Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Блицкриг 2: Освобождение». Второй сын

Поход в Европу
Страница 1: Снова Нормандия...
Страница 2: Бей в гриву!

Разработчик: MindLink Studio, Издатель: Nival Interactive
Дата выхода: 19 января 2007, Жанр: RTS
Блицкриг 2: Освобождение в Базе игр Боевого Народа

Блицкриг 2: Освобождение

Кажется, что разработчики из России, Беларуси и Украины решили объединиться и создать коллективный фронт под названием «Блицкриг». Вначале отечественная компания Nival выпустила вторую часть своей орденоносной игры, потом товарищи из Минска соорудили к ней дополнение «Возмездие». Ну а теперь эстафетная палочка перешла к ребятам из киевской студии MindLink, взвалившим на свои плечи воистину трудную задачу — создать очередной аддон под названием «Освобождение». Похоже ли это на простое выкачивание денег из имени знаменитого прародителя, или авторами все-таки двигало желание погрузить геймера поглубже во Вторую Мировую? Попробуем разобраться.

Вообще, лепить, словно пельмешки, аддоны или измененные версии «Блицкрига» стало уже традицией. Досконально изучив первую часть несколько лет назад, впоследствии мы могли насладиться альтернативной историей в «Карибском Кризисе» или отправиться кормить фашистов гранатами под Сталинградом в одноименном проекте. Я уж не говорю о ворохе иных, менее ценных, рассчитанных разве что на заядлых поклонников дополнений.

С «Блицкриг 2» же пока все гораздо спокойнее. Как говорится — на линии фронта почти без перемен. В сентябре 2006 года мы стали свидетелями выхода первого полноценного дополнения «Возмездие», которое на поверку оказалось гораздо сложнее оригинала и предлагало геймерам вонзить в окровавленное тело Германии последний нож, играя за СССР, или же отчаянно сопротивляться давлению Советской армии, обороняясь за немцев. Ну а в «Освобождении» у нас появился шанс взглянуть на Вторую Мировую глазами американцев и англичан.

Снова Нормандия…

Наверное, у меня, друзья, вскоре при слове «Нормандия» начнет дергаться правый глаз, а при слове «Высадка» — левый. Уже никакие специализированные службы не смогут точно подсчитать, сколько раз мы слышали это сочетание. И вот, в начале 2007 года, геймерам вновь предлагают отправиться на экскурсию на побережье Франции, чтобы совершить заученные наизусть действия.

«Освобождение» охватывает временной промежуток с конца 1943 до начала 1945 года и полностью посвящено спасению Западной Европы от нехороших немецких оккупантов. А это, прежде всего, означает, что никакого Советского Союза и никакой Советской Армии здесь нет и в помине. С одной стороны, подобный расклад, конечно же, плох, потому что хочется слышать знакомую речь и видеть на поле брани родные сердцу Т-34, а с другой, ну куда здесь вставишь нашу страну, на Западном фронте, как ни крути, наши деды и прадеды не воевали.

Итак, выбор делается между союзниками и немцами. Каждая кампания содержит в себе по две главы, а те, в свою очередь, по четыре миссии. Не сложно подсчитать, что в результате мы с вами получим шестнадцать заданий и ни штукой больше. Кроме того, киевляне явно забыли про такое понятие, как свободные битвы, а потому начисто отказались дать геймерам возможность сразиться с врагом в отдельных, не относящихся к основному действу миссиях. Нехорошо, господа, так поступать.

Но вернемся к кампании. Все находящиеся в ней задания историчны. Стало быть, за союзников можно принять участие в штурме Линии Густава, операции «Лавина», высадке в Нормандии, организации Фалезского котла. Ну а за немцев отмечу помощь противникам в провале операции «Маркет Гарден» да собственное контрнаступление в Арденнах.

Перед началом каждой миссии перед вашими глазами предстанет схематичная карта с расставленными на ней значками боевых задач и войск, разобраться в которой рядовому геймеру будет сложновато. Мало того, что все надписи сделаны на иностранном языке, так еще и цвета не дают возможности четко понять, где что находится, и в какой точке мы стартуем.

Хорошо хоть, что после закрытия этого серого ужаса следует небольшой брифинг, в котором четко объясняется план дальнейших действий. И тут уже чувствуется атмосфера — авторы отлично поработали с текстами, благодаря чему человек запросто догадается, по какую сторону фронта он находится. Союзники гордо докладывают о своих успехах, словами вселяют в нас уверенность в завтрашнем дне и надежду на скорую победу. А немецкое командование хоть и держится молодцом, но в его приказах все чаще ощущается определенное отчаяние. Оно направляет вас к действиям, пытается испугать скрытой угрозой и настаивает на необходимости двигаться только вперед и ни в коем случае не отступать. Чувствуется, что огромный корабль под названием «нацизм» дал сильную течь, накренился чуть ли не на 45 градусов, но выжившие матросы все еще пытаются спасти положение, ведрами вычерпывая заливающую трюмы и каюты воду.

Однако все попытки оказываются тщетными. Окрыленные своими успехами в 1943 году союзники тщательно планируют дальнейшее наступление, используя в качестве стартовой площадки побережье Северной Африки. Ну а немцы вовсе не думают выбрасывать белые флаги, кричать «спасите-помогите!» и сдаваться. В такой вот обстановке все и начинается.

Царь горы

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

С самими же миссиями дела обстоят немного хуже, чем с брифингами — задания пусть и историчны, но весьма однообразные. Нам в очередной раз предлагают захватить важный завод, освободить деревню, защитить лагерь, отбить нападение на город, помочь минерам взорвать мост и тому подобное. Все бы хорошо, но проблема в том, что это мы уже не раз делали, только на другой карте. Хорошо хоть, что общая монотонность иногда разбавляется совместными действиями с компьютерным помощником (от которого, кстати, не так уж много проку) да неожиданными нападениями неприятеля. Так, захватив ключевую точку, ни в коем случае нельзя расслабляться, займитесь лучше организацией обороны, потому что противник не почивает на перине, и вскоре в эти края прибудет очередная порция танков да батальон отборных бойцов.

Вариантов прохождения миссий обычно немного. Вы можете обойти позиции врага с тыла или флангов, что самую малость упрощает дело, или попытаться ударить его в лоб, ошарашив внезапным нападением. Но после выполнения очередного задания (а их, как правило, несколько) невидимый инструктор будет нежно брать вас за ручку, как ребенка, и вести к новой цели. Порой складывается впечатление, что нас просто нахально швыряют по карте, аки «перекати-поле». «Отбить атаку», — кричит командир. «Есть!» — бодро рапортуем мы. «Защитить лагерь», — требует руководство. «Так точно!», — наш ответ. И ни минуты покоя, не успеваешь выполнить один приказ, как тут же говорят о втором. А тем временем враг уже близко, он подходит к нашим позициям с фронта или дышит в спину.

Сложность игры явно возросла. Геймеру частенько придется рассчитывать только на полученные в начале сражения силы, не надеясь на подход подкреплений. Так будет не всегда, но все же. Видимо местные командующие, например, генерал Кларк у союзников и фельдмаршал Модель у немцев, отличаются чрезмерной жадностью. Кроме того, в «Освобождении» очень многое решает быстрота и слаженность действий войск. Так, уже в первой миссии за фрицев вам придется вспомнить всех родителей разработчиков и начать неприлично выражаться, если сразу же после начала не забросить вольготно разлегшуюся в палатках пехоту в доты и не рассадить по окопам без дела разгуливающих по окрестностям солдат. Да, времени на раздумья очень мало, а порой его вообще нет (к счастью, активная пауза по-прежнему с нами).

Враг же, видимо, незнаком с высказыванием Суворова, а посему все чаще старается взять числом, а не умением. Защищая свои позиции, приготовьтесь к перемалыванию тонн пушечного мяса и уничтожению превеликого множества прущих со всех сторон танков. А наступая, ждите ожесточенного сопротивления и обстрела ваших позиций артиллерией неприятеля.

Страница 1: Снова Нормандия...
Страница 2: Бей в гриву!

Бей в гриву!

И хуже всего, что киевляне так и не сделали нормальную систему повреждений, а вместо этого оставили единую аркадную шкалу здоровья у техники, так что выпущенные противником снаряды ни за что не оторвут, к примеру, пушку или иную часть вашей боевой машины. Какие там поломки или гибель экипажа?! Все гораздо проще. Ваш железный друг был потрепан в бою? Ничего страшного, подведите к нему инженерную машину и восстановите потерянные очки жизни.

Я уж не говорю о захвате трофеев, завладеть в «Освобождении», как и раньше, можно только артиллерийскими орудиями да пулеметами. Ну а заселение своих солдат внутрь какого-нибудь здания осуществляется по старинке, поэтому вы не сможете, как в Company of Heroes, разглядеть засевших в доме людей через полуразрушенную стену.

Упаси вас Господь оставить технику и солдат без присмотра перед наступлением противника. Ваши подопечные, как слепые котята, будут метаться из стороны в сторону, вертеть башнями и не знать, в кого же первым выстрелить, разбазаривая снаряды направо и налево и подставляя под удары самые слабые места. В одной из миссий я специально установил танк за домом в надежде устроить для неприятеля засаду. И что вы думаете? Стоило только отвернуться, как машина, не задумываясь о последствиях, отправилась а атаку на врага, при выезде из укрытия подставив ему бок для удара. И куда, спрашивается, смотрел AI? Или как вам нравится пехота, которая пытается по открытому пространству подползти к танку оппонента и закидать его гранатами, получая заслуженные пулеметные очереди в ответ?! Не съедим, так хоть понадкусываем? Ну-ну…

Что у вас новенького?

Как это ни странно, но чего-то по-настоящему нового и интересного в «Освобождении» нет. Несведущий геймер, запустив первую миссию, даже не поймет, что перед ним не набор карт, а полноценное дополнение. Авторы подключили к действию несколько видов новой техники, вошедшей в строй ближе к окончанию войны, например, немецкую штурмовую мортиру Sturmtiger. Но вооружением нас уже особо не удивишь, согласитесь, его и раньше было немало.

Кроме того, MindLink была проведена работа по изменению скорострельности пехоты, а уровень повреждений и бронепробиваемость машин попытались максимально приблизить к историческим. Например, легкая бронетехника теперь значительно лучше защищена, артиллерия и минометы не смогут запросто уничтожать тяжелые танки и самоходные установки, у пулеметов расширен боезапас, а убойная сила гранат немного увеличена. Но все это — детские шалости, которые с таким же успехом могут быть воплощены в жизнь в мало-мальски удачном любительском моде, но никак не в крупном дополнении, продаваемом за деньги.

Также разработчики добавили два новых сетевых режима — «Господство» и «Поле боя». В первом вы должны будете просто захватить обозначенные руководством рубежи. А перед началом второго предлагается выбрать пять групп подкреплений на миссию. Так авторы развивают у геймера стратегическое мышление и интуицию, ведь он, не зная, какие на карте будут войска и в каком количестве, должен сформировать свою армию. Набрали много пехоты, а сражаться пришлось с танками? Что ж, пеняйте на себя — ведь в реальной жизни главнокомандующий тоже не всегда знает, с чем ему придется иметь дело.

Постаревшая блондинка

Некоторые называли Company of Heroes симпатичной, но жутко тупой блондинкой, которая покрасуется на подиуме, после чего уйдет, и о ней моментально забудут. Так вот, «Освобождение» — серьезно постаревшая блондинка. Все, вроде бы, вполне красиво и ярко, но старо и смотрится слабовато. Какая там фляжка на поясе у солдата или ремень на штанах? Забудьте! По полю боя невнятно передвигаются маленькие букашки, напоминающие больше муравьев, нежели живых людей. Техника же выглядит вполне пристойно, но совсем ненатурально. Чувствуется, что движок «Блицкрига 2» устарел, и делать на нем серьезные дополнения уже не стоит. Да, он может порадовать вас симпатичной водичкой и красочными спецэффектами, особенно во время бойни с участием множества танков, пушек, САУ и самолетов, но не более. Тут нет ничего такого, чем можно восторгаться, часами не отрываясь от монитора.

Я не говорю о том, что надо было создать для аддона совершенно новый, вылизанный, как блестящая «Феррари», движок, но поработать над старым вполне можно было бы, помня, какой сейчас год. Впрочем, скорее всего, «Нивал» просто не разрешила MindLink этого сделать, так что не будем совсем уж строги. Зато величественное музыкальное сопровождение превосходно, оно словно подстегивает геймера к великим свершениям и к проведению удачной операции.

Скромненько

«Освобождение», несомненно, создано по принципу «тех же щей». Если вы не заядлый поклонник оригинального «Блицкрига 2», то, скорее всего, не поймете, куда попали, и что здесь вообще происходит. Кроме двух, по сути, небольших, но довольно сложных кампаний, в игре нет ровным счетом ничего интересного и захватывающего. Так, мелкие правки баланса и характеристик, плюс несколько новых видов техники. Все это, конечно, хорошо, но недостаточно для полноценного продолжения. Прибавьте еще устаревшую и ничуть не изменившуюся графику да глупые действия AI в некоторых ситуациях и получите не самый лучший, но вполне закономерный результат.

ЗА:

  • Две новые кампании;
  • Историзм;
  • Новые режимы сетевой игры.

ПРОТИВ:

  • Отсутствие одиночных миссий;
  • Малое количество новшеств;
  • Устаревшая графика.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме