Обзор Braid vs. Aquaria
Нет ничего приятней, чем среди громоздящихся до потолка залежей паршивеньких шутеров и одноклеточных стратегий обнаружить парочку славненьких аркад. Можно спокойно сварить себе крепкого колумбийского в турке и, расслабившись в кресле, нехотя ограничиться несколькими клавишами управления, носиться и веселиться. Или наоборот: ломать голову и просвещаться. А после неожиданно взять за шкирку и стравить обе затейливых игрушки в одной статейке. Позвольте представить: Braid vs. Aquaria
Делай раз!
Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, |
Жажда перфекционизма часто уводит разработчиков в настолько дремучие дебри, что выбраться оттуда не поломав себе мозг — уже достижение. Прекрасно, когда демиурги ограничиваются просто шикарной идеей, разбавляя ее адекватным геймплеем. Без очередной выжимки штампов и надуманности. Не положась на известный авось, может получиться отмытый и чисто выбритый платформер. Не попорченый стратегией, симуляцией, квестовостью и прочим грубым насилием и надругательством над сознанием геймера. Уж лучше положить на стандарты. Что впрочем Braid и делает, причем отменно.
В апреле сего года на свет появилась РС-версия гениальной игры, облагодетельствовавшей в свое время (ну как же иначе) консольщиков. Зато остальным досталась русифицированная фанатами. Хе хе. Наш протагонист — Тим — на самом деле прообраз великого Альберта Эйнштейна. Ученого, опередившего время, буквально и метафорически. Автора теории относительности и Е=MC2. Как и многие другие гениальные умы, он был несколько странен, если не сказать больше. Но кто мы такие, чтобы судить интеллект такого невероятного размаха? Теории же его потрясли мир, во всех смыслах этих жутких слов. Осуществляя главную мечту — поиск секрета атомной энергии, его «принцессу» - он в то же время тщательно пытался уберечь ее секреты. Удержать «принцессу в замке». Но воспрепятствовать системе так и не сумел: тайна уплыла в руки «страшного монстра» — военных деятелей США. Переживания ученого, мысли и глубинные чувства по этому поводу, его сожаления об утрате, его раскаяния — все это нашло свое отражение в неисчислимых отсылах и метафорах Braid.
Все скриншоты из игры в нашей галерее
Все управление ограничивается шестью клавишами — идеальное сочетание, близкое к минимальному. Цифра шесть, бесспорно, свидетельствует о незамысловатости управления. Braid в теории доступна для рефлекторного обучения. И не было бы причин рассусоливать о сложности процесса, если, конечно, вами уже постигнут основной смысл всех платформенных бродилок с начала времен - когда и куда прыгать. Ключевой вопрос - когда. У Джонатана Блоу (создателя) и самой Braid (творения) свои, довольно любопытные отношения со временем. Нажав в нужный момент rewind можно сделать нормальный такой откат. В чем смысл спросите вы? А в том, что, к примеру, не без труда отхватив в цепкие лапки заветный ключ «воон от той двери» и отмотав пяток секунд назад, можно очутиться на изначальной позиции. С ключом за пазухой. Оригинально? Не то слово.
Вот так и движемся, собирая в глубине широких штанин замусоленные кусочки паззла-головоломки, открывая тем самым себе проход в следующие миры. Всего их в наличии шесть, наряду со «сверхмиром», в форме жилища Тима aka Альберта. Встречаются на пути места, где наш двойник - «Тим из тени» - помогает продраться дальше по сюжету, копируя действия игрока. Заколдованные участки, где четвертое измерение правит балом уже на полную катушку. Магические кольца и прочие, далеко не высосанные из пальца, находки. Перематывать же время, часто скатываясь на щенячий визг можно и нужно: каждый мир плотно завязан на управлении временем, и пройти уровни не пользуясь этой фирменной примочкой — абсолютно нереально. Примите как данность. Сокрытых от пытливых глаз радостей тоже предостаточно. Тут и умело запрятанные фрагменты истории, тайные эпизоды и заныканная дополнительная концовка. Нужно лишь собрать каких-то восемь звезд.
Все же меня в описываемом продукте более всего восхищает уровень исполнения. Сосредоточенная борьба с мелочами в поисках гармонии. Взять и скомпилировать из идей, валяющихся, вообще говоря, на поверхности, игру, достойную 2009 года - это надо уметь. В результате проекцию моего торжествующего ума на бумагу и ваши экраны видно даже невооруженным глазом. Да и слово гармония мелькнуло выше не краснобайства для. Braid действительно очень органична и при всем при этом честно выпадает из общего мутного потока, а фейс ее не искажен общепринятым выражением грустной усталости аля “как вы мне уже тут все..”. Уникальность — вот правильно подобранное слово. Так что пропустить такое событие, это, знаете ли — смерти подобно.
Делай два!
Без музыки жизнь была бы ошибкой
Фридрих Ницше
Подводный мир всегда манил своих героев. Дайверы раз за разом упрямо изучают защищенные законом полипы Красного моря. Рыболовы шастают по мировому океану, сетями собирая неосторожную живность «по верхам». Ученые настырно опускаются на пару-тройку километров в батискафах, с тревогой вслушиваясь в потрескивание проминающейся от давления обшивки и вглядываясь в беспросветную тьму, через толстенные иллюминаторы. А что в итоге? Тысячекилометровые толщи вод до сих пор не изучены, а бездны глубин так и не посещены. Что кроется во тьме? Люди так и будут пытаться вырваться за границы пространства-времени, не выпытав тайн собственной планеты? Вот и выливается накипевшее в подобные проекты. Aquaria — для тех, кто в отличии от милейших (на вид) порождений морей, выраженных Уиллом Райтом в двухмерных плоскостях незабвенной Spore, склонен к ненавязчивому пацифизму. И к серенадам под луной.
Завязка игры такова: в наличии девушка — русалка Naija (Найжа), с напрочь отшибленной памятью. И она, естественно, жаждет попасть домой. Вот только не знает куда. Зато она много чего могёт, и ее способностями можно и нужно наслаждаться. Что она умеет? Во-первых плавать со скоростью торпеды AT-1, кувыркаться и отталкиваться от стен. Это святое. Петь разнообразные песенки из репертуара лаунжевых композиторов. Готовить (об этом позже). Пожалуй, на этом все. Добывает растерявшая память бедняжка нужные воспоминания, посещая секретные комнаты и пещеры. Дополнительная мотивация поискам — разномастные «плюшки», типа вспомогательных костюмов, растений, которыми Найжа украшает свою родную каверну, апгрейдов здоровья или даже импровизированных домашних животных. Последние кстати неплохо помогают в поисках справедливости и ликвидации последних признаков амнезии.
Все скриншоты из игры в нашей галерее
Песня — она строить и жить помогает. А для нашего странного создания (merwoman, как ее окрестили Derek Yu и Alec Holowka) еще и является главным ресурсом и энергией. На базе этого неисчерпаемого источника та выстраивает незамысловатые заклинания. Первым игроку будет дозволено изучить Песнь Щита: четыре элементарных мановения мышкой — и вуаля, защитный заслон готов. Дальнейшие спеллы придадут нашей девушке-русалке возможность трансформироваться дабы швыряться подводными фаерболлами или, к примеру, дистанционно ворочать валуны. Обладать изначально всеми навыками мы, само собой, не умеем. Выдаются те постепенно, как впрочем всегда. И применения находят по ситуации. Также раскрывать древние тайны вовсю помогает умиротворяющая музыка, которая сквозит через шедевр инди — индустрии. Она успокаивает и массажирует сознание, усталое от муторных зачисток всякоразных заграничных подземелий.
Музыкальная основа построена на зацикленных треках, поверх которых Найжа выплетает уникальную песнь. Четко в тон. А вокруг стайками вытанцовывают симпатичные обитатели субаквальных просторов, слетевшиеся на звуки музыки. Множество форм жизни мира Акварии, однако, не столь миролюбивы: плюются разноцветной гадостью и норовят цапнуть побольнее за жабры. Поправляет жизненную силу Найжа не абы чем, а вполне адекватной пищей. Которую готовит прямо на ходу, смешивая найденные в странствованиях ингредиенты. Тут главное — знать рецепт, иначе получиться может лишь абсолютно бесполезный «водный хлеб». Роль же точек сохранения бренной тушки нашей ныряльщицы выполняют здоровенные кристаллы. Жанровая принадлежность, ничего не попишешь.
В то же время подводный мир изо всех сил подыгрывает играющему: огромные трубчатые полипы басят «в тему», рыбешки призывно мигают и выкручивают петли вокруг Найжи. Гигантские актинии колышутся в теплых течениях, вальяжные медузы и прочие представители микрокосма неспешно дефилируют мимо. Классическая двумерная идиллия обеспечивается мастерской работой художников, отрисовавших все эти шикарные глубоководные убранства. Счастье же не в шейдерах и HDR, правда? А так – вполне себе красиво, без фиглярства говорю. Aquaria берет за душу если не реализмом внешних прелестей, так созданной атмосферой и богатством ощущений. И встроенным редактором, конечно.
Есть хорошие игры и игры скверные. Традиционные приставочные аркады сидят уже «вот здесь», что корифеям РС, что апологетам консолей. Вторым особенно. Примитивно плавать и искоренять вид за видом - занятие надуманное. И наверняка скучное до сиреневых козявок. А по-простому, без всякой задней мысли нырять, вспоминать и симфонии распевать — это оно. Это то, что надо. Aquaria от Bit blot сделана с душой, и при этом в меру проста. Хорошая, правильная игрулечка. Сильные стороны всего ее действа - безмятежность и неутомительность. Минимум злобы, максимум веселья. Правильно выстроенный акцент на мирном сосуществовании и торжестве музыки в целом, вылился в спокойный, добрый и милый проект. Вообще, качественные среди лечебно-терапевтических игрищ попадаются до обидного редко, поэтому даже будучи великовозрастным детиной можно позволить себе малость снисходительных улыбок. А уж если в семье есть ребенок....
Финишная кривая
Ну а теперь, раз уж доверились специалисту аркадных пострелушек, попытаемся свести баланс «на пальцах». По строгому распорядку. Выбор оружия в первой игре куда демократичней и свободней, чем во второй, поскольку существует бесконечное число способов делить на ноль и оно поболе будет, чем выбор из одного единственного. Заигрывания с тканью мироздания — временем — примерно уравновешивают подводные шлягеры и разноплановая походная кухня. По меркам же дня сегодняшнего выглядят оба проекта замечательно. Для проектов, которых на одну CD-болванку влезет пяток, разумеется. Да и глубина повествования зримо присутствует в обоих продуктах популярной направленности. В первом буквально, в другом — метафорически. Или во втором буквально... ну вы поняли. В общем и целом, и та и другая игрушечки на удивление толковы и пригожи. Обе - нужной консистенции и правильной вязкости. Обе подойдут и неофитам, и прожженным аркадофилам. Вклад обоих в тяжкое дело построения человечества и сопутствующей цивилизации трудно переоценить, а достоинства неисчислимые перечислить. Рейтинг в любом случае скажет лучше любых причастных оборотов. Посему каллиграфически выведем название обоих проектов золочеными буковками в нужные строчки пантеона вечных ценностей и, на этой оптимистической ноте попрощаемся. Адьёс, амигос, авокадос!