Обзор Carnage
«Не было ничего. Один только мрак наполнял беспредельное Все. Не было времени – оно покоилось в бесконечных недрах Продолжительности. Не было Вселенского Разума, ибо не было существ, чтобы вместить его. Не было ни безмолвия, ни звука, ибо не было слуха, чтобы ощутить его. Не было ничего, кроме нерушимого вечного дыхания, незнающего даже себя...
Бесстрастно протекали эоны времени .... шло со-Творение ...»
Так начинается легенда сотворения Мира Карнажа – обширного средневекового мира, наполненного поединками, глобальными клановыми войнами и, конечно, общением.
В Карнаже нет эльфов и орков, этих истасканных вечных соперников. Кому-то это может показаться минусом. А тем, кому надоели кавайные гномки, эльфы с метровыми ушами и клыкастые зеленые амбалы, Карнаж готов предложить особую мрачноватую атмосферу и классическую систему боя. Тщательно продуманная цельная вселенная игры и нелинейность сюжета предоставляют широкие возможности развития персонажа. Каждый соперник – живой игрок, каждый бой – непредсказуем.
Здесь нет других рас, кроме людей, зато есть весьма любопытная система Склонностей. Как говорит нам библиотека Карнажа, «каждая Склонность, несмотря на свою ситуативную изменчивость, отличается принципиальными свойствами, характером и возможностями, и представляет сложную систему поведения и взаимоотношений, функционирующую по своим внутренним законам».
Тьма, Свет, Хаос или Порядок – чтобы получить одну из Склонностей, придется пройти собеседование с Консулом соответствующей Склонности. Любопытно, что Консулом, которого выбирают голосованием раз в месяц, может стать любой игрок, достигнувший пятого уровня. Для игроков, получивших Склонность, важным параметром становится карма, которая позволяет использовать уникальные возможности Склонности. Накопление кармы дает новые титулы и существенно влияет на качество использования дополнительных возможностей Склонности. Если же карма игрока не соответствует выбранной Склонности (для Тьмы и Хаоса она не должна подниматься выше 0, а у Света и Порядка опускаться ниже 0), то она автоматически снимается.
У каждой Склонности есть ряд своих специфических возможностей, которые расширяются по мере развития мира.
- Склонность Тьма дает своим адептам вампирские способности, которые позволяют восстанавливать собственные жизнь и выносливость за счет других игроков
- Свет, напротив, дает защиту от вампиризма и возможность «воскрешать» других игроков.
- Адепты Порядка способны подчинить противника и заставить его биться на своей стороне.
- Антагонист Порядка – Хаос – сам способен сменить сторону в бою, а так же стать невидимым для всех других игроков.
Взаимоотношения Склонностей сложны и интересны – если невозможность союза между Тьмой и Светом, а так же между Хаосом и Порядком вполне очевидна, то некоторые другие комбинации могут принести весьма любопытные плоды.
В мире Карнаж несколько городов – в каждом из которых свои особенности, в одних есть подземелье, в других рыбалка, дающая бафы, в третьих только честные бои. Каждый игрок начинает свой путь в мире Карнаж с комнаты новичков в замке. Здесь же проходит обучение и тут же любой желающий может найти себе наставника. Искать, собственно, и не придется – в первые же минуты игры надо быть готовым к наплыву предложений от более опытных игроков. Отказываться не стоит – в игре очень много нюансов, на самостоятельное изучение которых методом проб и ошибок уйдет много времени. К примеру, прежде чем ввязаться в первый бой с настоящим противником, следует пройтись по магазинам и хорошенько вооружиться. А выбрать есть из чего – помимо весьма обширного набора брони и семи типов оружия, в игре имеется более чем внушительный список волшебных ювелирных изделий.
Ну а после азартной торговли на бирже можно и в бой, набивать опыт. Кстати, максимальный уровень в игре – всего лишь 11-й, но добыть его будет непросто. При этом бойцы одного уровня могут сильно различаться по параметрам. Это результат необычного деления уровня на несколько подуровней. Даже не получив полноценного уровня, но набрав достаточно опыта игроки получают очки для распределения и игровые деньги.
Бои в игре ведутся в пошаговом режиме. Каждый ход требуется выбрать одну из четырех зон противника для атаки и две своих для защиты, а так же атакующую или защитную позицию.
Не считая боев с тренером, деревянной куклой, всего в игре семь видов боев:
- Тренировочные бои — бои один на один между новичками;
- Дуэли — бой один на один с другим игроком;
- Командные бои — бои стенка на стенку;
- Хаотичные бои — групповые бои, в которых игроки по командам распределяются непосредственно перед началом боя, так чтобы команды были равны по силам;
- Мясорубка — бой всех со всеми до тех пор, пока не остается единственный победитель, который и получает награду — удвоенный опыт;
- Арена — рейтинговые бои один на один, где противник подбирается автоматически;
- Турниры – командные бои по правилам Арены ("2 на 2", "3 на 3" и "4 на 4").
Помимо опыта, за победу в бою начисляются карма и доблесть, необходимые для получения титулов.
Единственная существующая в игре гильдия – Инквизиция – является по совместительству и единственной модерирующей структурой. Инквизиция взаимодействует и с администрацией проекта, и с игроками. Организация весьма серьезная, со сложной структурой и собственным сайтом. А вот кланов в игре несколько сотен.
Однако и без вступления в клан в игре всегда есть чем заняться. Пять профессий, каждая со своими плюсами, минусами и возможностями. Наемник за плату способен вмешиваться в бой, однако должен превосходить подготовкой и умением большинство игроков. Торговец имеет доступ к оптовому магазину и защищает Караваны с дефицитным товаром, идущие в этот магазин. Профессия Священника дает право проводить свадебные церемонии, а Наставник обучает новичков. Ну а Лекарь применяет свои умения для излечения травм, полученных игроками в боях.
На сегодняшний день, популярность игр такого типа уходит в прошлое. На смену табличным браузеркам приходят основанные на flash, на первый план выходит красота картинки. Однако результаты опросов говорят, что в Карнаж люди приходят в первую очередь за общением, и непередаваемой атмосферой. Бесспорными достоинствами игры являются очень низкие системные требования, активное сложившееся коммьюнити и небольшие временные затраты. Это идеальная офисная игра, с короткими динамичными игровыми сессиями и бесконечной болтовней в чате. И даже после короткого знакомства с миром Карнажа можно с уверенностью сказать, что это классическая онлайн игра, которая никогда не устареет.
Статья опубликована на правах рекламы.