Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Damnation

Проклятие мистера Прескотта

Стим-панк (от англ. Steam-«пар»), также известный как паропанк – это жанровое направление в играх, аниме и прочих подобных видах искусств, рассказывающее о весьма специфических альтернативных вселенных. Уникальность данных миров заключается в том, что уровень их научно-технического развития нарочито сопоставляется с теми дарами прогресса, которые с гордостью демонстрировались старушкой Европой на рубеже с середины и до конца XIX-го столетия. Этот период истории человечества отмечен расцветом промышленного производства,  бурным развитием механики и сопутствующих отраслей. Он вписан в анналы, как время великих открытий, инновационных находок и революционных свершений.

Шестерни, пружины и море мазута

На рубеже XIX-XX веков в небе обосновались «железные птицы» - воздушные шары, дирижабли и аэропланы. А сухопутные «огнедышащие монстры», вроде паровозов, пароходов и первых автомобилей триумфально запыхтели на водных, железных и пыльно-грунтовых стежках-дорожках. «Ржавый» стим-панк всегда являл из себя некую альтернативу киберпанку с его неиссякаемым потоком пропаганды холодного блеска хайтека и прелестей имплантатов. И если последний живописует футуристическое великолепие (как правило, донельзя мрачное) времен грядущих, то паропанк раскрывает пред игроком очарование эстетики ретро.

На повестке дня год 2009-ый. Здесь на благо играющего сообщества вовсю пыхтит и чадит котлами интерактивный экшен с видом «из-за плеча» героя Damnation («Проклятие»). По заверениям демиургов свежий боевик позволяет проникнуться подобной атмосферой, погрузившись в нее от пят и до самой макушки. В общем и целом TPA-вестерн Damnation –  дебютная разработка малоизвестной студии Blue Omega. Данная команда является вполне серьезной медиа-компанией, ведь в творческой копилке мастеров уже лежат два кинофильма. Однако игростроевцы из Blue Omega врываются в мир гейм-дева через парадный вход, открытый любому: простому смертному и доморощенному создателю интерактивных забав. Но при условии, что сей Кулибин – автор модов, аддонов и прочего нужного контента действительно является обладателем немалого таланта.

Все дело в том, что идея проекта Damnation родилась не сама по себе, но приобрела свои законченные и узнаваемые формы (хотя и в значительно урезанном варианте), как модификация к Unreal Tournament в рамках конкурса от Epic Games. В 2005-ом году оригинальный и многообещающий проект занимает почетное второе место («золото» достается известной интерактивной забаве Red Orchestra) на мероприятии под названием Make Something Unreal («Сделай что-нибудь нереальное!»).

Так или иначе, задумки творцов стимпанк-вестерна весьма приглянулись устроителям сбора, и Epic Games решает выписать авторам «Проклятия» путевку в жизнь. Все заботы, связанные с изданием нового и необычного ретро паркур-экшена берет на себя фирма Codemasters, известная своим «лисьим» (в хорошем смысле слова) чутьем на молодые талантливые команды. А также собственной помощью таковым, что немаловажно. За примерами далеко бегать не надо: недавно у геймеров мира появилась возможность «пощупать» РС-версию гоночного проекта FUEL – еще одного «птенца», выпорхнувшего из гнезда Мастеров Программного Кода. Но все же вернемся к нашему несколько чудаковатому боевику.

Кровавое зазеркалье

Сюжет Damnation — это альтернативное повествование истории Гражданской войны, гремевшей в Америке в 1861-1865 годах. Ближайшим «культурным маячком» может служить голливудская лента Wild wild West с красавчиком Уиллом Смитом в одной из главных ролей. Рекомендуем пересмотреть! В «Проклятии» же даже сама держава и место действия (образ собирательный и довольно расплывчатый) носит, вполне отвлеченное название — Владычество. В основе рассказа сего диковинного вестерна лежат события, которые по-своему знакомят нынешнее поколение с этой далекой, кровавой и братоубийственной бойней. На сцену театра военных действий помимо армий Севера и Юга восходит традиционная третья сторона — оружейная корпорация P.S.I.

Prescott Standart Industries – сила во сто крат более опасная, жестокая и кровожадная, нежели любая другая из армий конфликта. На службе диктатора лорда Прескотта     сомнительные плоды достижений местной науки. А именно: многотонные «царь-гаубицы» и всевозможные паровые «машины убийства», в том числе и «обколотые» некой сывороткой механические солдаты-зомби, склепанные из бывших армейских служак противника и мирных жителей захваченных городов и сел. По-своему харизматичные, сообразительные, но агрессивно настроенные персонажи уверенно вносят свой медный пятак в густой антураж стим-панк утопии. Козни умело строят зомбированные индейцы, зверо-божества, подобные людям роботы с говорящим названием «античеловек», лихие ниндзя да вымуштрованные штурмовики-комбайны. Все они - машины, свинченные по каким-то адским чертежам из механических узлов и кусков человеческой плоти. Получившиеся в адских потугах страсти-мордасти и составляют довольно-таки любопытный бестиарий проекта.

