Обзор Bulletstorm
Массовое игроманское сознание приучено к тому, что шутер обязан быть прямолинейным, незатейливым и наглухо заскриптованным. Те, кто осмеливается нарушить основополагающие принципы подвергаются демонстративной порке на маркетинговой конюшне. Жуткая стадность становится национальным стереотипом. Памятников не заслуживает ни одна мало мальски пригодная к созданию FPS контора. Да, движение вперед — гораздо более заковыристая задача, нежели копирование клонов и клонов их клонов. Но вернемся к существу вопроса. Вопроса, смог ли талант пересилить в разработчиках Bulletstorm алчность и спешку. Ведь проект еще до рождения был задуман как ответ штамповке Call of Duty, и свою задачу он даже перевыполнил — на небесном игросводе замаячил новый перспективный тренд.
...Настоящие герои пьют кровь своих врагов,
а мыться им вообще не надо никогда!
RedBlood
... какая незадача!
Начнем за упокой (закончим, разумеется, за здравие). Ни одна игра последнего замеса не выявляла во мне таких двойственных чувств. Хочется одновременно хвалить и ругать. Почитать за свежесть и разудалый полет творческой мысли, и лупить старым тапком за вселенскую леность, какую-то таджикскую торопливость и головоломки для младшешкольного возраста. Однако же, суррогат работает.
Колесо фортуны, каждому своей — сцена побега на поезде, одна из самых в BulletStorm. Все скриншоты из игры в нашей галерее |
Местный сюжет откровенно играет на чувствах и нервах, вызывает всплеск эмоций, после чего пускается в пляс, образуя самые распущенные и непристойные комбинации. Bulletstorm берет разбег с ситуации, знакомой по Хроникам Риддика: жертва измывается над охотником. Полмиллиарда за головы Иши Сато и Грейсона Ханта обнаруживают в наемниках мотивацию найти неприятностей на свои вторые девяносто. Короче говоря, сбросив очередного хедхантера в космические дали и пронзив своим гиперкатером реактор Улисса (корабль убийцы невинных Саррано), Хант и Иши собирают свои нехитрые манатки и отправляются покорять предместья новой планеты. Стоит подметить, что к тому моменту их довольно плотно покорили и без наших героев. Покорили, заселили каторжниками, после чего вдруг обнаружилось, что планета для жизни не очень приспособлена. Вследствие чего ей светит безжалостная аннигиляция методом активации ДНК-бомбы. А в итоге что? Планету полностью обескровили от жизнеспособных особей, сами еле ноги унесли, подлец Саррано оказался крепче титановых гвоздей, а торжества добра не наблюдается. И где тут, спрашивается, справедливость?
Пропаганда жестокости
Цель игры проста и безжалостна в своей очевидности, и манкировать ею не получиться, как ни тужься: всех соперников следует прикончить, и по-возможности в темпе вальса. Иначе можно огорчиться. Кровавые эксперименты, называемые борьбой за правое дело, проводятся на протяжении семи эпизодов, разбитых на главы. Оружием правого дела служит уникальный арсенал, в котором каждый завалящийся гранатомет имеет два режима стрельбы. В процессе деления разноплановых бандитов на бесконечность выясняется, что убиение приносит тем больше очков, чем оно кровавей и брутальней. Короче говоря, вандализм нынче поощряется, награждается и премируется, а игрушка тщательным образом вытирает ноги о законы физики. Подхватил врага хлыстом (эксклюзивная штука лучших отрядов Echo), пнул замедленного ногой на кактус, а в полете еще и крутящего момента копьемётом добавил — заработок от комбо в виде skillpoints тут же перечисляется на наш счет. Следствием является пополнение боезапаса и активация новых брутальных возможностей.
Присеодиняйтесь к обсуждению игры в нашем форуме. |
Короче говоря, жанр игры определяет полную ее ясность. Понимание приходит с опытом. База скиллшотов заполняется катастрофически быстро. Персонажи с достоинством демонстрируют свою индивидуальность и проявляют свой далеко не покладистый характер. Враг валит немалой толпой, чтобы всей честной компанией отлупцевать главного героя, а кроме того предпринимает совместно-согласованные действия. В некотором смысле. У несчастных можно отстрелить отдельные части тела или прострелить причиндалы и долго потом изгаляться над беспомощным инвалидом (бррр). Не требуется и большого количества извилин для обучения приемам умерщвления себе подобных (всего их 131). Ну а так как игру явно ваяли для пышущих здоровьем обладателей консолей от малоизвестных на Чукотке корпораций Sony и Microsoft, она унаследовала примитивную механику передвижений «только триггер впереди, больше некуда идти», уровни страдают болезнью геометрической правильности, а напарники здесь телепортируются прямо за спину герою. В общем, шаг вперед, два шага назад.
Чисто, как в трамвае
Наверное, теперь самое время кинуть восхищенный взгляд на потрясную графику в игрушке. Это если судить в общем, не отвлекаясь на мелочи. Модели здесь такие гладкие, лоснящиеся, словно бы только-только вышли из анимационного фильма. Оружие (с десяток видов) скомпилировано в большинстве своем очень искусно. Смотрится грандиозно. Стреляет того лучше. Шикарнейшие бэкграунды штурмуют нас количеством и надлежащим качеством. Удивительно, с какой безумной щедростью People Can Fly расходуют вкуснейшие декорации и убойные ситуации.
Кстати сказать, игра People Can Fly совершенно точно не предназначаются для взрослой аудитории и не годится для чьего-либо потомства, поскольку в них совершенно отсутствует воспитательный аспект, зато в наличии море разливанное adult-гэгов, непристойных намеков, рискованных сравнений, сомнительных ситуаций и грязных домогательств. Мастерски прописанные диалоги придают виртуальной вселенной рельефность, а проникновенное озвучение - глубину.
Веселитесь, коровы, жизнь коротка!
А теперь давайте сопоставим диагнозы наших пациентов, о сходстве которых было заявлено выше. В обоих случаях патологией является безраздельное властвование скриптов. Обе стрелялки, в общем-то, сходной длительности. Но отняв у Bulletstorm главную идею — скиллшоты — получим в сухом остатке заурядный шутер со странной динамикой, бесподобным звучанием и хлестким юмором. И если бы не высмеивание стереотипов иных боевиков, да удачные скабрезные шуточки известного индивидуума, игра наверняка потеряла бы половину своей безумной привлекательности. Впрочем, хватит об этом. Игра-то красивая. Жанровый подход – радикальный. Звук — божественный. Покупайте, не жмитесь. Вам понравится.
ЗА:
- уникальная вселенная и герои
- завораживающая озвучка
- четкая и ясная графика
- очень неплохая реиграбельность
- ураганный темп игры
ПРОТИВ:
- полная зависимость от скриптов
- примитивное построение уровней