Обзор Dark Messiah of Might & Magic. Простое, гениальное насилие
Страница 1: Другая эпоха, другие герои |
Страница 2: Разнообразия в меру |
Разработчик: Arkane Studios, Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Action / RPG
Dark Messiah of Might & Magic в Базе игр Боевого Народа
Что будет, если попробовать совместить некогда великую ролевую серию Might & Magic с динамичной, «несерьезной» Diablo и самыми яркими представителями жанра шутеров от первого лица, поставив все это на рельсы движка Source, славящегося своей невероятной физической моделью и интерактивностью? Вопрос риторический, и ответ на него прямо перед нами Dark Messiah of Might & Magic, новое творение Arkane Studios. Что за студия? Разработчики Arx Fatalis, припоминаете такую? Ну, вот и славно. Итак, блестящий, долгожданный, дорогостоящий, масштабный и уже успевший стать в чем-то легендарным проект наконец-то воплотился в осязаемую коробку с аккуратно вложенным в нее диском и многостраничной инструкцией.
Другая эпоха, другие герои
Подготовка к игре может занять неожиданно длительное время, а также весьма болезненно отразиться на ваших финансах. Дело не в поисках копии (их хватит на всех) или процессе инсталляции (хотя, конечно, 7 гигабайт даже сегодня более чем внушительный размер). Оказывается, на еще вчера достаточно продвинутых машинах Dark Messiah просто отказывается запускаться. Или, как та же «Готика» за номером 3, превращается в меру симпатичное, но все же слайд-шоу. В файле readme минимальные системные требования обозначены чем-то вроде Pentium 2.6 ГГц, 512 Мб памяти и 128 Мб видеокартой. Это, дорогие друзья, наиболее демократичные настройки, самое что ни на есть low-разрешение, билинейная фильтрация и прочие «радости». Уважение к своему ПК, собранному вроде бы только год назад за огромные деньги, постепенно испаряется в воздухе? Апгрейд неминуем, и лучше сделать его прямо сейчас, иначе о «Темном Мессии» придется просто забыть. Итак, для полного погружения в мрачный мир Ашана такого, каким его задумали в Arkane Studios потребуется следующее: процессор на частоте около 3.5 ГГц, один, а лучше полтора Гб ОЗУ и видеокарта с 256 MB памяти на борту. Не факт, что при этом станут доступны максимально возможные настройки, но комфортный геймплей при достаточно красивой графике обеспечен.
Безумство храбрых
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Вы думаете, что сюжетная линия потрясает воображение размахом, высокими материями и невероятным полетом мысли? Если бы… За книжными историями обращайтесь к древним Might & Magic 6: Mandate of Heaven, Might & Magic 7: For Blood and Honour или, на худой конец, даже к Might & Magic 8: Day of Destroyer. Сегодня ситуация проста: над вселенной нависла страшная угроза. Стоит отметить, что собственно мир, который придется спасать, именуется Ашан, и доселе в играх Might & Magic он замечен не был. Перед нами в меру традиционный фэнтезийный сеттинг. Хотя, скорее, его мы причислим к так называемой ветке модного нынче dark fantasy за мрачность, общий пессимистический настрой, обилие крови и превосходство темных красок. Тут постоянно идет война, чуть ли не каждый день случаются катастрофы, поджоги и приступы геноцида, повсеместно распространены асоциальные элементы. Перманентное кровопролитие не могло не сказаться на характерах местного населения: сплошь угрюмые, лишенные чувства юмора, жестокие и бессердечные индивиды вот на ком держится Ашан. Впрочем, иначе и не выживешь постоянные набеги орков, нападения некромантов и отвратительное поведение гоблинов обязали людей стать именно такими.
Из великого разнообразия Ашанских событий со знаком минус в Dark Messiah в центре внимание всего одно пророчество о приходе некого злого демона, Темного Мессии, дьявола во плоти. «И тогда мир погрузится в вечную тьму и непреодолимый хаос…» гласит заманчивое предсказание. Действовать нам придется не после, и даже не во время этого Апокалипсиса, а до него; то есть, его надо «всего лишь» предотвратить.
Главный герой сирота по имени Сарет, обученный боевому и чародейскому искусству. Действие начинается в тот момент, когда он, сдав простейший боевой экзамен, отправляется на задание, заключающееся в доставке некого сверхценного артефакта товарищу своего наставника Фенрига Менелагу. Но миссию эту он будет выполнять не в одиночку. В сопровождение Сарету дана в меру прекрасная девушка Ксана, подозрительно напоминающая демона. К сожалению, наша спутница неосязаема и, по большей части, невидима, поэтому непосредственной помощи в бою от нее ждать не приходится, она годится лишь в качестве советчика и координатора действий героя. Остроумная, в меру интеллектуальная собеседница «в голове» верное лекарство против скуки и элегантное решение коммуникационного вопроса в недрах бесконечных, тусклых, безжизненных подземелий, переполненных бездушными тварями. Только почему-то нас не покидает ощущение, что где-то мы такое уже видели (хитро посматриваем в сторону коробки с Halo).
Наконец, другая, менее остроумная, но зато «живая» подруга Сарета Линна типичная блондинка (со всеми вытекающими), в меру глупая, хотя и жаждущая познаний, в меру добрая и даже немножко развратная. А, следовательно, своеобразный любовный треугольник неизбежен: Ксана ревнует к Линне, Линна к столбу и оркам, а главный герой никак не может разобраться в собственном, кишащем гардеробными скелетами прошлом. А в конце, вы не поверите, геймера ждет несколько возможных вариантов финала. Впрочем, на фоне именитых, эпических историй Might & Magic прошлого здешний сценарий теряется, чувствует себя беспомощным инвалидом в кресле-каталке… К тому же и длительность подкачала всего девять глав (плюс пролог и эпилог), в итоге игра раскусывается не более чем за 12-15 часов. Согласитесь, для RPG это никуда не годится. Впрочем, сразу же стоит уяснить, что никакая это и не RPG вовсе!
Встреча незнакомых господ
О дополнительных квестах забудьте сразу их попросту нет, варианты прокачки так же минимальны, отсутствуют и густонаселенные города, и общение с местными жителями. Да, в Dark Messiah of Might & Magic можно найти элементы и великой Oblivion, и культовой Thief, и вечной Diablo, и интеллектуальной Half-Life 2. Но больше всего тут от какой-нибудь мясорубки, вроде Quake или даже Serious Sam. Неожиданно? Оправданно. Почему люди продолжают упорно называть проект ролевой игрой, понять нельзя. Возможно, потому что в названии присутствуют слова Might & Magic? Но ведь это не аргумент: никто же не причисляет C&C: Renegade к стратегиям, а Star Wars: Knights of the Old Republic к космическим симуляторам.
Да, тут есть прокачка, да, есть некое, упрощенное донельзя, накопление опыта, даже возможность выбора класса и нелинейное развитие героя присутствуют. Условно, из Сарета можно слепить воина, мага или убийцу для чего существуют три ветви. Ветвь силы боевые навыки, мощь ударов и прочие полезные для «варвара» характеристики. Получаемый на выходе бронепоезд, по задумке, должен сметать все на своем пути. В его распоряжении мечи, топоры, кувалды, палки и прочие орудия нанесения тяжких телесных повреждений. При особом рвении можно даже сковать собственный экземпляр меча, причем процесс создания весьма реалистичен и показан в мельчайших деталях. Хотите пройти игру быстро, безболезненно, незатейливо выбор очевиден.
Убийца (или вор), наоборот, как заправский Солид Снейк или Сэм Фишер старается как можно реже попадаться противнику на глаза. Зачем ввязываться в грубую потасовку, когда молниеносный бросок из тени на манер Гаррета решает все безболезненно и изящно. Поиск плохо освещенных потайных комнат так же специализация «воина-тени». Вдобавок, в открытом бою проявляются неоспоримые преимущества скорости и ловкости: пока громила сделает один удар, изворотливый персонаж успеет нанести четыре-пять и без всяких проблем увернется от сокрушающей атаки булавой. Не стоит недооценивать этот класс хорошо прокачанный убийца в опытных руках на порядок превосходит воина.
Страница 1: Другая эпоха, другие герои |
Страница 2: Разнообразия в меру |
Маг, в свою очередь, бросается огненными шарами, обладает телепатическим даром, способен контролировать врагов на расстоянии (заставляя убивать себе подобных!), уменьшать их, превращать в глыбу льда и совершать прочие чудеса. Полубог? Нет, наиболее трудный в освоении класс. И причин на то несколько требование делать все с нечеловеческой скоростью и хроническая нехватка маны.
Впрочем, никто не запрещает лепить и «универсальных» солдат, умеющих и то, и другое, и третье. Правда, велика вероятность, что подобный герой будет делать все одинаково плохо: доспехи носить самые слабые, в качестве оружие пользоваться кухонным ножом и бросаться спеллами начального уровня. Не зря же даже в руководстве пользователя черным по белому написано, что лучше создавать специализированных персонажей, а не пытаться приготовить «сборную солянку».
О ролевых корнях может напомнить инвентарь, впрочем, слишком уж упрощенный. Отныне ограничением служит лишь количество ячеек (переполнился выбрасывайте лишнее), а такое понятие как вес в Dark Messiah отсутствует напрочь. Хотя мне понравилось, что для простоты использования особо важных предметов (вроде целебных зелий), экипировки и заклинаний на экран вынесены значки быстрого доступа к ним, что несказанно облегчает жизнь паузы-то тут нет (и потому каждый «поход» в рюкзак грозит неминуемой смертью).
Разнообразия в меру
Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
Dark Messiah of Might & Magic создана на движке Source, который, надеемся, в представлениях не нуждается. Это и Half-Life 2, и Bloodlines (не самый лучший пример использования его возможностей), и многие будущие проекты. Сотрудников Arkane Studios можно похвалить, благо, картинка у них получилась сочная и насыщенная. Так, некоторые пейзажи достойны звания художественных произведений до такой степени, что хоть на стенку их вешай. Водичка живая, горы красивые, персонажи детализированные (чуть-чуть отстают от тех, что в Half-Life 2, и ничем не хуже Oblivion), спецэффектов очень много. Впечатляют и монстры, особенно те, что крупных габаритов, а это и циклопы, и гигантские драконы. Известно, что Source славен своей возможностью реализовывать законы физики и в нашем случае можно делать буквально все, что пожелает буйная душа: бросаться бочками, камнями, шкафами, стульями, хлебом, бутылками. Многочисленные предметы интерьера, к тому же, подвержены деформации: колонны могут падать, на врагов можно скидывать камни, люстры и прочее.
Заслуживает хвалебных слов и боевая система. В чем-то схожая с той, что в Oblivion, но с некоторыми чертами F.E.A.R. и, в большей степени, консольной Breakdown. Все интуитивно и понятно, возможных вариаций атак предостаточно. Каждый класс оружия предлагает еще и свои удары у меча своя специфика, у крюка своя, а при стрельбе из лука нужно учитывать совсем другие факторы, чем при сражении, скажем, топором или молотом. Конечно же, в качестве средств уничтожения можно использовать и лежащие под рукой камни, бочки, стулья. Отдельного упоминания стоит и сокрушительный удар ногой, который обязательно спасет жизнь Сарету в самые, казалось бы, безнадежные моменты.
Вообще, убийство в Dark Messiah of Might & Magic возведено в культ ради этого в нее, собственно, и стоит играть. Тут царит неописуемое веселье и завидное разнообразие: герой способен отрубать головы, руки, ноги, разрывать супостатов на куски. Вариаций решения одной и той же конфликтной ситуации множество: можно заморозить врага, а затем, как заправский Саб-Зиро, разбить его кузнечным молотом; или ударом ногой в грудь заставить совершить полет в пропасть, прямиком на скалы. Не менее заманчиво звучит предложение свалить орка с ног и всадить ему меч в живот или, подойдя сзади, столкнуть с лестницы. Наконец, разнообразие в беспрерывное кликанье мышью в стиле Diablo вносят битвы с врагами размером со среднестатистическую пятиэтажку. Лук, стрелы, тычки, колюще-режущие удары тут не помогут. Ориентируйтесь по ситуации, изучите особенности ландшафта решение придет само собой. Или же, если совсем туго, подскажет вездесущая Ксана. Управление в игре удобное, интерфейс правильный, бои, как в лучших FPS быстрые, стремительные, динамичные, кровавые. Совсем не похоже на RPG, возможно, даже и не на Action/RPG. Ведь от Diablo тут, на самом деле, осталось немного да и гибнет Сарет так же быстро, как и убивает.
Темный Мессия
Однопользовательская кампания достаточно хороша и обязательно продержит вас у мониторов до самого конца. Но ведь пятнадцати часов явно недостаточно, поэтому к услугам геймеров мультиплеерное безумие. Что удивительно, над этой необходимой составляющей любой уважающей себя современной игры работала уже не Arkane Studios, а Kuju Entertainment. К счастью, получилось невероятно увлекательное и самобытное представление. В многопользовательской игре будет уже не три, а пять классов персонажей: воин, убийца, маг, лучник, священник. Для каждого присутствует свое дерево навыков (тот же принцип, что и в одиночном режиме). Опыт зарабатывается по мере выполнения эдаких мини-квестов на картах, которых, увы, мало всего пять штук. Зато на месте все излюбленные киберспортсменами режимы, например, Deathmatch (как обычный, так и командный) или Capture the Flag. Сможет ли потеснить Dark Messiah of Might & Magic монстров вроде Counter-Strike и Unreal Tournament, покажет время. В любом случае, мультиплеер получился более чем удачным дополнением к самой игре.
Увы, но Dark Messiah of Might & Magic, как и большинство крупных проектов последнего времени, пестрит багами. Порой весьма серьезными, способными помешать продвижению по сюжетной линии. Вот, к примеру, проходите вы уровень, и неожиданно опускается тьма, все заканчивается, от вас требуют перезагрузки, а на экране появляется двусмысленная надпись Leanna Hates You. Да, хотим предупредить, что периодически персонажи будут считать своим долгом возненавидеть вас, тем самым, заставив проходить все с начала. А представьте ситуацию, когда отступать некуда, а запасных сейвов вы не предусмотрели. Страшно? Нам тоже было, когда неожиданно в середине пятой главы Линна вдруг невзлюбила героя, не помогла даже загрузка с более раннего эпизода. Ждем патчей и надеемся, что с их помощью все будет исправлено. Благо, лечить есть от чего не только от беспричинных всплесков гнева «друзей», но и от бесконечных вылетов из игры, вываливающихся полигонов и сумасшедших системных требований. Вдобавок, загрузки, случающиеся довольно часто и занимающие в среднем три-четыре минуты, не слишком воодушевляют.
Итого, несмотря на недочеты (к чести разработчиков в основном мелкие), мы получили действительно прекрасную игру. И не стоит ее сравнивать с RPG, перед нами, скорее, фэнтезийный FPS «с элементами», и никак иначе. Со своими задачами проект справляется на «отлично». Во-первых, он развлекает, во-вторых, услаждает глаз, в-третьих, хвастается отличной боевой системой и показывает чуть ли не самые зрелищные за последнее время в игровой индустрии баталии. А сюжет, общение, торговля? Ну, зачем они здесь? Dark Messiah of Might & Magic создана для того, чтобы расслаблять и развлекать. И такие игры нужны, они имеют полное право на существование.
За:
- Отличная графика;
- Проработанная боевая система;
- Динамичное, ничем не замутненное веселье;
- Физическая модель.
Против:
- Малая продолжительность;
- Откровенно слабый сюжет;
- Обилие глюков;
- Высокие системные требования.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме