Обзор демо-версии Prey. Возвращение неуловимого Джо
Разработчик: HumanHead Studios, Издатель: 2K Games
Дата выхода: июль 2006, Жанр: FPS / Horror
Prey в Базе игр Боевого Народа
Она должна была выйти восемь лет назад, в 98-ом, чтобы произвести фурор. Но игру отложили, сначала ненадолго, потом на неопределенный срок. О ней забыли, благо, нашлось чем заняться Unreal, Half-Life … И вот на прошлогодней E3 можно было лицезреть «перерожденный» проект Prey, обзаведшийся слегка модифицированным движком Doom 3, колченогими пришельцами с плазмошотганами наперевес и храбрым индейцем-чероки, обещанным игровой общественности еще в полном надежд 97-ом.
Пора врагам богу молиться
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Демо начинается, само собой, в туалете. Наверное, движок к этому располагает. Том (индеец №1), мрачно глядя на свое отражение в грязном зеркале, поведает нам, как ему осточертела эта очень нехорошая резервация, как ему хочется уехать поскорее, да и любимую прихватить. Тут заходит индеец №2 дед, и начинает внушать внуку про «земли предков». «Это твоя родина, сынок», говоря проще. После чего наш герой пытается уговорить подругу-Джейн (индеец №3) уехать из постылой резервации. Но не тут-то было, благополучно молчащий до этого момента телевизор сообщает про «неопознанные летающие объекты в небе», после чего эти объекты сразу же и появляются. Инопланетяне светят лампочками, словно елка гирляндами, и утаскивают троих краснокожих (а заодно и все остальное население резервации) с собой.
Остается загадкой к чему захватчикам целый табун индейцев, но геноцид получается знатный. На глазах у Томми его бедняга-дед превращается в кровавую отбивную, и наш герой, по всем законам жанра, клянется отомстить и, разумеется, попутно спасти возлюбленную из лап инопланетных гадов. Вначале придется обходиться классическим разводным ключом, но вскоре в арсенале персонажа появятся разнообразные хитрые инопланетные орудия уничтожения, например: более-менее стандартный автомат-винтовка, взрывающиеся кислотные «пауки», которым наш краснокожий с хрустом обрывает конечности перед тем, как запустить во врага, ну и странная «пушка», стреляющая двумя видами зарядов. На самом деле, по части оружия и самих поединков, перед нами еще один Quake 4. Во всяком случае, ощущения очень схожи.
Чужой среди…
Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Муравейник пришельцев отпугивает неестественностью, алогичным гротеском своих коридоров и развязок. Первая инопланетная диковинка порталы. Пространственные дыры разных размеров и форм швыряют индейского мстителя, словно какой-нибудь пинбольный шарик. Не удивляйтесь, свалившись с потолка прямиком на вооруженных до своих длинных зубов супостатов, или внезапно уменьшившись почти до размеров микроба (можно вспомнить Duke Nukem от тех же 3D Realms). Вторая важная особенность Prey шутки с гравитацией. Тут стоит развеять популярный миф о том, что Том «может ходить по потолку и стенам». Он, разумеется, способен на это, но только в специально отведенных местах, таких, как, например, силовая дорожка. Прилипнув к сильно напоминающему липкую ленту от мух полотну, герой бодро взбирается наверх. Впрочем, враги также активно пользуются «полосами». Это не первая для 3D-action попытка усилить влияние физического движка на игровой процесс, но реализация действительно оригинальна. Как вам такая задачка: надо добраться до портала, находящегося не где-нибудь, а на потолке. Решение элементарно Том стреляет в специальную «кнопку», переключающую гравитацию, и герой, перевернувшись, «падает» на потолок и благополучно попадает в нужное место. Трудно назвать такие миссии паззлами, они слишком просты, но зато вносят нужное разнообразие в монотонный отстрел пришельцев.
Ах, да, чуть не забыл, оригинальности на этом не заканчиваются. Наш герой может, по старой индейской традиции, покидать собственное тело в виде духа и, пользуясь своей малозаметностью, уничтожать поголовье пришельцев или же забираться в недоступные «бренному телу» места. Более того, смерть теперь не картинка с надписью «Game Over», а путешествие в страну предков, где, сражаясь со злыми духами, можно получить билетик обратно в мир живых. До сих пор лично я ничего подобного не видел, разве что в мясорубке под названием FireStarter была чем-то похожая возможность «отматывать» время вспять. Впрочем, вру, в готовящейся TimeShift нас тоже ждут трюки со временем. Но дар Тома, все же, иного рода.
Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе. |
Многое было сказано по поводу некоей «эмоциональности» грядущего Prey. Отчасти это действительно так, но персонажи проявляют эмоции лишь косвенно и только, опять же, в специально отведенных местах, строго «порционно». В этом плане проект не уходит дальше Half-Life 2, только вот на месте Гордона Фримана чуть более разговорчивый индеец. Да, Том периодически отпускает комментарии по поводу окружающего, снова заставляя вспоминать легендарного «ядерного герцога», а именно его заэкранный «сортирный» юмор. То есть, и это уже было, причем давным-давно. По части так называемой романтики разработчики тоже не внесли в жанр ничего нового. Сценарий про «похищенную невесту» активно использовался еще в Средневековье. Только в качестве дракона теперь выступают пришельцы, а рыцарь какой-то уж совсем не арийский. Да, толика романтичности, наверное, присутствует, но заявленного новаторства нет и в помине. Хотя, все ведь может измениться, ведь перед нами самое начало истории, ее завязка.
Недостатков, замеченных мной в демке, не так уж и много. Основной, как и говорилось выше, в том, что действие сильно напоминает смесь нескольких популярных «экшенов». Словно у разработчиков хватило времени, чтобы реализовать несколько оригинальных находок, но на остальной игровой процесс сил уже не осталось. AI не то, чтобы туп, но стандартен и предсказуем, равно как и в сонме подобных игр. Враги активно стрейфятся и отстреливаются, но сложность сражений достигается исключительно малой мощностью оружия. Трупы, само собой, исчезают. В темных же помещениях и интерьерах «муравейника» просматривается «старая добрая» марсианская станция, и даже большее количество источников света не способно загладить это сходство. Но, несмотря на все это, проект обещает быть интересным и оригинальным одновременно, что, в общем-то, достаточно большая редкость. Полагаю, дальнейшие приключения Тома нас не разочаруют. Осталось немного подождать.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме