Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор бетаверсии ДЖАЗ: работа по найму. Идя на компромисс

Jagged Alliance 3D жив и здравствует
Страница 1: Да смилостивится великий Джа!
Страница 2: Партизанская война

ДЖАЗ: работа по найму

Печальная история с разрывом контракта на создание Jagged Alliance 3D, заключенного ранее между MiST-Land (теперь GFI Russia) и Strategy First, мало кого оставила равнодушным. Было обидно, что продолжение откладывается неизвестно на какой срок, и просто непонятно: как можно было отзывать права на разработку практически перед самым выходом? Но оставим мрачное прошлое - впереди светлое будущее: оказавшись «в свободном полете», ребята просто сменили вывеску на «ДЖАЗ: Работа по найму» (западное название: Jazz: Hired Guns) и продолжили свой труд. Так что Jagged Alliance, которую мы ждали все последнее время, жива! В этом автор убедился лично, ознакомившись с бета-версией еще не вышедшей тактической стратегии. Игра пока находится в стадии создания, и как она будет выглядеть в итоге, предсказывать не стану, но уже сейчас понятно, на что сделали акцент в GFI Russia.

Да смилостивится великий Джа!

Навык «взрывник» остался, но автору не удалось обнаружить ни одной мины или ловушки. Можно устраивать западни самому? Похоже, что нет - во всяком случае, в магазине динамит не продавался.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Интернет-магазин, если уж все же придется им пользоваться, кажется не очень удобным. Например, не предлагается сразу прикупить к выбранному стволу патроны. Это можно сделать, лишь зайдя в раздел «корзина». Зато описания товаров очень подробные, прямо справочник огнестрельного оружия.
После зачистки уровня остается вот такая куча хлама.

Вкратце напомним, что же такое Jagged Alliance 2, ведь с момента ее выхода прошло уже восемь лет (впрочем, последний аддон, Wildfire, появился лишь три года назад). Геймплей условно разделен на три части: первая из них — стратегическая, где нужно заниматься вопросами снабжения своего отряда, найма и увольнения, принимать решения об отдыхе и обучении наемников. Небольшое вкрапление ролевого элемента, в плане улучшения характеристик воинов - вторая часть игрового процесса. И, конечно, самое главное - непосредственно боевые действия. Управляя подопечными, а всего в отряде их может быть не больше шести, нужно захватывать сектора и отражать контратаки. Если в поле зрения наемников при входе в сектор нет недругов, то перемещение проходит в реальном времени, если же появляется противник, мы переключаемся в пошаговый режим, где каждое движение отнимает «очки действий» (Action Point). Стоит особо отметить, что вторая часть была выполнена в изометрической проекции.

Именно от двухмерности в идеале и должен был избавиться новый проект, оставив прежним все остальное. А что же вышло? Если рассматривать «ДЖАЗ» как «Jagged Alliance 3D, только без вывески» - очевидно, что внешними изменениями дело не ограничилось, пусть основная идея и осталась нетронутой. Общее впечатление укладывается в формулу «Jagged Alliance 2 + 3D — второстепенные моменты = «ДЖАЗ»». Именно упрощение, скажем так, непринципиальных сторон механики и делает детище GFI Russia пусть и узнаваемым по атмосфере и процессу, но все же особенным.

Например, в угоду публике, не терпящей мудреных условностей, вместо двух аптечек осталась лишь одна, сразу же восстанавливающая здоровье. Напряженность боев и сложность это немного снизило. Впрочем, такое решение убавило и необходимость подолгу лечиться на глобальной карте. Помнится, трата времени — и своего, и наемников — на отдых и такие вот лазареты была не самым интересным аспектом Jagged Alliance 2.

Другое значительное упрощение - отсутствие моделирования оружия из подручных средств (во второй части, равно как и в оригинальной Jagged Alliance, способность наемников к конструированию из всякого старья была, пожалуй, самим оригинальным вкраплением в механику). К счастью, в «ДЖАЗе» оставлены на своих местах апгрейды, так что к стволу можно прикрутить различные прицелы и некоторые оригинальные приспособления.

В целом, с «пушками» проблем нет: от количества стволов и боеприпасов к ним глаза разбегаются. Правда, на протяжении кампании (на среднем уровне сложности) услугами оружейной лавки пользоваться не приходилось - хватало того, что «выпадало» из противников. Кстати, в «ДЖАЗе» не будет больше локальных покупателей или контрабандистов. Это несколько ограничивает проект, но, между тем, и сосредотачивает внимание на основном процессе - очистке секторов от неприятеля, а не продаже награблен… прошу прощения, захваченного в неравных боях снаряжения.

Дети Африки

Вот она, неведомая африканская страна, которую предстоит покорить. Случайных стычек в «ДЖАЗе» не бывает, равно как и «пустых» зон. Всего будет двадцать участков, где проходят схватки. Можно было бы даже сказать «двадцать миссий», если бы не тот факт, что в некоторых локациях придется побывать не единожды.
Генерация персонажа такая же, как в Jagged Alliance 2. Ответив на несколько вопросов, определив параметры героя и его лицо, мы получаем бойца со своими сильными и слабыми сторонами.

К таким упрощениям, в угоду более динамичному процессу, можно отнестись по-разному, но геймплей они на самом деле изменяют не сильно. Да и по духу перед нами все та же Jagged Alliance. Почувствовать это можно сразу же: известный ноутбук, знакомое агентство по найму, электронная почта. Нет разве что страхового агентства, цветочного магазина и альтернативного бюро наймитов. Впрочем, они еще могут появиться, и вот почему на это можно надеяться: в ноутбуке есть папка спам, но самого спама не приходило, да и многие текстовые описания в бете не готовы.

Так что, вероятно, кое-какое второстепенное наполнение, придающее игре атмосферность, - ну, хоть похоронное бюро, например, - еще появится. В общем же, все как в старые добрые времена. Да, A.I.M. переименовано в I.M.A., но нас по-прежнему встречает организация с богатой историей и собственными правилами и наемники - индивиды с нетрадиционными биографиями.

Люди (а их тридцать) и их характеры выполнены в лучших традициях Jagged Alliance: с толикой юмора и легким налетом графоманства. Портреты героев заставляют почти поверить в реальность и цельность личности солдат удачи. Некоторые оперативники изначально не согласятся работать на вас, другие откажутся, увидев, что в отряде уже есть ненавистный им человек. Как и раньше, важно создать сбалансированную, ладящую друг с другом команду. Нельзя точно сказать, будут ли неуравновешенные персонажи — в моей группе таких не было. Разве что парень по кличке «Вампир», как обещают, иной раз выпалит по врагам без приказа, но проверить это автору не удалось.

Страница 1: Да смилостивится великий Джа!
Страница 2: Партизанская война

«Нервозность», как таковая, скорее всего, будет, потому что анкета для создания alter ego включает те же вопросы, что аналогичная из Jagged Alliance 2. Как мы помним, некоторые ответы в ней определяли, будет ли герой иногда терять контроль над собой и палить очередями, не прицеливаясь. Но и без психов среди персонажей достаточно колоритных личностей. Так, «Шаман» - удивительная смесь поклонника Вуду и бравого солдафона - будет постоянно поминать злых и добрых духов. Хвастун «Дракон» не раз докажет, какое у него крутое кун-фу. «Си-Си» (не путать с персонажем из «Санта-Барбары») надоест бесконечными упоминаниями своего брата — «Отвала» - который, как истинный ирландец, ненавидит всех англичан.

О комментариях бойцов при успешных действиях тоже можно сказать пару приятных слов. Черный юмор, хотя местами и избитый, вполне способен развеселить. После взрыва гранаты у ног вражеского солдата мой боец «Расти» воскликнул: «Ой, что это с ним, неужели, сердце!?». Уже упомянутый «Шаман» проповедует, что в отправленных им на вечный покой солдатах обитал злой дух. Правда, услышать, как обсуждают промахи и успехи друг друга в группе, автору не удалось — наверное, команда была не та. Кстати, оппоненты тоже иногда бросают злобные реплики. Особенно они неравнодушны к девушкам - то обещая пристрелить их в первую очередь, то попросту обзывая. Интересно, с чего такой сексизм?

Партизанская война

Наконец, покончив с наймом команды, автор попал в стартовую локацию. Первая баталия запомнилась неприятным моментом (впрочем, сразу делаю оговорку, такое случалось лишь на данной карте): на поле была только одна группа целей. Когда с ней было покончено, в другой части карты появилась еще одна. Как только и она ушла в мир иной, материализовалось еще несколько офицеров. Бой переигрывался несколько раз, но схема всегда была такой же.

В эти зоны надо расставлять бойцов перед миссиями. Подобные районы сделаны фиолетовыми, чтобы выделяться на фоне выжженной солнцем травы.
Разочаровало отсутствие каких бы то ни было скриптовых сценок и дополнительной анимации. Уже не увидеть, как Дейдрана хлещет по щекам подчиненного, или как отлетает на два метра назад, разбрызгивая на землю остатки мозга, солдатик, пораженный в голову пулей из магнума.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Хотя и обещается, что противники всегда будут стоять в разных местах, но так, скорее всего, будет не всегда. Например, пара охранников на одной из локаций всегда находится на смотровой вышке (у которой можно смачно разломать крышу, похоронив недругов под обвалом), а другая партия постоянно толчется у стационарного пулемета. Это логично — пост есть пост. И лишь малая часть солдат меняет дислокацию при переигрывании боя.

Механизм пошаговых схваток почти в точности копирует таковой из Jagged Alliance 2, и переход в третье измерение не привнес в него существенных изменений. Все так же есть три позы, бесшумное перемещение, два режима стрельбы - одиночными и очередями. Только боковой стрейф теперь работает из любой позы. Единственное замечание: определить, в какую часть тела целится оперативник, нелегко — приходится приближать камеру. Чтобы избежать этого, придумано автоматическое прицеливание. В специальном окошке как бы задается профиль, куда метить: в голову, руку, ногу и так далее. Таким образом, у прихвостней диктатора иногда можно выбить из рук автомат, если стрелять в руку, или сбить каску, если в голову.

А как работает экономическая модель? Увы, в бете она еще не налажена, но кое-какие мысли высказать можно. Основная статья расхода - сами наемники. На обучение ополченцев деньги не нужны, но и определить их количество мы, по всей видимости, тоже не сможем. В нескольких секторах можно нанять профессиональных бойцов, ну а если помочь мародерам на уровне «Ручьи», то они согласятся охранять некоторые локации за умеренную плату и часть трофеев.

Алмазная шахта в «ДЖАЗе» всего одна, правда, в бета-версии она не приносит дохода. Зато в различных секторах можно построить здания, которые ежедневно дают небольшую прибыль. На среднем уровне сложности с одним отрядом из шести человек деньги у меня не заканчивались даже с нерабочей шахтой - однако, окончательные выводы об экономической модели делать пока рано.

Белое солнце Африки

Тень, может быть, проецируется правильно, но боец лезет по лестнице, не касаясь ее.

Самым приятным моментом должна была стать графика, и она им стала. Симпатичные яркие уровни, взрывы, колышущаяся трава и тени выглядят отлично. О, да, эти тени!.. Хотя в «ДЖАЗе» не будет ночных операций, битвы на закате особенно зрелищны. Представляете, какой потрясающий вид открывается, когда наемник несется вдоль ущелья, а его тень пробегает по обрыву и падает на дно. Выглядит завораживающе и очень правдоподобно. Милитаристский пейзаж на тему «кому нужна эта война?» - не меньше.

Физика тоже не подкачала. Трава весьма натурально расступается (но не приминается) перед идущим юнитом. Стекла бьются, но почему-то через раз, бочки не падают от взорвавшейся рядом гранаты. Что касается движимости и недвижимости, то взорвать какую-нибудь машину автору не удалось, а из домов разрушению подвергались далеко не все.

Несмотря на то, что мы рассказываем вам уже не о самой последней версии игры, и оптимизация ее еще далека от идеала, при разрешении 1280 на 1024 с включенными на максимум параметрами играть с одним гигабайтом памяти и видеокартой класса GeForce 7600GT было довольно комфортно. Только в местах с обилием динамичных теней наблюдалось заметное снижение производительности.

Резюме

Если бы перед нами было чистокровное продолжение Jagged Alliance 2, то старые фанаты были бы недовольны упрощением некоторых компонентов. Однако игра наподобие Jagged Alliance в 2007 году может быть только такой, как «ДЖАЗ». Не исключено, что проект станет чуточку проще, в нем будет меньше возможностей (я не зря говорю: «Не исключено»). Однако атмосферность и увлекательность остается на уровне, достойном званию «Наследника Джа».

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме