Обзор Bionic Commando
Испокон веков ваятелям игрозрелищ нравилось ублажать тоскующий народ блюдом под названием “А получите вот продолженьице!”. Чего проще: налепить пяток новых монстров, десяток новых карт нарисовать, да парой новых пушек порадовать. И любителю оригинала останется лишь свободного времени у жизни выгрызть. А вот менять устоявшийся геймплей – дело рискованное. Можно нарваться на гнев коммьюнити уже на подходе к магазинным полкам. В нашем случае первой пробой пера товарищей из тандема Grin/Capcom стал вышедший в 2008 году шикарнейший двухмерный платформер Bioniс Commando Rearmed. Теперь же, спустя лишь какой-то год игрокам предлагаются Новые Приключения Электроника — второй римейк, но теперь уже в полном и всеохватывающем 3D. Обсудим? А то как же.
В шотгане наша сила!
Х.Мотолог
Обычное дело
Не будем разводить бессмысленный многостраничный треп о прелестях серийного производства, а сразу перейдем к сути. Bionic Commando — это похождения одного, на редкость крутого мужичищи — Натана Спенсера. Который по традиции закидывает врага шапками, старательно и упорно. После службы на благо Ascension City, бионик оказывается преданным родным правительством (ну еще бы) и по ложному обвинению заключен в тюрьму. Случай сыграл ему на руку: в это же время начинается Большая Бионическая Чистка, на манер каких-нибудь «Людей-Икс». И все бы ничего, как вдруг (рояль в кустах) — бах-тарарах, и пожизненный эцих с гвоздями! То есть «совершенно случайно» взрывается «экспериментальный образчик нового супер-пупер-мега-оружия», ровняя с землей несчастный городишко. Естественно, раз пошла такая пьянка, Натана срочно призывают обратно в строй, «прощают все грехи» и выдают отобранное загодя оружие и (барабанная дробь) хит сезона — старую добрую Бионическую Руку! По которой Спенс уже успел заскучать. С этого и начинается наш бермудский треугольник. С одной стороны БиоРейх, проявляющий террористические замашки, мотивируя это защитой униженных и оскорбленных Био-Человеков. С другой — правительство, которое даже используя Спенсера в качестве последнего оплота и стабильно снабжая оружием с воздуха капсульным методом не доверяет и игнорирует самым наглым образом (символично, в наше неспокойное время). И естественно протагонист, в самом эпицентре. Ну а геймеру остается лишь изучить свежевыданные пушки, походя перебить, как заказывают, новоприбывших монстров, попутно прорубиться сквозь десяток-другой уровней и в темпе вальса накинуть деревянный макинтош на холодеющие останки главного злодея. Ничего сверхудивительного, все по накатанной схеме. Поехали дальше.
В битве бобра с ослом всегда побеждает бобро!
Вселенское добро, знаете ли, просто-напросто обязано быть с пудовыми кулаками. Даже если добро это – нарисованное. И уж точно, если оно смоделенное, оцифрованное и подфотошопленное. Посему у Спенсера и есть некислая био-рука, из сплава титана и тяжелых металлов, которой он цепляется за все, что приколочено, дергает застрявшие предметы из стен и даже швыряет теми во врага. Плюс на балансе кованые бутсы, помогающие пережить падение с огромной высоты и пинать проржавевшие остовы машин, пока не надоест.
Все скриншоты из игры Bionic Commando в нашей галерее. |
Соответственно суперменскому снаряжению требуется и безудержно-стремительный геймплей. С этим в игре проблем не нашлось: парим на тросе биоруки, взлетаем ввысь и скачем как сайгак по шикарно прорисованным локациям. Правда мир, хоть и кажется достаточно свободным, линеен как погонный метр. Роль ограничительных барьеров нынче играет гнусная радиация, убивающая протагониста за считанные секунды. С таким же «успехом» Натан и плавает в водице. Этот момент вдохновил дизайнеров на страшное: они заполнили водой всю игру. В Bionic Commando с трудом можно отыскать место, где не было бы какой-нибудь лужи. Так как протагонист может плюхнуться в воду целиком, и одномоментно не утонуть, демиурги ввели ему дополнительное упражнение, когда вода скрывает макушку. Говоря проще, после неудачного приземления у геймера есть лишь пара секунд, чтобы сориентироваться и прямо из под воды выстрелить бионическим захватом и вытащить себя за шкирку, как Мюнхгаузен из зловонной трясины.
Все это действо, конечно, проходит в борьбе с врагом. Враг номер один — это падения, вызванные промахами и неправильными прыжками. Он, безусловно, непобедим. Враг номер два — вражеские дядьки, которые, будучи хорошо поколоченными выкидывают белый флаг и складируются в разных позах на пол. Здоровье же, по последней моде регенерируется со временем. Это кстати главный на мой взгляд плюс, который смогли принести в традиции олд-скул аркад новые веяния и всеобщая казуализация. Ну а Спенсеру за боевые достижения выдаются разные апгрейды и новые способности. А после заполнения шкалы адреналина (какая неожиданность) тот получает возможность творить финты и покруче стандартных «рогаток»: есть например аттракцион "Круговорот хлыста в природе" — очень полезная штука, если протагонист попал в окружение. Не обошлось и в этот раз без недругов, которым обязательно нужно заходить с кормы. Любят это дело шведы, ой как любят. Правда, если сравнивать с пауками-терминаторами из Terminator: Salvation, здешние «тыловики» смотрятся побрутальней, однако и бьют не столь болезненно. Непрерывное сальто-мортале в воздухе и удары с ноги в лицо помогают вырубить целый взвод вооруженной солдатни, но сдают позиции против бронированных недругов (хотя зацепиться и дать пинка конечно можно и нужно). Скормив летающей твари пару-тройку ракет и добив приставучего близлежащим каменюкой, хватаем привычную снайперку, шотган или ручной пулемет (и гранатки, само собой) и вперед - раздавать порции бесплатного мордобоя направо и налево. Пока в конечном итоге не попадаем туда, где ждет развеселая надпись, поздравляющая с успешным завершением игры и скармливающая целый полк “игростроителей”. В порядке степени причастности к проекту. Ну а попадание геймера в эту святая святых символизирует как минимум то, что игра смогла зацепить и удержать. В итоге - очередная позитивная галочка в блокнотике. Такие вот пирожки с котятами.
Технология: киберпанк
Вообще, если задуматься, любой боевик на самом-то деле – клон Марио. Только вместо прыгания – стрельба, а место ловушек занимают монстры. Или еще что похуже. Эх жаль, что у водопроводчика под кепкой не было какой-нибудь эдакой Био-Куки-Руки. Ни один гриб бы не убежал. В нашем случае демиурги хоть и постарались на совесть, но ничего радикального нового не сотворили. Да и не собирались, собственно говоря.
Вид сугубо из-за широченных плеч не мешает обозревать окрестности, а четкое управление - висеть и качаться на тросе. Постапокалиптический антураж уничтоженного мегаполиса сменяется поползновениями по проржавевшим крышам и прыжками в пустоте пропастей, рысканьем по темным туннелям и сиганьем по кронам деревьев. Соперники ставят на пути силовые щиты и со временем учатся не только точнее стрелять и наваливаться толпой, но и к примеру охлаждать Спенсера парой десятков тысяч вольт. Отвратительно мерзкая штука, надо сказать. Пыл и настрой сбивает на счет «Раз!». Боеприпасы же как и раньше извлекаются из тушек врагов, путем их предварительного и тщательнейшего умерщвления. Как положено. Опять же взлом передатчиков, кроме отключения минных полей позволит засунуть нос в чужие «прайвет мессаджис», помогая кастрированными порциями переваривать вялый сюжет. |
В общем и целом персонаж должен исходить все имеющееся пространство, чтобы как это принято учинить очередную кровавую вендетту. Да и где еще можно забить до полусмерти стальную гориллу полицейской машиной, а потом забить до полусмерти толпу служак уже тушкой этой самой обезьяны? Или даже оторвать у биомеха здоровенный бластер, и с помощью него показать им там всем кузькину мать? Есть правда несколько но. Изредка в полете приходится бороться с управлением, из за чего неточность превращается в падение, а в результате — загрузка с далекого чекпойнта. Или вот намеки на стенки, в коих можно продолбать проход. Они уж слишком прозрачны и явны, а объекты подверженные киданию и швырянию «валяются» именно в нужных местах. К тому же Натан просто не знает слова «лестница», и пользоваться оными приспособлениями не умеет. Малость разочаровало частое отсутствие мотивирования поступков: почему двери открываются только после убийства очередного засранца? Почему фонари врагов светят сквозь стену? Почему несоразмерно-аркадные аккумуляторы для наших стволов размером чуть ли не на порядок больше самих стволов? Непорядок. Еще в игре маловато скрытого контента (доп.костюмчик, пурпурная матрица и мега-пистолет), да и мотивация собирать ачивменты не столь велика: за 150 собранных иконок здесь выдают 75 концепт-артов. Такой вот обменный курс. Зато игравшие в Rearmed получат в игре бонус, выраженный в исключительно загадочной розовой дверке, открывающейся лишь добившимся определенного успеха в BCR. А там, как оказалось, не золото-брильянты, а вполне натуральный музей, с шестью моделями роботов не вошедших в игру.
It sucks to be you!
Когда товарищи из GRIN ваяли некоторые фрагменты анимации главного героя, они, по всей видимости позабыли о всяких там ненужных законах гравитации, притяжения и проч. Правда последняя фраза справедлива лишь для взлетов на препятствия с помощью любимого троса биоруки, а в остальном у Спенса с этим порядок. На месте и понятие инерции. У заклятых врагов также все в ажуре: кто летает — тот правдиво летает, кто бегает — тот вполне реалистично бегает, кто стоит упершись щитом в пол — замечательно стоит! Видимо в этот момент у программистов таки закончились запасы легализованной в некоторых странах для медицинского потребления [замазано цензурой], и они с упехом «покреативили». Опять же и классный дизайн главного меню игрушки разработчики сотворили в порыве творческого вдохновения. Без натяжки — очень удобно, симпатично и аутентично. В самой же игре используется ветеран-движок Diesel, справившийся с такими проектами как: Terminator: Salvation, Wanted, первой FlatOut и обеими частями GRAW. Отсутствие возможности включить сглаживание компенсируется здесь отсутствием вылетов, добротными спецэффектами и неплохой физикой. Ну и отличным быстродействием разумеется. Правда немножко переборщили с блумом, да сократили дальность вида — честно сказать такие вот потуги потерять такую специфическую нишу как обладатели компьютеров класса ниже mid-end иногда кажутся несколько чрезмерными.
Теперь о музыкально-шумовых эффектах. Звук в игре вполне адекватен, а едкие и полные черного юмора комментарии Натана (в озвучке вокалиста Faith No More Майка Паттона), когда он заколачивает очередной свинцовый гостинец в очередную вражескую головушку, бесподобны. Или полные восхищения «тарзаноподобные» вопли, исключительно в полете «по-спайдерменовски». Эта пара моментов уже достойны отдельного тоста и пары децибел аплодисментов. Музыка же от автора саундтреков к LotR: Batlle for Middle-Earth, Stranglehold и Spider-Man: Web of Shadows Джейми Кристоферсона вполне достойна, и подходит общему настроению.
В то же время в игре есть мультиплеер, рассчитанный на восемь игроков, не нашедших ничего более интересного, и соблазнившихшся каким-нибудь местным Capture the Flag или тривиальным Deathmatch. Пусть их играют. Не жалко.
Заднее слово
Пока весь мир расстраивался по поводу последнего творения демиургов, те тихим сапом творили для Capcom. В итоге нежданно (потому что Grin) — негаданно (вспомним Salvation) получился веселый, но малость неоднородный симулятор смертоубийства, который тащит за собой в хвосте кривенько подцепленный вагончик с сюжетом и сценарием. Ну а те, по устоявшейся традиции рядовых шутеров не предполагают никаких развилок. К тому же, мало помалу набившие руку творцы из GRIN попытались сделать игру несколько более интеллектуальной, чем это принято у рядовых пострелушек от третьего лица. Не сказать что у них особо получилось, хотя и очень старались. Но даже то, что есть в наличии – динамично. И забавно. Опять же и глазомер тренирует.
В любом случае Bionic Commando — очень ожидаемый шаг вперед от GRIN и удовольствие на пару вечеров для играющей общественности. К тому же, есть в субъекте что-то родное и знакомое: проект узнаваем и тем особенно пригож. Особенно его последняя половина: тут и шикарный момент «наездник на Бураках», и дезинфекция автостоянки от гигантского био-червя (этот червь - вообще конек нашей киберпанк-оперы). Вот если бы такими драйвовыми моментами была бы наполнена вся игра, проекту смело можно было дать на балл больше.
Жаль, но даже эта игра уже не поможет спасти компанию, на днях прикрывшую свои студии везде, где только можно: продажи последних проектов за авторством шведской компании совершенно не радуют. Ну что такое 550 000 экземпляров за полтора месяца мировых продаж? В случае с Bionic Commando шведам удалась лебединая песнь: получилось напоследок создать адекватный и задорный геймплей, без особых претензий на историческую достоверность. В любом случае я прошел игру, и прошел с удовольствием, ни разу не пожалев о потерянном времени. Чего в принципе и вам советую. Ну а ответ на вопрос «увидит ли игровая общественность что-нибудь еще похожее на проекты GRIN?» ответить сможет лишь основанная бежавшим с тонущего корабля программистом Питером Бьорклундом (и двадцатью пятью сотрудниками стокгольмского подразделения) Outbreak Studios. Пожелаем им удачи, и до встречи на страницах Боевого Народа.
За
- качественное визуальное оформление и проработка мира
- здоровый черный юмор
- атмосфера постапокалиптического киберпанка
Против
- странная анимация некоторых моментов
- слишком редкие чекпойнты
- частые банальности и штампы