Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Дайвер. В поисках Атлантиды». Из жизни подводного мира

Найти Атлантиду!
Страница 1: Старая сказка
Страница 2: Здесь рыбы нет

Разработчик: Biart Design Studio, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 7 марта 2007, Жанр: Simulator / Action
Дайвер. В поисках Атлантиды в Базе игр Боевого Народа

Дайвер. В поисках Атлантиды

Жанр симуляторов давно и прочно вошел в жизнь миллионов геймеров. А те, в свою очередь, досконально изучили ставшие настоящими мексиканскими сериалами спортивные игры, всевозможные менеджеры и проекты экономической направленности. Кажется, ничего нового здесь уже не придумаешь, но в действительности все обстоит не так, разработчики постоянно ухитряются изобрести что-нибудь оригинальное. К примеру, недавно ребята из отечественной команды Biart Design Studio сделали основанный на модном в последние годы увлечении симулятор подводного плавания «Дайвер. В поисках Атлантиды».

Старая сказка

И вот тут возникает вопрос. А нужен ли вообще подобным проектам сюжет? Интересно ли вам вдаваться в подробности личной жизни гонщика, рассекая бескрайние просторы пересеченной местности на любимом внедорожнике? И надо ли узнавать, зачем некий футболист отправился в конкретную команду, и по какой причине семейного характера он, несмотря на высокую зарплату, так плохо играет?

С «Дайвером» дела обстоят так: здесь есть своя, сопровождающая геймера история, но она, как это часто бывает, не отличается оригинальностью. Когда-то, много-много лет назад, посреди океана находился большой красивый остров Атлантида, на котором проживали мудрые и отважные люди, создавшие мощную и сильную цивилизацию. Среди них были работники и творческие личности, правители и жрицы. Благодаря магическим кристаллам, эти товарищи довольно неплохо преуспели в своем деле. Но, как известно, ничто в этом мире не вечно, и некогда могучая держава стала постепенно разваливаться на мелкие кусочки и уходить глубоко под воду, скармливая прожорливым акулам остатки своего населения. Внимательные колдуны, забеспокоившись о сохранности дорогостоящего имущества, поспешили раскидать таинственные камни по всему земному шару до того, как последний кусочек Атлантиды, аки подводная лодка, погрузился в морскую пучину.

Думаю, после такой душещипательной истории любому геймеру станет понятно, что просто так плавать под водой и изучать рыбок да затонувшие корабли нам не дадут. У игрока есть куда как более важная задача — отыскать пропавший остров, а заодно обогатиться загадочными кристаллами. Но это — конечная цель, которой предшествует множество второстепенных миссий.

Трудный выбор

Вы — Энди Макмастерс, бойкий и перспективный молодой человек, решивший связать свою судьбу с подводным миром. Как в реальной жизни обычному человеку с улицы не рекомендуется нырять с аквалангом, так и в игре разработчики настаивают, чтобы наш герой перед началом опасных путешествий прошел базовое обучение. Из него можно узнать, как надо вести себя под водой, каким образом следует передвигаться, и чего нельзя делать на глубине. Затем следуют курсы подводной фотографии и охоты, а в последнем, самом интересном разделе нам дают пострелять из ружья по движущимся мишеням и проверить свою ловкость.

После окончания занятий можно смело приступать к основной игре, но перед этим надо прикупить оборудования. И тут начинается самое интересное: дело в том, что в виртуальном магазине представлены реальные виды экипировки и настоящие цены в долларовом эквиваленте. Кроме того, каждый вид приборов снабжен исчерпывающей информацией о характеристиках и подробным видеорядом, где рассказывается о тонкостях его использования. Например, вы без проблем узнаете, чем отличается матрица одного фотоаппарата от другого, или почему запылившийся дешевый акваланг хуже новенького, блестящего и дорогого.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Также в этом меню, носящем название «Порт Нью-Йорка», имеется бар, где можно получить какое-нибудь задание, и музей, куда сдаются по высокой цене найденные под водой предметы. На первый взгляд может показаться, что сделано здесь все впопыхах и на скорую руку. Но это далеко не так — если вы вдруг захотите пуститься в путешествие, то перед этим не поленитесь открыть подробную игровую энциклопедию и пополнить свои знания о морской фауне или об известных кораблекрушениях. Все тексты снабжены фотографиями затонувших кораблей и изображениями разнообразных рыбок, что явно понравится увлекающемуся дайвингом человеку.

Если же рассматривать картинки не хочется, всегда можно почитать письма, пришедшие на электронный адрес персонажа, либо, не отвлекаясь на мелочи, потратить большую часть денег на приобретение оборудования и нацепить на Энди регулятор, ласты, боты, маску, компенсатор, гидрокостюм и баллон. После таких нехитрых манипуляций спокойно отправляемся выполнять первое задание — искать затонувшую в Средиземном море подлодку и фотографировать ее отсеки и торпедные аппараты (не забудьте только перед походом проверить свой корабль «Зевс», напоминающий больше небольшую яхту бизнесмена средней руки).

На глобальной карте мира авторы тщательно прорисовали все материки, крупные острова и водоемы. Взглянув на это, сразу хочется забыть о проблемах и уплыть куда-нибудь в центр Индийского океана, где, спрыгнув с борта своего судна, заняться поисками затонувших сокровищ. Но не тут-то было — свободолюбивые геймеры будут разочарованы и, возможно, даже забросят игру. Дело в том, что проект абсолютно линеен, он, словно тяжелый товарный поезд, движется по рельсам и никуда не сворачивает. Вы получаете одну миссию за другой, выполняете, и никакой свободы действий нет. Пойдете только в ту сторону, в которую укажут создатели, шаг влево или вправо не предусмотрен.

Кстати, на карте геймера подстерегают опасности. У корабля может запросто закончиться топливо, и тогда его придется буксировать в порт. Рулевой, употребив горячительных напитков, способен уснуть прямо за штурвалом, заведя судно в опасный шторм, где оно непременно получит серьезные повреждения. Приходится постоянно следить за подобными вещами.

Опасный мир

Собственно, на этом и замешана большая часть геймплея. Нам предстоит путешествовать по морям и океанам, нырять в обозначенных буйками местах и выполнять задания, большая часть которых сводится к поискам предметов или фотографированию объектов, рыбок, крабов и прочей морской живности. Иногда, правда, придется заниматься совсем уж неприличными делами, такими, как убийства других ныряльщиков либо истребление всякого рода существ. Но стоит отдать должное авторам, браконьерство здесь не поощряется. Отправлять животных на тот свет надо только в том случае, когда они угрожают вашей жизни. К примеру, чтобы не быть съеденным большой акулой, ее надо прирезать ножом или пристрелить из ружья.

В глубинах океана геймера подстерегает множество невинных, на первый взгляд, но фатальных опасностей. Дело в том, что полностью воссоздать быт дайвера разработчики не могли, в противном случае при всплытии с большой глубины нам приходилось бы зависать по полчаса на специальных точках для декомпрессии. Этого тут попросту нет, благодаря аркадной составляющей. Однако упрощено далеко не все.

На старте игры можно сразу определиться со сложностью управления аквалангистом, выбрав аркадный режим либо симулятор. В первом случае скорость и маневренность героя окажутся немного выше, чем во втором, но одно останется неизмененным — подводный мир. Здесь встречаются голодные акулы, которые не откажутся полакомиться свежим, еще тепленьким мясом, спокойные морские ежи, лежащие на дне и подстерегающие невнимательную жертву. Не рассчитав скорость движения, легко удариться об острый риф и пораниться, а если засмотреться на местные достопримечательности и забыть про уровень воздуха в баллоне, то через некоторое время вы испытаете кислородное голодание.

Есть и еще одна проблема, встречающаяся, правда, далеко не во всех миссиях. Пока геймер с упоением изучает морскую флору и фауну, на поверхности может случиться шторм, повредив и без того хиленькое суденышко. Хорошо хоть, об этом нас заранее предупреждает по рации верная помощница.

Страница 1: Старая сказка
Страница 2: Здесь рыбы нет

Золотой костюмчик

Как я уже сказал выше, в поход с собой разрешается брать полезные вещи, без которых достижение цели становится проблематичным. Деньги на их приобретение здесь зарабатываются через выполнение заданий. Сфотографировали рыбу-пилу? Получите пятьсот долларов. Добыли судовой журнал с затонувшей много лет назад субмарины? Примите еще несколько сотен. И все в таком духе.

Накопленную сумму можно потратить на ценную экипировку и оборудование. В путешествии вам пригодятся фонарик для освещения темных уголков океана, нож (и прочее оружие) для «разборок» с опасными существами, фотоаппарат для производства высококачественных снимков, воздушные мешки для подъема тяжестей с глубины, скутер для более быстрого передвижения под водой. Надо признать, что именно оборудование и есть самая сильная часть игры. Начинающий аквалангист запросто может использовать проект в качестве энциклопедии для восполнения пробелов в знаниях по животным и всевозможным вещам для водолазов.

В остальном же «Дайвер» довольно скучен. Да, поначалу бывает интересно погрузиться в толщу воды, опуститься на дно и взглянуть на происходящие там события. А потом заплыть внутрь проржавевшей до дыр и заросшей растениями подлодки или накренившегося корабля, посмотреть на заполненные водой каюты и трюмы, пробраться сквозь искореженные взрывом трубы, пролезть через узенькую дырочку, являющуюся единственным входом в нужное помещение. Но, как это ни прискорбно, такая деятельность быстро надоедает, начинает хотеться динамики, битв, более напористых и злых монстров, наконец. А тут, в большинстве своем, все мирно, тихо и спокойно.

Сразу возникает разумный вопрос. Для кого вообще создавался этот симулятор? Настоящим любителям дайвинга он покажется слишком простым, и, проведя за ним немного времени, они испытают чувство сильнейшего негодования. Почему это водолаз без остановки всплывает с довольно большой глубины и не терпит никаких неудобств? С какой стати он так быстро передвигается, у него там что, вместо ног винт от затонувшего «Титаника»? По какой причине малюсенькие рыбки перестали пугаться аквалангиста? Нет, они, конечно, совершают какие-то движения, отдаленно напоминающие побег от врага, но в том-то и дело, что только отдаленно. С другой стороны, рядовым игрокам проект очень скоро покажется скучным.

«Здесь рыбы нет»

К сожалению, графически «Дайвер» недалеко ушел по качеству от геймплея. Карта мира неплохо прорисована и отличается симпатичным внешним видом, но вот все остальное…

Надводное пространство, возникающее перед глазами геймера только в перерывах между остановками судна возле буйка и погружением, ужасно однообразно. В открытом море, на неправдоподобных, напоминающих блестящую ткань волнах нехотя раскачивается корабль, а вокруг него медленно вращается камера. Бывает, конечно, что время от времени поблизости появляются скалы или рифы, но выглядят они так же непривлекательно, как и вода.

Отправляясь на глубину, вы испытаете не меньший шок, ибо станете свидетелем того, как экран мгновенно покроется толстым слоем пыли, словно монитор не протирали уже несколько месяцев. Однако, присмотревшись, поймете, это вовсе не грязь, а легкая дымка, сквозь которую с трудом пробиваются одинокие лучики солнца. Выглядит она, по меньшей мере, непристойно, хорошо хоть на поверхности воды можно разглядеть какую-никакую, но рябь.

Дно морское также не вселяет в душу оптимизма, а наоборот — понуждает к завершению подводного плавания. Ровное, серое, одинокое, наводящее скуку и уныние. Ни тебе тоненьких стелящихся по толстому слою ила водорослей, ни разноцветных кораллов, ни песка, который должен подниматься вверх при соприкосновении с предметами и живыми существами. Складывается впечатление, что дно здесь просто забетонировали очень качественным раствором, понатыкали в разных местах растений, напоминающих однородную темную массу, да понакидали немного камушков. Получился этакий огромный бассейн с декорациями.

К счастью, здесь есть живность, и она даже разделяется по видам. Вы без проблем отличите, скажем, рыбу-молот от рыбы-пилы, а ската от черепахи. Кроме огромных существ, здесь можно повстречать и маленьких, снующих туда-сюда рыбешек. Модельки получились качественными, на телах вы даже сможете разглядеть проецирующиеся с поверхности тени от волн. По сути, именно правдоподобные обитатели да хороший звук вселяют в этот мир немного жизни. Проплывая меж однообразных скал, вы услышите слегка напряженное дыхание аквалангиста, а промелькнувший в метре от него дельфин озарит всю округу искрометным визгом.

Декомпрессионная болезнь!

Да, ребята из Biart Design Studio создали неординарный проект про подводный мир. Но, прямо скажем — первый блин вышел не очень вкусным, в нем частенько попадаются не размешанные в тесте комочки муки. Несмотря на это, скушать его все-таки стоит хотя бы ради того, чтобы попробовать неизвестное блюдо. Ведь в «Дайвере» можно ознакомиться с оборудованием для подводного плавания и узнать, как выглядит тот или иной морской обитатель. В остальном же игра получилась монотонной, нереалистичной и не очень привлекательной. Любящий динамизм и развлечения геймер забросит ее часа через три, а настоящий аквалангист быстро забудет о проекте из-за множества упрощений и «детского» управления, отправившись протирать пыль с любимой маски…

ЗА:

  • Оригинальная идея;
  • Обилие информации о морских обитателях и экипировке дайвера;
  • Качественный звук.

ПРОТИВ:

  • Средняя графика;
  • Множество упрощений;
  • Скучноватый геймплей.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме