Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Третья война за зеленые кристаллы

Смотрите, кто к нам прилетел
Страница 1: Снова война
Страница 2: Простая экономика

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Думаю, никто не будет возражать, если сказать, что Command & Conquer — одна из самых популярных серий в индустрии компьютерных развлечений. За восемь лет с 1995 года вышло шесть полноценных проектов и шесть дополнений к ним. Все стратегические игры сериала имели успех у потребителей, но вот появившийся в 2003 году экшен С&C: Renegade был воспринят фанатами без энтузиазма, что негативно сказалось и на продажах. Это стало одной из главных причин того, что в марте 2003 года боссы EA решили ликвидировать Westwood, соединив оставшиеся от нее активы со своей внутренней студией EA Los Angeles.

Судьба легендарной серии оказалась под вопросом. Опасения усилились после появления Command and Conquer: Generals. Игра, в общем-то, была неплохая, но вместо противостояния Nod и GDI геймерам подсунули маловразумительную историю о войне американцев, китайцев и террористов.

Однако со временем все стало на свои места — в апреле 2006 года последовал анонс Command & Conquer 3: Tiberium Wars, уже из названия которой было ясно, что жизнь налаживается: нас снова ждал мир, зараженный тибериумом. А менее чем через год проект появился в продаже. О том, соответствует ли его качество ранним играм серии, вы сейчас и узнаете.

Снова война

Кейн приказывает — мы подчиняемся!

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Действие разворачивается через семнадцать лет после событий, произошедших в Tiberian Sun, то есть в 2047 году. На тот момент GDI контролирует около двадцати процентов земной поверхности, наименее испорченной тибериумом. Эта территория поделена на «синие» зоны, где люди живут в достатке и используют все блага технического прогресса. В свою очередь Brotherhood of Nod заправляет в «желтых» зонах, включающих в себя земли, достаточно сильно зараженные кристаллами, однако все еще пригодные для проживания людей. Численный перевес явно на стороне Братства, однако со времен Второй Тибериумной войны Кейн не предпринимает практически никаких активных шагов.

Сражения начинаются неожиданно, когда адепты NOD атакуют спутник «Филадельфия», после чего вторгаются в синюю зону B-2, что находится на восточном побережье современных Соединенных Штатов Америки. После непродолжительных успехов, когда силы Братства захватывают несколько важных объектов (включая Пентагон и Белый Дом), войска GDI без проблем выгоняют агрессора со своей территории и переносят боевые действия в желтые зоны. Они добиваются значимых результатов, доходят до главной базы противника в Сараево… Но, как оказывается, не все так просто. Ведь не зря Кейн уже много лет руководит Nod — все происходящее, как становится ясно, является воплощением очередного гениального плана лысого злодея, правда, в чем он заключается, можно будет узнать, лишь пройдя игру до конца.

Изначально для выбора доступны две кампании, действие в которых происходят параллельно. Например, во втором акте за GDI игроку предстоит уничтожить исследовательские учреждения в Северной Африке, чтобы не дать Кейну завершить производство тибериумного оружия. Соответственно, во втором акте кампании за NOD предстоит защищать лаборатории в Бразилии, чтобы в последующем доставить требуемые компоненты в Европу и завершить-таки производство секретной бомбы. Другой пример: в то время как силы Инициативы борются с пришельцами в Германии, Братство решает свои дела в Австралии.

Сюжет динамичен и интересен. Развивается он посредствам видеороликов, снятых достаточно профессионально и с привлечением известных актеров. Кейна, как всегда, играет Джозеф Кукан. Генерала Джека Гренжера сыграл знаменитый актер Майкл Айронсайд, знакомый любителям кино по фильмам «Горец 2», «Звездный десант», «Вспомнить все» и прочим. Со своими обязанностями Майкл справляется так же хорошо, особенно мне понравилась финальная сцена в кампании за GDI, если геймер все же решает использовать тибериумную бомбу. Не отстает от коллеги и Билли Ди Вильямс, изобразивший идейного противника генерала, политикана Редмонда Бойля. Знаменитым актером является и Джош Холловей, воплотившийся в агента Аджея. Джош известен по популярному в последнее время сериалу The Lost, где исполняет одну из главных ролей. Играет парень прилично, и его моральные метания в концовке выглядят достаточно правдоподобно.

Женские персонажи получились не столь яркими — из трех актрис хочется отметить лишь Дженнифер Моррисон, исполнившую роль лейтенанта Кирс Джеймс. Две другие девушки (лейтенант Телфейр и генерал Килиан Катар) особыми актерскими данными не блещут и используются лишь в качестве красивой мебели.

Вообще, надо сказать, что Tiberium Wars является одной из немногих стратегий, где за сюжетом на самом деле интересно следить, и он не является просто предлогом для слияния разрозненных миссий воедино. Но чтобы не портить вам удовольствия от прохождения, автор не станет больше раскрывать сценарную подоплеку.

Авиация Скринов разрушает Биг-Бен.

Вместо этого давайте продолжим разговор о кампаниях, которые все же имеют ряд недостатков. Главный из них — скриптовый AI и, как производная от него, легкость. Большинство заданий проходится без проблем даже на высоком уровне сложности. Рецепт успеха стандартен: строим крепкую оборону, производим десяток-другой самых сильных видов войск — и вперед. На поздних этапах перед наступлением неплохо будет угостить неприятеля выстрелом из оружия массового поражения. В тех же миссиях, где уничтожить надо не всю базу, а лишь определенные строения, на помощь придет авиация.

Часть заданий придется пройти без строительства базы, действуя ограниченным количеством войск, а иногда и вообще лишь одним «спецназовцем». Это разнообразит геймплей, с другой стороны хорошо, что разработчики с этим не переборщили.

Трудности могут возникнуть лишь там, где требуется не допустить уничтожения какого-либо объекта, особенно если он расположен в противоположной от базы стороне карты. Однако нужное решение обычно находится после двух-трех проигрышей, когда геймер изучит все типовые действия компьютерного противника. На три кампании наберется всего штук пять заданий, которые можно назвать сложными. Почему на три? Да потому что вы еще не знаете главной новости: к двум привычным для нас противоборствующим сторонам добавилась третья — инопланетные захватчики Скрины. Хотя кампания за пришельцев и не является полноценной (она состоит всего из одного акта на четыре миссии, в то время как за GDI и NOD нас ждет пять актов по три-четыре миссии), никто не помешает вам наиграться за них в скирмише и мультиплеере.

И на земле, и в воздухе

Все три воюющие стороны обладают набором полностью уникальных юнитов, что не может не радовать. Каждый из них владеет собственными способностями, и бесполезных видов войск нет: всем найдется применение в определенной ситуации. Если говорить об особенностях сторон, то можно отметить, что бойцы Инициативы больше надеются на грубую силу, Братства — на скрытность, ну а инопланетяне обладают сильнейшей авиацией.

Все юниты делятся на пехоту, наземную технику и воздушные силы. Пехота является наиболее дешевым видом войск, но и наиболее слабым. Опасность она может представлять только в очень больших количествах, и то лишь в том случае, если поблизости нет противопехотных турелей или специализированных войск (например, Flamethrower Tank). К тому же, никто не запрещает давить человечков бронетехникой, как это принято со времен первой части. Но и среди инфантерии есть интересные парни. Например, у NOD это Фанатики (Fanatics) и Тени (Shadow Team). Первые, обвязавшись динамитом, бегут к цели и взрывают себя вместе с ней. Конечно, здоровья у них немного, и очень часто камикадзе просто не попадают в пункт назначения, но в больших количествах они имеют шанс на успех. Тени же летают как птицы, обладают способностью прятаться от вражеских солдат и взрывать здания. С их помощью очень интересно организовывать диверсии в тылу врага.

Страница 1: Снова война
Страница 2: Простая экономика

У GDI интерес вызывают снайперы (Sniper Squad). Подкравшись к базе противника, они могут передавать координаты артиллерии, которая будет обстреливать позиции врага с другой стороны карты. И Братство, и Инициатива обладают схожими по способностям коммандос. Эти элитные войска могут самостоятельно справиться практически с любым количеством пехоты, умеют взрывать здания и шагающую технику, однако очень уязвимы перед турелями. «Спецназовец» Скринов именуется Mastermind и берет под контроль вражеские подразделения, а также телепортирует дружественные боевые единицы.

Десяток Mammoth Tank — серьезный аргумент в затянувшемся конфликте.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Основа армии — наземная техника. Естественно, главный козырь GDI — хорошо знакомый Mammoth Tank. Он не является самым сильным юнитом в игре, но все равно находится в группе лидеров, особенно после улучшения пушки до rail gun. Наличие у танка возможности атаковать как наземные, так и воздушные цели позволяет произвести наступление соединением, состоящим из одних только «мамонтов», без привлечения других видов войск.

Каждая из «наций» обладает роботом-«ходоком» (walker). GDI производит Джаггернаут (Juggernaut), который, работая в паре со снайпером, поражает цели на огромных расстояниях. У Nod это Avatar Mech, улучшаемый путем интеграции в него другой техники. Ну а Скрины вызывают из своего мира Annihilator Tripod — самого сильного наземного юнита в игре. После изобретения защитного поля встреча с «треножником» не сулит ничего хорошего. Единственная его слабость — беззащитность против воздушных атак.

Ну и, наконец, поговорим об авиации. Некоторые юниты этого типа требуют постоянного места дислокации, то есть, построив аэродром, игрок сможет поместить там всего четыре самолета. Другие же аппараты в ангарах не нуждаются и перманентно летают по полю боя. У GDI и NOD доступны для постройки всего два вида летающих средств, а у Скринов — сразу пять (правда, один из них является летающим аналогом Constructor Yard).

ВВС Защитной Инициативы могут похвастаться Firehawk'ами, которые способны атаковать как наземные, так и воздушные цели, но, при этом, одновременно несут лишь один тип снарядов. Бомбардировщики Братства, Vertigo, отличаются стелсовыми возможностями. Ну а у Скринов любой из летающих юнитов вам чем-нибудь обязательно запомнится. Особенно выделяются два самых сильных — Planetary Assault Carrier и Mothership. Первый чем-то похож на авианосец из Starcraft, а второй, по сути, является супероружием, которое может своей мощнейшей пушкой накрыть достаточно большую площадь.

Естественно, в одной статье невозможно дать описание всех видов юнитов, которых на три стороны набралось около пяти десятков, но этого и не надо. Приведенных тут примеров должно хватить, чтобы показать — каждый вид войск обладает уникальными способностями, что предоставляет геймеру реальный выбор, как и чем уничтожить врага.

Простая экономика

Ионная пушка — выглядит серьезно!

Как и в предыдущих играх серии, основа экономики — тибериум. Зеленые и синие кристаллы, вытягивающие из земли полезные минералы, легко собираются и перерабатываются в нужный материал. Вторым ресурсом является энергия, производимая электростанциями.

Набор построек достаточно стандартен: казармы, заводы для производства техники и авиации, сооружения, открывающие доступ к более сильным видам войск и позволяющие проводить улучшения, оборонительные здания и вспомогательные постройки.

Важными являются строения, разрешающие использовать оружие массового поражения. Будь то ядерная ракета, залп из ионной пушки либо искажение пространства, действует все достаточно эффективно: наносит огромный ущерб всем объектам на обширной территории. Поэтому надо дважды подумать, перед тем как возводить здания на своей базе вплотную либо собирать войска в кучу.

Не кампанией единой

Как уже отмечалось, кампании достаточно просты и скоротечны, и после них хочется продолжения. И тут на помощь приходят скирмиш и мультиплеер. В первом можно хорошенько посражаться с компьютером. Существует механизм, позволяющий в широких пределах настроить уровень AI: во-первых, выбрать его силу из четырех вариантов, а во-вторых, указать стиль поведения (например, в одном из случаев компьютер будет атаковать как можно быстрее наиболее слабыми юнитами, а в другом — отстраивать базу, укреплять ее и наступать большим количеством высокоуровневых войск). Хочется отметить, что на самом сложном уровне одержать победу над AI достаточно нелегко, так что скирмиш может стать неплохой тренировкой перед мультиплеерными баталиями.

Многопользовательская игра вызывает лишь позитивные эмоции. Тут можно как организовать дуэль, так и сразиться командами. Разноплановые юниты с кучей уникальных возможностей предоставляют массу интересных возможностей, оценить большинство которых можно лишь в битвах с живым противником. Набор карт не очень велик, но для начала должно хватить.

Перед тем, как делать вывод, хочется сказать пару слов о техническом исполнении. Во время прохождения автору не повстречалось ни одного бага, что в наше время дорогого стоит. Графика хороша. Конечно, лучшей в жанре ее не назовешь, но все смотрится насыщенно, ярко и красиво. Звуковое оформление выполнено на «отлично» (про актеров я уже говорил). Добавим к этому бодрую музыку (временами напоминающую Starcraft) и знакомый с детства голос, сообщающий «unit under attack» или «mission accomplished». Красота…

Очередной проект серии Command & Conquer не посрамил своих предков и удался на славу. Интереснейшая история, раскрывающаяся в кампаниях, симпатичные ролики, многообразие юнитов и отличная динамика боев порадуют любителей RTS. Ну а скирмиш и многопользовательская игра помогут тем, кто захочет продолжения.

ЗА:

  • Интересный сюжет;
  • Многообразие юнитов;
  • Динамичные бои.

ПРОТИВ:

  • Слабый скриптовый AI в кампаниях;
  • Скоротечность кампаний.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме