Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Company of Heroes. Красиво…

Современная RTS
Страница 1: Разделяй и властвуй!
Страница 2: Захватывай и разрушай

Разработчик: Relic Entertainment, Издатель: THQ
Дата выхода: октябрь 2006, Жанр: RTS
Company of Heroes в Базе игр Боевого Народа

Company of Heroes

Если каждый раз, когда на свет появляется очередная игра на тему Второй Мировой войны, на мою мужественную грудь будут вешать по одной медали, то я вскоре буду покоиться на земле в горизонтальном положении и не смогу подняться из-за тяжести наградного металла. И ведь действительно — разработчики разошлись не на шутку, выдавая на-гора один подобный проект за другим в самых разных жанрах. Честно говоря, многообразие игр одной тематики начинает надоедать. А потому невольно с опаской смотришь на очередной продукт с нарисованным на коробочке каким-нибудь «Т-34» или «Тигром» и задумываешься «может быть, уже хватит?»…

Все бы хорошо, но, например, у российских студий лучше всего получаются игры именно по Второй Мировой. Если вы попробуете заглянуть в прошлое, то наверняка вспомните Sudden-Strike, «Блицкриг» и его сиквел, обе части «В тылу врага», новоявленную «Вторую Мировую» и, конечно же, орденоносную серию «Ил-2 Штурмовик». Что интересно, все они оказались если не хитами, то просто достойными проектами. А от того, что хорошо получается, отказываться глупо…

Западные компании также частенько демонстрируют свои наработки и, что немаловажно, свое видение этой страшной, унесшей десятки миллионов человеческих жизней войны. Причем многие их проекты разительно отличаются друг от друга, как по духу, так и по геймплею. Иногда нам демонстрируют все в виде красочного шоу, напичканного спецэффектами фильма, как в эпохальной Call of Duty. Порой предлагают взять бразды правления историей в свои руки и вообще изменить исход WWII, создав альтернативное ответвление реальности. Что самое интересное — все подобные игры тоже удостаиваются внимания геймеров и прессы.

В этой обстановке и родился новый проект под названием Company of Heroes от творцов Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade, Relic Entertainment. Собственно на этом можно было закончить мысль, поставить 9 баллов и удалиться на покой, заметив, что эта студия чисто физически не умеет выпускать плохие игры, что ее работники знают о стратегиях все и способны собрать хит посреди ночи с полузакрытыми глазами. Тем более, при создании Company of Heroes авторы не были стеснены в средствах, а посему могли выложиться на все сто и показать нам с вами, на что они способны. Так это или нет? Попробуем разобраться, друзья.

«Разделяй и властвуй!»

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Вообще войну в игре можно показать с двух сторон. Как некое масштабное действо, где нет людей, нет простых воинов, а есть лишь одна статистика и тонны перемалываемого в танковых гусеницах пушечного мяса. А можно создать некое подобие театра одного актера и изобразить все страшное месиво на примере одной или нескольких героических личностей, заставив геймера сопереживать страданиям какого-нибудь эфемерного бойца Джека или Джона.

Ребята из компании Relic пошли немного иным, но все же близким по духу к первому варианту путем, предложив нам с вами вернуться к старой доброй схеме RTS, а именно — собрали ресурсы, построили здание, смастерили быстренько новенький танк и отправились мочить фашистов в сортире. Да, да, друзья, вы не ослышались, в Company of Heroes геймеры будут заниматься возведением строений и, отчасти, укреплением своих и отбитых у врага позиций. Это, пожалуй, основное, чем творение Relic отличается от прочих стратегий по Второй Мировой. Однако вы сейчас, наверняка, подумали, что такое нововведение убьет историчность и реализм?! Частично это верно, но именно частично, ибо в Company of Heroes все намного изящнее…

Дело в том, что карты здесь разделены на несколько относительно крупных секторов, захватывая которые вы мало того, что будете продвигаться по сюжетной линии, но и сможете получать жизненно необходимые ресурсы. Их в игре наличествует три вида — личный состав, боеприпасы и все время дорожающий в России бензин. Вы уже подумали, что я описываю серьезную и чопорную стратегию, в которой геймер должен следить за количеством патронов в рюкзаках у солдат да топлива в баках у танков? Нет, здесь все намного проще, я бы даже сказал «аркаднее». Людям было нужно шоу, а не реализм, они его и получили, да еще и с небольшой горочкой поверх тарелки.

«Ты, жена моя, мать моих детей!»

Личный состав требуется для создания новых отрядов солдат либо для пополнения уже существующих. Все это делается не в роддомах и не в мудреных инкубаторах, где бы заботливые американские ученые из человеческих эмбрионов за считанные минуты выращивали новых Рэмбо и бойких рядовых Райанов, а в стационарных и полевых казармах. Что интересно, последние можно оборудовать прямо в только что захваченном большом здании. Остается только догадываться, откуда в этих постройках появляются свеженькие воины, готовые сразу приступить к выполнению серьезного задания.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Боеприпасы нужны для улучшения существующих видов оружия и для производства, например, танков. Снаряды потребуются еще и для того, чтобы ваш бравый пехотинец применил на деле гранату либо взрывпакет. Если в казне ощущается нехватка боеприпасов, то солдат не сможет запустить аккурат в окошко не шибко крепкого здания таким «подарочным» пакетиком, а значит, не разнесет его в клочья, оставив врагов жить. Кстати, и вы, и противники можете загонять внутрь домов своих подопечных, благодаря чему они получают значительно меньший урон при обстреле.

Я пока не рассказал про один из самых интересных ресурсов — бензин. Здесь, господа, все еще намного смешнее, чем в конвейерной сборке личного состава в казармах. Танки рассекают местность, не тратя на это дело топливо. Видимо, хитрые американские ученые снова хорошо потрудились в своих секретных лабораториях и придумали-таки новый тип двигателя. В отличие от отечественной «В тылу врага», бензин здесь нужен для производства, а не для функционирования техники. С одной стороны, такой шаг вполне оправдан, так как он значительно облегчает геймплей. Но, с другой… думаю, вы сами понимаете.

Скажем «нет» нефтяным вышкам!

Как я уже сказал выше, помимо сюжетных контрольных точек, таких как некое здание, остро необходимый союзникам участок местности либо вражеское орудие, есть еще и точки с ресурсами, которые обозначаются на мини-карте соответствующими значками. Все предельно просто — подводим солдат к ящикам с боеприпасами или к бочкам с бензином, отправляем на небеса охраняющих их супостатов, поднимаем над захваченным местом свое знамя и тихо радуемся, подсчитывая в казне немалую прибыль.

Но занятая позиция не всегда будет приносить пользу. Дело в том, что ее запросто могут отбить враги, и тогда уже они, а не вы будут радоваться и подсчитывать доходы. Чтобы этого не произошло, придется строить укрепления. Также захват боеприпасов или бензина не принесет вам абсолютно никакой пользы, если точка с ресурсами отрезана от основной территории, контролируемой игроком. А посему позиции надо занимать постепенно, друг за другом, последовательно завоевывая всю карту. Только в этом случае вы будете получать ресурсы. Таким образом разработчики позволяют геймеру мыслить стратегически и изначально планировать свои боевые действия. А иначе может получиться так, что игрок захватит ворох расположенных в разных концах карты точек и в результате окажется у разбитого корыта, ибо ни одна из них не вступит в работу

В броню ему, в броню!

И все-таки Company of Heroes чертовски любопытна — местами она выглядит как серьезная стратегия, а местами — как аркада и красочное шоу. Здесь вы можете на манер других игр по Второй Мировой брать под свое командование и уничтожать реально существовавшие виды техники, среди которых присутствуют многочисленные танки («Шерманы» и прочие у союзников, а также немецкий зверинец — «Тигры» с «Пантерами»). Помимо этого, есть знакомые всем самолеты, пулеметы (например, MG-42), фаустпатроны, пушки, зенитки, броневики, мотоциклы и тому подобное. Перечислять все не имеет особого смысла, стоит лишь отметить, что каждая единица техники отличается своими боевыми характеристиками.

Например, если вам приспичит уничтожить мощный танк, и вы выстрелите ему в лоб, то, скорее всего, ничего не добьетесь, ведь впереди он имеет очень толстую броню. Разумнее будет зайти с тыла и ударить снарядом по топливным бакам. В этом случае вы намного быстрее и с меньшими жертвами достигнете долгожданной победы. Также не стоит бежать с криками «изыди» на тот же MG-42 и пытаться перебить всех засевших за ним стрелков. Куда разумнее обойти пулемет и неожиданно для врагов закидать расчет гранатами.

Страница 1: Разделяй и властвуй!
Страница 2: Захватывай и разрушай

Company of Heroes

Захватывай и разрушай

Кстати, здания, как я уже замечал, стоят на картах не только украшения ради. Вы вполне можете завести внутрь постройки бравых пехотинцев, и те, с автоматами в руках, начнут поливать свинцом наступающих врагов, которые, однако, могут взорвать строение и похоронить ваших ребят под грудами обломков (так что следите за обстановкой в битве).

Но разработчики, видимо, сильно сомневаются в умении геймера вести боевые действия, а потому отобрали у него возможность напрямую управлять поступками своих подопечных. Если в той же «В тылу врага» мы могли приказывать солдатам занимать выгодные позиции за укрытиями, а также приседать и ложиться на землю, то здесь этим занимается компьютер, а потому десантники либо инженеры самостоятельно принимают горизонтальное положение и прячутся за постройками, разбитыми машинами, кустами, деревьями и прочими объектами. Игрок же способен лишь соорудить для них стену из мешков с песком. Жаль только, что иногда эта система плохо срабатывает, и бойцы так и норовят выйти на открытую местность, судя по всему, им хочется повторить подвиг Александра Матросова — закрыть грудью огневую точку и спасти своих друзей.

Также геймеру предлагают нацепить на танк специальное приспособление и с его помощью разломать любовно установленные супостатом противотанковые ежи, благодаря чему техника беспрепятственно пройдет дальше по территории. Помимо этого, ваши подопечные умеют захватывать вражеское оружие — ликвидировав охрану зенитки или станкового пулемета, солдаты всенепременно самолично усядутся за них и откроют огонь по контратакующему противнику. Все это помогает мыслить стратегически и облегчает прохождение миссий. Согласитесь — куда проще взорвать танк, воспользовавшись трофейной пушкой, чем пытаться закидать его гранатами, которых к тому же может не оказаться под рукой.

Но и на этом список умений наших воинов не заканчивается. У геймера практически всегда есть возможность максимально упрочить линию обороны, заложив мины на перекрестке и поставив колючую проволоку за ними. После чего можно смело передислоцироваться в соседний лес и, дождавшись, пока вражеские танки упрутся в наспех возведенное заграждение, устроить дымовую завесу, закидать их гранатами либо обстрелять из только что захваченного орудия.

Но, к сожалению, все это лишь иллюзия творчества и свободы действия, ибо разработчики не дают игрокам возможности принимать самостоятельные решения, а зачастую прямо говорят что, где и как надо делать. Нам могут приказать захватить конкретную точку для пополнения боеприпасов, заминировать определенный участок дороги либо взять под контроль некое здание и устроить в нем полевые казармы. Порой геймер успевает лишь открыть рот да произнести протяжное «э-э-э», как перед ним появляется карта местности с отмеченными на ней местами дальнейшего следования.

Рядовой, вы снова не побрились?

Бойцы умеют крушить заборы, рушить здания, ломать линии электропередач и валить деревья. Более того — львиная доля объектов вполне может быть снесена, но, к сожалению, в большинстве случаев пользы от этого нет.

Я думаю, не ошибусь, если замечу, что Company of Heroes — одна из самых красивых и детализированных стратегий на сегодняшний день. О местной графике сложно что-либо сказать, ее можно лишь воспевать, слагая стихи и баллады, ибо трудно найти в русском языке те эпитеты и обороты, которыми можно в полной мере описать все это великолепие, красоту и яркость красок.

Здесь безупречно все — от моделей солдат и техники до поражающих своей масштабностью и реалистичностью спецэффектов. Вы можете приблизить камеру настолько, что без проблем разглядите висящие на ремне у пехотинца кобуру и фляжку или без дела качающийся на его шее бинокль. Да что там бинокль — детализация так хороша, что при желании можно увидеть щетину на лице бойца. Хотя и не всегда понятно, для кого ребята из Relic столь подробно прорисовали модели, ведь не каждый геймер будет во время боя разглядывать грязь под ногтями у вверенного ему десантника.

Великолепна и анимация, благодаря которой невольно начинает казаться, что ты попал на настоящее поле битвы — автоматчики медленно пригибаются и ложатся, высовываются из-за укрытий и мелкими перебежками добираются до цели. На протяжении всей игры вы будете доказывать себе, что это не реальность и даже не фильм, а всего-навсего компьютерное развлечение.

Спецэффекты же вообще способны плавно опустить вашу нижнюю челюсть до самых коленок и оставить ее там на добрые полчаса. От ярких взрывов в разные стороны разлетаются всевозможные бочки, ящики, камни и пыль, которые создают вокруг эпицентра симпатичное, медленно рассеивающееся в атмосфере облако. Огнеметные танки поливают окрестность пламенем. Если же активизируется стационарная артиллерия, расположенная где-то за пределами карты, и начнет закидывать местность снарядами, а вы в этот момент опустите камеру на уровень земли (да-да, и такое возможно), то вообще можете потерять ориентацию во времени и пространстве, почувствовав себя в настоящем бою. Более того, если вы — счастливый обладатель хорошей звуковой карты и колонок, то выстрелы из пулемета и разрывы снарядов услышат даже воркующие на крыше дома голуби.

Но и это еще не все — разработчикам из Relic впору создавать голливудские блокбастеры, а не компьютерные игры, ибо я мало где видел такие профессиональные скриптовые ролики. Судите сами — камера демонстрирует потрясающие ракурсы, увлекая геймеров за собой в мир Company of Heroes. Сидя за монитором и наблюдая, как несколько солдат гуляют по полю и мирно беседуют о жизни, а, попав в засаду, теряют двух друзей, невольно начинаешь сочувствовать им, принимая все происходящее за реальность. Проще говоря — видно, что разработчики на создание игры денег не жалели, с любовью относясь к своему детищу.

Добро пожаловать на войну!

Company of Heroes своей красотой и любовью к деталям берет за душу в самом начале и не отпускает до финальных титров. Она постоянно преподносит геймерам что-то захватывающее и интересное, благодаря чему они не скучают, проходя миссию за миссией и уничтожая одну группу врагов за другой. И неважно, что здесь нет ничего нового, что разработчики нагло эксплуатируют ранее использовавшиеся в других играх идеи, ибо та красивая обертка, в которую завернут проект, проработка всех мелочей и до блеска вылизанный геймплей просто не позволяют журналисту поставить низкий балл.

Признаюсь честно, я не ожидал, что ребята из Relic создадут именно такой продукт. При мыслях о Company of Heroes в моем сознании возникало что-то типа «Спасти рядового Райана» или очередного проекта о героизме американских солдат и оказанной союзниками помощи СССР. Но в результате получилась красивая, продуманная и ладно скроенная игра, вобравшая в себя практически все достижения современной стратегической мысли.

За:

- Умопомрачительные графика и анимация;
- Поражающий своим качеством звук;
- Продуманная физика.

Против:

- Отсутствие возможности прямого управления бойцами;
- Не шибко умный AI.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме