Обзор Commandos Strike Force. Три мудреца в одном тазу
Страница: 1: И снова супербизоны… |
Страница: 2: Трое в лодке, не считая сюжета |
Разработчик: Pyro Studios, Издатель: EIDOS
Дата выхода: апрель 2006, Жанр: FPS / Strategy / RPG / Action
Commandos Strike Force в Базе игр Боевого Народа
Именно игру из разряда «три в одном» выдали горячие испанские парни из Pyro Studios. Попытка впихнуть в один проект стелс, стратегию и шутер не то, чтобы провалилась, но и удачной ее назвать сложно. В одном очень коротком повествовании не нашлось места для столь разных жанров. Не потому, что это невозможно, а потому, что на проработку подобного смешения нужно очень и очень много времени или же потребуется сильное упрощение. Испанцы выбрали, к сожалению, второй путь. Не ждите шедевра, он слегка не доплыл.
И снова супербизоны…
Героев в Commandos Strike Force трое. Старые добрые Снайпер, Зеленый Берет и Шпион (лейтенант, капитан и полковник, соответственно). Выполняют они, как и раньше, немножко разные функции. Морпех Фрэнк «Ударная сила. Но не тупая ударная сила». Очень спорное утверждение, потому что за всю игру «интеллектуальная деятельность» штурмовика-капитана сводится лишь к тотальному уничтожению сил противника. И если снайпер со шпионом существа нежные, не выдерживающие большого количества попаданий, то эта туша вполне в силах заткнуть собой любую амбразуру. Да и арсенал доступного ему оружия в несколько раз больше, чем у товарищей. Следующий персонаж шпион немец, ненавидящий фашистов, обладает арийской внешностью и в силах выдать себя хоть за солдата, хоть за офицера, да хоть шлангом прикинуться (мастерство не пропьешь). В арсенале антифашистского перебежчика «хитмановская» удавка, «Вальтер» и старые знакомые монетка и пачка сигарет. Монголоидный снайпер порадует нас невероятно убойными метательными ножами (утихомирить фашиста таким можно метров с 30), винтовкой и особым режимом стрельбы «для тех, у кого руки кривые». В этом режиме стрелок задерживает дыхание и, о чудо, наступает bullet-time, позволяющий убивать фашистов, не портя шкурку.
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Сразу укажу самое слабое место нашего дуршлагообразного плота это plot. Ребята явно пожалели денег на сценариста. В первой же миссии герои, вроде бы и знакомые друг с другом, начинают взаимные претензии из серии: «А не шпион ли ты, друг?». Персонажи все время пытаются сказать что-то умное и смешное, но выходит лишь некое подобие армейского юмора. «Наверное, немцы уже догадались, что мы здесь», говорит Берет, зачистив от противника ни много ни мало целую деревню.
Капитан неубедительно тыкает пальцем в полковника: «Я, мол, тебя выведу на чистую воду, фриц». Истинный ариец, в свою очередь, так же неубедительно открещивается. Апофеоза этот маразм достигает, когда обнаруживается настоящий шпион некий «лысый русский генерал». Остается загадкой, как мог сей генерал, пусть очень крутой и даже лысый, сорвать операцию во Франции. Ведь «об операции знали только мы трое». Ну-ну, наверное, русский кого-то из них споил.
На самом деле, говоря о сюжете, мы говорим о том, чего в игре просто нет. Есть система «выполнил миссию, получай еще». Немцы похитили некий шедевр искусства, разумеется, надо его выкрасть, пропадет же. Само собой, снайпер с беретом попадают в плен, а хитрый немец спасает и их, и реликвию, попутно выведя на чистую воду лысого генерала. Вот такой вот механизм.
Сам набор миссий цитатник из все тех же Call of Duty и Medal of Honor, с той только разницей, что иногда (хотя и редко) можно переключаться между несколькими персонажами.
Совместив три жанра, испанцы не проработали должным образом ни одного. Stealth-элемент неубедителен, выражен он только в «переодеваниях» и удавке шпиона. То есть, стелс-миссия это, когда мы играем за полковника и душим фрицев направо и налево. Даже если персонажа засекут, не произойдет ничего страшного практически любую миссию можно завершить грубой силой, попросту перебив все и вся. Исключение составляют несколько заданий, где нельзя поднимать тревогу. Чертовски идиотская черта игры невозможность перетаскивать трупы. Мертвец, с которого шпион «снимает форму», попросту растворяется в воздухе, прочие мертвые тела тоже исчезают, хоть и не сразу.
Про action-составляющею много хорошего не скажешь. «Реальные образцы оружия» стреляют совершенно аркадно, более того одинаково. Да, есть разница в мощности и скорострельности между разными моделями автоматов, но не более того. Легкий уровень сложности вообще отличается тем, что любой противник откидывает копыта после одного попадания. А еще мне очень понравится мост, на котором взрываются противотанковые мины, а ему хоть бы что. Стоит ли говорить о реалистичности?
Пару слов о тактическом элементе. Похоже, авторы мало знакомы с боевыми действиями вообще. Да и «тактика» в новоиспеченных «Коммандос» означает просто своевременное переключение между персонажами. Надо снять вражеского офицера работаем снайпером. Поддержать своих огнем? Выбор очевиден Берет. Честно говоря, чтобы получить от игры хотя бы какое-то удовольствие, необходимо выбрать самую высокую сложность. Иначе этот детский сад вызывает только улыбку.
