Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор BioShock. Полное погружение

Заложишь ли ты душу во имя тела?
Страница 1: Райан и Фонтейн
Страница 2: Этот враждебный падший мир

BioShock

«Не было невозможным построить Rapture на дне океана.
Было невозможно построить его где-нибудь еще»
Эндрю Райан

Если вы до сих пор не определились, стоит ли брать BioShock, если до вас каким-то чудом не донеслись восхищенные возгласы геймеров, которыми переполнены многочисленные темы на форумах, то вы — один из немногих, кого не захватила bio-лихорадка. Если же вы прекрасно понимаете, что дату выхода BioShock'а смело можно закрашивать в календаре красным, то нет особой необходимости читать статью далее, ибо из нее вы почерпнете знание лишь того факта, что еще один автор попал в рабство к подводному комплексу Rapture.

Как уже часто отмечалось до релиза, BioShock в действительности является «духовным наследником» System Shock 2, но это не эволюция геймплея последнего, и уж тем более не клонирование, это — воспоминание и переосмысление опыта System Shock 2 и того, что он принес в индустрию. Это напоминание о том, что FPS не подразумевает одноклеточности геймплея, а содержит в себе море неиспользованного потенциала, который так опасаются вводить разработчики. В итоге, Irrational Games, а ныне 2K Boston/Australia, решила тряхнуть стариной и заново «имплантировать» в жанр элементы RPG, возродив сию смесь под новым названием, что включает в себя не просто иную историю, но и иное время, иную задумку… иное все.

BioShock планировал предложить то, о чем только мечтают многие другие проекты — оригинальность, внимание к деталям и к каждой компоненте, складывающихся в Игру. Теперь остается лишь констатировать факт, что это не было обманом, и что проект оказался лучше, чем мы его себе представляли рассматривая скриншоты или изучая ролики. Однако вышесказанное не является гарантом того, что игра обязательно вам понравится. Ведь, согласитесь, можно заставить человека целый час пялиться на гениальную картину, и он не увидит ничего, кроме неуклюжих мазков и красивой рамки, но если живопись ему нравится, мысленно он погрузится в рисунок и прочувствует то, что хотел донести мастер. Схожим образом мы попадаем и в Rapture — погружаясь на много метров вглубь океана, чувствуем, как сознание перенесется в игру, если, разумеется, вы ее не отторгнете.

Райан и Фонтейн

Виднеющийся вдали маяк — путь к спасению. Но кто от нашего появления в действительности получит спасение?

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Вид из батисферы на Rapture. Внешне ничто не выдает случившегося внутри упадка.

Официальная дата рождения комплекса Rapture — 5 ноября 1946 года. Судьба же заносит нас туда в 1960-ом. После крушения самолета, пролетавшего над Атлантическим океаном, единственным выжившим после катастрофы оказываемся мы, окруженные пламенем и обломками. Просветом в столь несладком положении является лишь виднеющийся вдали маяк, а постепенно загорающееся на поверхности воды топливо неизбежно «ведет» нас к нему. Обнаружив там батисферу, смотрим вводный фильм с участием Эндрю Райана, основателя Rapture, и погружаемся на дно океана. И вот перед глазами предстает невероятной красоты подводный комплекс, а в конце путешествия — арка с надписью: «Все хорошие вещи на Земле стекаются в этот город». Вот так повезло счастливчику по имени Джек! Но, попав сюда, мы понимаем, что все это — отголоски давно забытого безоблачного прошлого, а суровое настоящее представляет собой бойню, столпотворение человеческих ужасов и символизирует деградацию общества. Панихидой по Rapture выступает прекрасная фоновая музыка, которая в нужные моменты способна подчеркнуть и трагичность ситуации, проникая в глубины души, и динамику сражения, нагнетая адреналин. Город умирает, повсюду протекает вода, а жители потеряли рассудок и видят в нас только источник. Но источник чего?

Окружающая среда рождает в душе смешанные чувства. Сознание не может однозначно определить, в каком ты живешь времени, отголоски прошлого теряются среди изобретений так и не сбывшегося будущего, которое за свой недолгий срок существования пережило и рассвет, и трагический закат. Дизайн интерьеров, выполненный в стиле Art Deco, старые песни в автоматах, множество плакатов с изображениями Эндрю Райана, восхваляющих плазмиды и генное модифицирование человека, призванное улучшить его быт — само место рассказывает свою историю. Утопия. Идеальное общество, сплоченное общими идеями, где «творец не будет бояться цензора, где сильного не тянет вниз слабый, где ученых не связывает по рукам сомнительная мораль». Великие умы человечества и обычные люди, скрывшиеся от нестабильности и притеснения творческих личностей на громадной глубине, некогда жили в новом городе для избранных. Однако одно величайшее открытие начало разрывать общество на части. Морской моллюск, который начал новую страницу в генной инженерии, стал толчком для величайших открытий и, прежде всего, находки уникального вещества — ADAM'а, но, попав не в те руки, превратился в причину массовых кровопролитий и раскола социума. Телекинез, призыв огня, невероятная сила, невидимость — все это стало реальностью благодаря ADAM'у. Вместе с телом хозяина моллюск вырабатывал значительно больше этого вещества, поэтому, когда его перестало хватать, были созданы живые фабрики по переработке из мертвых тканей — так называемые Маленькие Сестрички. Неуязвимые для оружия и охраняемые громадными горгульями в водолазных костюмах — Большими Папочками.

Самый опасный враг, с которым вам доведется столкнуться не один раз на каждом уровне, — Большой Папочка. Схватка с ним — настоящий вызов, однако это неизбежно, как сердцебиение: ADAM необходим для выживания.
Зеленый уголок на Rapture. Источник чистого воздуха.

Отравленные ADAM'ом и его побочными эффектами жители начали превращаться в сплайсеров — своеобразных наркоманов, попавших в зависимость от этого вещества. Их сумасшедшие возгласы, а иногда и ироничные комментарии постоянно напоминают об ужасе, который пережили эти люди, и о том, в кого они превратились. Теперь они живут убийствами, нелепой охотой за ADAM'ом и очередной «дозой», которая на недолгое время даст перевести дыхание и успокоит агонию разрушающегося тела и разума. Так или иначе, власть от основателя города Эндрю Райана, человека с безграничными амбициями, одержимого утопическими идеями, постепенно начала переходить в лапы бандита Фрэнка Фонтейна, спонсировавшего перспективную разработку немки Тененбаум. Это стало началом войны. Райан, вместо мудрого правления, взялся проводить диктаторскую политику и призывать людей к оружию, а Фонтейн, обладая громадными запасами ADAM'а, смог приструнить сплайсеров. Но Фрэнк был убит в 1958 году, а меж двух огней выгорело дотла не только общество, но и его идеалистические идеи. Таким образом, сохранили рассудок лишь немногие, и с этими немногими нас, так или иначе, сведет сюжет. Одним из них будет Атлас — предводитель сопротивления власти в лице Эндрю Райана. Его (и не только его) голос будет на протяжении всего прохождения доноситься по радио, давая задания и помогая выбраться отсюда. Многочисленные подсказки и стрелка-указатель — все необходимые средства для снижения нагрузки на серое вещество геймера присутствуют.

Вы думаете, что все достаточно просто? Тем не менее, сюжет не так прозрачен, как может показаться на первый взгляд. Собирая паззл из многочисленных аудиологов, оставленных жителями Rapture, вы восстановите картину ужасных событий, произошедших в период с 1946 по 1960 годы. Однако самое интересное — это не изучение прошлого, а знание полной картины, включая настоящее, что хранит в себе главную тайну. Выполняя задания сюжетного квеста, переходя с одной главы на другую, вы, так или иначе, доберетесь до заветной разгадки, и любителей грамотного сюжета она порадует. На этом поток некритичных спойлеров (намного приятней вышесказанное узнать самостоятельно) прекращается. Могу лишь гарантировать, что после финала вам обязательно захочется пройти игру еще раз.

