Обзор Burnout Paradise: The Ultimate Box
Возможно, если в эффектном поединке бойцов без правил вы видите только драму – кровь, грязь и сломанные ребра спортсменов–аутсайдеров - вам нравятся тихие и спокойные игры. И это нормально. Вот только к безумной Burnout подобные эпитеты не относятся. Эта консольная гоночная аркада сродни упомянутому кулачному поединку - у нее крутой нрав. Burnout с легкостью способна свернуть резьбу и пересчитать спицы нашей любимой «Бомбе 2008-го игрового года» - Race Driver: GRID – теоретически, ибо на то есть мнение посетителей сайта. Но, слава богу, обходится без кровопролития. PC-релиз «забияки» имеет место только теперь, в феврале… Все годовые итоги вы видите неподалеку, самое время откинуться к спинке кресла и рассказать о новинке.
"Поспорил старенький автомобиль,
Что пробежит он четыреста миль.
И хоть давно уж пора на покой -
Решил последний раз тряхнуть стариной!"
(Веселые ребята vs The Beatles)
Крепко держит руль рука…
Burnout Paradise: The Ultimate Box – это такой дорогой, долгожданный (восемь лет ожидания!), эффектный проект, что наконец добрался и до PC. Игра - настоящий подарок с барского плеча компании Electronic Arts и англичан из Criterion Games. Кроме того, это не просто консольный порт – он максимально дополнен игровыми «добавками». The Ultimate Box - «точно такой же, но с перламутровыми пуговицами». PC-версия разжилась четырьмя мотоциклами, обзавелась механизмом для смены времени суток, приобрела поддержку сверхвысокого разрешения экрана и кое-какие мелкие графические изыски.
Изначально Burnout, консольная забава для вечеринок, видится авторам, как сбалансированное соединение зрелищного, интересного и захватывающего – всего того, что мы любим в гонках. Похоже, создателям удается главное – отделить зерна от плевел, и они изобретают механизм почти идеальной авто аркады. Это высказывание можно оспорить, однако настолько захватывающих «покатушек» никто в мире больше не делает. Burnout Paradise – это игра-шоу, автородео, театрализованное представление в интерактивных декорациях современного мегаполиса и прилегающих земель. Многое в «Раю» Criterion прямо-таки приказывает бить бортами, ломать бампером и давить под колесами. И место действия, с его трамплинами да прочими трюковыми надстройками, машины, с их фантастической физикой и еще более фантастической моделью повреждения, мото-техника, графика, спецэффекты, поведение «виртуального оператора» и указания «режиссера» - все подчиняется игровой концепции. А именно – созданию развлекательного процесса, основанного на запредельно эффектных автомобильных крушениях.
…Путь-дорога нелегка…
Банальное рандеву машины с препятствием проект демонстрирует зрителю весьма подробно, с голливудским размахом, достойным кино-шедевров великого Джеймса Кэмерона. Стоит вспомнить хотя бы эффектную сцену мотоциклетной погони из «Терминатора 2» с разбитым в хлам грузовиком. Смятая как фольга «жестянка», дождь из стеклянной крошки, скачущие по проезжей части колеса – все это есть и в игре, только в дьявольски большем масштабе. В трагические моменты камера выбирает наиболее драматичные ракурсы, переключает несуществующие тумблеры на режим замедленного воспроизведения.
Сцена смерти
Деструктивное преобразование красавца-автомобиля в никчемную груду дымящихся обломков, Burnout Paradise воспроизводит красноречиво, скрупулезно, реалистично. Это до одури впечатляет зрителя. Невольно в голову приходят мысли о быстротечности и хрупкости человеческой жизни. Затем, почти сразу, игра возвращает нас в бой, и, едва ли не первозданном виде. Плачу, смеюсь, с ухмылкой цитирую Принца Персии из Sands of Time, мол «Нет! На самом деле все было совсем не так…» Ничего не скажешь – «аглицкие» умельцы!
Город скрывает 120 рекламных щитов, за поражение всех этих мишеней Paradise City дарует автомобиль Hawker. Хотите узнать больше — присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме
Мастера из Criterion Games имеют репутацию крутых профессионалов, крепко знающих свое дело. Англичане – авторы RenderWare, графического движка Burnout, популярной в геймдеве программы. Поскольку авторы постоянно совершенствуют код родной разработки, нет ничего сверхъестественного в том, что проект, раз от раза становится краше. Визуальное оформление Burnout Paradise преподносится с помощью обновленной версии движка, поэтому картинка и ныне выглядит очень прилично. На момент выхода игры на консолях, в прошлом году, она и вовсе является самой зрелищной в жанре. А высокий уровень детализации окружения и проработанные специальные эффекты – вообще визитная карточка компании с туманного Альбиона. Хотя размер территории, отданной на растерзание буйнопомешенным водителям велик – только дорог здесь около 250-ти миль, а мегаполис - полностью свободная (без навязчивых экранов подзагрузки) локация, доступная для изучения водителям – игра не склонна к каким-либо тормозам, даже на скромных машинах.
Меж тем, поле боя Burnout и полигон для трюковых изысканий – местечко с названием Paradise City. Игрок «выруливает» на асфальт города под звуки одноименной песни Guns N` Roses – основной музыкальной темы, давшей название проекту. Саундтрек, к слову, представлен лучшими ремиксами из предыдущих серий и новыми композициями высшей пробы. А именно: – B`z, N.E.P.D, Twisted Sister, Depeshe Mode, уже упомянутая группа Guns N' Roses. Кроме всего прочего, игроков «потчуют» классикой – Чайковский, Бизе (ария из «Кармен») и др. Не спешите морщиться – под величественный, но неизвестный автору этих букв марш, тот потирая руки, маниакально крушит орды противников. Классическая музыка, как ни странно, очень даже гармонично вписывается в творящуюся на экране вакханалию.
Кстати, опыт Burnout в этом смысле не уникален – мы слышим классику в проекте Test Drive: Unlimited. Местный ди-джей Atomica вещает гостям Paradise City «ценные указания» по радио. Она комментирует действия пользователя, наставляет на путь и советует куда ехать. В общем, треплется на весь мегаполис, видимо девушке не дают покоя лавры ди-джея Тридогнайта с «Великой Пустоши» (Fallout3). Волевым решением, твердым действием в опциях, «снимаем с эфира» назойливую ведущую. Интересный подход – информировать пользователя в игровой форме, по радио. Нововведение приходится в пору – первое время Paradise City воспринимается, как город с довольно сумбурной застройкой, однако все это объяснимо.
…А удача далека...
По традиции серии, гонки «привинчены» к дорожно-транспортным происшествиям – круша машины соперников, пополняем полоску буста (читай нитроускорение). Даже в обычном режиме Race не обязательно аккуратно и без ошибок гнать свою машину к финишу первой, строго следуя маршруту. Burnout предлагает альтернативу - вывести противников из строя, а маршрут можно (даже нужно) срезать, пользуясь потаенными переулками – это, как раз, приветствуют и поощряют. Режим Road Rage - бескомпромиссная гонка на выживание. Здесь подобное «хамство на дорогах» жизненно необходимо для победы, «иначе не видать удачи» – либо заканчивается время, либо мы становимся грудой жалких обломков. Stunt Run – режим трюкового забега, где параллельно с гонкой нам предлагают каскадерствовать, щедро вознаграждая бонусными очками, которые мы впоследствии меняем на авто и прочие «плюшки». Про режимы Burning Route и Marked Man, думаю, вы узнаете сами, но все они сводятся к одному – красивым «краш-тестам» и гонке со смертью, активно поощряемым Burnout.
Названия улиц носят фамилии разработчиков из Criterion Games
Данный проект – это аркада с собственной идеологией, поскольку авторы решили акцентировать внимание гонщика на свободе, самостоятельном передвижении по игровому миру – Paradise City. Многим консервативным игрокам подобные новшества Burnout не по душе – приходится много ездить. Разработчики решают изъять водителя из линейного коридора гонок, подарив ему открытый геймплей. Здесь нет мигающих стрелок, будто созданных из бетона, как в Need for Speed, нет возможности перезапуска неудачного рейса, как в Test Drive: Unlimited. Наоборот. Criterion Games, не боясь быть непонятой, настаивает на своем – заставляет изучать закоулки, колеся по городку и весям самостоятельно и много. Burnout жестко настаивает на исследовании Paradise City. От побережья до делового центра, все дороги, открытые для изучения с самого начала игры. На каждом из 120-ти перекрестков нанесены специальные маркеры-точки старта различных заездов.
Кроме разноцветных точек старта, на карте отмечены автозаправки, где можно мгновенно восполнить линию буста, проехав под ней, прямо во время заезда. Имеются и мастерские, где (также мгновенно) мы обновляем любимое средство передвижения – очень полезная штука в гонках на выживание Road Rage. Для любителей прекрасного предусмотрена сеть салонов аэрографии. Все предприятия оказывают свои услуги на ходу, не задерживая автомобилиста ни на секунду – чудеса автосервиса! Воистину город-рай!
…Отсюда не видна!
Темное время суток дороги Paradise пустеют – истинный Рай для любителей мотоциклов. Все скриншоты из игры в нашей галерее |
Paradise City напичкан трамплинами, огромными рекламными досками и прочими сооружениями для трюковой «автобатики». Рекламу с символикой Burnout приказано нещадно таранить – само собой не бесплатно. В общем, на трассах Burnout Paradise скучать не приходится. И это несмотря на то, что город кажется сонным – жителей, равно как и блюстителей правопорядка, в City нет. А зачем - первых нещадно давят (вспомните GTA), а последним здесь вовсе не место – какой же это тогда «Рай-Город»? Всех «Delete» и в мусор! Среди него, например, найдена соответствующая духу игры альтернатива общепринятым гаражам – свалка. Здесь пользователь покупает, берет и меняет стальных «кобылиц». Их хватает, ведь автопарк колоссален – семьдесят единиц.
Пользователь имеет возможность прыгнуть за руль лучших машин типа Stunt, Speed или Aggression. Stunt – прыгучие, довольно крепкие машины. Speed – сверхскоростные, но хлипкие, словно сделанные из блестящей бумаги. Aggression – это медленные и тяжелые «бронемобили». Каждый тип имеет свои уникальные особенности – массу, скорость, запас прочности, чуткость подвески и отзывчивость на действия виртуального шофера. Burnout Paradise – это проект с четко отлаженным балансом данных параметров. В игре появляется специфическое ощущение автомобиля, которое по уровню исполнения уже стремится к планке серьезных симуляторов.
В Criterion Games не видят необходимости в покупке лицензий на использование моделей реальных автомобильных марок. Создатели уверенны, что их эксклюзивные машины, чуть копирующие представителей знаменитых брендов, содержат частицу души, вложенную художниками в образ каждой «железной красавицы» – в них больше индивидуальности, нежели в «фирменных», заводских прототипах. И это действительно так, ибо разного рода Montgomery и Annihilator(ы) от Criterion Games – отличные образцы качественной, ручной работы. К тому же, машины легко узнаваемы, и знатоки всегда знают, что за авто перед ними - Jaguar E-Type или, скажем, Lotus Espirit.
…Бип-бип! Бип-бип-йе!
Безусловно, основная ценность проекта – это игра с приятелями, подрезая, подстраивая аварии в интернет-заездах, а то и попросту – сменяя друг друга в режиме Hot-seat: по-вашему, даром он поддерживает игру до 8-ми человек, игру на нескольких мониторах? Поклонники шумных геймерских вечеринок заслуженно считают Burnout самой лучшей автомобильной аркадой для совместного развлечения. Поэтому, предвосхищая камни и палки в наш огород, заранее предупреждаем: если сингл кажется скучным – какие проблемы, идите в сеть или зовите в гости друзей.
За:
- Захватывающий игровой процесс
- Отличная, качественная музыка
- Эффектные аварии и модель разрушений
- Свободный проработанный город
- Огромное количество интересных гонок
Против:
- Невозможность рестарта заезда