Обзор Dead Island
Эпоха зомби в кинематографе, частично в литературе и, конечно же, на ниве видеоигр успешно продолжается. Казалось бы, за время усиленной эксплуатации идеи изюминка должна была давно скукситься и улетучиться, а аудитория устать от зомби и героев, угодивших «не в то место и не в то время». Однако с игрой Techland у автора этих строк сложились теплые отношения еще в 2006 году, когда лучшей вариацией на тему крови, тушек и мозгов был юмористический Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Вот только сам жанр, по истечению такого времени, настолько деформировался и пережил столько вариаций, что в условно свежей концепции Dead Island нашли отражения не только бессилие самой застарелой идеи, но и усталость от изъезженного вдоль и поперек жанра. Но не нужно заранее клеймить Dead Island плохой игрой. Здесь больше подойдет прекрасное прилагательное «специфическая». Это очень специальное, неоднозначное развлечение, со всеми признаками сыроватого PC-проекта.
Никогда раньше не использовал унитаз в борьбе с отбросами общества.
Watchmen
Разнузданная вечеринка
Dead Island начинается словно сон туриста из Нижнего Тагила: океан алкоголя, легкодоступные девушки, музыка и пальмы на периферии тухнущего в глазах изображения. «Идиллия» кончается практически сразу: очнувшись и пройдясь по покинутому отелю, игрок начинает осознавать, что здесь что-то нечисто. Ну а первая же стычка с ходячими мертвецами сразу расставляет все на свои привычные места.
Очень злобный тип, справиться с которым помогут слаженные действия команды. |
Вообще говоря, с сюжетом вышло чуть ли не грустнее всего остального. Все события, происходящие в Dead Island, полностью укладываются в возможную преамбулу с оборотной стороны упаковки с игрой, и мы вряд ли испортим вам удовольствие, приведя здесь ее вольную интерпретацию: «на тропическом курорте случилась эпидемия, кучка выживших пытается спастись». На этом все. Кучка выживших, по традиции, обладает иммунитетом к заразе, поразившей все на острове, а небольшая группа отдыхающих откровенно паразитирует на их способностях. Добрую половину игры вам придется заниматься сущей ерундой: таскать пакеты с соком, бинты, бегать на марафонские дистанции, чтобы дернуть какой-то там выключатель и в целом заниматься бесконечным собирательством. Все это время сюжет отчаянно буксует и лишь ко второй половине игры, когда вам на руки предоставляют огнестрельное оружие и автомобили, буквально срывается с цепей и начинает радовать хоть какими-то сценарными изысками.
Миссии и квесты, которые щедро раздают повсеместно встречающиеся персонажи, не отличаются особой оригинальностью и к концу игры. Если вам приходилось играть хоть в одну ММО-игру, то перед вами предстанут классические скучные межмессионные брифинги, с поправкой на соответствующий сеттинг. Откровения случаются редко и они, как правило, связаны не с рядовыми заданиями, а с сюжетными квестами: под толщей густой атмосферы пробраться в какой-то папуасский лагерь, пролететь по острову на бронированном авто и еще пять-шесть действительно интересных миссий. Остальное, как говорится, непримечательная серость. Спасают в данном случае лишь две вещи – атмосфера и кооператив.
Игра вчетвером — суматоха и беспредел. При игре «на двоих», все гораздо менее суетливо. Все скриншоты в нашей галерее |
Зомбификация рая
Первый пункт, по которому Dead Island начинает планомерно отыгрывать свои минусы – атмосфера. При неизбежном разговоре о ней (пред нами как никак зомби-эпопея), стоит отметить приверженность авторов буквально ко всем истокам стилистики, как в кино, так и видеоиграх. Периодически при игре всплывает тот же Left 4 Dead 2 с заваленным автомобилями мостом и атмосферой всепроникающего муссона. Изредка - произведения кинематографа, например, снайдерровский римейк «Рассвета мертвецов» («Dawn of the Dead»). Здесь стоит понимать, что данный микс игре действительно к лицу. Это такая отлаженная (с точки зрения стиля) каноническая зомби-баллада о выживших, покусанных и их родных, за которыми наблюдаешь, как за каким-то дурацким телевизионным шоу.
Однако Techland действительно пытались ввинтить (по-другому это не назовешь) социальные подтекст в Dead Island. Получилось, прямо скажем, скверно. Дубовая с виду прихожанка церкви рассказывает о закрытых частях города, в которых укрепились богатые и не пускают бедных. Зомби, что в общем-то логично, выступают безмолвным палачом-камертоном, забивая до смерти и бедных, и богатых, и святых, и грешников (достаточно вспомнить эпизод, когда в одного из прихожан «вселяется демон»). Никаких чувств к персонажам (как впрочем и к главным героям) при этом не испытываешь. Складывается такое ощущения, что вся эта мишура понадобилась польским разработчикам лишь для того, чтобы обосновать и оправдать меняющуюся в игре атмосферу и оригинальные локации.
Единственные моменты, когда игрок начинает ассоциировать себя с окружающей действительностью – кооператив (максимум четыре участника бойни). Это вообще отдельная штука в контексте видеоигр - эмоции, как говорится, неописуемые. Когда за спиной чувствуешь дыхание собственного товарища, а микрофон разрывается от мата и зовов о помощи, начинаешь закрывать глаза на ту кучу проблем которыми, объективно говоря, обладает игра — сотни багов, которые Techland уже выловили и еще выловят из сетей Dead Island.
С душком
Ну а что же геймплей, спросите вы? С точки зрения игрового процесса, польский зомби-проект оказался настолько неоднозначным, что автор этих строк, выставляя финальный балл, колебался до последней секунды. С одной стороны, у Techland вышла крайне правильная игра с точки зрения внутренней логики. Разработчики не выдают игроку на руки арсенал из тысячи стволов и коробок с пулями, выбрасывая на остров со ссохшимся веслом и канализационной трубой. На это наворачивается и соответствующий геймлпей: зомби можно расчленять, ломать им кости и лишать стратегически важных конечностей. Играется все это в меру весело и сбалансировано, порой проскакивают ситуации, когда игроку приходится в буквально смысле использовать стратегию hit and run (ударил, отдышался, отошел), что несколько сбивает ритм и ведет к неизбежной скуке. От реализации пострадал и другой аспект – крафтинг оружия. Dead Island предоставляет шикарную возможность собрать из подножного мусора и найденных предметов утвари смертоносное оружие. Только вот ломаются дубинки и клинки крайне быстро: не успеешь посшибать и полтора десятка голов, как уже нужно сломя голову бежать к слесарному столу и вливать накопления в починку и апгрейды. Именно поэтому игра буквально поощряет мародерство – за всю игру вам предстоит облазить несколько сотен одних только чемоданов отдыхающих.
Расстрел инфицированных, и в прошлом мирных жителей. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме |
Сложности начинаются, как только в руки игроку попадает огнестрельное оружие. Пытки перестрелок с людьми снятся автору этих строк еще со времен августовской Call of Juarez: The Cartel. Похоже, что разработчики при проектировке уровней со стрельбой ориентировались на свой последний проект. Стрелять в Dead Island нет никакого интереса: буквально скучно и натужно. Видимо Call of Juarez: Bound in Blood стал счастливым исключением в шутерном портфолио польских разработчиков.
Казус в случае с Dead Island видится в том, что она наступает буквально на все грабли, аккуратно разложенные первопроходцами узкоспециализированного жанра «открытого мира». Главная проблема игры – иллюзорность открытого пространства. Бродить по острову и тропикам, снимать совершенно восхитительные и пустые с геймплейной точки зрения пейзажи, «набивать» опыт — все это не слишком интересно. С другой же стороны, к середине игры разработчики развешивают и расставляют аккуратные ширмочки к происходящим событиям и локациям. Получается довольно странно: игра обретает ту самую атмосферу зомби-муви, но тут же теряет необходимую игре грань вседозволенности. Однако, играя в кооперативе с товарищем, всего этого практически не замечаешь.
Понимая всю усталость и бессилие последних упражнений других разработчиков в жанре зомби-боевика, Techland постарались создать хоть и не революционный, но достаточно самобытный геймплей. Незадача лишь в том, что правильные идеи в Dead Island не доведены до логичного исполнения, а то хорошое, что есть в игре, можно попросту не заметить под грудой багов и глюков. Быть может, следующий проект поляков сможет взять эту высокую планку, правда бороться с подступающим от всех этих размышлений чувством дежа-вю совершенно невозможно.
За:
- Атмосфера zombie-movie
- Оптимизированный движок
- Сочная картинка тропиков
- Хорошая механика боев
- Многообразие оружейного дела
Против:
- Баги и глитчи
- Топорная физика
- Посредственная локализация
- Недоработки баланса