Страница 1: Райан и Фонтейн
Страница 2: Этот враждебный падший мир

Этот враждебный падший мир

«Плазмиды даруют тебе силу изменять мир». У нас есть по шесть слотов на плазмиды и тоники, улучшающие возможности тела, инженерные способности и навыки атаки. Немного, но помогает определить, что для тебя важнее всего.
Купить патроны, плазмиды, умения, подлечиться, обновить оружие и т.д. можно через специальные автоматы, расставленные по уровням. Большинство из них, кроме Gatherer's Garden, меняющего генные модификаторы на ADAM, реально взломать.

Средствами для выживания в Rapture станет набор из семи видов оружия и множества плазмидов — генетических модификаторов организма, которые можно встраивать в тело посредством ADAM'а. Подпитывать их дееспособность требуется постоянным инъекциями EVE-жидкости (поспешность, с которой Джек делает первый укол, наводит на печальные мысли о его прошлом). В принципе, многие типы оружия и умений стандартны для жанра. Гаечный ключ, револьвер, автомат, дробовик, гранатомет, огнемет и арбалет — все это уже знакомо. И, тем не менее, «пушки» имеют предостаточно скрытого потенциала, который пригодится против более проворных и живучих врагов, появляющихся по мере прохождения. Каждое оружие имеет несколько типов патронов, обладающих различным уровнем эффективности против определенных типов врагов. Кроме того, в специальных автоматах «Власть народу!» можно однократно улучшить характеристики «ствола», что повлияет и на его визуализацию. Даже гаечный ключ вкупе с модификаторами силы может стать грозным средством, выносящим ехидных, но вполне разумных сплайсеров с одного удара в голову.

Сразу отмечу, что играть в BioShock как в привычный шутер нельзя, нужно приспосабливаться к условиям, которые он диктует. Не рекомендуется останавливаться на одной-единственной кажущейся беспроигрышной комбинации (разработчики с этим борются строгим контролем патронов), иначе, чем дальше мы будем продвигаться по тесноватому комплексу, тем тяжелее будет выжить. Выбор разных патронов, расстановка ловушек и мин, взлом и перенастройка охранных турелей и ботов, использование заготовленных под конкретное умение элементов местности (например, луж топлива для огня, воды для тока, баллонов с газом и просто тяжелых предметов для телекинеза) — все это не только разнообразит геймплей, но и уменьшит вашу смертность. Как бы то ни было, даже самый сильный враг так или иначе будет повержен, ибо после смерти мы возрождаемся в контрольных точках, Vita-камерах, с небольшим количеством жизней и EVE. Враги же, напротив, так и остаются «помятыми», если, конечно, не отыщут поблизости мед-автомат. Такая схема существенно понижает сложность, но, уверяю вас, постоянно бегать от Vita-камер до места, где вас прикончили, — занятие не из приятных. Кстати, слабые места врагов можно исследовать при помощи пленочного фотоаппарата — несколько удачных снимков, и нам подарят не только дополнительный бонус к урону, но, возможно, и новое умение.

Орды одноликих сплайсеров, то приодетых в костюмы 40-ых годов, то скрывающих изуродованное лицо маской, можно смело окрестить мясом. Будучи «такими же, как мы» — бедными людишками, застрявшими в этом комплексе и ищущими спасение, они постоянно нарываются то на наши пули, то на «веселый бур» Большого Папочки, именуемого в узком кругу Mr. Bubbles (друг с другом парни почему-то не сражаются). Как говорится, иголочки следует втыкать в подушечку, а в сплайсеров вводить, помимо ADAM'а, еще и свинец, ну или подводить к ним, например, электричество — решайте, в общем, сами. Все они — лишь разминка перед встречами с Большим Папочкой, и вынужден посетовать на то, что эта «разминка» ближе к финалу начинает порядком надоедать — количество супостатов и их сила неуклонно возрастает, а сумбурность происходящего переходит всякие границы.

