Обзор Battlestations: Pacific
Морские сражения второй мировой войны до недавнего времени не пользовались популярностью у разработчиков. Да, иногда попадались симуляторы подводных лодок или эсминцев (Silent Hunter, Destroyer Command), но чтобы глобально – такого почти не было. Первой глобальной игрой про войну на море стали “Стальные Монстры”. Однако, игра не блистала технической стороной, форумы наполнились сообщениями о многочисленных багах. Выход «Союзников» ситуацию не улучшил, а скорее наоборот, усугубил. В то же время Eidos Hungary разработала, а Eidos выпустила игру “Battlestations: Midway”. Игра, по сути, представляла собой “Стальных Монстров”, с вырезанным глобальным стратегическим режимом. Однако “Battlestations: Midway” не хватало размаха. Неприлично короткий сингл из 11 миссий и щепотка одиночных заданий, не давали проникнуться игрой на всю катушку, а мультиплеер страдал отсутствием разнообразия режимов. Тем не менее, игра имела такой успех, что разработчики решили сделать продолжение. В общей сложности, на разработку “Battlestations: Pacific” было затрачено чуть больше года, и вот в мае 2009 проект появился на свет.
Настоящее
“Battlestations: Pacific” начинает удивлять сразу. Кинематографичный сюжет выброшен за борт: теперь все абстрактно. Никаких имен, никакой драмы. Однако нельзя сказать, что подобная смена стиля пошла во вред игре. Скорее наоборот, учитывая появление кампании за Японию. Да, да. Если “Battlestations: Midway” представляла собой реконструкцию исторических событий, то “Battlestations: Pacific” предлагает пофантазировать на тему “а что было бы, если…” Как результат, нам снова придется вернуться на Мидуэй, но уже на стороне Японии, и попытаться изменить ход истории.
Изменился игровой процесс. Если прежде юниты давались в самом начале миссии и до самого ее конца, то теперь появилась система подкреплений. И вовсе не факт, что посреди задания вам на помощь не прилетит отряд ковровых бомбардировщиков, или к противнику не поспеет какая-нибудь помощь. В такой ситуации большую ценность приобретает авиационная разведка. Которая также является одним из нововведений в игре. Отныне с любого тяжелого крейсера или линейного корабля, обладающего катапультой, можно запустить гидроплан–разведчик. В подавляющем большинстве случаев, это помогает избежать ненужных сюрпризов, вроде засад или минных полей.
Появился смысл выполнять миссии на золотую медаль. Наградой за старания, станет разблокировка какого-нибудь уникального юнита, который упрощает дальнейшую жизнь в кампании. Немловажно, что нельзя использовать все разблокированные юниты сразу. Допускается только один из них.
Машины войны
Продолжая тему боевых единиц, надо сказать, что появилось очень много новых видов техники. Особенно большие изменения затронули японцев, но обо всем по порядку.
Итак, у американцев появилась подводная лодка класса “Гато” (“Gato”), эсминец класса “Аллен М. Самнер” (“Allen M. Sumner”), который представляет собой утяжеленный вариант эсминца типа “Флетчер” (“Fletcher”), а так же модификация последнего, предназначенная для борьбы с подводными лодками (ASW). В этой модификации, вместо второй носовой турели установлен пусковой аппарат, который стреляет небольшими глубинными зарядами, в количестве сорока двух штук за один залп. Появился у американцев новый линейный корабль класса “Южная Дакота” (“South Dakota”), а крейсер класса «Атланта» (“Atlanta”) был переделан из легкого в крейсер ПВО. В “Battlestations: Midway “ на крейсерах этого типа стояли торпедные аппараты. Теперь их нет, а орудия главного калибра переделаны так, что одинаково хорошо бьют и по самолетам, и по кораблям. Что касается авиации, то здесь заметных изменений нет, не считая появления разведывательного гидроплана.
Все скриншоты из игры Battlestations: Pacific в нашей галерее. |
Что касается японского императорского флота, то здесь изменений значительно больше. Подробно останавливаться на них не буду, однако стоит отдельно сказать о камикадзе. Честно признаюсь, здесь меня игра еще раз удивила. Конечно, я слышал о самолетах-камикадзе, но то, что я увидел в этой игре, просто поразило меня. Оказывается, у японцев на вооружении состояли даже торпеды-камикадзе, называемые "Кайтэн”. Скорость самой торпеды правда невелика, по причине ее тяжеловесности, и это делает ее очень уязвимой. Однако, в случае удачного попадания, эсминец противника уничтожается практически мгновенно, а более крупный корабль получает серьезные повреждения, ибо “Кайтэн” несет в себе заряд эквивалентный 1600 килограммам взрывчатки.
Так же хочется отметить и самолет-снаряд “Ока”, которым очень удобно наносить сильные повреждения крейсерам и линкорам противника, поскольку он практически неуязвим для зениток.
Театр военных действий
Немного о самих миссиях. К привычному для таких игр набору морских и воздушных сражений, добавился новый вид – десантная операция, с захватом береговых укреплений. Выглядит это очень правдоподобно. Сначала вы с помощью боевых кораблей расправляетесь с береговыми дальнобойными батареями, а затем отдаете приказы транспортам, о начале высадки десанта. Разумеется, корабли огневой поддержки отводить не стоит, ибо с пулеметными точками десантники сами не совладают.
Второстепенные задания в некоторых операциях могут разниться. То есть, сыграв одно и тоже сражение дважды, вы в обоих случаях получите два разных вторичных задания. Сами сражения стали длиннее, в результате чего появились чекпоинты. Теперь, в случае неудачи, можно продолжить бой с определенной точки, чего очень не хватало Battlestations: Midway.
Все скриншоты из игры Battlestations: Pacific в нашей галерее. |
Говоря о графике, надо признать, что со времен Battlestations: Midway, она изрядно похорошела. Корабли научились разламываться от попаданий торпед, от попаданий снарядов в корпусах возникают пробоины. Вода выглядит натурально настолько, насколько это вообще возможно, и это, не смотря на отсутствие поддержки DirectX 10, а погодные эффекты и вовсе выше всяких похвал. Шторм с громом и молнией смотрятся просто бесподобно. Увы, но земля по-прежнему детализирована намного беднее. На танки и грузовики отводится в лучшем случае десять-пятнадцать полигонов. Только пехота выглядит более-менее солидно.
Звуковое оформление выполнено на высоком уровне. Взрывы и выстрелы звучат сочно и достаточно натурально. Не подкачала и озвучка: в диалогах нет недостатка в разнообразии выражений, в том числе, порой достаточно забавных. Что касается музыки, то ее снова писал Ричард Жаке (Richard Jacques), и она, по сути, представляет собой грамотно составленные ремиксы мелодий первой части.
Ну и напоследок – о мультиплеере. Battlestations: Pacific предлагает достаточно большое разнообразие сетевых режимов. В их число входят “Escort”, “Competitive”, “The Duel”, “Siege” и “Island Capture”. Особенно хочется отметить режим “The Duel”. Представляете себе разборки «один на один», между, скажем «Ямато» и «Айовой»? Звучит заманчиво, да и выглядит довольно впечатляюще. Так же можно выделить и режим “Island Capture”. Он чем-то напоминает “Onslaught” из Unreal Tournament 2004. Побеждает здесь тот, кто захватит больше островов. Но мало их просто захватить, их нужно еще и удержать. Есть простор для тактической мысли, ибо исходные ресурсы игрока сильно ограничены.
Вердикт
В целом, Battlestations: Pacific, оправдала возложенные на нее ожидания. Появление японской кампании и отличный мультиплеер способны подарить игроку немало приятных часов.
ЗА
- Наличие полноценной японской кампании
- Большое разнообразие управляемой техники
- Увлекательный игровой процесс
- Отличный мультиплеер
ПРОТИВ
- Отсутствие связного сюжета в одиночной кампании.
- Слишком заметный контраст между детализацией моря и суши