Страница: 1: И снова супербизоны… |
Страница: 2: Трое в лодке, не считая сюжета |
Трое в лодке, не считая сюжета
Трейлер, как и другие ролики к игре, лежит на нашем складе. |
Не секрет, что для хорошего шутера вопрос красоты и реалистичности картинки если и не основной, то один из важнейших. В новом Commandos особой реалистичности увидеть не удастся, что, впрочем, для портированного консольного проекта норма. Слегка отдающие «мультяшностью» уродливые модели и не самые новые эффекты вот то, чем встречает геймера Strike Force. Тем не менее, дизайнеры постарались на славу: игровые пространства, путь и небольшие, приятны глазу и не вызывают рвотных позывов. При общем недостатке мелких деталей и «топором рубленых» предметах интерьера сами локации, как ни странно, смотрятся достойно.
Скажу о звуке: «страшные» стоны, издаваемые вашими ранеными товарищами, вызывают нервный смех. В остальном, все звуковое сопровождение в пределах нормы. Фоновая музыка не мешает, но и не запоминается. Трудно назвать это как достоинством, так и недостатком. Видимо, этому моменту просто не уделили внимания. В любом случае нормальный саундтрек может вытянуть среднюю игру и сделать хорошую еще лучше. Но с плохой этот фокус не пройдет. Хотя, отнести Strike Force к откровенно плохим вещам тоже нельзя.
Главный недостаток Commandos Strike Force простота. Такие проекты заполняют усталые вечера понедельников, когда на что-то серьезное мозг не способен, а делать нечего. Прохождение миссий линейно, игрок как бронепоезд несется сквозь заросли триггеров и скриптов, отстреливаясь от глуповатых нацистов. Нет, в некоторых местах разработчики выдадут «иллюзию выбора» нате, пользуйтесь. Но процесс переключения между героями, по большому счету, напоминает выбор между «колой» и «пепси».
А теперь, друзья, чуточку расскажу о том, кто на самом деле выиграл войну. Ответ прост американцы. Ну, вы ведь знали? А помогали им в этом как на подбор идиоты, все на одно лицо французы и пьяницы-русские. Хотя нет, не так. Это американцы помогали им. Помните, как прошлись по бедолагам-русским в двух частях Call of Duty? Там они откровенно напоминали бомжей, а не серьезную армию. Но тогда наши доблестные соотечественники хотя бы были представлены с героической стороны. Проще говоря, «храбро били фашистскую нечисть». Здесь же они напоминают бесполезный балласт, задача которого подносить аптечки и боеприпасы. Надо видеть, с какой радостью спасенный русский командир перекладывает свою миссию на героя-Берета. Как говорится, было бы смешно, если бы не было так грустно.
Нашу подборку файлов так же украшает патч и демоверсия игры. |
Подведу итог: игра, выдаваемая за Action (Tactical/Shooter)/Stealth, является на самом деле обычным аркадным 3D-экшеном «для тех, кому лень думать». Авторы слишком слабо реализовали все три составляющие, пойдя по пути упрощения. Испанцы хотят сказать геймеру: «Мы вот тут нарисовали пару текстур, ну а ты сам додумай все остальное». И здесь уже встает вопрос о богатстве их фантазии. То есть, передушив безо всяких усилий половину немецкой базы, мы должны понимать это был stealth-элемент. Переключившись с Берета на Снайпера, сняли пулеметчика это тактика. Ну а все остальное, само собой, action. Но там, где консольный игрок будет радостно хрюкать, PC-геймер, скорее, уснет.
Ладно, теперь, когда обман авторов, выдававших овцу за льва, раскрыт, расскажу о главном недостатке, из-за которого наш плот и утонет (уже утонул?), незамеченный в бурных водах. Если бы все остальные части игры были пропорционально развиты, разве заикнулся бы я про сюжет? Думаю, нет. А ведь, как было сказано выше, сюжетом здесь и не пахнет. Набор штампов есть, как и диалоги в духе школьного театра (не зря в одном из них поминается цитата из Шекспира), присутствует неубедительный конфликт между героями и неубедительная же его кульминация. Нет истории. Вернее Истории. Ей и не пахнет. «Мы дадим вам трех ваших любимых героев, а вы сделайте вид, что очень рады!».
«Плот мал и вонюч»
Но, несмотря на все, ребенок вышел хоть и сырым, но не мертворожденным. Он шустро шевелит текстурками, бегает, выдает динамичный игровой процесс. Отстреливаясь от фрицев, вполне можно забыть о том, что «картинка какая-то минималистичная», что дизайн внутренних помещений очень напоминает жуткие пустые залы из Bloodrayne, и что от попадания в ногу обычно сразу не умирают, а трупы не тают в воздухе. Без сомнения, геймер с развитым воображением сможет скоротать за игрой пару вечеров, а больше для ее прохождения и не понадобится. Еще один недостаток проекта его небольшой объем. 8-10 часов, и вы уже смело удаляете Commandos: Strike Force.
Короче говоря, будь попрочнее старый таз, длиннее был бы наш рассказ.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме