Обзор "Cold Fear"
Официальный сайт игры Cold Fear
Мне до сих пор как-то не по себе. Как только я начал узнавать историю, которую кадром за кадром, слово за слово, открывало мне творение студии Darkworks под названием Cold Fear, я потерял сон, стал бояться темноты, но желание открыть новые страницы истории оказалось сильнее. Cold Fear — просто шедевр. Так напугать человека весьма сложно. Атмосфера брошенного, раскачивающегося на волнах судна (не забудьте запастись парочкой рвотных пакетиков) "Дух Востока", буровой платформы, просто поражают своей холодной ужасающей сюрреалистичностью, страхом, который пропитал виртуальный мир игры и каждый раз стремится проникнуть в мир реальный, стоит только включить компьютер и запустить игру.
История начинается с того,
что с российским китобойным судном "Дух Востока"
пропала связь. После нескольких часов радиомолчания судно
подошло вплотную к американским территориальным водам, и береговой
охраной США было решено провести разведку. Почти сразу вылетел
боевой вертолет с четырьмя элитными бойцами морской пехоты,
однако через пару минут после высадки и с ними пропала связь.
Если бы, командующий береговой охраны мог видеть, то он увидел
бы четыре расчлененных трупа, разбросанных по палубе злополучного
судна, но он не видел, только слышал. Командование береговой
охраны вновь предпринимает попытку исследования судна и отправляет
в квадрат "Духа Востока" спасательный корабль "Ravenswood",
экипаж которого немедленно выходит на задание. И вот,
этот страшный и полный неизвестности силуэт китобойного судна
прямо перед нашим симпатягой главным —
Томом Хансеном, офицером береговой охраны США. Команда
спасателей решает разделиться, чтобы как можно быстрее исследовать
судно и закончить свою миссию. Штормило. Спустя пару минут
Хансен по рации услышит страшные крики и вопли соратников
по партии. Все они зверски убиты. Однако, старина Том нисколько
не поддался панике, и продолжил миссию в героическом одиночестве,
блуждая по незнакомому кораблю, то и дело вслух размышляя
о закрытых дверях с обратной стороны, об электрических щитах,
которые не плохо бы сломать и так далее.
По ходу сценария мы узнаем еще многих персонажей, которые,
казалось бы, не должны были иметь какого-либо отношения к
простому китобойному судну. Мы встретимся с полковником российской
армии, с дочерью русского профессора Анной, с агентом ФБР,
и другими персонажами, которые открывают тайну чудовищных
экспериментов, которые вышли из под контроля российских ученых.
Все скриншоты из Сold Fear в нашей
галерее Кроме того, на нашем складе, вы сможете
скачать три ролика из Cold Fear: первый,
второй,
третий
|
Геймплей игры великолепен и целен, однако есть два спорных пункта, которые могут Вам не понравиться — управление и система сохранений. К управлению привыкнуть практически невозможно. Вспомните игру, где Вам очень не понравилось управление. Вспомнили? Теперь представьте, что в Cold Fear управление хуже вдвое — игра явно рассчитывалась на обладателей консолей, а в PC версии заимствовала консольные же принципы управления, практически без адаптации к PC. Сохраняется игра автоматически, по прохождению определённой контрольной точки. Далеко не всегда расстояние между контрольными точками можно назвать коротким, чаще всего проходит 15-20 минут игры от сохранения до сохранения, а в условиях постоянного дефицита патронов и здоровья (чтобы убить монстров нужно оставить их без головы или сжечь) такая система становится весьма тяжким испытанием. Всюду по локациям раскиданы аптечки, но их не много, есть медпункт и оружейная, где можно восстановить здоровье и восстановить запасы патронов, однако и этого часто оказывается мало. Игру облегчают подсказки и записки, которые в большом количестве разбросаны по уровням.
Одним из центральных моментов геймплея является выносливость главного героя, которая визуально выражается дополнительной строкой состояния над строкой здоровья игрока. Устал ли, ранен ли наш героический супостат — при выносливости близкой к нулю просто невозможно устоять на ногах, подтянуться, сбросить с себя монстра, или удержаться на корабле, чтобы не быть проглоченным огромными штормовыми волнами.
Вооружение Хансена оставляет желать лучшего,
хотя у каждого оружия есть своя изюминка. Так, в игре есть
пистолет, оснащенный фонариком автомат Калашникова, пистолет-пулемет
MP5, также спаренный с фонариком, (прямо целая мода сложилась
нынче на фонарики в этом сезоне), дробовик, огнемет, арбалет,
способный выстреливать газом, отпугивающим монстров, гранатомёт.
Монстры вооружены гаечным ключом и монтировками. У всех видов
оружия кроме гранатомёта и огнемёта есть лазерный прицел,
который значительно облегчает игру в условиях постоянной качки
и отвратительного управления.
Физика игры реализована достаточно неплохо, монстры красиво
отлетают от выстрелов мощного оружия, предметы срываются со
своих мест и бьются при сильных порывах ветра и воды, достаточно
интерактивных предметов, которые можно взять в руки, перемещать,
использовать по прямому и косвенному назначению.
AI монстров весьма впечатляет. Если у зомби,
низших членов монструазной иерархии он довольно прост - они
просто охотятся за вашей кровью, то у остальных существ припасен
целый арсенал для атаки, неплохая сообразительность и быстрая
адаптация к ситуации.
Что еще хотелось бы отметить, так это классные видеоролики
и красивые скриптовые сцены на движке игры. По мере прохождения
игры будут открываться бонусные ролики и подборки скетчей
и рисунков на тему игры.
Графика игры сделана на высоком уровне. Классные модели монстров и персонажей, детальная прорисовка даже самых мельчайших объектов. Особенно впечатляет шторм, который реализован в игре на твердую пятерку. Огромные волны, сильный ветер, сдувающий с ног: даже в закрытых помещения бывает трудно устоять на ногах. Атмосферу ужаса создают классные игры эффектов света и темноты, динамические тени и повсеместное использование шейдеров. Несмотря на неплохую графику, игра не требовательна к ресурсам машины: 128 мегабайт видеопамяти и видеокарта уровня GeForce4 позволят вам полностью насладиться игрой без намека на падение fps.
Все скриншоты из Сold Fear в нашей
галерее
|
Звуковая составляющая в Cold Fear — это то, что делает атмосферу ужасающе - страшной, и привыкнуть к нему и не обращать на него внимание просто возможно! Звуки бушующего моря, скрежет металла, стоны и зловещие крики выживших, попавших в плен кровожадным монстрам, рычание зомби, звук бьющихся предметов. Надо также отметить неплохой саундтрек, который в самые страшные моменты еще более накаляет обстановку, ключевым треком музыкального сопровождения к игре стала песня Мэрлина Мэнсона "Use Your Fist and Not Your Mouth". Русская речь, которой в игре предостаточно, не напрягает, а порой даже ласкает слух русского человека.
Несомненно, в Cold Fear есть что-то, что тянет проходить игру от одной комнаты к другой, от одной части судна или платформы к другой, от уровня к уровню. Играя, невольно замечаешь, что прибываешь в состоянии очарования и неподдельного интереса перед открывающимся неизведанным и неизвестным, а атмосфера ужаса, воссозданная студией Darkworks, авторами игры Alone In The Dark не дает расслабиться ни на минуту.
В итоге мы получили шедевр жанра survival horror, о котором вряд ли забудут, по крайней мере, еще пару лет. (если придумают способ справится с управлением)