Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Championship Manager 2007. Положение «вне игры»

Старая конфета в старой обертке
Страница 1: Кадры решают все
Страница 2: Отдай мяч Лёне!

Разработчик: Beautiful Game Studios, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: , Жанр:
Championship Manager 2007 в Базе игр Боевого Народа

Championship Manager 2007

Первая часть серии Championship Manager появилась еще в 1992 году. Продукт получился хороший и интересный, неудивительно, что дальше последовала череда продолжений. Это было золотое время — менеджер брал своей новизной, и покупатели закрывали глаза на многочисленные недочеты и отсутствие графических изысков. Линейкой занимались парни из компании Sports Interactive, но в 2004 году они ушли под крылышко Sega и сейчас, не без успеха, трудятся над прекрасным Football Manager. Название же Championship Manager с того момента эксплуатируется Beautiful Game Studios и их издателем Eidos. И, скажем прямо, не самым лучшим образом — за эти несколько лет проект подрастерял былую славу и сейчас отстает и от Football Manager (пытаясь подражать ему практически во всем), и от главного конкурента последнего — FIFA Manager. Но об этом ниже…

Я бы в тренеры пошел, пусть меня научат

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Начинается в Championship Manager 2007 все как обычно с выбора клуба и создания личности нашего компьютерного персонажа. Имя, возраст (самому маленькому тренеру — четыре годика!), национальность, любимый клуб, сборная и… все! Никаких дополнительных языков, известных вашему alter ego, или портретика (я уж не говорю о навыках тренера или чем-то подобном) не предусмотрено. Разве что можно указать, являемся ли мы одновременно и хозяином команды — тогда будет доступна дополнительная финансовая свобода.

Для выбора предоставляется 26 стран (Россия и Украина, слава футбольному богу, включены!), в каждой по несколько дивизионов. Традиционно наибольшее внимание уделяется Англии, Италии и Шотландии, а также чуть отстающим от них Германии, Испании, Франции и Португалии. Если положение дел в тех лигах, куда вы не собираетесь попасть в ходе карьеры, вас не очень занимает, выбирайте лишь любимый чемпионат — хотя это и повлияет на реалистичность, зато мы полностью избавимся от тормозов при генерации результатов матчей.

После выбора клуба начинаются тяжелые трудовые будни тренера-менеджера. Естественно, что стратегия игры во многом определяется классом выбранной команды. Но, так или иначе, сначала стоит разобраться с текущим составом и только потом отправляться на трансферный рынок латать «дыры» (если, конечно, денег хватит).

Укомплектовав команду, выбираем ей тактику. Благо, до начала сезона всегда есть возможность устроить несколько товарищеских встреч и немного поэкспериментировать. Но не всякая команда согласится на матч. Например, титулованный «Реал» (Мадрид) ни за какие коврижки не прилетит играть с каким-нибудь омским «Газмясом», так что придется искать соперника своего уровня.

Кроме стандартных расстановок на экране тактики мы можем свободно изменять позицию любого футболиста на поле и определять направления рывков и проходов. Необходимо указывать и базовые командные настройки — атакующий/обороняющийся стиль, прессинг, тип преимущественных пасов, использование искусственных офсайдов и т.д. В общем, стандартный набор, ничего выдающегося (те же настройки можно задать и каждому вашему подопечному).

Довольно удобно то, что выверенную и продуманную систему тренировок можно импортировать/экспортировать в отдельный файл для применения в другой карьере. Если же по какой-то причине вам не хочется заниматься тем или иным участком работы, то его можно просто передать своим заместителям и лишь читать скупые отчеты.

Одно из малочисленных нововведений в Championship Manager 2007 — это общение с командой. Можно выбрать из списка фразу для напутственной речи перед матчем, для корректировки настроя в перерыве, выразить свое мнение после финального свистка. Если же вы считаете, что кто-то заслуживает особого внимания — шепните ему на ушко в раздевалке что-нибудь типа «Я слежу за тобой, сынок. Не подведи меня». Предполагается, что после этого подопечный будет больше выкладываться на поле.

Разработчики утверждают, что содержание ваших реплик влияет на исход встречи и настрой футболистов. Поверим им на слово, потому что мои личные эксперименты с этой фичей особых результатов не дали. Ну а пообщаться с подопечными между матчами можно через электронную почту. Хотя в реальности трудно представить себе наставника, рассылающего задания на тренировки по «мылу» двадцати двум игрокам да еще десятерым менеджерам в придачу. Еще б по SMS футболистов покупать придумали…

Кадры решают все

Основные данные, с которыми придется много работать, — это характеристики игроков. Хоть здесь нужно отдать должное BGS — информация о каждом футболисте довольно обширна. Другой вопрос, что нередко она далека от реальности.

Тактико-технические характеристики приведены по 100-балльной системе (для приверженцев старых проектов серии есть возможность перехода в 20-балльную). Параметров предостаточно — есть тут точность пасов, сила удара, ускорение, умение «читать» ситуацию на поле и т.д. Довольно интересно бывает ознакомиться и с характерами виртуальных футболистов, представляющими собой перечень черт с числовыми значениями, влияющих на поведение. К слову: мне, например, было всегда жутко интересно, откуда ресерчеры (люди, собирающие информацию об игроках) берут эти данные? Если, допустим, стервозность Марко Матерацци и звездность Бэкхема общеизвестны, то как быть с многотысячной армией прочих компьютерных персонажей? Может быть, среди их прототипов проводятся ежегодные психологические тесты?

Ну да Пеле с ними, с этими характерами. Вернемся к более насущным делам. Вам, как тренеру, жизненно важно наблюдать за прогрессом (или регрессом, он тоже бывает, но для этого надо сильно «постараться») подопечных на тренировках. С помощью специальной кнопки можно посмотреть, как продвинулся игрок в «прокачке» параметров, и, в случае необходимости, прямо в этом окне изменить расписание. Опять в глаза бросается совсем необязательный ляп — любому футболисту можно назначить тренировку в качестве вратаря, при этом в рамку его загнать на матч не удастся. Баг? Нет, скажу я, просто халатное отношение к своим обязанностям со стороны разработчиков.

В закладках «Информация» и «Статус» можно ознакомиться с антропометрическими данными, национальностью, условиями контракта, обещаниями игрока («Тренер, мамой клянусь, гол забью!»). Здесь же отображается его мнение по тем или иным рабочим вопросам — удовлетворение режимом тренировки, атмосферой в команде и прочее. А в закладках «Форма» и «История» отображаются оценки и данные за прошедшие матчи. Любопытно бывает пронаблюдать рост параметров в зависимости от нагрузки на тренировках, востребованности в основе и т.д. и т.п.

Страница 1: Кадры решают все
Страница 2: Отдай мяч Лёне!

Меня зовут Zone. ProZone

Основным (и чуть ли не единственным) серьезным нововведением в Championship Manager 2007 является широко разрекламированная система детального анализа матчей ProZone, эдакий аналог MAT из FIFA Manager. В этом разделе демонстрируются прошедшие матчи, представляя живой футбол в виде сухой математики. Здесь (как и во время просмотра встреч) можно увеличивать/уменьшать скорость воспроизведения, смотреть повторы голов и интересных ситуаций.

Сортируется информация по многим параметрам — владение мячом в определенных зонах поля, направление пасов, точки ударов по воротам, фолы и так далее. Хотя процесс игры и можно разложить по множеству электронных полочек, правильно распорядиться этой информацией сможет не каждый — слишком уже перегружена хваленая ProZone. К счастью, эту информацию можно выводить на экран и только для выбранных футболистов. Хотите посмотреть, куда больше пасует опорный полузащитник — выбираете его фамилию из списка и анализируете, анализируете, анализируете. Жаль, что столь нужных обобщений система не делает, так что, глядя на множество траекторий, скажем, навесов в штрафную, хочется самому взять толстый маркер и нарисовать среднеарифметическую прямо по монитору.

Для просмотра доступны не только свои матчи, но и встречи соперников, что помогает присмотреться к их тактике. Приятная мелочь, не правда ли? В любой момент через определенное меню можно выбрать какой-нибудь клуб и серьезно исследовать его. Благо, данных и параметров для их выборки предостаточно, так что статистическая система будет скармливать нам информацию большими ложками. Чего изволите? Результатов матчей и средних оценок футболистов? Пожалуйста. Может быть, хотите перенять тактические схемы у действующего чемпиона? Нет проблем. Желаете покопаться в личных делах и контрактах соседской команды? Сейчас обеспечим. Лишь за режимом тренировок подсмотреть не удастся, он останется под грифом «совершенно секретно».

Карточка желтая

Взглянем же пристальней на интерфейс. Где-то мы все это видели? Ах да — в прошлой части! Я даже больше скажу — с момента выхода Championship Manager 4 интерфейс особо не менялся (небольшие дополнения типа нового цвета меню не в счет). Нет здесь никаких наработок, новых идей, ничего свежего. Я, конечно, понимаю, что в футбольных менеджерах и им подобных продуктах основным фактором играбельности является получение информации в удобоваримой форме и возможность ею правильно распоряжаться. Но сказать это про Championship Manager 2007 язык не поворачивается — настолько неудобно здесь реализован сей фундаментальный момент. Постоянно страдаешь то от недостатка наглядной информации, то от ее переизбытка.

Меню, по-моему, делалось специально для тренировки нервов. Не спасают даже выпадающие по нажатию Tab избранные ярлыки и кнопки навигации «Домой», «Назад», «Вперед» а-ля интернет-браузер. И вообще, от всего веет какой-то вторичностью, кажется, что изменения коснулись лишь названия.

Начиная с Championship Manager 2006, игра обзавелась трехмерным движком, хотя я бы называл его таковым с большой натяжкой. Вместо «фишек» по полю носятся эдакие колбочки-столбики без рук и ног, изображающие футболистов. Взглянуть на матч можно с нескольких точек — из-за ворот, с трибуны, в изометрии, но все равно определить, чем был совершен удар — головой или ногой, будет трудно. Зачем такая трехмерность спрашивается? Это не Рио-Де-Жане… простите, не FIFA Manager. Если же не отключить опцию отображения фамилий и номеров, то разобраться в происходящем на поле будет практически нереально. К неудобствам можно отнести и невозможность пропуска моментов радости «цветных столбиков» по поводу забитого мяча, потому что смотрится это жутко. А вот повтор гола покажут только один раз, причем с той же камеры. Несуразная, более чем схематичная картинка сопровождается антиреалистичной озвучкой, за принятие мяча и удар в штангу отвечает, по-моему, один и тот же звук.

Карточка красная

Даже опустив все промахи графического и звукового плана — мол, не в этом суть менеджера, здесь важен полет мысли и проработанная модель — все равно игре придется поставить оценку «средне». Если это менеджер футбольного клуба, а не симулятор тренера, то где, спрашивается, инфраструктура? Максимум, что возможно в этом плане, — в письме попросить хозяев клуба увеличить стадион. И все. Никаких строительств баз, юношеских школ, магазинов атрибутики. О рекламных кампаниях, контрактах с телеканалами и спонсорами, других способах заработка и речи не идет. Получение/усвоение/использование информации выполнено на отвратительном уровне. Игроки, невзирая на режимы тренировок, все равно хорошеют на глазах. На дрожжах они дома растут что ли? Список пунктов, из-за которых появляется жгучее желание забросить Championship Manager 2007 навсегда, можно продолжать еще долго.

Очень важный для подобного проекта элемент, база данных, пестрит огрехами. Спортсмен класса Роналдиньо на поверку оказывается середнячком с двумя левыми ногами, и, наоборот, в захолустном клубе тихо тренируются парни, способные отобрать мяч у Марадоны и Пеле с завязанными глазами. Основная вина за такую халтуру лежит, конечно, на региональных ресерчерах, но и разработчики не должны были пропускать столь неадекватную информацию. Каких-то сверхнереальных результатов встреч мной выявлено не было, но время от времени от чего-нибудь в духе «Луч-Энергия» — «Спартак Москва» — 5:1 в дрожь бросало.

Отдай мяч Лёне!

Написание данной статьи подвигло меня залезть в шкаф и вытащить оттуда запылившийся Championship Manager 5 все той же Beautiful Game Studios. Что же изменилось с тех пор? Да ровным счетом ничего! Вывод напрашивается сам собой. Нам в очередной раз пытаются скормить ту же конфетку и при этом ленятся сделать даже новую обертку. На фоне блестящих конкурентов Football Manager и FIFA Manager данная игра выглядит, мягко говоря, блекло. Высокий уровень продаж держится лишь на инертности покупателей, помнящих лучшие времена серии. Но не будем оставлять надежды, что BSG под дулом пистолета Eidos приложит колоссальные усилия и сотворит свой следующий проект с нуля, переделав все, начиная с 3D-движка и заканчивая наполнением баз данных и матчевой модели. А пока настоятельно рекомендую в целях сохранения денег и нервов обходить прилавки с Championship Manager 2007 десятой дорогой. А дорога эта пройдет аккурат между стеллажами с Football Manager 07 и FIFA Manager 07.

За:

- Востребованная тематика;
- Интересная аналитическая система ProZone;
- Плохонькая, но трехмерность.

Против:

- Бедное графическое/звуковое/информационное наполнение;
- Вторичность.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме