Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Dead Space 2

Космическая одиссея Айзека Кларка

Ни для кого не секрет, чем обернулась диверсификация 2008 года для компании Electronic Arts. Мир увидел крайне необычные и ставшие прорывными проекты - Mirror's Edge и Dead Space, снискавшие любовь пользователей и собравшие очень приличную прессу. Исключительным оставался лишь финансовый вопрос: боссы компании, привыкшие к гигантским тиражам, вряд ли была довольны скромными количественными успехами новичков. Несмотря на это, продолжение космического ужастика от Visceral Games - Dead Space 2 - таки увидело свет. Начинаем бояться?

«Ань, ты опять шизофреников с параноиками перепутала?»
Кинофильм «Неадекватные люди»

Мухи у нас

Dead Space 2 начинает запрягать крайне быстро, а события сиквела буквально сразу набрасываются на игрока, будто разъяренный некроморф, подразумевая хотя бы минимальную подкованность и знание матчасти. Новичку здесь сразу же становится неуютно и непонятно. Кто такие некроморфы? Что делает в психушке главный герой? Какое отношение ко всему происходящему имеет девушка из видений и, конечно же, какую роль в повествовании играет обелиск, о котором все говорят? Ко второй серии вселенная Dead Space разрослась до заметного медийного события, вышли пара мультипликационных фильмов, комикс, книга, рельсовый экшен для консоли Nintendo Wii. Dead Space успел посетить даже iPhone и iPad. Впрочем, большая часть продуктов лишь эксплуатировала идеи и бэкграунд заложенный еще первой частью, но для понимания внутреннего мира игры и сюжета ознакомиться хотя бы с парой ответвлений от генеральной линии мы настоятельно рекомендуем.

После небольшого исторического ликбеза (для самых ленивых ЕА подготовили короткий видеоролик хотя бы немного вводящий в курс дела), разработчики знакомят нас со своим протеже Айзеком Кларком, который провел последние три года в смирительной рубашке. Последствия и роль Айзека в событиях, происходящих на корабле Ишимура изучают ученые, при этом не самыми дружелюбными методами. Практически сразу «лечение» катиться к чертям: все заполоняют некроморфы, большая часть экипажа отплывает в известную гавань, а игрок в шкуре рефлексирующего сварщика начинает бороться за жизнь. В отличие от прошлой работы Visceral, Кларка наградили даром речи. Cделано это было в угоду сценария: теперь путешествия по космической станции сопровождаются напарниками по несчастью, частыми воплями по рации и непрекращающимся общением. Если в первой части Айзек следовал некой мифической цели (найти подругу в полном одиночестве), то сейчас Visceral Games вводят в проект человеческий фактор, добавляя большего психологизма происходящему – ах этот параноик со шприцем в руках! О возлюбленной главного героя тоже не забыли (подруга, правда, визуально изменилась). Периодически игрока окутывают параноидальные воспоминания и видения связанные с прошлым. Как правило, пугают они до чертиков и не настолько отдают трэшем как, например, в F.E.A.R. 2: Project Origin.

Утренняя яичница во время игры в Dead Space 2 не просится наружу, но в некоторые моменты игра выглядит по-настоящему мерзко. Не верите? Посмотрите эти видеоролики: Dead Space 2. Е3-видео, Dead Space 2. Видео, Dead Space 2. Видео Lullaby, Dead Space 2. Видео The Sprawl, Dead Space 2. Видео The Excavations, Dead Space 2. Видео Through the Eyes of a Necromorph

Со всем, что касается страха и желания напугать разработчики поступили аккуратно, будто работая по некому голливудскому учебнику за авторством Джеймса Кэмерона («Чужие») и Джона Карпентера («Нечто»). Главной составной частью страха по-прежнему выступает элемент неожиданности: монстры выскакивают в моменты, когда этого нисколько не ждешь, голографические экраны мелькают рябью в темноте, а видения прошлого могут застать чуть ли не в разгар боя. На традиционно высоком уровне для серии остался и звук, душераздирающие вопли из темных углов, всхлипывания и посапывания из темноты, хруст ломающихся костей, грохот закрывающейся металлической двери и звук рвущейся плоти – все это звучит настолько реалистично, что становится страшно представлять, в каком же жутком месте Visceral Games умудрились записать настолько натуралистичные звуки для игры.

Остальные дефиниции качественного хоррора в космосе также на месте. На этот раз действие происходит не на обычном звездолете-бурильщике, а на огромной подобной городу космической станции с футуристическим поездом и большими городскими ландшафтами. Особенно атмосферными получились, безусловно, школа и церковь фанатиков – обязательные для жанра, в общем-то, вещи. Пытаются Visceral Games сыграть и на чисто киношной территории. Разработчики возвращают игрока на место действия первой части – ту самую Ишимуру, которая становится «перевалочным» пунктом на пути к зубодробительному финалу, приближаясь к которому понимаешь, что целью Visceral Games был все таки не просто хоррор, а динамичный боевик «с элементами».

Кроме новинок в арсенале Айзек обзавелся и новыми костюмами, которые периодически приходится комбинировать, а выглядят они как достойный ответ гардеробу Маркуса Феникса. Присоединяйтесь к обсуждению Dead Space 2 в нашем форуме

Разработчики даже специальным образом разделили игру. Первая половина, когда врагов не шибко много, частыми гостями становятся персонажи второго плана, диалоги и прочая мишура. И, собственно, вторая часть, где игрок в образе Кларка борется со своей психикой, погрязшей в извращенном понимании реальности, слесарным инструментом будущего и какой-то экзистенциальной кучей малой в виде когтей, челюстей и слизи. И тут приходит понимание, насколько условным для Dead Space 2 стало понятие хоррора. Это скорее зверский, фаршированный и нашпигованный эмоциями героя боевик, особенно во второй кульминационной части. Во главу угла первой части ставили неуютные эмоции от местонахождения героя и желание поскорее выбраться оттуда, конек же Dead Space 2 - это постоянно меняющиеся оригинальные ситуации и качественный захватывающий экшен.

Если говорить о геймплее в общем, Dead Space 2 остался верен своим корням, знакомая по первой игре серии стратегическая расчлененка все также правит балом. Суть ее проста – лишить монстра определенных конечностей, после чего легко расправиться с оставшейся органикой. Методика расчленения для каждого противника, как водится, индивидуальна: кому-то предстоит повредить опорно-двигательный аппарат, а кому-то взрывоопасную опухоль. Несмотря на то, что Visceral повторяют свою собственную идею второй раз, играть в Dead Space 2 по-прежнему интересно, не в последнюю очередь оттого, что слесарно-бурильный арсенал Айзека Кларка вырос, а вольер с некроморфами расширился. Новичками бортовой команды стали детишки с подобиями щупалец вместо конечностей и двуногие «Сталкеры», поджидающие за углом и одним молодецким махом сносящие инженера с ног.

Каждая интерактивная сцена игры наполнена необузданной яростью и жаждой жизни. Все скриншоты из игры можно обнаружить в нашей галерее.

На качественно новый уровень подняли и другие аспекты игры. В эпизодах с невесомостью и моментах в открытом космосе главный герой больше не напоминает парализованного истукана; мир игры в целом стал более интерактивен и отзывчив на действия игрока. Придраться к технической и программной части невозможно, даже на среднем по современных меркам компьютере Dead Space 2 выдает приличное качество кадров в секунду. Единственный аспект, вызывающий неоднозначные чувства – мультиплеер, сетевой режим игры выглядит явно сыро и отчасти неуместно.

Вывод

В общем, у Visceral Games вышел идеальный, без преувеличения, сиквел. После головокружительного финала Dead Space 2 хочется запустить во второй раз, выставить высокую сложность и еще раз насладиться работой разработчиков. Остальным же любителям высокого и светлого (то есть мрачного и кровавого, конечно) теперь следует принять дозу таблеток терпеливости и дождаться третьей серии, которая, по слухам, уже вовсю куется в недрах ЕА.

За:

  • великолепный дизайн
  • подлинная атмосфера ужаса в космосе
  • множество кинематографических игровых ситуаций
  • приличная картинка
  • достойная оптимизация на всех платформах
  • качественный звук

Против:

  • неуместный мультиплеер
  • незначительные «провисания» баланса