Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Братва и Кольцо». Кривое кольцо

Скучно и неинтересно
Страница 1: Наследники <Братвы>
Страница 2: Отвези меня в Уморию

Разработчик: Gaijin Enterteinment, Издатель: 1C
Дата выхода: 15 декабря 2006, Жанр: 3rd Person / Adventure / Action
Братва и Кольцо в Базе игр Боевого Народа

Братва и Кольцо

По идее, создание хороших игр, основанных на сюжетах художественных произведений или культовых фильмов, должно всячески поощряться как издателями, так и геймерами. Ведь тогда всякий человек, прочтя в сотый раз любимый роман, посмотрев фильм по нему и сходив на встречу с единомышленниками, запросто сможет, установив игру, направить любимого героя на путь истинный и, возможно, даже изменить концовку произведения. Но частенько вместо этого потребитель получает слабую поделку, нацеленную на относительно легкое и беззаботное «срубание» денег с преданных фанатов, которые, как известно, с радостью проглотят все, что хоть как-то будет связано с обожаемой вселенной.

И в этом нет ничего удивительного — в мире всегда существовали настоящие шедевры и дешевые книжечки, написанные лишь ради получения прибыли. Взять хотя бы времена, когда жил великий русский поэт Александр Сергеевич Пушкин, творивший не ради денег. Однако и тогда существовали иные «писатели», гнавшиеся лишь за звонкой монетой, к счастью, сейчас их не вспомнит уже никто.

О чем это я, господа? Да о том, что компьютерные игры — это такое же творчество, как и литература, театр и кинематограф. И здесь тоже имеются как проходные «творения», вылетающие из головы на следующий день после инсталляции, так и глубокие, продуманные, великие работы, что надолго оседают в памяти геймеров и журналистов. Порой они напоминают о себе, побуждая распахнуть дверцы шкафчика с дисками и, отыскав среди множества красочных коробочек ту самую, вновь погрузиться в знакомый мир грез.

Но все это бывает нечасто, и еще реже подобное случается с проектами по фильмам и книгам. А ведь хочется, чтобы релизов, благодаря которым геймер мог бы часами бродить по далекой и неизведанной планете, беседуя с заключенными, и кулаком или автоматом вразумлять особо непонятливых и наглых представителей преступного мира, было больше. Но, как я уже сказал выше, это штучный товар, и массовое производство ему явно не грозит.

И уж явно к категории шедевров не относится игра «Братва и Кольцо» от популярного товарища Дмитрия Пучкова, больше известного как Гоблин. Здесь все было понятно с самого начала — рассчитанный только на российского потребителя приблатненный трэш, с небольшой заявочкой на пародийность. Как говорится — и волки сыты, и овцы целы. Впрочем, не будем торопиться, разбор полетов должен быть спокойным и обстоятельным.

Наследники «Братвы»

Обязательно скачайте патч версии 1.1 с нашего склада, чтобы не застрять на базе ОМУНсула.

Конечно же, глупо было ожидать откровений от проекта по книге, написанной по мотивам известного пародийного перевода Гоблина «Братва и Кольцо». А потому во время запуска сего продукта я не питал никаких иллюзий, а лишь смотрел в монитор, ожидая окончания загрузки. Первая же мысль, которая пришла в голову после ознакомления с сюжетом — пародии надо уметь делать. В них всенепременно должно быть немного метко высмеивающего некие моменты оригинала юмора и какой-то отрешенности от правил и канонов, прямо как в фильмах Квентина Тарантино или картинах с участием актера Лесли Нильсена. Только в этом случае пародии смогут понравиться не только выпускникам детского сада, но и взрослым высококультурным людям.

Для тех, кто не читал одноименную книгу Пучкова, в двух словах расскажу о завязке. Если кому-то из уважаемых читателей такая история покажется действительно интересной и пародийной, то перед ним стоит снять шляпу, я же думаю, что здесь нет никакого смысла. Да, детсадовцы, широко распахнув рты, проглотят все с удовольствием, однако надписи на коробочке «игра для детей» замечено не было…

Неким серьезным и, судя по всему, очень жестоким и нехорошим товарищем было зачем-то выковано зловредное кольцо, что обязательно причинит обществу много зла, если не будет заброшено в жерло горячей домны Мордовии. Донести артефакт до места проведения мероприятия по торжественному уничтожению поручено двум карапузам Федору Сумкину и Сене Ганджубасу, которым вызвались помочь особо смелые господа — Агроном, сын Агропрома, лихой волшебник Пендальф Серый, видный оперуполномоченный из ГУВД Гондураса Баралгин, веселый гном Гиви Зурабович Церетели и прибалтийский эльф Логовас. Стоит отдать должное Гоблину за такое количество подчеркиваемых программой Word слов. Но если это в нашем мире считается смешно, то мне явно стоит отправиться на вокзал и купить парочку свежих билетиков в параллельное пространство.

Тем не менее, сюжет — это лишь малая часть игры, нуждающаяся в подкреплении иными составляющими, такими, как графика, геймплей, музыка, диалоги и прочие.

Беги и бей, бей и беги

Жанр игры — «идиотский слэшер», как его определяет сам Гоблин.

«Братве и Кольцу» достался, наверное, один из самых скучных и однообразных геймплеев в мире. На протяжении всего прохождения вы должны будете постоянно с кем-то воевать. Сражаться придется с десантниками в тельняшках и упырями с кладбища; с вылезшими из могил зэками в шапках-ушанках и с грозными, словно выбравшимися из самого сердца ада волками; с дикими рыцарями и спрутами; а также с большим Мумми-Троллем, отличающимся недюжинной силой. Все это сопровождается всплывающими комментариями, типа «Жесть!» или «Ништяк», и литрами фонтанирующей из тел поверженных врагов крови. В процессе боя возникают лишь мысли — «Когда же это все закончится?» и «Сколько же можно, черт побери?».

И в самом деле — противники, нисколечко не стесняясь, прут на игрока аки тараканы на буфет буквально изо всех щелей и всячески пытаются отправить его на тот свет. Но не стоит отчаиваться, ведь у нас есть всевозможные комбинации ударов и блоки, заставляющие геймера ставить рекорды по количеству нажатий на кнопки в единицу времени. Если вы хотите достичь высоких результатов, то запрячьте подальше головной мозг, заприте его на самый большой, какой только сможете отыскать в бабушкином потрескавшемся сундуке, замок и заранее тренируйте верхние конечности — для них в игре припасено очень много работы.

Здесь можно запросто отрубить супостату голову или повалить его на землю и нанести решающий, смертельный удар, а в случае опасности отскочить назад и защитить героя блоком. Комбинаций немного, но их вполне достаточно для того, чтобы покрошить в капусту десяток обидчиков, так что при умелом руководстве персонаж может стать очень мощным оружием. Совсем другое дело — ваши сопровождающие, которые будут «помогать» выполнять сложные задания. Слово «помогать» я не зря поставил в кавычки, потому что поддержки от них практически никакой — только проблемы. Например, в одной из миссий, выбрав Сеню Ганджубаса в качестве главного героя, вы получите в подарок управляемого компьютером Федора Сумкина, который если и применяет блоки и комбо-удары, то крайне редко, а потому нуждается в постоянной поддержке с вашей стороны. Ей Богу, лучше уж одному драться, чем в такой компании.

Враги так и вовсе не отличаются наличием хоть какого-то интеллекта, а берут лишь числом, из-за чего бой превращается в багрово-красное от крови или ярко-зеленое от непонятной субстанции месиво с разлетающимися в разные стороны головами — здравствуйте, госпожа расчлененка. Увидев такое, становится понятно, что игра все-таки делалась не для выпускников детсада, но тогда неясно, для кого вообще предназначен сей проект. Хотя лихие и немножко глуповатые аркады пока еще никто не отменял, но в таком случае лучше еще разок пройти старичка Реймана.

Страница 1: Наследники <Братвы>
Страница 2: Отвези меня в Уморию

Их было семь, всего лишь семь…

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Определенная тупость присутствует здесь абсолютно во всем. В «Братве и Кольцо» насчитывается порядка одиннадцати миссий, перед каждой из которых можно лицезреть голову самого Гоблина, которая с серьезным видом будет произносить с экрана импровизированного телевизора всякие несуразности, что служат комментариями к очередному заданию и преследуют цель хоть как-то рассмешить геймера.

Что интересно, разработчики дают нам возможность перед стартом каждого задания выбрать из семи бойцов своего протагониста, но выбор в первой половине игры ограничен — все персонажи станут доступными лишь ближе к последней локации. Из-за этого поначалу мнимое разнообразие оказывается совершенно не к месту. Не очень приятно, знаете ли, перебирать героев и наблюдать надпись «недоступен» или что-то в этом роде.

В конце каждого задания разрешается прикупить на заработанные очки, что начисляются за убийства врагов и особо эффектные удары, различные умения, названия которых выдержаны строго «в духе Гоблина». Как вам, например, такое: «Кремлевская таблетка», «Копытом в рыло» или «Удар Дембеля»?! Все эти навыки так или иначе влияют на конечный результат, и если со старта вы постараетесь заработать как можно больше очков, то облегчите себе дальнейшее прохождение, увеличив шкалу здоровья или научившись применять мудреные комбо. Тем не менее, этого преступно мало. И не помогают даже хваленые различающиеся боевые характеристики героев, которые на деле оказываются чистой воды вымыслом.

К тому же разработчики явно любят старые консольные проекты, а потому лишили нас возможности сохраняться. Более того — они даже не потрудились над созданием чекпоинтов, позволяющих в случае неожиданной кончины продолжить сражение с некого конкретного места. Видимо авторы думают, что геймер должен как можно дольше общаться с их творением, а значит, просто обязан раз по пять-десять и больше проходить каждую миссию. Ну а вместо заветных отправных точек на нашем пути встретятся одинаковые бонусы, большая часть которых банально прибавляет очков здоровья.

Все это существенно осложняет прохождение, а неудобное управление и фиксированная камера вообще делают развлечение сплошной нервотрепкой. Вместе они способны довести до сердечного приступа даже самого здорового и бодрого геймера. А дело в том, что после того, как камера сменит один неудобный ракурс на другой, клавиша, что еще минуту назад означала «бежать вперед», в новой обстановке заставит нашего героя нестись как угорелого в сторону. Привыкнуть к этому, конечно же, можно, но, спрашивается, неужели нельзя было сразу сделать нормально? Складывается впечатление, что «Братва и Кольцо» только и ждет, чтобы игрок, нервно подпрыгнув на стуле, стал издавать нечеловеческие крики в ее адрес, изредка прерываемые неприличными выражениями и цитатами из переводов все того же товарища Гоблина.

Отвези меня в Уморию

Но есть в игре и положительные моменты. Согласитесь, было бы странно, если бы их вообще не было, так как даже самый плохой проект содержит в себе парочку плюсов. Главным из них является весьма шустрый моторчик, что выдает приятную глазу картинку. Особенно хорошо смотрятся модели персонажей и врагов, хвастающиеся перед нами множеством мелких деталей на своих телах. На десантниках вы увидите яркие и четкие тельняшки, во рту у разъяренных волков сможете разглядеть острые зубы, вылезшие из могил зэки демонстрируют морщины, а герои отличаются друг от друга разнообразными доспехами и одеждой.

Кроме того, весьма убедительно смотрятся здесь огонь, кровь и различные спецэффекты. Не огорчают и разнообразные задники. Авторы отправляют геймера в путешествие по небольшому кабаку, где, как и положено, расставлены столы, скамейки, бочки и прочие атрибуты питейных заведений. Также вы отправитесь на кладбище, где придется сразиться с неприятелями среди устрашающих могил, окутанных паутиной склепов и симпатичных елочек; в колоритное подземелье, на территорию поселения, где стоят остовы давно сожженных строений и небольшие деревенские туалеты, да на базу отдыха десантников. Чувствуется, что каждая локация отличается своим духом и характером.

А еще здесь присутствуют крайне приличные, отличающиеся хорошей режиссурой ролики, которые поясняют сюжет и рассказывают нам об очередном задании. Честное слово, лучше бы авторы убрали голову Гоблина и оставили только их — было бы намного интереснее.

Лихости «Братве и Кольцу» добавляет еще и музыкальное сопровождение, вполне соответствующее трэшевому стилю и духу игры. Из колонок будут раздаваться любопытные шуточные кавер-версии известных композиций, таких как «Прощание славянки» или «Калинка».

Не смешная игра от Гоблина

Пожалуй, мне придется мысленно вернуться в начало ноября, когда я, гуляя по территории выставки «ИгроМир» и проходя мимо непримечательного стенда проекта «Братва и Кольцо», задумался — почему на нем нет ни столпотворения оживленно кричащих геймеров, ни компьютеров, ни официальных лиц? Почему все так серо, блекло и одиноко? Если бы в тот момент я знал, каким окажется данный продукт, то не задавался бы такими, на самом деле глупыми вопросами. Непонятно, на что претендует очередное творение Гоблина? Если это аркада, то она определенно слишком коротка и однообразна. А если пародия, то явно неудавшаяся и неинтересная. Остается только одно — трэш, обычный низкопробный трэш на несколько часиков, так как здесь нет ничего, что действительно может затянуть на долгое время. Однообразный, заключающийся в тупых сражениях с толпами врагов геймплей, пошловатый и несмешной юмор, неудавшиеся потуги сделать некое подобие ролевой системы и отсутствие сохранений и чекпоинтов, из-за чего многим геймерам придется по десять раз проходить одну и ту же миссию — вот чем может запомниться вам эта игра. Единственное, что хоть как-то спасает поделку — симпатичная графика и веселая музыка. «Братва и кольцо» — это не пародия, а последний выдох господина ПэЖэ. Поиграли часа два и забыли, навсегда.

За:

- Симпатичная графика;
- яркие спецэффекты;
- приятная музыка.

Против:

- Скучный сюжет;
- монотонный геймплей;
- туповатый юмор;
- однообразные задания.
- отсутствие чекпоинтов и возможности сохраняться.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме