Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2
Нет ничего более знакомого слуху игрока, чем серия игр Call of Duty. По сути не предлагая ничего сверхъестественного, каждая игра серии, за небольшими исключениями, выдает в конечном итоге нечто особенное. Такое, чего нет у остальных. Совокупность из нескольких идей доведённых до своей лучшей формы — динамичного геймплея и грамотной постановки. Серия шокировала зрелищностью поставленных битв, масштабностью сцен, широтой размаха и количеством вкусного экшена. Все это было справедливо для предыдущих игр, сюжет которых вращался вокруг событий Второй Мировой, и стало еще более явным при переходе к современным реалиям. Неудивительно, что авторы не решились избавиться от приставки Call of Duty в названии при создании продолжения Modern Warfare: всё же известный бренд – это огромный плюс к популярности игры. Но затмевают ли плюсы недостатки? Или известный тайтл это чуть ли не сертификат того, что в игре всё сделано «как надо»? Стоит разобраться.
- Выбор у нас есть, - сказало Светящееся Существо.
Но он, как всегда, лишь диалектический.
В.Пелевин, «Фокус-группа»
Наше время, которого нет
История берет свое начало после событий первой части Modern Warfare. Шов между двумя сериями настолько незаметен, что их можно считать единым целым. Даже небольшой временной разрыв между событиями в пять лет не ощущается как некий пробел в сюжете. По-прежнему идёт борьба между силами запада и теми, кто пытается вернуть социалистический строй в России. Если в предыдущей части главным антагонистом был Имран Захаев, сейчас же вакантную должность занял его последователь Владимир Макаров – глава российской ультранационалистической организаци. Макаров, по природе своей опаснейший террорист, жаждет власти и готов добиться цели любыми средствами. Устранить его и есть основная цель в игре: игрокам позволят всячески преследовать её в составе морской пехоты, спецотряда «Taskforse 141» и британских воздушных сил по всему миру. Националисты могут увидеть в происходящем русофобию, может не нарочито, но почему-то у американцев именно мы зачастую – плохие парни (или китайцы — прим.ред.). Старо как мир, банально, а если пытаться распробовать – даже кисло. Несмотря на шум, поднявшийся после выхода первой части, Infinity Ward умудрились подлить масло в огонь скандальной миссией «Ни слова по-русски!», где под безжалостный расстрел попадают безоружные россияне в московском аэропорту.
Эпизод нападения на Московский аэропорт, увы, не попал в РС локализацию от Soft Club. Напрасно, страдает правильное восприятие сюжета! Ведь именно из-за этой провокации Макарова «русский медведь» и вознамерился намять бока янки, высадившись в США десантом. |
Вникая в глубины сюжета оказывается, что то, кто жив, а кто мёртв, кто строит козни, а кто герой нашего времени — не так важно. Неважно что и с каким успехом получается у действующих персонажей. Их имена часто врезаются в слух во время игры, с не меньшей частотой сменяют друг друга, многие даже знакомы по первой части. Как-никак, а вам доведётся побывать в шкуре аж пяти действующих лиц, и при такой перетасовке мест действия и действующих лиц, очень трудно выделить какие-то эмоции и сопереживать своему подопечному. Важность того, в чьей шкуре ты играешь, постепенно теряется, ну а если одна «одёжка» износится или её продырявят сюжетом, вам выдадут следующую. Абсолютно идентичную, но с другим именем на обложке. Да и вся история начинает разваливаться после нескольких собственных смертей подряд, и вы наконец-то умудряетесь оторваться от красивого, зрелищного игрового действа и сфокусироваться на собственных ощущениях, вызванных сюжетом. Несколько метров некачественного скотча, которым смотали в единый сюжетный клубок авторы все имеющиеся задания, начинают стремительно растягиваться и рваться: то в одном месте то в другом, не в силах выдержать проверку на прочность логикой. Сюжет который можно во всей его полноте уместить в несколько строк печатного текста с огромным трудом воспринимается как нечто целое, разумное и единое. Густая, насыщенная хорошими ингредиентами каша, но если проглатывать ее не сразу, то можно вместо удовольствия просто отравиться.
Впитывая грудью свинец
Авторы, разумеется, сделали всё правильно, словно следуя руководству «Десять простых правил или Как сделать успешный боевик». Конечно немногие, даже прекрасно понимая эти элементарные законы построения зрелищного кино, которые усилиями некоторых студий успешно распространяются и на компьютерные игры, могут ими с умом воспользоваться. Infinity Ward относится к числу тех, кто не только слышал их, не только знает, но и очень хорошо умеет применить на деле. Динамичное действо, кинематографические ракурсы, уйма спецэффектов, эпическая музыка (Ханс Зиммер, господа; результаты его творчества вы могли слышать во многих фильмах), равномерное вкрапление показательных сценок, игра на крайностях человеческих чувств и соответствующие всему этому диалоги. Слова протагонистов не лишены смысла, но их наполнение несёт сугубо эмоциональную окраску, а не информационную. Актёры постарались на славу (если говорить о локализации, то уберите слова «постарались» и «славу», остаётся просто – «актёры, на!»). Переполненные патриотизмом речи янки можно при всей их звучности и великолепии сложить как гармошку в одну тонкую прослойку смысла, но заметно что персонажи хотя бы верят в то что говорят. И на том спасибо.
Повествование же в Modern Warfare 2 несется со скоростью монорельсового экспресса. Новый шутер от Infinity Ward превратился в безбашенную гонку по чек-пойнтам, на манер поездки в заминированном автобусе из фильма «Скорость». Вроде и тормозить нельзя, а впереди разобранный мост. |
Детальные брифинги, звучащие на фоне спутниковых изображений местности, снимков целей, пафосные, но с жаром озвученные диалоги. Так и хочется молвить — я попал в кино! И действительно, это словно фильм, интерактивный, но чуть ли не с минимальной долей вашего участия. Из всех возможных забот, на геймеров возложен самый бездумный труд — послушно шлепать по «коридору» - неизменному маршруту проложенному по сюжету, словно зверушке, которую заманивают лакомством в виде зрелищ, и в нужный момент стрелять в заданном направлении. Сделай шаг в сторону, поворот не туда — и рискуешь уткнуться носом в невидимую стену. Иногда присутствует и другая тропа к цели, но такие «подарки» мало что меняют, ведь результат-то всё равно один. А нужно ли что-то больше? Самый верный способ получить море удовольствия от проекта – оставить на время задействованными лишь самые простые формы умственной деятельности, выпустить мозг на прогулку, а после восхищаться представлением и лететь на свидание со смерчем из пронизывающего воздух свинца. При желании можно закрыть глаза на требования разума и сюжет, высосанный из недр уже изрядно ссохшегося пальца, который таковым стал после первого имплантирования в него трубочек сценаристов.
Infinity Ward без стеснения жонглируют целыми сценами из известных боевиков. Кадры из теле-кинотворений, вроде «24», «Падение черного ястреба», «Скала» и многих других не раз промелькнут пред вашими взорами. |
Мы под обстрелом, но почти у цели!
Требование еще и смысла, при такой невероятной постановке, какому-нибудь «казуалу» из Верхнего Урюпинска может показаться даже наглостью, но такой подход не является изюминкой исключительно данной игры. Тот же приснопамятный Crysis сравнительно недавно продемонстрировал схожий принцип, вышедший правда за рамки реального не только в сюжете, но и в игровом процессе. В Modern Warfare 2 по своей природе он не слишком изменился за два прошедших года. Изменения такие же «значительные», как и перестановка слов в предложении в русском языке — смысла не меняют. Как обычно по компасу следуем к цели и выполняем различные задачи с ней связанные. В основном это обыкновенная зачистка или защита объекта, а может даже посчастливится заложить взрывчатки и посмотреть на фейерверк. Нередко главного героя сопровождает неуправляемая компания помощников. Из нового – дадут пострелять с двух пистолетов сразу (например, по Desert Eagle в руке — это же так просто!), поставить на один из двух слотов под оружие защитный щит, без которого в некоторых местах очень туго. Ну и, конечно, геймеров мира ждут новые забавы с техникой.
Все новости, файлы, ссылки на обсуждение на страничке Modern Warfare в нашей базе игр |
Разобраться в том, что нужно сделать можно и не особо вникая в задание. Стоит лишь периодически сверяться с компасом и смотреть по сторонам на случай появления врагов. А враги, как кажется, поумнели. Не настолько, чтобы заявить о наличии интеллекта, но их действия отлично заскриптованы под сюжетные ситуации, да и на местности в случае чего AI не растеряется. Кажется ушли те времена, когда в хоть сколь серьезных стрелялках Искусственный Идиот вытворял суицидальные трюки с киданием гранаты себе под ноги, куриной слепотой и прочими «радостями» виртуальной жизни. От этого Call of Duty избавился уже давно. Высокий уровень сложности вполне может при таких вот не блещущих умом, но грубой силой хвастающих вояках, продлить жизнь короткой кампании хотя бы на часик. Также есть и риск повредить себе нервы: нередко бывают ситуации, когда пули летят со всех сторон и одного-двух «несчастливчиков» хватает для летального исхода.
Оружие очень сильно привлекает внимание игрока, хотя бы по той простой причине, что его — валом. Тут даже Нео с его памятной фразой «Guns. Lots of guns.» нервно хохочет в смирительной рубашке под завалами, которые образовываются на поле боя. Просто разбегаются глаза — хватаешь то одно, то другое, с разными прицелами, подствольниками, даже датчиком сердцебиения... Широчайший ассортимент! Впрочем он таков не только у игрока, но и у ваших недругов. Каждый уважающий себя террорист раздобыл себе пушку и нацепил на неё любимые примочки, даже рвань с бедных бразильских кварталов раздобыла оружие по вкусу. По поведению многие их модели не так сильно разнятся, и при активной стрельбе от бедра главным фактором при выборе будет его внешний вид. Да и разве это важно? Серия никогда не претендовала на хардкорный симулятор боевых действий.
«Железный мозг» треклятых вражин не отличается особым умом. Да и зачем? Call of Duty: Modern Warfare 2 – это прежде всего скрипты, а потому и думать стреляющим мишеням-болванчикам не положено. Все скриншоты хранятся в арсенале снимков - нашей галерее. |
Меняя обличье, места, оружие, жизни…
По сюжету игрока будет закидывать в разные уголки планеты: то в Россию, то в горы Казахстана, где удастся покататься на снегоходах, то в Бразилию, Афганистан, США и это, разумеется, еще не всё. Толкаемый в спину сюжетом, геймер сможет оценить множество приятных моментов, которыми разбавлен основной игровой процесс, ощущать ритм и ценность ощущений каждой минуты. Дополнительной радостью для русскоговорящего населения будут самостоятельные потуги авторов отметить локации русскими словоформами, которые были образованы путём скармливания бездумному алгоритму машинного перевода. Увы, исследовательских способностей разработчиков хватило только на безошибочное написание всем знакомого слова состоявшего из трёх букв.
Можно ли будет полюбоваться достопримечательностями? Это по большей части зависит от вашего восприятия. Устаревшая графика двухлетней давности не вызывает аллергической реакции или появления волдырей вокруг глаз, но и не балует. Если движок и вырос в техническом плане, то глаз этого не заметит. Хорошие анимации, созданные с помощью motion capture с живых актёров, иногда нечеткие текстуры, относительно простые и знакомые технологии - при этом выглядящая достойно в динамике картинка справедливо требует ровно столько ресурсов, сколько заслуживает. Скорость игры можно будет оценить как плюс в сетевом режиме, где низкий fps совсем ни к чему. Да и согласитесь, что сингл-кампания Modern Warfare, сама по себе, была одноразовой, как стакан пива – выпил, получил удовольствие, утолил жажду, но она постепенно возвращается, а стакан уже пуст. Пройти по второму кругу - желание мизерное, а в случае со второй частью даже менее того. И приходится уже утолять свою жажду немного другим «напитком», уже в компании друзей.
Новые «вкусности» — нападение из-под воды а-ля «Скала», километровые покатушки на джипах, снегоходах, резиновых лодках Zodiac и даже увеселения, связанные с запусками ракет с безпилотника Predator, увы, не в силах придать игре глубины. Зато одноразового веселья – хоть лаптем хлебай! Присоединяйтесь к обсуждению Modern Warfare 2 в нашем форуме — будет интересно! |
Живой среди других живых
Кооператива, как такового, в игре нет, зато имеется утешительный режим Special Ops. Он содержит двадцать три коротких, но эффектных миссии, основанных на сюжетных локациях, но никак не связанных с жаркими событиями одиночной кампании. Их прохождение стабильно снабжает желанными звёздочками и открывает новые, разбитые на категории миссии. К слову сказать, пройти эти задания можно на пару с белковым напарником. Конечно же, хотелось бы получить самый настоящий кооперативный режим, но и то что есть — не так уж и плохо. Тем более, что и первый и второй игрок в задании будут максимально задействованы в своей роли. Нечасто нас так балуют кооперативным режимом. Это совсем другие, более богатые ощущения, когда в задании тебя прикрывает живой напарник. Дико жаль, что такие миссии при всём этом великолепии до обидного скоротечны.
Для многих основная ценность игры, то благодаря чему она может прожить на вашем РС больше чем несколько дней, заключается в мультиплеере, с его многообразием режимов и карт. Хотелось бы сказать, что он остался на высоте, но кое-что мешает произносить это уверенно. Многопользовательский режим не претерпел особых изменений в плане набора опыта и наличия рангов. Кое-что добавилось в нового, например, появились киллстрайки — за серии убийств определённого типа вам выдаются дополнительные способы лишения жизней. Не сильно изменился и игровой процесс: имеются все знакомые типы игры и даже добавились два новых. Но вот напасть, игра перешла на использование игровой системы IWNet – собственной разработки студии, не предусматривающей выделенных серверов, которая дружит слишком тесно, вплоть до непристойного, со Steam. Что это даёт и что это отнимает у игрока, многим известно. Если идею на бумаге можно было еще как-то, скрипя зубами, принять, то её реализация в итоге нам дала следующее: ограничение в максимум восемнадцать игроков, долгий поиск подходящей игры, свистопляски со сменой хоста во время игры (когда хост покидает игру, матч не заканчивается, а назначается новый игрок-хост), отсутствие сетевых модификаций и прочее. Во многом сие «чудо» выглядит как наказание для РС игроков, и с этим уже пытаются бороться. Остаётся надеяться на то, что разработчики решатся пойти навстречу любителям серьезных сетевых баталий.
Modern Warfare 2 – не что иное, как сумасшедший тир в бездумном адском парке аттракционов. Убиенным вражинам нет числа, а от взрывов и прочих спецэффектов слепнут глаза. Убедитесь в этом, посетив галерею скриншотов БН. |
Отбой!
Серия Call of Duty, вроде бы, держит свою планку на уровне. Но всё радует до поры до времени, а как только игры серии начинают характеризоваться единым шаблоном и приносить всё меньше и меньше нового, невольно начинает казаться, что создатели всё меньше и меньше выкладываются, раз за разом выдавая свеженький продукт в привычном и знакомом ритме. Становится еще более неприятным, когда и самые главные ценности игры, основные ожидания, оказываются на деле иными. А сейчас именно это и стало заметно: в наличии осязаемый регресс некоторых моментов по сравнению с первой частью, из-за сомнительных решений. Средства у компании есть, чтобы сделать эффектную игру и позаботиться о рекламе. Это данность, но всё меньше и меньше творчества чувствуется в подходе. Modeen Warfare 2 — крепкий, хороший шутер, но не даёт покоя вопрос — какое великолепие в том, что завтра уже забылось всеми и каждым?
Стоит ли так и оставлять эту серию пустышкой для развлечения на один-два вечера или вывести для таких забав новый бренд? Вряд ли от инкарнаций Call of Duty ожидают полной предсказуемости - от них ожидается не просто быть годными для употребления, быть качественными, но также и удивлять. При таких средствах и за щитом из популярного бренда — в самый раз экпериментировать. Не будь это Call of Duty, не было бы и капли досады, лишь восторг. Там где стоило приложиться в одиночной игре, аудитории показали уже знакомую, еще более мощную одноразовую хлопушку, а в мультиплеере, где стоило не рисковать с сомнительными нововведениями, Infinity Ward предложили знакомое блюдо, но с невыносимым привкусом. То, что шлифовать имеющиеся наработки дальше уже некуда, было ясно и раньше. Разумеется никто не предлагает выходить за рамки жанра и смешивать его с чем-то непохожим. Но ведь еще так много осталось в слове «шутер» того, что можно было бы раскрыть и продемонстрировать игроку.