Однако и «хорошим парням» еще не поздно отвоевать свои земли, освободить братьев и отомстить злодею. Ведь щупальца ядовитого спрута под названием P.S.I. еще не успели обвить все и вся в этом истерзанном боями и обескровленном государстве. И небольшая горстка повстанцев довольно успешно сопротивляется агрессору-оккупанту. Партизанская группа ведома необузданной жаждой мести коварному лидеру, хотя у каждого из бойцов есть и свои личные счеты с данным режимом. То есть у авторов имеется почва для развития полноценной драмы.

Среди прочих воинов храбро и мужественно, как царь зверей - лев сражается наш аватар – капитан Гамильтон Рурк. Этот молодой человек – настоящий ковбой, люто ненавидящий приспешников корпорации и жаждущий освободить из плена свою любимую девушку.

Однако по тем или иным причинам, представители студии Blue Omega не смогли представить на суд игроков мало-мальски красивую историю. Точно так же как не сумели разыграть перед внимающим пользователем и настоящую драму, способную заставить зрителя сострадать, а ведь скупая слеза благодарного игрока не оказалась бы лишней. Общение персонажей у авторов сведено до уровня унылого «жонглирования» шаблонными фразами. А реплики вовсе не отличаются какой-то особенной «взрослостью», соответствующей зрелой истории, которую изображают перед нами создатели Damnation. Видеоролики, увы, представляют собой кат-сцены, смонтированные довольно жутко, а кроме того демонстрирующие никуда не годную анимацию. Она способна испортить впечатление от самой напряженной и интригующей кульминации. События же разворачиваются очень стремительно, однако, к чему эта спешка – большой вопрос!

Рыцари «кривого» паркура и антикварного мушкета

Игровой процесс Damnation в меру насыщен и динамичен. Вот Гамильтон стремглав бежит в атаку навстречу обильным «свинцовым осадкам» со стороны своих механических оппонентов. Он ранен – картинка мутнеет, теряет в цвете и яркости. Но Рурк приседает чуть позади укрытия, восстанавливая здоровье. Герой ни на минуту не прекращает пальбу из диковинного парового «ствола». Но вот он видит врага, выполняет пару кувырков-перекатов в сторону и тут, же с разбега влетает в окно. Скрываясь от пуль за стенами и держась за карниз, Гамильтон ловко «высаживает» из пистолета не отпуская руки, находясь на весу. А пули прямо-таки выжигают огненно-красные точки – следы на обшарпанной кирпичной кладке.

Описываемые живописные баталии похожи на то, как если бы Принц из какой-нибудь Sands of Time вместо холодного оружия научился бы виртуозно владеть «стреляющими бирюльками». Однако тот факт, что Рурк и компания практикуют воздушную гимнастику и паркур не хуже колоритного восточного юноши – не аксиома! Создатели, положа руку на сердце, утверждают, что при работе над своим «вертикальным экшеном» они черпали вдохновение в известных проектах, ориентируясь в основном на геймплей Gears of War и Prince of Persia. Однако и тот и другой игровой тайтл был обыгран в Damnation довольно грубо, криво и где-то даже безвкусно. Играя в «Проклятие» об аналогии с Gears of War как-то не думаешь, поскольку герой даже не припадает к укрытиям. Ну а безудержным и будоражащем драйвом побоищ из «шестеренок» в данном TPA-вестерне даже не пахнет.

В свое время авторы Damnation анонсируют экшен, как «вертикальный шутер». И, действительно, герои вынуждены постоянно куда-то карабкаться, лазать, прыгать, обниматься со стенами (и это не немалой высоте!), ловко взбираться по веревкам и цепям. В теории, со слов демиургов вестерн выглядит весьма многообещающим и «вкусным». Своеобразный стимпанк-паркур с использованием лучших находок Prince of Persia, Tomb Raider и Assassin's Creed.

При помощи акробатики игрок, дескать, способен покорить высоту, недостижимую в обычных проектах. Он обучен «порхать как бабочка», оттолкнувшись от стенки, а также держась за канат, пересечь «на руках» пропасть. С одной стороны вроде бы все так, с другой - не совсем. Арсенал «воздушных выкрутасов» богат и разнообразен, вот только реализованы все эти приемы без должного шика и блеска: далековато до планки, взятой играми – ориентирами для Blue Omega. Недоработанное до нужной кондиции управление явно прихрамывает. Рурк резво реагирует на нажатие клавиш и кнопок, оттого и движения его резки. А на высоте это чревато потерей контроля, да и в общем неудобно, поскольку мешает играть. Вот и выходит, что все эти попытки сотворить хит, собрав в игровом процессе достижения успешных тайтлов, выглядит, как криворукая пародия на ту же Tomb Raider и ее сотоварищей.

Поскольку герой так живо «порхает» по лестницам, уступам и карнизам, то и оружия с собой берет всего ничего - 3 «пушки». Однако проблема выбора «огнестрельной спутницы жизни» не особо актуальна. Стволов очень мало, однако, что ни образец, то радость виртуального оружейника-антиквара. Мушкеты, стильные, но заковыристые. Стреляют они довольно сносно, хотя и несколько странно, да и звучат невнятно. Однако столь необычный жанр игрового проекта позволяет «прикрыть» на это дело ясные очи профессионального придиры. В конце концов, тот, кто ведает, как именно должен палить, звучать и выглядеть «паровой дыркодел» али пищаль, пусть первым бросит в меня камень. Но непременно в «альтернативной» жизни.

Хваленый режим Spirit vision дарует протагонисту редкую способность видеть своих среди чужих, причем даже сквозь толщи скальных пород. На деле эта затея - почти бесполезная трата времени. Подолгу многозначительно концентрируясь, прикладывать руки к вискам позволительно или до стычки, или уже находясь укрытии, что не совсем удобно. Ведь в остальное время отрешенный капитан становится прямо-таки идеальной живой мишенью. Да и проделывать магическую процедуру стоит разве что для того, чтобы на расстоянии излечить сотоварищей, так и норовящих влезть в самое пекло боя. Все многозначительные превью-намеки авторов на возможность вселяться в тела врагов так и остались догнивать в нереализованных мечтах. 

Всадник на фоне заката

Конечно, не все так безнадежно. Дизайнеры уровней подошли к вопросам создания локаций проекта так, как будто они конструировали высотный парк аттракционов для экстремалов-паркурщиков. А именно – работа выполнена вполне самобытно и оригинально, а штурмы высот чередуются с длительными, но динамичными (не без трюков) заездами на паровых мотоциклах. Многочисленные жилые, хозяйственные, военные, а также индустриальные постройки-комплексы выстроены со знанием дела. Подобные места - настоящие спортивные полигоны, «сотканные» под нужды паркур-пострелушки Damnation.

«Проклятие» вполне обоснованно можно именовать громким титулом «вертикальный шутер». Игрок, свободно перемещает как вниз, так и вверх, а не вперед и назад, как в привычных «горизонтальных» боевиках. Эта стим-панк история пробуждает в пользователях некие дремлющие инстинкты, заставляя рассматривать привычный сеттинг и ситуации по-новому. Враги, следуя по пятам персонажей, также используют приемы из арсенала циркачей, что очень разнообразит бои. А поездки на мотоциклах хоть и полны адреналина, но немножечко напрягают слегка кривым управлением и чересчур линейными трассами, вместо обещанных в многочисленных превью sandbox-заездов по отвесным стенам жилых домов. Все скриншоты из игры можно обнаружить в нашей галерее

Вычурные транспортные средства – одно из главных достоинств любого образчика жанра стим-панк. Это они зазывно поблескивают металлом на солнце, «поигрывают» стройными рядами заклепок, гаек, головок болтов и шурупов на собственных фюзеляжах. Инженеры из Blue Omega демонстрируют немало колесной паровой техники, вроде мотобайков и трициклов (этими разрешено порулить лично). Есть еще и боевой эшелон, бронетранспортеры, огромные пушки да небольшие турели (жахнуть из оных разок другой даже необходимо). А вот авиация – гигантский флагманский дирижабль повстанцев и легкие планеры, так и остается недостижимым «журавушкой в небе», доступным игроку лишь зрительно в кат-сценах.

Своеобразная атмосфера вестерна Damnation стойко ассоциируется с кошмарным сном горе-читателя, разом переборщившего с чтением творчества Жюля Верна, Герберта Уэллса («Война миров») и Алексея Толстого с его «Гиперболоидом инженера Гарина».

Стиль визуального оформления «Проклятия» можно было бы отнести к довольно посредственной категории «на любителя», но все не так просто. Движок Unreal Engine 3.0 воссоздает эдакий «обшарпанный» шарм стим-панка, пропитанный гарью, сажей и паром да воспевающий эстетику ретро как нельзя лучше.

The End

Графика, музыка, звуки лишь подчеркивают всю «непричесанную» эстетику представленного жанра. Эдакого альтернативно-деспотичного варианта XIX века. Damnation – проект не без изъяна, однако довольно занятный с массой интересного как в плане содержания, так и в плане игрового процесса. По большому счету получился довольно-таки средний экшен, но в весьма атмосферном и неожиданном сеттинге. Дальше уж решайте сами!

За:

  • Густая атмосфера «обшарпанного» стим-панка
  • Своеобразный визуальный стиль
  • Достойная проработка «вертикальных» уровней
  • Занятные второстепенные персонажи и техника

Против:

  • Кривоватое, резкое управление героем и транспортом
  • Невнятные диалоги, звук и посредственная музыка
  • Маленький выбор оружия
  • Устаревшая графика