработка вида от первого лица исправно делают свое дело оторваться от этого действия тяжело. Что уж говорить о том, что сражение можно переигрывать раз за разом сценарий всякий раз меняется. ИИ, конечно, не гениален, но он вполне адекватно реагирует на окружающую обстановку. Увидев, что геймер замешкался, противник вполне может и запустить в него попавшейся на глаза бочкой, и кинуться в атаку. Впрочем, может и сбежать за подмогой. То есть, точно спрогнозировать бой заранее почти невозможно.
Герои на прокачку
На нашем складе есть всё видео и демоверсия этой игры. |
Но не боем единым жив игрок, хотя и этого было бы вполне достаточно. Важная часть геймплея продуманная система прокачки персонажа: стандартные атрибуты мага, воина и вора могут комбинироваться как угодно. Швыряющийся огненными шарами воин или, скажем, маг, отлично стреляющий из лука, вполне уживаются в рамках одного протагониста. Более того, стилей прохождения вовсе не три, как можно было подумать. К примеру, часового, наслаждающегося видом с высоты птичьего полета, можно, подкравшись, добрым пинком сшибить вниз, можно сбить элегантным броском ящика, банально зарезать или застрелить в затылок. На крайний случай одолеть в честном бою. Впрочем, честный бой здесь достаточно тяжел и долог, но задачу облегчают расставленные дизайнерами уровней «ловушки»: закрепленные канатами где-то под потолком бревна-тараны, вышибающие дух из неудачливых противников, шипастые деревянные полотна-каркасы, устроившиеся у стен отправлять вражин на них ударом ноги или меча одно удовольствие. А можно и просто занять стратегически выгодную позицию наверху лестницы и сшибать наседающих орков ударами тяжелого кованого сапога, не заморачиваясь всеми этими премудростями. Словом, тактику разрешается варьировать, как заблагорассудится, и это еще одно достоинство игры.
Практически с первых кадров заметно сходство с прошлым проектом Arkane Studios Arx Fatalis, некий игровой дух проступает из окружающего дизайна. Хорошо ли это или нет? Несомненно, Dark Messiah подкупает не только дизайном, атмосферой, динамичными боями и красивой графикой. Его козырь качественное, на первый взгляд без изъянов, смешение этих атрибутов, сдобренное общей кинематографичностью действия, но без ненужных и безвкусных спецэффектов. В игре все на месте, хотя ничего неординарного так и не было представлено в демоверсии. Даже возможность созерцать нижние конечности героя его же глазами не такая уж и новая идея. Впрочем, здесь она реализовано действительно хорошо.
Выводы
С одной стороны, очень трудно сказать что-то определенное о грядущем проекте в десяти (или даже меньше) минутах прохождения демки используется не так уж много разнообразного оружия, а большинство скиллов остались недоступны. Тяжело пока что судить и о сюжете. Но то, что можно увидеть, уже говорит Dark Messiah of Might & Magic не останется незамеченной: не всякий проект может похвастаться такой подобной, детальной и дотошной проработкой игрового процесса.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме