Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Crackdown 2

Лихорадка в городе будущего

Ох уж эти sandbox-игры. За короткое время своего существования жанр пережил столько стадий развития, сколько ни снилось даже древнейшим JRPC. Поначалу  диковинные и немного нелогичные миры только манили, далее, когда свою GTA выпустил чуть ли не каждый издатель,  пришло осознание пустоты и пресыщенности, которое в свою очередь стало своеобразным рубиконом ну пути развития. Жанр раскололся раз и навсегда: некоторые разработчики продолжили придерживаться концепции песочницы и вседозволенности, предоставляя игроку лишь средства взаимодействия с миром – игрушки по своей сути; вторые же возвращались к внятной режиссуре, скриптам и куда менее хаотичным мирам. Апогеем первого подхода и вообще одной из лучших игр 2007 года для Xbox 360 стала именно первая Crackdown.

Раз пришлось родиться
Дайте насладиться
Дайте надышаться
Дайте людям шансы
Реализоваться
В этот мир ворваться
В этот мир влюбиться
В этот мир врубиться
Разочароваться

Сплин, «Больше никакого Рок-н-ролла»

Из серии «Как это делается»

Перед тем как начать препарировать новый проект Ruffian Games - разработчиков Crackdown 2 - стоит немного рассказать о первой серии и тех людях, которые приложили к ней руку. А заслуживают внимания именно они – студия Realtime Worlds, в состав которой входит небезызвестный Дэвид Джонс. Джонс придумал и основал серию GTA, а после, когда независимую Rockstar поглотила Take Two, Дэвид, наконец, решил покинуть родную альма-матер, чтобы вызывающе вернуться в компании с Crackdown. Новый проект, несмотря на обладание всеми привычными GTA-характеристиками, не являлся ее клоном. Crackdown была скорее пародией на саму себя, ставящей во главу углу вещи, от которых большой собрат всегда открещивался – фан, дикий кураж и атмосферу вседозволенности. Ведь признайтесь, наверняка для большинства из вас ультимативным развлечением и призывом купить очередную часть GTA являлись не «серьезные» персонажи или хороший сюжет, а скорее возможность раздобыть пушку побольше, залезть в непробиваемый танк и устроить невероятный и беспощадный бада-бум. Так вот, Crackdown - это квинтэссенция того самого бада-бума: разработчики отправили на свалку уйму вроде бы неотъемлемых вещей и смогли (тогда в 2007) по-настоящему выстрелить. С просьбами о продолжении к издателю (Microsoft) долго ходить не пришлось.

Швырять машины в Crackdown 2 не надоедает никогда

Очумелые ручки

Несмотря на явный успех Realtime Worlds, разработка сиквела была отдана на откуп куда менее известной студии - Ruffian Games, для которых Crackdown 2 стал дебютным проектом.

Итак, действие второй части Crackdown по-прежнему происходит в уже знакомом многим Пасифик-сити. Прошло пять лет после событий первой серии, а над городом нависла новая опасность. Хотя подождите, опасности на этот раз целых две. Днем город донимают террористические группировки во главе с обиженной ученой, ночью же дебоширят и лезут из своих нор, созданные ей же «уроды» (это не шутка, именно так в официальной российской версии игры обозвали мутантов). Для борьбы со всеми напастями государственное Агентство создает очередного агента и отправляет в город. На этом рассказ о сюжете можно закончить, ведь проявляет он себя лишь в начале и самом конце игры. Удивлены? Догадываемся почему, ведь нашему герою на протяжении 8-9 часов игры придется заниматься одними и теми же вещами, повторяющимися с заурядной периодичностью. Запустить три маяка и провести зачистку логова мутантов – повторить девять раз – вот и весь проект «Протуберанец» по защите города. Но все же, несмотря на  «одноклеточность» концепции, Crackdown 2 не так прост, как кажется.

Знакомитесь, «уроды» собственной персоной. На деле их, как правило, раз эдак в десять больше.

Во-первых, игра Ruffian Games, как и ее предшественница, предлагает полноценную прокачку умений. Побивая врагов, выполняя побочные задания и собирая сферы опыта, главный герой накапливает очки и увеличивает показатели силы, стрельбы, прыгучести, подрывные и водительские навыки. Все это имеет смысл, ведь чтобы добраться до очередного маяка придется превратиться чуть ли ни в Нео или Морфиуса. Во-вторых, те самые сферы опыта: некоторые из них можно получить лишь за рулем автомобиля, за некоторыми придется буквально носиться по всему Пасифик-сити, третьи же ожидают на очередном высоченном небоскребе. Тут, впрочем, нас ждет небольшое разочарование:  паркур в Crackdown 2 после современных аналогов из Mirrors Edge, Infamous и Assassins Creed словно устарел на добрую тысячу лет. Главный герой вечно тыкается в углы, не желает цепляться за уступы и бьется головой о всяческие перегородки, а это портит и без того ускользающее удовольствие от игры. Нельзя не упомянуть и арсенал нашего агента, бомбы липучки, фантастические дробовики, сносящие по десятку мутантов за выстрел, ракетницы, автомобили с пулеметами на крыше. Ruffian Games всячески пытается скрасить скучные миссии, как арсеналом, так и способностями. Получается не всегда - Crackdown 2 относится к неоднозначной категории игр «развлеки себя сам», поэтому фан и кураж приходят лишь к самым пытливым игрокам. Именно в этом и заключается основной минус игры. Развлекать себя любимого весело лишь в начале, позже приходит пресыщение, а отсутствие полноценной истории абсолютно не мотивирует на дальнейшее продолжение игры.

Четыре веселых брата, четыре веселых друга. Без них в Пасифик-сити лучше не соваться

Супергерои на выгуле

И все, возможно, было бы еще хуже, и оценка не напоминала бы «середнячковую», если бы не гениальное изобретение современных консолей – кооператив. Единственная и,  вероятно, главная вещь, которую Ruffian Games добавили к уже готовому рецепту Crackdown - это возможность играть в компании друзей. Именно так начинает работать концепция, которую закладывали в Crackdown 2 изначально – «концепция большой коробки с игрушками». Не меняя основных правил и не добавляя ничего нового, разработчики просто вбрасывают в игру вместо одного четыре человека. Результат не заставил себя ждать. Сразу же становятся востребованы все умения и способности персонажей, отовсюду летят пули, кто-то из напарников лихорадочно носится по крышам, кто-то выпрыгивает из вертолета, прихлопнув при падении добрую сотню мутантов – именно в такие моменты игра буквально сквозит диким и необузданным «фаном», который от нее все так ждали. Вывод прост – пробовать Crackdown 2 нужно в хорошей и веселой компании, тогда большая часть ее недостатков будет просто незаметна.

На смену комиксовому стилю первой части пришел cell shading – штука специфическая и понравится не каждому

Больше никакого рок-н-ролла

С одной стороны совершенно не хочется ругать молодую команду за желаниие сваять стопроцентный и не отходящий от основ оригинала сиквел, ведь именно его они как раз и сделали – в этом ребятам не откажешь. С другой стороны, Crackdown 2 был крайне ожидаемым Xbox 360 эксклюзивом, на который возлагались большие надежды: с этой точки зрения проект Ruffian Games настоящее разочарование, в особенности для тех, кто уже успел побывать в шкуре Алекса Мерсера, Нико Белича или Эцио Аудиторе. Перед финальными титрами Crackdown 2 делает неожиданный сюжетный финт ушами и прямо намекает на продолжение. Надеемся, при его создании разработчики попробуют отойти от основ оригинала или же кардинально разнообразят геймплей.

За

  • отличный кооператив
  • возможность похозяйничать в «песочнице»
  • непрекращающийся экшен

Против

  • отсутствие вменяемой истории
  • устаревшей паркур
  • примитивные задания
  • слабая на технологии картинка
  • назойливый автоприцел