Обзор Crysis 3
Как показывает практика, современному ААА-франчайзу, стремящемуся войти в золотой фонд шедевров игровой индустрии, в меньшей мере стоит уповать на мощь заоблачных технологических свершений. Выгодней преуспеть в других, более привычных, традиционных и в чем-то даже банальных вещах. Без густой атмосферы виртуального мира: уютного или не очень; оригинальных виражей сюжета, нетривиальной работы с локациями, сильной, настраивающей игрока на нужный лад музыки, режиссуры, тысячи и одной геймплейной находки – без всего этого давным-давно уже никуда. Ну, а ретивого скакуна технологий частенько даже приходится сдерживать, что не мешает достойным проектам продаваться более чем успешно. С эпопеей Crysis все всегда было не просто.
Следуй своей дорогой, и пусть люди говорят что угодно –
Данте Алигьери
Муки творчества
История серии шутеров Crysis – по сути, путь поиска, экспериментов, успехов и неудач. Но если не брать в расчет всю шелуху оригинального Crysis – все, что когда-то выглядело многообещающим, но было вырезано, а то и вовсе не заработало должным образом, останется главное. Графика, технологии, разрушаемость, спорная песочница и история про нашествие на Землю пришельцев-цефов уступят место лишь нескольким элементам геймплея. Как не странно, это идея с анализом окружения в преддверии очередной кровавой стычки, тактическое планирование собственных действий и, как итог, наблюдение за тем, как выстроенная Crytek экосистема реагирует на выходки игрока. Фанаты первой истории в основном полюбили игру именно за это.
Оно и не мудрено, ведь ничего подобного в массе похожих друг на друга ААА-шутеров того времени почти не было, что, безусловно, выделяло Crysis среди прочих представителей жанрового направления. Работая над Crysis 2, коллектив авторов во главе с Джеватом Йерли, как любая нормальная студия, наоборот, попыталась максимально приблизить свой шутер к лидерам жанра, вроде флагмана Activision. Как результат, тактическая составляющая sand-box была урезана, похудев до одного или двух альтернативных путей решения поставленной боевой задачи. Локации значительно потеряли в масштабе, некогда обеспечивающем богатый простор для планирования дерзких вылазок.
Лук в Crysis 3 доставляет немало удовольствия, жаль только, что не так долго, как этого хотелось бы |
Зато удобство управления джедайскими силами знаменитого нанокостюма чуток довели до ума, что уже не могло не радовать. Появился довольно удобоваримый и динамичный мультиплеер, опять же а-ля Call of Duty. Crysis 2 получился совершенно другим шутером, разделившим игроков на непримиримых поклонников песочницы Crysis и более понятного юному поколению геймеров современного, пусть даже и не лишенного шероховатостей шутана, каким явилась вторая часть. Третья история попыталась выступить в роли своеобразного компромисса, попутно поставив жирную точку в сюжете. Но, как ни жаль, «золотое сечение» Crytek отыскать не удалось. За двумя зайцами погонишься... Ну, вы и сами все знаете.
Финал запутанной истории
События новинки разворачиваются спустя два десятка лет после финальных титров шутера Crysis 2. Корпорация CELL выстроила над Нью-Йорком гигантский защитный купол, в результате чего изнутри город стал походить на самые настоящие джунгли. Парниковый эффект сделал свое дело. Главный герой Пророк, как ни странно, оказался жив – его личность, состоящая из тела Алькатраса (если кто-то забыл, главный герой Crysis 2) и частичек Пророка и цефов сгенерировал и восстановил нанокостюм. Здесь Crytek, само собой едва ль не запутались. Но вроде бы выкарабкались, более или менее.
Нью-Йорк, волею компании Cell превратившийся в джунгли, по-настоящему чарует. Все скриншоты из игры в нашей галерее |
Ну, да ладно – у проекта имеются и более весомые неувязки. Если в начале игры повествование Crysis 3 берет резвый старт, то с момента появления цефов, когда, казалось, вот-вот начнутся самые интересные события и эпичные схватки, игровой процесс сваливается в уныние и сумрак. Локации отчего-то становятся больше, пустыннее и скучнее. Не спасают даже заезды на технике, а также полеты с отстрелом чужих летательных аппаратов и слабой режиссурой. Потому, пожалуй, описанные эпизоды вышли у разработчиков самыми скучными из всех трех частей.
Рыцарь в нанодоспехах
Как известно, один в поле не воин, напяль на себя хоть семь нанокостюмов сразу. Имеются помощники и у Пророка. Это уже знакомый нам по предыдущим играм Майкл Сайкс, отзывающийся на позывной Псих. Майкл связан со здешним сопротивлением, ведущим бескомпромиссную битву с корпорацией CELL, опутавшей всех и вся путами долгов за электричество. Меж тем, в перипетиях сюжета вам лучше разобраться самостоятельно.
Вооруженные и запаянные в нанокостюмы цефы выглядят весьма серьезно, но их учесть уже практически предрешена. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме. |
Игровой процесс новинки близок к геймплею Crysis 2, с тем лишь различием, что суперсолдат теперь обзавелся луком, выбросить который он не может при всем желании. Чудо-устройство имеет четыре вида стрел, самые простые из коих, разрешается собирать в колчан с тел убитых врагов. В открытом бою лук почти бесполезен, но в стелс-режиме он становится откровенно читерским инструментом для умерщвления недругов, поскольку не нарушает невидимости, дарованной нанодоспехами. Разработчики пытаются заставить нас играть, навязывая NPC правила «я – хищник, ты – жертва», но, честно говоря, это быстро наскучивает.
В отличие от Crysis 2, больше не нужно обыскивать тела убитых цефов, собирая инопланетную пыльцу, необходимую для прокачки. Это было жутко неудобно, тогда как теперь все стало намного проще. Отныне полезные анлоки можно просто сыскать на локациях, попутно встряв в небольшую вооруженную стычку. Время от времени апгрейды к костюму обнаруживаются в закрытых металлических контейнерах, взломать которые можно посредством нановизора и мини-игры, вовремя три-четыре раза нажав одну-единственную кнопку. Также выглядит и дистанционный взлом различных устройств и механизмов, вроде мин и пулеметных турелей. Охранные системы при этом начинают весело и метко строчить по своим, сокращая численность неугодных хакеру бойцов до нуля.
В основе миссий заложен до боли уже знакомый принцип, когда тебя посылают от одного задания, берущего старт в пункте А до другого, похожего, финиширующего в точке Б. Как мы уже упомянули, локации вновь широки, предлагая гораздо больше тактических вариантов, нежели в Crysis 2. Некоторые из них даже воскрешают воспоминания о Deus Ex: Human Revolution, но лишь отчасти. В любом случае пред нами отнюдь не тесная и бедная на варианты действий труба, а это уже немало. Другое дело, что во второй половине шутера воевать на них становится скучновато. Итак, подведем итоги.
Сухой остаток
Crysis 3, похоже, как и все предыдущие игры серии войдет в историю недооцененной и не раскрывшей свой потенциал до конца. Меж тем, Джеват Йерли, глава Crytek, на похвалу шутера не поскупился, назвав Crysis 3 в интервью с журналистами портала Gamasutra не иначе, как «наш шедевр». По мнению Джевата, третья часть получилась объективно более удачной, нежели первая и вторая, однако отсталость «железа» консолей текущего поколения не позволила игрокам оценить все прелести нового боевика. Ну, так-то оно так, но это опять отсылка к технологиям. Да, со времен первой части студия заметно прибавила и ныне делает более совершенные игры, но, тем не менее, разработчики частенько забывают, что технологии – лишь инструмент, не более.
За:
- великолепная картинка;
- перипетии сюжета;
- довольно мощный вау-эффект;
- неплохой мультиплеер;
Против:
- небольшое число стволов;
- несбалансированность "провисание" игрового процесса;