Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Championship Manager 2008. Что нам стоит клуб построить?

Столбики возвращаются
Страница 1: Что нам стоит клуб построить?
Страница 2: Столбики в действии

Championship Manager 2008

Если послушать скептически настроенных болельщиков, можно сделать вывод о полной некомпетентности наших тренеров. «Зря Бояринцева в запасе оставил», «надо было Денисова «на банку» посадить, а он его в основу пихает», «где это слыхано, со «Спартаком» в открытый футбол играть?» — вот лишь малая толика фраз из репертуара «всезнающих» зрителей на стадионе. Да, советовать и ругать у нас каждый рад, но в настоящее время у любого есть шанс самому попробовать, насколько это просто — уворачиваться от критических стрел прессы и фанатов. Одну из таких возможностей и предоставляет нам Championship Manager 2008.

Отправной точкой современного Championship Manager можно смело считать 2003 год, когда компания Sports Interactive создала четвертую часть и потеряла права на сериал. Игра перешла по наследству к разработчикам из Beautiful Game Studios, занимающимся ей и по сей день. Однако правильно распорядиться свалившимся на голову богатством последней не удалось: Championship Manager безропотно пропустил вперед Football Manager (новый продукт Sports Interactive) и FIFA Manager (бывший Total Club Manager). Удалось ли студии-создателю вернуть серии былую славу, мы сегодня как раз и обсудим.

Список игроков немецкого «Гамбурга».
Создание тактики своей команды.

Начать, как и в любом другом футбольном менеджере, придется с создания себя любимого. Возможности тут, прямо скажем, невелики — кроме имени и фамилии, разрешается лишь указать любимую команду, национальность и дату рождения. При наличии сил и желания позволяется взять с самого начала ответственность за управление клубом (а если очень хочется, то и стать его владельцем) и сборной одновременно. Кстати, количество стран увеличилось на целых… 1 штуку. Добавилась Австралия. Теперь в списке выбора 27 стран, что, тем не менее, почти в два раза меньше, чем в Football Manager. Учтите, кстати, что создание тренеров и выбор команд осуществляется до старта, поэтому подключить еще пару человек в процессе футбольного действа не получится.

Что нам стоит клуб построить?

Профиль менеджера создан, клуб выбран, что дальше? А дальше нас ожидает непосредственно руководства командой, включающее в себя куплю/продажу футболистов, управление финансами, выбор тактики, проведение тренировок и т.д. и т.п. Первое, на что рекомендуем обратить внимание, — вкладка «Состав». Тут приведен список всех ваших футболистов, сортируемый по различным параметрам: позиции, трансферной цене, заработной плате, среднему рейтингу в матчах сезона и множеству других показателей. Здесь же составляется заявка на ближайшую встречу путем выбора одиннадцати счастливчиков, которые выйдут в основном составе, и, в зависимости от регламента турнира, от пяти до двенадцати резервистов.

Страничка «Тактика» является второй по значимости — на ней вы расставляете игроков по позициям и даете задания, как им действовать на поле. В актив создателям можно записать то, что расположение футболистов осуществляется не по секторам, а привязано к конкретному месту (в отличие от Football Manager). Сами же установки большим разнообразием не отличаются, но неприхотливым геймерам их вполне хватит. А вот более требовательным придется разочароваться.

Зато в разделе «Тренировка» разработчики не на шутку разошлись и даже пригласили одного из действующих судей в качестве советчика. Результат получился не то чтобы очень интересный, но познавательный. Вы можете развивать чуть ли не любой аспект: игру головой в чужой штрафной, уход из-под опеки, тактическое мышление на поле, прием мяча и много чего еще… Процесс получился довольно сложный, потому что приходится самостоятельно домысливать, на какие показатели влияет то или иное упражнение. К счастью, существует возможность скинуть со своих плеч данное бремя. Как вариант, просто назначить группе спортсменов одно из уже созданных расписаний, и тогда количество потраченного времени на редактирование тренировок уменьшится. Ну, а для самых ленивых создана опция перекладывания ответственности на помощника, который, надо сказать, исполняет свои обязанности не без успеха.

Стоит отметить и кнопку «Лига», где помещена статистика национального чемпионата, включая турнирную таблицу. Также не забывайте иногда заходить во «Встречи» (для просмотра матчей сезона) и «Финансы». На последнюю стоит кликать почаще и внимательно следить за состоянием банковского счета клуба, определяя платежеспособность на трансферном рынке не только исходя из количества денег, отстегнутых руководством на усиление, но и учитывая, сколько времени будет затягиваться дыра в бюджете от покупки дорогостоящего футболиста.

Турнирная таблица чемпионата Финляндии. Оформление весьма и весьма постное.

Неплохо было бы, наконец, разнообразить вкладку «Информация», где по-прежнему находятся лишь название и вместимость стадиона, репутация клуба, ориентировочное финансовое состояние, уровень тренировочной базы и континентальный турнир, в который квалифицировался клуб. Похожая ситуация и с «Историей»: не спорим, приятно посмотреть рекорды, но какие-то новые номинации придумать не помешало бы… К небольшим «бонусам» стоит отнести кнопку «Последний матч», позволяющую без излишних метаний по навигационной системе просмотреть недавнюю встречу подопечных с соперником.

Мне кажется, или тут сыростью потянуло?

Если угнетающее звуковое сопровождение свойственно, в общем-то, всем подобным проектам (кроме, разве что, FIFA Manager), то в плане графики Championship Manager 2008 умудрилась отличиться. Отсутствие логотипов команд и хоть каких-нибудь фотографий спортсменов просто удручает. Даже на фоновые изображения создатели поскупились — их аж… десять. Впечатляет цифра, не правда ли?

Переключение между экранами тоже можно занести лишь в «минусы»: для выполнения какого-нибудь действия с футболистом (предложение нового контракта, перевод в дубль и т.д.) приходится щелкнуть «грызуном» не раз, а то и не два. Расположение кнопок и всплывающих меню далеко от идеала, находятся они и вверху, и внизу, и справа, и слева… Еще бы в центр какую-нибудь большую красную клавишу всунули — и был бы полный комплект.

Профиль игрока по 100-балльной шкале. Есть еще традиционная 20-балльная.
Предматчевая болтовня с командой.

Не получилось ничего путного и с характеристиками подопечных. Многие юные, не известные никому 18-летние футболисты, закрепленные за средненькими клубами, дадут фору признанным кудесникам мяча с именами, знакомыми всему миру. Так, в сборную России, к примеру, с самого начала легко проходят такие личности, как Adil Ibragimov, Aleksandr Zaikin и Roman Kishkaruk. Может, у этих ребят действительно огромный потенциал, никто не спорит, но в реальной жизни им до уровня главной команды страны еще пахать и пахать… К сожалению, верно и обратное — ряду выдающихся спортсменов откровенно занизили параметры.

Вследствие этого результаты матчей далеко не всегда объективны, а команды получаются уравненными. Ко всему прочему, не лучшим образом обстоят и дела с рейтингами FIFA. Просмотр данного раздела вызвал шоковое состояние у автора этих строк, ведь на первой строчке обосновался Камерун, за которым шли Нигерия, Кот-д'Ивуар и Марокко. На пятой и шестой позиции стояли непонятно как затесавшиеся в эту африканскую компанию (десять из первых пятнадцати — представители Черного континента) Бразилия и Аргентина. А лучшей из европейских сборных, Италии, досталась только девятая строчка.

В общем, многие числовые показатели явно не пытаются претендовать на отражение реальной картины в футболе. Даже если вы не смыслите в этом виде спорта ни грамма, знайте, создатели Championship Manager 2008 или знают о нем еще меньше, или тщательнейшим образом скрывают свою осведомленность…

Страница 1: Что нам стоит клуб построить?
Страница 2: Столбики в действии

Столбики в действии

Непосредственно сама встреча. Чтобы понять всю прелесть ее показа, нужно поиграть в Championship Manager 2008.
Фрагмент матча. Штрафной удар: телевизионная камера.

Перед встречей менеджеру предстоит разговор с командой в раздевалке. Набор фраз здесь не отличается разнообразием, о воздействии же речи удастся узнать в перерыве (или в конце игры, если спич осуществлялся между таймами). Сам футбольный матч проходит в 3D, что, несомненно, является главным достижением Beautiful Game Studios. За действом можно наблюдать с одиннадцати различных камер, спортсменов же символизируют своеобразные столбики с подобием шарика наверху (что-то типа головы).

Статистика, демонстрируемая по ходу матча, обширна и разделена на шесть разделов по семь показателей в каждом, не считая ведущегося подсчета тактико-технических действий футболистов. Саму «битву столбиков» можно, конечно, смотреть целиком, но едва ли это не надоест уже к третьей встрече, поэтому присутствует система обзора лишь важных событий (что включается в это определение, вы решаете сами). По ходу дела нетрудно и узнать, как развиваются события в параллельных противостояниях — в последнем туре это становится отнюдь не лишним. Внимания заслуживает и опция придания шлейфа летящему мячу, после чего он начинает напоминать файербол, а действия спортсменов — детсадовское развлечение «горячая картошка».

Вообще, парни на поле чувствуют себя весьма вольготно. Ваш центрфорвард, к примеру, спокойно забывает о непосредственных обязанностях и на всех парах мчится помогать защитникам (с минимальным КПД, разумеется). Вернуться обратно в линию атаки он может так же беззаботно, бросив бороться с выходящим один на один соперником. А временами и вовсе, находясь ближе всех к чужим воротам, нападающие стремятся отдать вертикальный пас вперед, где, по идее, должны находиться сами. Футболисты оборонительного амплуа тоже всегда рады начудить: так, панические выбивания мяча в аут, когда рядом нет даже намека на противника, вполне для них естественны. А если к тому же они услышали чей-то топот или почуяли чужое дыхание за спиной, то о другом способе оставить ворота в неприкосновенности и не помышляют. Правда, такая игра на отбой не лишает их способности время от времени внезапной передачей в самой безобидной ситуации подарить мяч сопернику. Но это не значит, что последнему удастся забить, ведь все огрехи полевых футболистов исправляет вратарь. Складывается ощущение, что им движет какая-то высшая сила, благодаря интуиции, которой позавидовал бы даже Нострадамус, голкиперам обычно даже прыгать не нужно — они еще до удара стоят в нужном углу.

Далеко от совершенства и одно из недавно введенных действий, подкаты. Поначалу их очень сложно отличить от простых падений. Не увидели разницы? Подскажем: подкат — это когда спортсмен скользит по газону вперед основанием столбика, а падение — когда шариком-головой. Выбросы из-за боковой линии — отдельный разговор, мало того, что обычно на них открывается лишь один-два игрока, а остальные тихонько курят в сторонке, так еще и заканчиваются они, как правило, потерей мяча. Может, именно поэтому защитники так яро стремятся вынести мяч в аут? Что касается паса, он выполняется только по прямой, никаких подкруток нет, если, конечно, это не угловой или удар по воротам.

Великая и ужасная система ProZone.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

По окончании встречи вашему вниманию представляется ProZone или разбор полетов. Все ситуации на поле тут разбиты на категории, и, путешествуя по ним, можно проследить за предпосылками возникновения моментов, а если необходимо, то и посмотреть видеоповторы. Передвижения мяча на схеме показываются стрелочками, количество которых можно регулировать, выбирая точку начала отсчета события. При желании нетрудно получить информацию о действиях конкретного спортсмена на поле и решить, чего он больше заслуживает: кнута или пряника. Истинные любители анализа способны просидеть за ProZone не один час, сделать кучу выводов и избежать повторения ошибок в последующих встречах. В общем, для создания идеальной тактики система необходима, ведь благодаря ней отслеживать влияние заданий на порядок проще. Единственный минус — обилие информации, от которой голова у неопытного тренера вполне может разрастись до размеров арбуза.

В результате…

Увы, Championship Manager пока не дотягивает до уровня Football Manager и FIFA Manager. И немудрено, ведь конкуренты на месте не стоят, постоянно дорабатывая созданное и внося различные нововведения, а в продукте Beautiful Game Studios все еще просматриваются недочеты, тянущиеся аж с 2003 года (когда над серией работала Sports Interactive). Даже 3D-матч и информационная система ProZone не заставят закрыть глаза на устаревший интерфейс, неудобную навигацию и несоответствующую реальности базу данных. В общем, до тех пор, пока все остается на прежнем уровне, Championship Manager так и будет довольствоваться лишь «бронзой» в соревновании с перечисленными тайтлами.

ЗА:

  • Наличие 3D-матча;
  • Система ProZone.

ПРОТИВ:

  • Несоответствие характеристик игроков реальности;
  • Устаревшая графика и неудобный интерфейс;
  • Скудное звуковое сопровождение;
  • Вторичность нововведений.