Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Crysis2

Занятные наноприключения

Насколько же часто мы посещаем собственное будущее.. И каждый раз там происходит какой-то кавардак. Шагающие роботы. Хедкрабы-мозгососы. Режимы нацистов. Развеянные в прах планеты.  Высокие технологии. Ничего хорошего в этом будущем нам, благодеянием разработчиков засланным, не светит. Сей набор отвратительных примет ближайшего будущего уже настолько навяз на зубах, что лично я практически уверен — так оно и будет. Придется швыряясь гайками натужно ползти по Зоне, отплевываясь свинцом занимать ключевые позиции и лупить залетных мутантов по башке гаечным ключом. Помните честное-пионерское «Всегда готов!»? Вот это точно про нас. И про свежайший немецкий медиа-продукт Crysis 2, ожиданием которого мы жили несколько мучительно долгих лет.

-Вы их пускаете, а меня нет?
-У тебя просто нет гранатомета, девочка!
Содержательный антифеминистический диалог

Короче говоря, в далеком 2020-м (а может и гораздо раньше) на захолустный островок в океане с неба свалилось нечто. Кто-то говорил, что это был Тунгусский метеорит версии 2.0, иные предполагали какой-то чахлый метеозонд, третьи подумывали об отпрысках Ктулху, но мы-то с вами знаем... Да, это явно был звездолет! По доброй традиции, дальше последовала эскалация конфликта между обнаружившими его северокорейцами и американскими службами, cчитающими себя вправе миловать и казнить. Правда в процессе выяснилось, что пришельцы ничьей собственностью быть не намерены. Судя по всему, инопланетяне-непоседы уже давно потеряли последние остатки разума в своем горячечном  желании отвоевать родную планету, занятую паразитами людьми. Поэтому к 2023 году они оккупировали Землю-матушку, обращая разумное человечество в склизкую биомассу. Что поделать? Кушать-то всем хочется. Ну а перспектива стать калорийным полдником для цефов землян особенно не прельщает.

Заурядные цефалоподы берут количеством и меткостью. Кстати, со склада можно скачать целую коллекцию роликов из игры.

Чтобы спасительную операцию осуществить, требуется одна единственная вещь — отождествить себя с главным героем постановки, суровым и непокобелимым Алькатрасом. Боевые действия проходят в городе, среди красивых небоскребов и развороченных улиц, сочиненных «по мотивам» реальных проспектов Большого Яблока (NYC). И это дает необычайно широкий простор для применения мозга в условиях, приближенных к боевым. Ведь ничто так не губит шутер, как бесцельное и неэффективное блуждание по нескладным локациям. Зная это, CryTek оставили игрокам возможность решать, под какие фанфары он пройдется по реплистично воссозданному уровню. Насколько изящным будет решение актуальной проблемы зависит не только от прописавших код разработчиков, но и в какой-то мере от игрока. Отдельные участки проходятся несколько раз, и каждый раз ситуативное наполнение несколько разнится. В известных рамках, разумеется. Возможно именно большая, чем обычно псевдосвобода и отличает Crysis 2 от иных арьергардных и блеклых поделок.

Кальмаровый салатик

С точки зрения количества средств деструкции, арсенала или любых других ценнейших новаций нет ничего радикального. В наличии десяток изысканным образом скомпилированных орудий, от клеймор и шотганов до гранатометов и неких аналогов Plasma Gun из Quake 3. Процесс начищения зловредных морд характеризуется и определяется несколькими вещами: есть ли у вас ракетница, есть ли у бота ракетница, стоите ли вы на выгодной возвышенности или лезете в самое пекло. Остальное мелочи. Нанокостюм автоматически оперирует  режимами Максимальной скорости и Силы, а Нановизир, Защита и Стелс активируются вручную горячими клавишами (имеется и привычное радиальное меню). При этом, RPG-элемент представлен в Crysis 2 довольно оригинально. Недруги, отдав концы, делятся такой полезной штукой как нанокатализатор. Не то, чтобы по своей воле, но и против ничего сказать уже обычно не в состоянии. На базе этих находок строится система апгрейдов костюма, вплоть до отклонения пуль, отслеживания траектории перемещений цефов или регенерации собственного здоровья. Это значительным образом облегчает и так довольно несложную игру.

Капсула, внутри Харгрив. Почти New Vegas! Обсудить игру можно в нашем форуме.

Вообще говоря, меткий эпитет «засланцы» уже много лет назад принят к обозначению инопланетных тварей, своим присутствием мешающих жить и плодиться. Местные цефы-альпинисты покоряют вертикальные плоскости, щитоносцы оснащены тяжелой навесной броней, крикуны-треноги дикими воплями отключают все электроприборы в радиусе поражения (действует и на костюм). Смотрятся исчадия великолепно, зато их AI частенько вызывает фонтаноподобное матоотделение. Боты чувствуют наличие (и пытаются достать) Алькатраса  через три бетонных перекрытия, запросто респаунятся за спиной и временами  впадают в беспросветный ступор, даже отхватив фатальную порцию свинца. И это далеко не единственный промах CryTek.

Профукали все полимеры!

Можно с уверенностью ввернуть, что из Crysis 2 нескромно и бесстыдно торчат «уши» серий Half-Life, Halo, Bioshock, Prototype и Mass Effect: «заимствования» из этих проектов моментально бросаются в глаза. Кроме этого, в списке болячек имеет место быть недостаток контента: найденные в странствиях находки не несут никакой информационной ценности. Согласитесь, можно было бы дополнить игру прощальным записями людей, кадрами завоевания NYC и прочей атмосферной шелухой. К тому же, со старта продаж наблюдаются постоянные проблемы с сетевым режимом, который представляет из себя разнузданную арену для бойни супергероев: к летящим ниоткуда пулям абсолютно невозможно привыкнуть.

Чем не сцена из "Монстро"? Все скриншоты из игры можно найти в нашей галерее.

А вот о графической оболочке игр от CryTek обычно принято говорить с придыханием. На балансе очень симпатичная, светящаяся, академичная графика. Левел-дизайнеры отработали на 110%: по уровням их игры можно просто праздно шататься, наслаждаясь монументальной архитектурой и сочными красками. Но, к сожалению, мультиплатформа симптоматична. Пришлось откровенно сэкономить на некоторых текстурах (особенно в версии для Xbox 360) и сузить размеры отображаемого пространства. Также разработчики  запретили редактирование настроек изображения, заблокировав множество опций и заставив геймеров судорожно рыскать по околоигровым ресурсам в поисках утилит. «Забыли» встроить поддержку DirectX11 или хотя бы 10, вследствие чего производительность порадует любого обладателя бюджетного РС (впрочем, патч на подходе). Альтернативой служат диковинные спецэффекты, эдакий ад для эпилептика: всюду что-то взрывается, брызжет искрами, кто-то феерически прощается с жизнью. А по всему этому великолепию, жирно смазанному bloom'ом, скользят солнечные лучи и неспешно переливаются тени.

Казнить нельзя. Помиловать.

Ипытать шок при виде Crysis 2 вообще дело незазорное. Надо сказать, что и причины этого события будут строго индивидуальны: кому-то приглянется внешний лоск, иного тронет мощный sci-fi сеттинг, третьего порадует возможность апробировать мультиплеер. Чем лично меня откровенно подкупила игрушка, так это зрелищностью. С другой стороны, громогласно пропиаренные «улучшения», «прорывы» и «гениальности» обернулись на деле чувствительной потерей масштабности, свободы и ощутимым однообразием. Осталась в прошлом возможность увидеть начало локации находясь в ее конце (как это было в поруганном большинством Crysis).  Разумеется, подобное ограничение коммунально-коридорного образца позволили сконцентрироваться на собственно игровых ситуациях, но это снова заставило значительно сдать позиции в великой битве «sandbox vs коридоры».

В остальном же, Crysis 2 страдает от тех же нарывов, что и многие другие FPS. От волн злобствующих цефов,  набегающих строго дозированными партиями. От патриотично-тупоумных заданий, выполняя которые нужно опять развлекать себя самостоятельно. От полнейшей немоты Алькатраса и ужасающего отсутствия харизматичных NPC. От натянутой буффонады короткой (в районе 8 часов), неоконченной кампании. Но, в любом случае, Crysis 2 — это форвард индустрии, пусть и растерявший славу графического авангарда геймдева. На фоне явных посредственностей, вроде Black Ops или Homefront проект смотрится гораздо выигрышней, и не только из-за симпатичной картинки, кинематографичности и стратегических моментов. Еще бы довести игру до ума, подтянуть искусственный интеллект, сбалансировать сетевой режим, и тогда игра не только повсеместно придется ко двору, но и появится жгучее желание проголосовать за нее рублем (а где и долларом).

ЗА:

  • Мастерский дизайн и эффекты
  • Отличные звук и музыка
  • Хорошая оптимизация

ПРОТИВ:

  • Плохенький AI
  • Однообразие и грандиозная потеря в ощущении свободы
  • Далекие контрольные точки
  • Отсутствие сетевого баланса