Обзор Darksiders
В нашей стране была такая поговорка: наш интеллигент книги не читает — он их перечитывает. Применимость сентенции к играм абсолютно из той же оперы. Впрочем, о чем это я? Ну например, еще полгода назад можно было бы покрыть себя позором, если обладая консолью ни разу не поиграть в Darksiders. Шутка ли? Команда, существующая без году неделя, умудрилась дебютной работой громко заявить о себе и «выстрелить» слепяще ярко. И вот, проект, не без помощи технологий портирования, наконец добрался до РС-просторов, требуя особого внимания. Почти насильственно заставляя уже отстрелявшихся «перечитывать» одну из самых захватывающих на моем веку виртуальных «книг» - Darksiders. Разъяснить причину нетрудно, читайте ниже.
Ссславная будет битвааа.. Вот только после нее не
останется ни Багиры, ни лягушонка, ни Каа..
м.ф. «Маугли»
Мужское развлечение
Обоюдная нелюбовь ангелов и демонов общеизвестна и, в общем-то оправдана: у одним, понимаешь, крылья, у других — хвосты. Главное, конечно, ноги, но не в этом суть. Выматывающие столкновения крылатых с хвостатыми вынудили создать Совет, который мог решить — стоит ли вызывать четверых Всадников для зачистки, или пока и так сойдет. Наш подопечный являет собой как раз одного из фатальной Четверки деструкторов. Имя ему — Война. Явившись по привычному трубному гласу на агонизирующую Землю , тот обнаруживает себя чуть ли не голым перед всем миром. Оцените парадокс: последняя Печать не вскрыта, а всадник вызван — непорядок и трещина в мироздании гарантированы. Короче говоря, отобрали злопыхатели из Совета (непонятно за какие прегрешения) у героя всю магическую мощь и волшебную силищу. А за это можно, честно говоря, и в личико выписать, но сначала.. сначала надо разобраться, кто, кому, и сколько раз. То бишь выпрямить мировой баланс и кое-кому разъяснить, что предательство — есть корень мирского зла, и вообще старших уважать следует.
Ангельское братство ничуть не дружелюбнее бойцов Самаэля |
Но игра цепляет не только бесподобным сюжетом (несколько отдающим любимым сериалом Supernatural), в котором перемешаны всадники, демоны, ангелы и прочая шушера. В списке ее расширенных возможностей — осуществление грез множества геймеров со стажем и хорошим вкусом. Во-первых, любовно придуманный и созданный авторами из Vigil Games мир действительно разнообразен, наполнен симпатичными готическими конструкциями (с претензиями на гигантоманию) и населен восхитительно мерзкими тварями, которые невыразимо приятно втаптывать в грунт. Во-вторых, технологии, коими была одержима команда, не затмили сюжет — был сохранен некий баланс между потасовками, каверзными головоломками, босс-файтами и дополнительными элементами геймплея. И еще кое-что. Изучив целиком игру, вы точно не поймаете себя на мысли, что разработчики повторяются. Уникальность и неповторимость каждого участка в течение всех 15-20 часов, затраченных на прохождение, не оставляет гражданке Скуке ни малейшего шанса. Тут мы порхаем на дракончике и отстреливаем супостатов пачками. Там проходим очередной тест на владение бойцовскими навыками и комбинациями приемов в пределах специализированных арен. Здесь шинкуем очередного преступного элемента, после того как камера во всех подробностях зафиксирует его беспредельную низость. В общем и целом, куется нормальная, рабочая обстановочка.
Местный торгаш зарабатывает на нашем путешествии, выдавая новые предметы и обучая приемам |
И конь копытом бьет
Жанр Darksiders определяется как sandbox-slasher/adventure, и если вы поклонник стильно отрисованного добра с кулаками (даже кулачищами) — вам здесь будут рады. В сущности, Всадник Апокалипсиса — профессия романтичная, уважаемая и донельзя кровавая. Следовательно, вытанцовывается такая ситуация: гражданин Война блещет филигранной работой мечом и косой самой Смерти, плавает-ныряет получше Ларочки Крофт, швыряется автомобилями, с завидным хладнокровием решает достойные Персидского Принца головоломки и цокает к финалу на тяжеловесной коняге. Вместо системы навыков (вместо нее тут апгрейды лайфбара, количество жизней и ярости), Vigil расщедрились на три вида оружия победы и подавления, подверженного улучшениям. Меч Пожиратель Хаоса — верный друг Войны, и главный аргумент. Так сказать, ultima ratio. Кроме этого протагонист «объезжает» пару мощных перчаток, бумеранг да хиленький пистолет. Из дополнительных средств — горн, гарпун, создатель порталов и маска теней. Кстати сказать, возмужание главного героя (читай новые способности) дает повод для повторного исследования уже пройденных локаций. Параллельно, воинствующий всадник собирает, скажем так, «мертвые души». Эти самые души бывают оригинальной зеленой расцветки (восполняют запас хитпойнтов), голубой (местная валюта) и желтой (аналог маны). Они прячутся даже в предметах интерьера, так что деструктивная мания, живущая в каждом индивидууме обязательно будет проявлена и откормлена.
Этого красавца довольно легко выпилить подручными средствами. Все скриншоты из игры можно обнаружить в нашей галерее. |
В наличии стандартная атрибутика и соответствие исконным принципам слешеров:
вражины нарываются на увесистый двуручник протагониста с частотой достойной типичных аркад, регенерируют в тех местах, где герою предстоит бегать больше одного раза. Ну а при достижении нижней планки здоровьица над врагами (и боссами) появляется спецсимвол, демонстрирующий, что этому засранцу можно приложить окончательно, бесповоротно и особо кроваво. Не так чтобы полноценный QTE, зато быстро и брутально.
Кроме того, имеется некоторое стремление передать вам сокровенное знание, истинность которого не раз была подтверждена в боях. Все исчадия, до последнего жалкого скелета — приверженцы честных рыцарских поединков. Пока Война проводит очередное добивание, остальные, за минуту до этого самоубийственно бросающиеся скопом на нашу «вертушку», скромно поджидают своей очереди в сторонке. И этим нужно беззастенчиво пользоваться, потому как враги часто берут не только молодецким умением и длиннющей «полоской жизни», но и числом. Лечиться успеваешь с трудом. С другой стороны, существенного наказания за падения в бездну или смерти от лап очередного приверженца тьмы не следует. Так, весело и с пользой, сочетая применение ума и реакции, многие проводят уикенды и вечера.
Вот он каков!
Ад на Земле — самое место для Всадника Апокалипсиса |
Обсуждать сей продукт можно только и исключительно в превосходных степенях. Ибо меньшего он не заслуживает. Герой и враги двигаются очень гладко и естественно, несмотря на несколько витиеватые смены ракурсов. Эклектичное сочетание индустриально-клерикального и органического дизайна в совокупности восхищают глаз и волнуют душу. При этом игра заметна очень пристойной картинкой, создающей, как впрочем и спецэффекты, исключительно благоприятное впечатление: можно денно и нощно любоваться текстурами, грамотно подогнанными друг под друга и умело скомбинированными по цветовой гамме. В общем и целом, графику в игре можно назвать исключительно быстрой: FRAPS выдает в правом верхнем углу экрана заветную 60-ку, обозначая неприхотливость игрушки и малую требовательность к игровому «железу». Да, игра несколько «прогибается» при загрузке локации, роняя на мгновение fps на уровень плинтуса, но это простительно и напрягает мало. А вот звук и музыка обошлись абсолютно без нареканий. Скрежет стали, воинственные «хаканья», шмяки и всхлипы, вой и рычание сопровождаются эпичными перепевами подходящего по стилю саундтрека. Да и голос Марка Хэмилла пришелся очень кстати.
К управлению нет практически никаких претензий: признаков клавоударного синдрома методы контроля не вызывают, реагируют на нажатия быстро, комбинации проводятся в жизнь моментально и слаженно. После сравнительного теста, пришло осознание, что WASD-мышь поудобней будет, нежели геймпад (во втором случае приходилось выворачивать руки и нереально скрючивать пальцы). Но вот управление дурной камерой в режиме прицельной стрельбы, как бы это так помягче сказать.. приносит огорчения. Главный и основной минус игры. Лучше никак, чем так.
Порох в пороховницах
Горе множества модерновых проектов в том, что их авторы хотят заработать на них как можно больше дензнаков (и их трудно в этом упрекнуть). Призраки Великих Игр возвышаются над их головами, как бы намекая: ты можешь, сделай это! Те и делают. Или подглядывают, как там у других. Но даже вдохновляясь лучшими моментами иных, близких к недосягаемому идеалу проектов, можно поднапрячься и сделать очень и очень достойную игру. Работа техасцев тому доказательство. По профпригодности и монументальности «эпохалка» не уступает экшенам современности, а в чем-то даже их всех затмевает. Концептуальный сюжет, душевный и совсем не занудный стреляльно-махательный аспект, вменяемые задачки, заставляющие геймеров совершать именно осмысленные действия, адекватные диалоги — даже спустя год после релиза на консолях, конкурентов у слэшеров такого уровня просто напросто нет. Имеется в виду, конечно, РС-платформа (на консолях проект не дотягивается до планок God of War 3 или Bayonetta). Так что игра однозначно стоит свеч, точнее затраченных на нее финансов да электроэнергии. Перечитаем?
За:
- продуманные сюжет и вселенная;
- множество RPG-элементов;
- блестящие картинка и звук;
- бесподобная механика боя;
Против:
- своенравная камера в режиме стрельбы;
- налет плагиата.