Хакинг представлен мини-игрой. Перенастроенная охранная система больше не видит в нас врага, камеры — не замечают, а взломанные автоматы — это более низкие цены. Не желаете возиться — собирайте девайсы для автохака или копите деньги на покупки.
Процесс избавления малышки от бремени паразита. Вырвав моллюск, получим вдвое больше ADAM'а, но девочка умрет. Спасши ее, получим меньше, однако потом нас одарят дарами равноценными. В итоге, и негодяй, и герой довольствуются равным вознаграждением, но в конце пожнут разные плоды. Незамысловатый выбор.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

После тяжкой расправы над свирепым толстяком предстоит решить участь Маленькой Сестрички. От выбора (а он предоставляется только один раз, став на тропу зла, уже с нее не свернешь) зависит концовка, однако различие всего лишь в финальном ролике. Самые хитрые могут пробраться в дебри директорий и обеспечить себе геройский финал, но делать это настоятельно не рекомендую. Куда интересней пройти игру еще раз, ведь она не настолько продолжительна (15-20 часов) да еще и лишена мультиплеера, чтобы игнорировать подобную возможность.

Что касается движка, то он со своей задачей справляется. Горы бампа, блестящие поверхности, не менее блестящие модели, сильная постобработка, красивые мягкие тени и легкая нехватка разрешения текстур и детализации персонажей. При виде кукольных лиц персонажей поневоле задумываешься — это результат мутаций или работы моделлеров? Производительность, однако, вполне отвечает выдаваемой картинке, и владельцы не самых мощных конфигураций останутся довольны. Толковый дизайн местности, а также вездесущие водные поверхности, символизирующие медленную смерть города, отвлекают от весьма средней реализации возможностей Unreal 3 Engine, и, в конечном счете, мы получаем хорошую графику, от недостатков которой зачастую отвлекает дизайнерский талант. Но, помимо всевозможных визуальных благ и добротной производительности, движок поделится вещами и менее приятными. В их числе отсутствие полноценного АА, урезанный обзор для широкоформатных дисплеев, полная неприязнь к графическим системам без поддержки SM3.0 (умельцы уже слепили из подручных материалов чудо-заплатку, и при этом нельзя сказать, что без SM3.0 игра теряет свою неприродную красоту), а также дрыгающиеся тушки в исполнении Havok.

«Rapture. Спасение всего человечества»

Как видите, слишком многое подталкивает окрестить BioShock шедевром. В любом случае, это не просто очередная бездумная коридорная стрелялка, полная затертых клише с видоизмененной геймплейной формулой, выращенная на базе дорогого и красивого движка. Это — альтернативный мир, маленькая вселенная, которую хочется изучить, раскрыть ее тайны, и при этом выжить здесь. Далеко не RPG, но уже и не просто FPS. Практически все компоненты BioShock выполнены на должном уровне, что в совокупности демонстрирует высочайшую планку качества, которой редко достигали другие игры. К подобным проектам так и хочется применять многозначащую характеристику next-gen, она как нельзя точнее описывает усердный и творческий подход не только к визуальной составляющей, над которой постоянно «медитируют» ремесленники, но и к сюжету, истории, атмосфере, дизайну и продуманности мира, геймплею и звуку, о которых беспокоятся творцы. Если же после того, как вы лично побываете в Rapture, его история не оставит в вашей памяти и следа, можно только посочувствовать — такие игры слишком большая редкость, чтобы оставаться к ним равнодушными.

ЗА:

  • Отличные задумка и сюжет;
  • Интересный геймплей, обогащенный генными мутациями;
  • Великолепные интерьеры и местность;
  • Душещипательный саундтрек, отменная актерская игра и звуки среды.

ПРОТИВ:

  • Урезанные возможности морального выбора;
  • Вторая половина прохождения напоминает мясорубку;
  • Отдельные недостатки графики.

Наш выбор!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме