Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Dark Messiah of Might & Magic. Простое, гениальное насилие

Зов темного мессии
Страница 1: Другая эпоха, другие герои
Страница 2: Разнообразия в меру

Разработчик: Arkane Studios, Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Action / RPG
Dark Messiah of Might & Magic в Базе игр Боевого Народа

Dark Messiah of Might & Magic

Что будет, если попробовать совместить некогда великую ролевую серию Might & Magic с динамичной, «несерьезной» Diablo и самыми яркими представителями жанра шутеров от первого лица, поставив все это на рельсы движка Source, славящегося своей невероятной физической моделью и интерактивностью? Вопрос риторический, и ответ на него прямо перед нами — Dark Messiah of Might & Magic, новое творение Arkane Studios. Что за студия? Разработчики Arx Fatalis, припоминаете такую? Ну, вот и славно. Итак, блестящий, долгожданный, дорогостоящий, масштабный и уже успевший стать в чем-то легендарным проект наконец-то воплотился в осязаемую коробку с аккуратно вложенным в нее диском и многостраничной инструкцией.

Другая эпоха, другие герои

Подготовка к игре может занять неожиданно длительное время, а также весьма болезненно отразиться на ваших финансах. Дело не в поисках копии (их хватит на всех) или процессе инсталляции (хотя, конечно, 7 гигабайт — даже сегодня более чем внушительный размер). Оказывается, на еще вчера достаточно продвинутых машинах Dark Messiah просто отказывается запускаться. Или, как та же «Готика» за номером 3, превращается в меру симпатичное, но все же слайд-шоу. В файле readme минимальные системные требования обозначены чем-то вроде Pentium 2.6 ГГц, 512 Мб памяти и 128 Мб видеокартой. Это, дорогие друзья, наиболее демократичные настройки, самое что ни на есть low-разрешение, билинейная фильтрация и прочие «радости». Уважение к своему ПК, собранному вроде бы только год назад за огромные деньги, постепенно испаряется в воздухе? Апгрейд неминуем, и лучше сделать его прямо сейчас, иначе о «Темном Мессии» придется просто забыть. Итак, для полного погружения в мрачный мир Ашана — такого, каким его задумали в Arkane Studios — потребуется следующее: процессор на частоте около 3.5 ГГц, один, а лучше полтора Гб ОЗУ и видеокарта с 256 MB памяти на борту. Не факт, что при этом станут доступны максимально возможные настройки, но комфортный геймплей при достаточно красивой графике обеспечен.

Безумство храбрых

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Вы думаете, что сюжетная линия потрясает воображение размахом, высокими материями и невероятным полетом мысли? Если бы… За книжными историями обращайтесь к древним Might & Magic 6: Mandate of Heaven, Might & Magic 7: For Blood and Honour или, на худой конец, даже к Might & Magic 8: Day of Destroyer. Сегодня ситуация проста: над вселенной нависла страшная угроза. Стоит отметить, что собственно мир, который придется спасать, именуется Ашан, и доселе в играх Might & Magic он замечен не был. Перед нами в меру традиционный фэнтезийный сеттинг. Хотя, скорее, его мы причислим к так называемой ветке модного нынче dark fantasy — за мрачность, общий пессимистический настрой, обилие крови и превосходство темных красок. Тут постоянно идет война, чуть ли не каждый день случаются катастрофы, поджоги и приступы геноцида, повсеместно распространены асоциальные элементы. Перманентное кровопролитие не могло не сказаться на характерах местного населения: сплошь угрюмые, лишенные чувства юмора, жестокие и бессердечные индивиды — вот на ком держится Ашан. Впрочем, иначе и не выживешь — постоянные набеги орков, нападения некромантов и отвратительное поведение гоблинов обязали людей стать именно такими.

Из великого разнообразия Ашанских событий со знаком минус в Dark Messiah в центре внимание всего одно — пророчество о приходе некого злого демона, Темного Мессии, дьявола во плоти. «И тогда мир погрузится в вечную тьму и непреодолимый хаос…» — гласит заманчивое предсказание. Действовать нам придется не после, и даже не во время этого Апокалипсиса, а до него; то есть, его надо «всего лишь» предотвратить.

Главный герой — сирота по имени Сарет, обученный боевому и чародейскому искусству. Действие начинается в тот момент, когда он, сдав простейший боевой экзамен, отправляется на задание, заключающееся в доставке некого сверхценного артефакта товарищу своего наставника Фенрига — Менелагу. Но миссию эту он будет выполнять не в одиночку. В сопровождение Сарету дана в меру прекрасная девушка Ксана, подозрительно напоминающая демона. К сожалению, наша спутница неосязаема и, по большей части, невидима, поэтому непосредственной помощи в бою от нее ждать не приходится, она годится лишь в качестве советчика и координатора действий героя. Остроумная, в меру интеллектуальная собеседница «в голове» — верное лекарство против скуки и элегантное решение коммуникационного вопроса в недрах бесконечных, тусклых, безжизненных подземелий, переполненных бездушными тварями. Только почему-то нас не покидает ощущение, что где-то мы такое уже видели (хитро посматриваем в сторону коробки с Halo).

Наконец, другая, менее остроумная, но зато «живая» подруга Сарета — Линна — типичная блондинка (со всеми вытекающими), в меру глупая, хотя и жаждущая познаний, в меру добрая и даже немножко развратная. А, следовательно, своеобразный любовный треугольник неизбежен: Ксана ревнует к Линне, Линна к столбу и оркам, а главный герой никак не может разобраться в собственном, кишащем гардеробными скелетами прошлом. А в конце, вы не поверите, геймера ждет несколько возможных вариантов финала. Впрочем, на фоне именитых, эпических историй Might & Magic прошлого здешний сценарий теряется, чувствует себя беспомощным инвалидом в кресле-каталке… К тому же и длительность подкачала — всего девять глав (плюс пролог и эпилог), в итоге игра раскусывается не более чем за 12-15 часов. Согласитесь, для RPG это никуда не годится. Впрочем, сразу же стоит уяснить, что никакая это и не RPG вовсе!

Встреча незнакомых господ

О дополнительных квестах забудьте сразу — их попросту нет, варианты прокачки так же минимальны, отсутствуют и густонаселенные города, и общение с местными жителями. Да, в Dark Messiah of Might & Magic можно найти элементы и великой Oblivion, и культовой Thief, и вечной Diablo, и интеллектуальной Half-Life 2. Но больше всего тут от какой-нибудь мясорубки, вроде Quake или даже Serious Sam. Неожиданно? Оправданно. Почему люди продолжают упорно называть проект ролевой игрой, понять нельзя. Возможно, потому что в названии присутствуют слова Might & Magic? Но ведь это не аргумент: никто же не причисляет C&C: Renegade к стратегиям, а Star Wars: Knights of the Old Republic к космическим симуляторам.

Да, тут есть прокачка, да, есть некое, упрощенное донельзя, накопление опыта, даже возможность выбора класса и нелинейное развитие героя присутствуют. Условно, из Сарета можно слепить воина, мага или убийцу — для чего существуют три ветви. Ветвь силы — боевые навыки, мощь ударов и прочие полезные для «варвара» характеристики. Получаемый на выходе бронепоезд, по задумке, должен сметать все на своем пути. В его распоряжении мечи, топоры, кувалды, палки и прочие орудия нанесения тяжких телесных повреждений. При особом рвении можно даже сковать собственный экземпляр меча, причем процесс создания весьма реалистичен и показан в мельчайших деталях. Хотите пройти игру быстро, безболезненно, незатейливо — выбор очевиден.

Убийца (или вор), наоборот, как заправский Солид Снейк или Сэм Фишер старается как можно реже попадаться противнику на глаза. Зачем ввязываться в грубую потасовку, когда молниеносный бросок из тени на манер Гаррета решает все безболезненно и изящно. Поиск плохо освещенных потайных комнат — так же специализация «воина-тени». Вдобавок, в открытом бою проявляются неоспоримые преимущества скорости и ловкости: пока громила сделает один удар, изворотливый персонаж успеет нанести четыре-пять и без всяких проблем увернется от сокрушающей атаки булавой. Не стоит недооценивать этот класс — хорошо прокачанный убийца в опытных руках на порядок превосходит воина.

Страница 1: Другая эпоха, другие герои
Страница 2: Разнообразия в меру

Dark Messiah of Might & Magic

Маг, в свою очередь, бросается огненными шарами, обладает телепатическим даром, способен контролировать врагов на расстоянии (заставляя убивать себе подобных!), уменьшать их, превращать в глыбу льда и совершать прочие чудеса. Полубог? Нет, наиболее трудный в освоении класс. И причин на то несколько — требование делать все с нечеловеческой скоростью и хроническая нехватка маны.

Впрочем, никто не запрещает лепить и «универсальных» солдат, умеющих и то, и другое, и третье. Правда, велика вероятность, что подобный герой будет делать все одинаково плохо: доспехи носить самые слабые, в качестве оружие пользоваться кухонным ножом и бросаться спеллами начального уровня. Не зря же даже в руководстве пользователя черным по белому написано, что лучше создавать специализированных персонажей, а не пытаться приготовить «сборную солянку».

О ролевых корнях может напомнить инвентарь, впрочем, слишком уж упрощенный. Отныне ограничением служит лишь количество ячеек (переполнился — выбрасывайте лишнее), а такое понятие как вес в Dark Messiah отсутствует напрочь. Хотя мне понравилось, что для простоты использования особо важных предметов (вроде целебных зелий), экипировки и заклинаний на экран вынесены значки быстрого доступа к ним, что несказанно облегчает жизнь — паузы-то тут нет (и потому каждый «поход» в рюкзак грозит неминуемой смертью).

Разнообразия в меру

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Dark Messiah of Might & Magic создана на движке Source, который, надеемся, в представлениях не нуждается. Это и Half-Life 2, и Bloodlines (не самый лучший пример использования его возможностей), и многие будущие проекты. Сотрудников Arkane Studios можно похвалить, благо, картинка у них получилась сочная и насыщенная. Так, некоторые пейзажи достойны звания художественных произведений до такой степени, что хоть на стенку их вешай. Водичка — живая, горы — красивые, персонажи — детализированные (чуть-чуть отстают от тех, что в Half-Life 2, и ничем не хуже Oblivion), спецэффектов очень много. Впечатляют и монстры, особенно те, что крупных габаритов, а это и циклопы, и гигантские драконы. Известно, что Source славен своей возможностью реализовывать законы физики — и в нашем случае можно делать буквально все, что пожелает буйная душа: бросаться бочками, камнями, шкафами, стульями, хлебом, бутылками. Многочисленные предметы интерьера, к тому же, подвержены деформации: колонны могут падать, на врагов можно скидывать камни, люстры и прочее.

Заслуживает хвалебных слов и боевая система. В чем-то схожая с той, что в Oblivion, но с некоторыми чертами F.E.A.R. и, в большей степени, консольной Breakdown. Все интуитивно и понятно, возможных вариаций атак предостаточно. Каждый класс оружия предлагает еще и свои удары — у меча своя специфика, у крюка своя, а при стрельбе из лука нужно учитывать совсем другие факторы, чем при сражении, скажем, топором или молотом. Конечно же, в качестве средств уничтожения можно использовать и лежащие под рукой камни, бочки, стулья. Отдельного упоминания стоит и сокрушительный удар ногой, который обязательно спасет жизнь Сарету в самые, казалось бы, безнадежные моменты.

Вообще, убийство в Dark Messiah of Might & Magic возведено в культ — ради этого в нее, собственно, и стоит играть. Тут царит неописуемое веселье и завидное разнообразие: герой способен отрубать головы, руки, ноги, разрывать супостатов на куски. Вариаций решения одной и той же конфликтной ситуации множество: можно заморозить врага, а затем, как заправский Саб-Зиро, разбить его кузнечным молотом; или ударом ногой в грудь заставить совершить полет в пропасть, прямиком на скалы. Не менее заманчиво звучит предложение свалить орка с ног и всадить ему меч в живот или, подойдя сзади, столкнуть с лестницы. Наконец, разнообразие в беспрерывное кликанье мышью в стиле Diablo вносят битвы с врагами размером со среднестатистическую пятиэтажку. Лук, стрелы, тычки, колюще-режущие удары тут не помогут. Ориентируйтесь по ситуации, изучите особенности ландшафта — решение придет само собой. Или же, если совсем туго, подскажет вездесущая Ксана. Управление в игре удобное, интерфейс правильный, бои, как в лучших FPS — быстрые, стремительные, динамичные, кровавые. Совсем не похоже на RPG, возможно, даже и не на Action/RPG. Ведь от Diablo тут, на самом деле, осталось немного — да и гибнет Сарет так же быстро, как и убивает.

Темный Мессия

Однопользовательская кампания достаточно хороша и обязательно продержит вас у мониторов до самого конца. Но ведь пятнадцати часов явно недостаточно, поэтому к услугам геймеров мультиплеерное безумие. Что удивительно, над этой необходимой составляющей любой уважающей себя современной игры работала уже не Arkane Studios, а Kuju Entertainment. К счастью, получилось невероятно увлекательное и самобытное представление. В многопользовательской игре будет уже не три, а пять классов персонажей: воин, убийца, маг, лучник, священник. Для каждого присутствует свое дерево навыков (тот же принцип, что и в одиночном режиме). Опыт зарабатывается по мере выполнения эдаких мини-квестов на картах, которых, увы, мало — всего пять штук. Зато на месте все излюбленные киберспортсменами режимы, например, Deathmatch (как обычный, так и командный) или Capture the Flag. Сможет ли потеснить Dark Messiah of Might & Magic монстров вроде Counter-Strike и Unreal Tournament, покажет время. В любом случае, мультиплеер получился более чем удачным дополнением к самой игре.

Увы, но Dark Messiah of Might & Magic, как и большинство крупных проектов последнего времени, пестрит багами. Порой весьма серьезными, способными помешать продвижению по сюжетной линии. Вот, к примеру, проходите вы уровень, и неожиданно опускается тьма, все заканчивается, от вас требуют перезагрузки, а на экране появляется двусмысленная надпись Leanna Hates You. Да, хотим предупредить, что периодически персонажи будут считать своим долгом возненавидеть вас, тем самым, заставив проходить все с начала. А представьте ситуацию, когда отступать некуда, а запасных сейвов вы не предусмотрели. Страшно? Нам тоже было, когда неожиданно в середине пятой главы Линна вдруг невзлюбила героя, не помогла даже загрузка с более раннего эпизода. Ждем патчей и надеемся, что с их помощью все будет исправлено. Благо, лечить есть от чего — не только от беспричинных всплесков гнева «друзей», но и от бесконечных вылетов из игры, вываливающихся полигонов и сумасшедших системных требований. Вдобавок, загрузки, случающиеся довольно часто и занимающие в среднем три-четыре минуты, не слишком воодушевляют.

Итого, несмотря на недочеты (к чести разработчиков — в основном мелкие), мы получили действительно прекрасную игру. И не стоит ее сравнивать с RPG, перед нами, скорее, фэнтезийный FPS «с элементами», и никак иначе. Со своими задачами проект справляется на «отлично». Во-первых, он развлекает, во-вторых, услаждает глаз, в-третьих, хвастается отличной боевой системой и показывает чуть ли не самые зрелищные за последнее время в игровой индустрии баталии. А сюжет, общение, торговля? Ну, зачем они здесь? Dark Messiah of Might & Magic создана для того, чтобы расслаблять и развлекать. И такие игры нужны, они имеют полное право на существование.

За:

- Отличная графика;
- Проработанная боевая система;
- Динамичное, ничем не замутненное веселье;
- Физическая модель.

Против:

- Малая продолжительность;
- Откровенно слабый сюжет;
- Обилие глюков;
- Высокие системные требования.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме