Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Beowulf. Скандинавский герой

Витязь из народа гаутов
Страница 1: Мой новый герой!
Страница 2: Герои умирают, легенды живут вечно

Beowulf

Даже самый маленький геймер знает, что игрушка с красивым названием, сделанная по фильму, в большинстве случаев оказывается пустышкой. Она — как громадный мыльный пузырь, очень хрупкий и постепенно увеличивающийся в размерах с момента анонса. Вокруг такого проекта одичавший издатель пытается создать искусственную шумиху на основе самых лучших, иногда обработанных в редакторе скриншотов и фантастических россказней разработчиков под кружку пива. В конечном итоге пузырь лопнет: матери возьмут своих детей на руки, собаки начнут лаять, птицы вознесутся в небо и в беспокойстве станут летать туда-сюда, цветы завянут, а солнце спрячется за темными, как смерть, грозовыми тучами — ведь выходит «оно». Правда, иногда появляются редкие и не всегда очевидные исключения из этой печальной закономерности — отдельные игры по фильмам геймерам хватает терпения пройти до конца, иногда даже получая от этого удовольствие. Очевидным примером тому может послужить незабываемая Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, в свое время потеснившая некоторые известные тайтлы, а из более свежих вспоминается Peter Jackson's King Kong. К чему это мы? К тому, что «игра по кинокартине» — это не ярлык, равнозначный позорному клейму «трэш».

Более того, когда в разработке участвуют люди, не столь далекие от понятия «качественные проекты», тогда бесспорно возникают определенные надежды. 4Head Studios, создатели небезызвестной серии The Guild, однозначно имеют кое-какой опыт создания грамотных творений. С другой стороны, их лучшая работа (уже упомянутая и отнюдь не идеальная «Гильдия») — не совсем похожа в жанровом плане на экшен. Что же мы имеем с «Беовульфом»? Первую попытку в жанре, игру по кинолицензии и мутный список ключевых особенностей. Согласитесь, все это звучит как приговор, но неужели все столь однозначно? Получилось ли у 4Head Studios с первой попытки освоить этот динамичный и в меру веселящий жанр, и как на результат наслоился сюжет одноименного фильма, мы сейчас и узнаем.

Мой новый герой!

На пути в Данию. Наше недолгое путешествие полностью состоит из сплошного кликанья в задаваемом мини-игрой такте. Не проще ли было просто показать ролик?

Остальные скриншоты в нашей галерее.

История уносит геймера в древние времена и повторяет события старой англосаксонской легенды. Сверхсильные герои и монстры тогда были вещью обычной, простой народ страдал от свирепых чудищ, а короли наполняли свои чрева медовухой и с довольной ухмылкой разглядывали приведенных на ночь девственниц. Естественно, правителям не было никакого дела до бед простого народа, но жаждущие наживы, приключений и славы воины находились всегда. Знакомьтесь, наш главный герой — бесстрашный древнескандинавский воин Беовульф, обладающий силой тридцати людей, однако разрываемый изнутри двуличной сущностью своей силы. В один прекрасный момент он встает на правильный путь, ищет справедливости и борется за правое дело, в другой — убивает своих же подчиненных, сходит с ума от нечеловеческой силы, от собственного превосходства, поддается на уговоры демонов, поступает эгоистично и идет на поводу у своих желаний. Вот такой он, Беовульф, в видении 4Head Studios. Живучи вольной жизнью и подчиняясь исключительно одному человеку — самому себе — герой отправляется в Данию, чтобы стереть с лица земли монстра-людоеда, именуемого Гренделем. Многие до него пытались справиться с опасным врагом, однако единственное, что оставалось от храбрецов, — кровавые следы на каменном полу. Желающих исчезнуть без следа становилось все меньше и меньше, пока они не исчезли вовсе.

Схватка с монстром в режиме ярости. Искушающий женский голос подталкивает постоянно использовать эту могущественную силу и, не ощущая ни страха, ни боли, сокрушать с удвоенной силой все живое вокруг.
Победа над одноглазым морским чудовищем. Безумием этой отчаянной схватки нам предлагают насытиться еще на старте прохождения.

С момента прибытия на земли Дании начинаются всяческие странности и расхождения с легендой, и даже с фильмом. Прежде всего, не обманывайтесь связностью моего рассказа, в игре большую часть сюжетных событий не поясняют. Почему мы едем в Данию? Кем является для нас тамошний король? Что это за странный игривый женский голос подбивает нас на неладное? Может, чтобы разобраться, обязательно придется посмотреть кинокартину или обратиться к рукописям оригинальной легенды многовековой давности? Непонятно. Но, не заботясь лишний раз о смысле, мы вовремя обязаны пропускать (сообщение «Нажмите Esc чтобы пропустить» не исчезает на протяжении всех роликов) чуть ли не погребальной унылости видеовставки и погружаться непосредственно в драку. Вдоволь набаловавшись сложными и напряженными схватками с безобидными, но громадными, а значит потенциально опасными крабами, персонаж встречает короля Хродгара и отправляется на поединок с Гренделем. Но чудище просто так не ищет боя, и Беовульф решает позвать его «доброй песней». Хор из дюжины чумазых танов, напевая похабный мотивчик в духе «Беовульф — наше все, кто не согласен — надерем место одно», вызывает местного «Деда Мороза» на «разборку».

Чудаковатое существо, разгневанное бездарными песнопениями, выбегает с просьбами казнить его, только не продолжать эту вакханалию, и, в конце концов, получает желаемое. Грендель, одним ударом вырубив всех витязей-соратников, остается с Беовульфом наедине. Несколько ловких ударов, переключение на мини-игру «нажми на нужную стрелочку», переход в режим ярости, еще удары, еще мини-аркады, и, во все горло крича: «Я Беовульф!» — и распыляя слюну во все стороны, герой избавляет Данию от убогой твари. В качестве трофея, как и гласит легенда, у него остается вырванная рука страдальца.

Отметим, что постоянно повторяющиеся мини-игры, начиная с обхода рифов на старте и заканчивая всевозможными схватками и ободряющими песнопениями, начинают надоедать не столько своей нелогичностью (кругом валяются куски тел, а мы с улыбкой дошкольника должны клацать вверх-вниз), сколько постоянным и неизбежным присутствием. Но это самое малое из возможных зол.

Это твоя история, твое наследие

Хорошая и в меру веселая песня (не без остренького словца), бодрый мотив, десяток одинаковых «лиц» — и у легендарного монстра будут трястись коленки.
Грендель собственной персоной. Странно, что у такого страшноватого на вид паренька такая красивая матушка.

Самое главное зло появляется сразу же после расправы над Гренделем. «Даже у монстров есть матери», — и перед нами как раз нарисовывается соответствующее существо. Те, кто уже имел удовольствие посмотреть фильм, ожидают появления на экране полуобнаженной Анжелины Джоли. Но нет, звезда, по всей видимости, отказалась участвовать даже косвенно в этом безобразии, поэтому девушка здесь другая, не менее красивая, да и голос иной, но суть прежняя — если сюжет экранизации ушел немного в другое русло, то сценарий проекта отправился в совершенно непонятном, третьем направлении. Вместо логической смерти демоницы, в псевдоэротическом акте (к моему ужасу, и тут разработчики впихнули мини-аркаду) мы соблазняемся треугольной грудью и другими прелестями, кое-как прикрытыми подручными средствами, и отдаемся на милость аппетитного существа (увы, это единственное, что есть красивое в Beowulf). В следующий миг мы просыпаемся в царских хоромах. Как? Почему? Что вообще происходит? Нам никто не отвечает, но факт очевиден, король Дании отныне — великий Беовульф, воин, охотник на монстров и правитель. Несмотря на обилие текста, пафосных речей о содеянном героем, о его выборе и наследии, остается ощущение, что все это было искусственно привито игре. Ролики к месту и не к месту, переполненные смыслом речи Хродгара — да, они есть, но уловить ниточку и потянуть за нее крайне трудно. Подобная подача сюжета, особенно для проекта с подобным геймплеем, просто непозволительна. Такое чувство, что оба компонента, сценарий и игровой процесс, работают в совершенно разных ритмах.

Немного пообщавшись с персонажами замка в облике государя (попытка дать нам почувствовать себя королем выглядит жалко), мы отправляемся на дальнейшие подвиги. Собрав отряд из нескольких танов, герой выбирает территорию, снаряжение и идет в бой. Выглядит это примерно так: два клика по ярким точкам на экране, и команда начинает блуждать по какой-то локации (карты в проекте нет, указателей тоже, зато тупики имеются), а в какой-то момент из ниоткуда набегают противники. Как только заканчивается одна волна, за ней начинается следующая. Все это безобразие создатели пытаются прикрыть забавными заданиями наподобие «спасти девственниц».

Страница 1: Мой новый герой!
Страница 2: Герои умирают, легенды живут вечно

И неважно, выбрали мы геройский стиль битвы или примитивные силовые атаки в режиме ярости, действия совершаются одинаковые. Вырываем откуда-то меч, палку или топор и начинаем махать, круша все на своем пути. Клик левой кнопкой, клик правой, и оружие рассыпалось («фирменные» изделия, правда, более долговечны). Блок, тактика, комбинации — все это чуть ли не бесполезно, главное в нашем деле — махать в нужную сторону, особенно в режиме ярости, ибо ошибившись, можно отправить на тот свет своих.

Имеющиеся «па» мы с удовольствием осваиваем и совершенствуем по ходу игры. Как их применить, нам объясняют чуть ли не на пальцах, а вот как улучшить? Очень просто — собираем/зарабатываем Carnal- и Heroic-руны, 5 штук позволяют прокачать навык в том или другом направлении. Большего, в принципе, и не надо, но большего, просто-напросто, нет. Вся механика геймплея осваивается минут за 15, после чего Beowulf уже ничем не удивит. Радоваться приходится лишь тому, что на оторванные руки/ноги, мясо и кровь разработчики не поскупились. Для живодеров даже предусмотрена заманчивая опция: оторвать одну из конечностей врага (увы, цена удовольствия — участие в мини-игре). Также можно метать и бить неприятелей тяжелыми объектами. За действом было бы наблюдать еще приятнее, если бы камера более точно угадывала ракурсы. Но наблюдать — одно дело, совсем другое — заниматься одним и тем же на протяжении нескольких часов.

Очевидно, матушка Гренделя. Последний писк моды — бюстгальтер из стекающей по телу золотистой жижи.
Таны переполнены героизмом и дерутся с большим усердием, чем обычно. Герой же тем временем демонстрирует несложные комбо, осуществляемые двумя кнопками мыши.
Иногда картинка преображается, и глаз невольно радуется красотам. Жаль, но такие подарки — редкость.

Помимо того, что мы обладаем возможностью входить в режим ярости, мы умеем и кое-как командовать отрядом — из приказов присутствуют «ко мне», «от меня» и две команды воодушевления. Но на деле наличие помощников — больше обуза, нежели бонус, ведь смерть последнего из них будет означать наш провал. Своими мечами парни способны покрошить несколько бесов, однако взамен требуют слишком много внимания. Многих захватывают монстры, порой все умирают просто от вражеской ауры, бывает, волей скрипта приходится их «отговаривать» от самоубийства — все это напоминает детский сад, где вы выступаете в роли мускулистой воспитательницы. Ценность отряда раскрывается тогда, когда мы натыкаемся на специально расставленные валуны, преграждающие путь. Таны, под забойные мелодии воодушевляющей музыки (кстати, саундтрек в целом неплох, но прочие звуки подкачали), легко смогут с этим разобраться. Впрочем, зачем это нужно, если герой обладает силой 30 людей, неясно. В итоге, вместо реальной поддержки, мы получаем еще один повод посмеяться над непродуманностью очередного элемента игры.

Герои умирают, легенды живут вечно

Может быть, автор не прав, может, где-то преувеличивает, но Beowulf — не просто некачественный продукт, он не обладает душой, перед нами лишь пустая оболочка. Это — не работа людей, которые добивались какого-то конкретного результата или воздействия на геймера, это — просто выполнение тягостных обязательств, слишком многие вещи остались без должной доводки до приемлемого состояния. Не скроем, что при активном содействии с вашей стороны, проект поможет скоротать вечерок-другой, но сказать, чтобы процесс сильно затягивал, нельзя. Есть, безусловно, и неплохие идеи, и было бы здорово увидеть их в соответствующем исполнении. Однако слово «полировка» для работ такого класса просто-напросто неприменимо. Главное — это сроки и сам факт существования игры. Удивительно только, что Ubisoft взялись за распространение Beowulf.

В каждом элементе Beowulf можно найти что-то плохое, причем даже специально искать не надо, оно само всплывает на поверхность. Если бы 4Head Studios дали больше времени на разработку, уверены, они бы смогли сделать из проекта нечто более внятное и качественное. Но в нынешнем состоянии он напоминает работу на скорую руку, причем без учета специфических особенностей PC-платформы и определенных требований, накладываемых как на представление игры, так и на удобство управления с клавиатуры. Впрочем, и на консолях нового поколения Beowulf не выглядит лучше. Слабая практически во всех компонентах, тем не менее, она остается играбельной и под определенным ракурсом может даже показаться необходимой в это насыщенное релизами время. Ведь среди потока хлынувших на нас творений, из которых множество давно ожидаемых и известных продуктов, явно не хватает такой в меру туповатой, «кликалки» от третьего лица. Минимальная нагрузка на серое вещество, максимум мяса, крови и действия — это здесь имеется и в неприлично больших количествах. Увы, разработчики даже и в этом моменте напортачили — глупый жестокий проект разбавили занудными диалогами и неуместным в этом искаженном видении легенды благородным и возвышенным трепом. Вдобавок, при таком уровне насилия мини-аркады явно не к месту.

Играть в это чудо или нет — решать вам. С натяжкой его можно назвать не самым плохим бонусом к хорошему кинофильму, но если рассматривать отдельно — оно теряется на фоне сотен других, не менее недостойных работ. Геймеры привередливые могут даже и не приближаться к проекту, уж очень он слабо представлен, но любителям hack'n'slash и просто ценителям максимального количества мяса на квадратный сантиметр экрана можно попробовать присмотреться. А вдруг вы захотите перешагнуть, нет — перепрыгнуть через неудобства, закрыть глаза на очевидные промахи и получить удовольствие? Лично автор не станет называть проведенное за Beowulf время бесполезно потраченным, однако его реально провести и с большей пользой. Особенно нынешней урожайной осенью.

ЗА:

  • Масса кровопролития;
  • «Взрослый» мир;
  • Модель матери Гренделя.

ПРОТИВ:

  • Непонятная реализация сюжета;
  • Грубоватый подход к дизайну;
  • Неоригинальный геймплей;
  • Повсеместное применение одной мини-игры;
  • Неудобство и слабость во всем, от камеры до интерфейса и управления.