Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор демо-версии Prey. Возвращение неуловимого Джо

Раскапывая топор войны

Разработчик: HumanHead Studios, Издатель: 2K Games
Дата выхода: июль 2006, Жанр: FPS / Horror
Prey в Базе игр Боевого Народа

Она должна была выйти восемь лет назад, в 98-ом, чтобы произвести фурор. Но игру отложили, сначала ненадолго, потом — на неопределенный срок. О ней забыли, благо, нашлось чем заняться — Unreal, Half-Life … И вот — на прошлогодней E3 можно было лицезреть «перерожденный» проект Prey, обзаведшийся слегка модифицированным движком Doom 3, колченогими пришельцами с плазмошотганами наперевес и храбрым индейцем-чероки, обещанным игровой общественности еще в полном надежд 97-ом.

Пора врагам богу молиться

Скриншот из игры
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Демо начинается, само собой, в туалете. Наверное, движок к этому располагает. Том (индеец №1), мрачно глядя на свое отражение в грязном зеркале, поведает нам, как ему осточертела эта очень нехорошая резервация, как ему хочется уехать поскорее, да и любимую прихватить. Тут заходит индеец №2 — дед, и начинает внушать внуку про «земли предков». «Это твоя родина, сынок», — говоря проще. После чего наш герой пытается уговорить подругу-Джейн (индеец №3) уехать из постылой резервации. Но не тут-то было, благополучно молчащий до этого момента телевизор сообщает про «неопознанные летающие объекты в небе», после чего эти объекты сразу же и появляются. Инопланетяне светят лампочками, словно елка гирляндами, и утаскивают троих краснокожих (а заодно и все остальное население резервации) с собой.

Остается загадкой — к чему захватчикам целый табун индейцев, но геноцид получается знатный. На глазах у Томми его бедняга-дед превращается в кровавую отбивную, и наш герой, по всем законам жанра, клянется отомстить и, разумеется, попутно спасти возлюбленную из лап инопланетных гадов. Вначале придется обходиться классическим разводным ключом, но вскоре в арсенале персонажа появятся разнообразные хитрые инопланетные орудия уничтожения, например: более-менее стандартный автомат-винтовка, взрывающиеся кислотные «пауки», которым наш краснокожий с хрустом обрывает конечности перед тем, как запустить во врага, ну и странная «пушка», стреляющая двумя видами зарядов. На самом деле, по части оружия и самих поединков, перед нами еще один Quake 4. Во всяком случае, ощущения очень схожи.

Чужой среди…

Скриншот из игры
Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Муравейник пришельцев отпугивает неестественностью, алогичным гротеском своих коридоров и развязок. Первая инопланетная диковинка — порталы. Пространственные дыры разных размеров и форм швыряют индейского мстителя, словно какой-нибудь пинбольный шарик. Не удивляйтесь, свалившись с потолка прямиком на вооруженных до своих длинных зубов супостатов, или внезапно уменьшившись почти до размеров микроба (можно вспомнить Duke Nukem от тех же 3D Realms). Вторая важная особенность Prey — шутки с гравитацией. Тут стоит развеять популярный миф о том, что Том «может ходить по потолку и стенам». Он, разумеется, способен на это, но только в специально отведенных местах, таких, как, например, силовая дорожка. Прилипнув к сильно напоминающему липкую ленту от мух полотну, герой бодро взбирается наверх. Впрочем, враги также активно пользуются «полосами». Это не первая для 3D-action попытка усилить влияние физического движка на игровой процесс, но реализация действительно оригинальна. Как вам такая задачка: надо добраться до портала, находящегося не где-нибудь, а на потолке. Решение элементарно — Том стреляет в специальную «кнопку», переключающую гравитацию, и герой, перевернувшись, «падает» на потолок и благополучно попадает в нужное место. Трудно назвать такие миссии паззлами, они слишком просты, но зато вносят нужное разнообразие в монотонный отстрел пришельцев.

Ах, да, чуть не забыл, оригинальности на этом не заканчиваются. Наш герой может, по старой индейской традиции, покидать собственное тело в виде духа и, пользуясь своей малозаметностью, уничтожать поголовье пришельцев или же забираться в недоступные «бренному телу» места. Более того, смерть теперь — не картинка с надписью «Game Over», а путешествие в страну предков, где, сражаясь со злыми духами, можно получить билетик обратно в мир живых. До сих пор лично я ничего подобного не видел, разве что в мясорубке под названием FireStarter была чем-то похожая возможность «отматывать» время вспять. Впрочем, вру, в готовящейся TimeShift нас тоже ждут трюки со временем. Но дар Тома, все же, иного рода.

Скриншот из игры
Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

Многое было сказано по поводу некоей «эмоциональности» грядущего Prey. Отчасти это действительно так, но персонажи проявляют эмоции лишь косвенно и только, опять же, в специально отведенных местах, строго «порционно». В этом плане проект не уходит дальше Half-Life 2, только вот на месте Гордона Фримана чуть более разговорчивый индеец. Да, Том периодически отпускает комментарии по поводу окружающего, снова заставляя вспоминать легендарного «ядерного герцога», а именно — его заэкранный «сортирный» юмор. То есть, и это уже было, причем давным-давно. По части так называемой романтики разработчики тоже не внесли в жанр ничего нового. Сценарий про «похищенную невесту» активно использовался еще в Средневековье. Только в качестве дракона теперь выступают пришельцы, а рыцарь какой-то уж совсем не арийский. Да, толика романтичности, наверное, присутствует, но заявленного новаторства нет и в помине. Хотя, все ведь может измениться, ведь перед нами самое начало истории, ее завязка.

Недостатков, замеченных мной в демке, не так уж и много. Основной, как и говорилось выше, в том, что действие сильно напоминает смесь нескольких популярных «экшенов». Словно у разработчиков хватило времени, чтобы реализовать несколько оригинальных находок, но на остальной игровой процесс сил уже не осталось. AI не то, чтобы туп, но стандартен и предсказуем, равно как и в сонме подобных игр. Враги активно стрейфятся и отстреливаются, но сложность сражений достигается исключительно малой мощностью оружия. Трупы, само собой, исчезают. В темных же помещениях и интерьерах «муравейника» просматривается «старая добрая» марсианская станция, и даже большее количество источников света не способно загладить это сходство. Но, несмотря на все это, проект обещает быть интересным и оригинальным одновременно, что, в общем-то, достаточно большая редкость. Полагаю, дальнейшие приключения Тома нас не разочаруют. Осталось немного подождать.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме